The Stanley Parable

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24
Az shader 2.0 ugyancsak
#23
ati 9600 powaaa

Szeretem a cicákat

#22
én nyertem

Szeretem a cicákat

RAZOR27
#21
nekem tavaly még volt olyanom amiben 2 se volt, nyertem? 😄

\"If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.\"

Kongy
#20
Én 2009-ben szereztem DX10-es VGA-t a HD 4670 személyében 😄 Az már támogatta a shader 3.0-át.

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

#19
Nekem meg egy bovli asrock alaplap integrált nvidia agp-vel is volt már kb 7 éve
LasDen
#18
Nekem 2011-ig nem volt csak 2.0

"Ha a trendet követed és a trenddel mész, akkor a trend elmúlik és te is elmész..." Az 1000. nyár

Kongy
#17
😄D Ha 2014-ben nincs pixel shader 3.0 támogatásod az elég gáz 😄 Egy új VGA segít. A mai VGA-k pixel shader 5.0 támogatással rendelkeznek 😄

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

#16
komoly hallod, nincs pixel shader 3.0-ám asszem vagy mi a fene.. megpróbáltam szoftveres emulációval de halál..

Szeretem a cicákat

#15
Nabazze. Ennyit nem ér az egész... 😛 Tényleg, öt befejezés után nem hiányzik már a többi. 😊

Kongy
#14
Én láttam ezt már csak nem igazán tudom értelmezni... 😄

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

TSL16b
#13
Mindenki ismeri az alábbi folyamatábrát?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

(Több helyrõl is beteszem, hogy tovább látható maradjon)





Ha esetleg az ábrán nem szereplõ befejezést vagy egyéb érdekességet találtok, lécci írjátok be, hogy a készülõ magyarításban azt is le tudjuk tesztelni.

#12
A bombánál az tetszett, hogy a narrátor szó közepén hallgatott el. 😄

Egyébként a Bard's Tale: New Adventures-re emlékeztetett ez az egész játék, ott vitatkozott folyton a narrátor és a fõhõs. Az egy király játék volt, a szinkron a közepesnél bénább diablo-klónt nálam instant klasszikussá tette.

Kongy
#11
Akkor most spoilerezek. A bombásat nem lehet megoldani, pont ezért vicces, a tehetetlenség miatt 😄 Ha a lépcsõn lemész megbolondulsz, és öngyilkos leszel.

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

#10
Körülbelül 4 vagy 5 befejezést láttam zsinórban, de aztán többször nem volt kedvem elindítani. Amit biztos, hogy nem láttam, az a "jó" irányba indulva lefelé menni a lépcsõnél, amikor a narrátor felküld. Meg a végén a bombás szituációt nem tudtam megoldani, nem tudom, lehet-e.

Kongy
#9
Ez most irónia, vagy komoly?

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

#8
nem fut a gépemen 😞

Szeretem a cicákat

#7
Csodálom, hogy nem volt még topicja...

Btw zseniális a játék, mikor kijött a "standalone" vagy 5-6 órán keresztül nyúztam megállás nélkül.

shaken, not stirred

Kongy
#6
😄D en azt szerettem mikor -spoiler-


A narrator meghulyult es 10szer ujrainditotta a jatekot de csak nem akart jo lenni😄


"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson

#5
Az egyik legjobb végzõdés az az szerintem, amikor a játékhoz jutsz el (nem mondom el részletesen, hogy mi ez) és azt mondja a hang, hogy akkor most te 4 órahosszát, vagy mennyit játszol rajta. Nos ahhoz nem volt türelmem, de youtubeon meg lehet tekinteni, hogy mi lesz, ha végigjátszod tényleg 😄
Molnibalage
#4
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Aquir
#3
Ezt meg külön érdemes megnézni, Raphael trailer 😊)

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#2
Eredetileg half-life 2 mod volt, ehhez adtak hozzá még valamennyit, és finomítottak rajta.

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Kongy
#1
Half-Life 2 mod volt, önálló indie alkotás lett.



A The Stanley Parable önmagát first person felfedezõ játékként definiálja, a felfedezés pedig az Antichamber-höz hasonló módon válik a játék központi elemévé: míg az Antichamber-ben a térrõl alkotott elképzeléseinket cáfolta meg a játék úton-útfélen, így arra késztetve a játékost, hogy õ maga is kételkedni kezdjen bennük, addig a The SP esetében a történetmeséléssel és a felfedezéssel kapcsolatos legalapvetõbb beidegzõdéseink lesznek minimum kétségesek.

A játék kiindulópontján megismerkedünk a játék összes szereplõjével. Egyikük a címszereplõ Stanley, aki egy nagy épületben dolgozik, munkája pedig abból áll, hogy egy billentyûzet gombjait kell megnyomnia a képernyõn megjelenõ utasítások alapján, a másik szereplõ pedig a narrátor, akitõl az elõbbieket, és a játék során még oly sok mindent megtudunk. Kalandjaink pedig azzal a drámai fordulattal kezdõdnek, hogy hirtelen elapad a Stanley munkájához szükséges utasítások folyama, és mint kiderül, az épületbõl mindenki más eltûnik.





Forrás: Gamestar

Nos, ebben a topikban összegyûjthetjük hányféle lehetõség, és befejezés létezik 😊

"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson