Space Engineers

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7856
Köszönöm!
Ezt akarttam tudni...kár vele foglalkoznom.
Nagyon bonyolúltnak tünt.
Szép napot!
RJoco
#7855
Lehet, hogy régiek a videók, a játék azóta változott.
Jobban jársz, ha építesz egy frankó bányászhajót és magad csinálod, mint drónozol.
Itt nem hiszem, hogy nagyon foglalkozott ilyennel bárki is.
Scriptet kell írni rá, ahhoz meg C-ben tudni kell programozni.
Volt olyan tagunk, akkor tudott scriptet írni, de sajnos ellépett Minecraft-ba és azóta sem jött vissza.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7854
Sziasztok!
Tudna valaki segíteni hogy automata banyászdrónt építsek?
Minden meg van hozzá....
Ezer videót megnéztem,de valahogy elveszek a beállítasokban.
Nekem nem ugyan azok a beállítasi lehetősegek vannak mint a videókban...
Annyi megy hogy tudom távvezérelni a szerkezetet...de hát az nem nagy kunszt
Vagy dlc nelkül nem lehet?
Az is nagy segítség lenne ha tudnátok egy oldalt ahol le van írva.
Előre is köszönöm.
#7853
Nincs mit. Ezért van ez a fórum <#smile> Írj ha problémába ütközöl. Szép napot neked is.
#7852
Nagyon kedves és rendes ember vagy Gergő!! Sok kellene belőled Magyarországra. Tisztelettel köszönöm hogy fáradoztál azért hogy nekem segíts!!!! Minden megoldódott! Vannak aszteroidák!!, Szép napot neked.!! Üdvözlettel Bíró József
#7851
Nem tudom mi lehet a probléma. Csináltam egy gyors videót nálam, hogy megy. Még kell neki pár perc mire feldolgozza a HD felbontást.

//www.youtube.com/embed/taX7OqkSy2M

Amint a videón lehet látni az aszteroidák csak abban a pillanatban jelennek meg amikor kiteleportálom a karaktert. Ugyanis csak akkor generálódnak le ha ott vagy.
#7850
Bármit csinálok egy aszteroida sincs mindent a leírtaknak megfelelően csinálok. 4000 km-ig mentem fel ott sem volt
#7849
Fent vagyok 76km en egyetlen aszteroida sincs
#7848
Teljes törlés után néző és kísérleti mód bepipálva
Utoljára szerkesztette: Profi1000, 2021.10.13. 11:06:29
#7847
A kísérleti mód is fekete nem lehet bejelölni
#7846
Végigcsináltam amit írtál és a viveót is nincs egy db aszteroida sem.
#7845
A kísérleti módot kapcsold be nyugodtan nem lesz semmi. Én mindig bekapcsolva tartom. Az aszteroida sűrűséget fel szoktam venni maxra.
#7844
Ami baj még hogy a néző módot csak a kísérleti mód bekapcsolása után engedné nah ezt nem engedi sötét tehát nem tudom bepipálni
#7843
Nagyon köszönöm hogy segítesz. Vásárolt játékról van szó. Az összes dlc-vel. Töröltem teljesen mindent. Ha elkezdem új játék egyéni játék ezen belül túlélés majd a fejlett beállításokban a szerszámok hatékonyságát másra véve aszteroida normál sűrűségre van állítva azaz végtelen.
Aztán kiválasztom a föld nevű bolygót a bázissal. Majd indítok a játékot eddig van hiba????
#7842
Nem szeretem magyarul használni a játékot, de most átraktam. Szóval, Játék betöltése, Beállítások módosítása, Fejlett, "Néző engedélyezése"

By default its F8 for 'free' spectator view (F6 to exit spectator), and CTRL+SPACE to teleport to the current position.

