Limit Theory
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vicces gyerek ez a fejlesztő, január óta teljesen eltűnt, pedig korábban havonta jelentkezett fejlesztési fázisokal...Ismét egy bukott KS project lesz?
Bár e cikk szerint állítólag minden rendben...
http://edtool.net
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

http://edtool.net
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Inkább csak mint korai érdekességet említem, nem túl erõs az eddigi felhozatalhoz képest... 😊
Én nem várok nagy grafikát, mert nem ez a lényeg, de azért van egy alsó határ, amit a Pioneer sajnos alulról sem közelít meg.
Ezeket a folyamatokat lehet szimulálni, meg vannak rá már jól mûködõ fizikai modellek is, csak egyszerûen olyan hatalmas adatmennyiséggekkel kell dolgozni, és olyan iszonyú mennyiségû számítást kell elvégezni, hogy baromi nehéz egy procedurális noiseken alapú bolygó generáló rendszerbe belepakolni. Btw, ilyen repüljünk be a generált bolygó felszínére demót kismillióan csináltak, youtuben egy halom ilyen van. Nem olyan "kiforrot" mint az infinity vagy limit theory, de az alapjai elég egyszerûek.
Meg arról nem is beszélve, hogy limit theory-ban / no man's sky-ban / infity-ben sok bolygó között ugrálsz, szóval ott esély sincs erre, még ha meg is oldanák a problémát. (trükkökkel is baromi nehéz) Viszont ha olyan játék lenne, ahol csak egy bolygón rohangálsz... Ott már lehet lenne erre keret.
Mondjuk no man's sky-nál azt is érdemes megemlíteni, hogy nagyon kevés bolygófelületet mutattak, szóval ott is simán elõjöhetnek ezek a problémák. (arról nem beszélve, hogy lehet tényleg nem mûködik)
shaken, not stirred
"Planetary engine that can be used with elevation dataset with arbitrary resolution, while being progressively enhanced by parametrized fractal refinement algorithms. The fractal algorithms refine and introduce details down to centimeter or milimeter resolution and can be parametrized by elevation and climate data. A completely random fractal terrain is possible too, or a terrain sketched in rough resolution with fractal generating the details."
Azért meggyõzõbb az outerra, mert a nagy szintû részleteket egy datasetbõl veszi ki (megvan az alpha), miközben rohangálsz a bolygón, folyton tölti le az adatokat a 3rd party providertõl. 😊 A limit theorynál / infinitynél is nagyon kiütközik a teljesen procedurálisan összerakott terrain, ott meg nehéz olyan részleteket figyelembe venni, amitõl igazán reális lesz egy terrain.
shaken, not stirred
Egyébként az X-et többek között ezért találtam borzasztóan unalmasnak, nagyon nem jött be a szektoros rendszer. Azon meg külön megsértõdtem, hogy az X2-ben volt egy szektor, talán az az egyetlen ami extra volt, ha jól rémlik 400% napsugárzással. Oda akartam beköltözni. Erre az X3 legyalulta ezt az extrát, hogy "bebukott a kísérlet". Anyád.
De ha jól rémlik a Freelancer is hasonló szektoros volt, na de azzal sem játszottam. Azt önhibámon kívül: amikor új volt, nem tudtam megszerezni, aztán késõbb meg valahogy két perc játék után keményre fagyasztotta a gépem, amit nem tudtam megoldani. Azóta nem próbáltam...
Dark Star One-nal sem játszottam.
Volt még az Independence War 2, az hangulatban egy darabig teljesen rendben volt, a kalózkodás, mint fõ tevékenység, nagyon király, de a játék világa fájóan üres volt sajnos.
Az ELITE-ben nem lehetett leszállni a bolygóra.
A Frontiertõl viszont igen, tudomásom szerint az az elsõ játék, amiben ilyet lehetett csinálni.
Egyébként volt egy ilyen játék, kb 2000 körüli, indie cucc, de az istennek nem ugrik be a neve. Valami macskaszerû élien voltunk egy ûrhajóban, ami csillagra ránéztél az égen, oda lehetett menni és felderíteni a rendszert. Az generált élõvilágot is, állatokat, növényeket... Kb két bolygó megnézéséig tartott a felfedezés varázsa...
OFF
én amin most tátottam a számat az az unigine mire képes.
ON
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Ami hasonló témában jó / meggyõzõ az az outerra , viszont õk nem procedurálisan generálják (csak az apró részleteket), hanem behúzzák a height mapot google earthból (vagy egy másik szolgáltatásból, lényegtelen).
shaken, not stirred
X-ekben a gazdasági motor elég jó volt, dinamikusan mûködött. De én most csak a felfedezés élményének kapcsán említettem a dolgot. Ebben a tekintetben más élmény egy teljesen véletlenszerûen generált világ, nem beszélve arról, hogy itt le lehet majd szállni a felszínre, ami minden esetben más lesz. Ez egy más élménynek ígérkezik.
de ugyanolyan az infinity,ígéretek szempontjából.hatalmas,világmegrendítõ tervek amik végül hosszú évek alatt se jutnak egyrõl a kettõre.Értem én hogy egy ember kevés egy ekkora volumenû project-re,de akkor keressen maga mellé társakat.
Bár nem tudom hogy procedurális ez vagy sem.tehát lehet balgaság volt egymás mellé állítani a kettõt mert mindegyik az ûrben játszódik
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
De ott olyan sztorik alakultak ki csak a generátorból, hogy pl egy elf, miután elf belháborúkban megették mindkét szülõjét, majd a feleségét is, úgy megkattant és megutálta a saját faját, hogy egy törpe civilizáció elõször csak befogadta, majd a hõsiessége útján a királyuk is lett.
Mondjuk annak a játéknak nincs grafikája, úgy könnyû. 😊
De egyébként is csak arra volt példa az ELITE, hogy a procedurális generálás az ûrhajós felfedezõs mûfaj egyik legalapvetõbb eleme, nem egy új ötlet. Az, hogy milyen részletességig generál világot, az szerintem nem minõségi, csak mennyiségi kérdés.
No Man's Sky
Ez is ûrfelfedezõs, ez is procedurálisan generált.
de lehet tévedek.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
shaken, not stirred
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Ami durva hogy a srác egyedül fejleszti , legalább is egyedül kezdte.
Nem tudom most azóta ez változott e ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Szóval, van ez a játék, ami bár még fejlesztési fázisban van, mégis már most látszik, hogy elég nagy potenciál van benne. Persze azoknak, akik szeretik a stílust.
Ez egy ûrstratégia, alapvetõen teljesen open world, sandbox ûrszimulátor, melynek érdekessége, hogy a teljes világ procedurálisan generált (vagyis véletlenszerûen), így a felfedezés egészen más élményt jelent majd, mint amit eddig megszoktunk a hasonló játékokban.
Akit érdekel, az alábbi linkeken nézelõdhet:
Hivatalos weblap
Developer videos