//www.youtube.com/embed/kptBFSUrAiY
#7841
A pálya betöltése előtt nem tudok mást állítani csak hogy kreatív vagy túlélés a fejlett beállításokban pedig nincs olyan ami leírtál. Ha elindítom a pályát akkor az alt F10 re már jön a menű de nem tudok gyorsan teleportálni
#7840
Teleportálni úgy tudsz, hogy a pálya betöltése előtt a beállításokban bekapcsolod a spectator lehetőséget, átrakod kreatívra, elindítod a játékot, F8-at lenyomva kerülsz nézelődő módba, ilyenkor nem a karakterrel mozogsz. ALT-ot nyomva tartva a görgővel tudsz sebességet növelni. Szóval pillanatok alatt ki lehet repülni bárhova. Utána ALT+F10, jobb felső sarok legördülőmenüben "Entitás lista", és ott va na gomb, hogy "teleportáljon ide". Ha nem öltél bele sok időt kezdj új pályát. Sajnos csak ennyit tudok mondani. Milyen modokat használsz?
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2021.10.13. 08:25:31
#7839
51000-en vagyok és csak két bolygó van előttem egy aszteroida sincs!
#7838
Szia Gergő köszönöm hogy időt szánsz rám! EarthLike pályát indítottam ami egy félkész bázist ad! Próbáltam a kreatívban teleportálni de nem megy nem tudom hogyan kell. Alt F10 az meg van de a teleport beállítások nem akarnak összejönni!
#7837
Hát ez érdekes. Most indítottam egy alap pályát. Spectator segitségével gyorsan kiteleportáltam magam. 40 ezer felett már egyből láthatóak voltak az aszteroidák. Állítsd át kreativra a pályád és teleportálj ki az űrbe nézz szét. Ha nincs lehet az egyik mod okozza. Bár én olyat még nem láttam. Melyik pályát indítottad?
#7836
Alap beállítás volt csak a szerszámok gyorsaságát állítottam át ill biztonságos környezetet állítottam. Néztem videókat másnál 22000m- nél már vannak. Én voltam már 45000-en nincs egy darab sem.
#7835
Szerintem létező világnál már nem lehet módosítani, de ha alap beállításokon indítottad a világot akkor is lennie kellene aszteroidáknak.
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2021.10.12. 14:24:12
#7834
Ha esetleg leírnád hogy hol van a beállítás azt megköszönném! :)
#7833
Julian sajnos nincs a beállításokban lehetőség állítani az aszteroida sűrűséget! De 40Km nél tovább is mentem ott se találtam egyet sem!
#7832
Köszönöm szépen holnap megnézem a beállításokban.
RJoco
#7831
Szia! 40 km-nél éppen csak a gravitációs teret hagytad el, ha jól emlékszem.
Repülj tovább.
A világ beállításainál meg lehet adni, hogy milyen sűrűn jelenjenek meg aszteroidák. Ott tudsz rajta állítani, ha nagyon kevés jelenne meg.
Az egyéb égitesteket meg látnod kellene a bolygóról. De lehet, hogy rossz oldalán vagy.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7830
Sziasztok nem régen kezdtem el játszani! Modokat használok ,túlélés van beállítva a földön tolom! Egy űrhajóval felmentem kb 40000m ig de egyetlen aszteroidával vagy kisbolygóval sem találkoztam! Mi lehet a baj? Várom tisztelettel a válaszaitokat! Szép napot nektek!!
RoboKutya78
#7829
A szimetrikus építkezés tényleg jó móka szoktam használni hajóépítésnél.
Kopaszt is próbáltam meggyözni, de ő a szenvedés nagy híve inkább háromszor körberepüli az objektumát mire egyszer rendesen megépíti.
És akkor hangoztatja hogy ez a játék időmiliomosoknak való :)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7828
Asszem kiírja, ha alapanyag hiány miatt nem tudod letenni.
De nem kell a teljes blokkhoz az anyag.
Elég, ha csak az első eleméhez megvan nálad az anyag.
A legtöbbször acéllemez és beltéri lemez kell.
Az üveghez gerenda.

A kreatív egy kicsit más. Ott beletehetsz dolgokat a voxel-ba. Csak sajnos azokkal gond lesz.
Ha még nem tettél le nagy antennát hajó belsejében, akkor nem tudod, mi a legrosszabb.

A letételnél tényleg van finommozgás. Ezt be tudod állítani, asszem mindjárt helyben egy billentyűvel.
Az is állítható, hogy a blokkot forgassa magától egy "megfelelő" irányba vagy ne.
Ha nem jelennek meg a billentyűparancsok a HUD-on, akkor a "h" nyomogatásával lehet elővarázsolni.
Nem tudom, melyek a konkrét betűk, melyekkel nálad ezek kapcsolhatóak.
A billentyűkiosztást amúgy is érdemes áttanulmányozni.
Kreatívban lehet tükörben építkezni, de több tengely is megadható, így lehet egyszerűen szimmetrikusan építeni dolgokat.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7827
A másik
Vagy én vagyok a gyagya vagy most ezek szerint ez így működik.?
Ha aktív a tereptárgyak másolása a játékban és le szeretném tenni a másolt objektumot valahová lehet valahogy finom hangolt beállítást csinálni vagy ez a kb 25 fokos ugrálós beállítás létezik? Régebben mintha lehetett volna kis mozgásokkal meghatározni hova szeretném letenni a másolt alakot.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#7826
akkor lehet ez a gond:)
tényleg zavaró az a dolog is ha pl egy kavics belsejében épp egy fúrót szeretnék leteni egy dugatyúra és látom hogy piros elkezdhetek gondolkodni hogy vagy alapanyag hiány vagy belelóg a fúró valahol a falba ebbe az esetben sajna nem tudom teljesen körbelátni a fúró határait hogy lássam merre van a probléma így elég macerás az építkezés :) a vicc az hogy kreatív módba ilyenkor meg símán lerakja a fúrót a falba a játékot nem érdekli hogy belelóg és nem fog elindulni vagy szétrázódik :)

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7825
A kulcs a "meghajtó modult"-ban keresendő.
Vagyis gondolom a hajtóműre gondoltál.
Ami baromi nagy, 3x3x3 kocka. Lehet, hogy a mod-olt hajtómű még nagyobb.
Sajnos a lerakásnak, illetve illesztésnek van egy maximális hatótávja.
És ekkora blokkok esetén nagyon kicsi a mozgástér a lerakás és a már belelógok a lerakás helyébe között.
Ha meg messze vagy, akkor azért nem megy.
Elvileg az egérgörgővel ezt a határt ki lehet tolni vagy épp közelebb hozni. De csak bizonyos keretek között.
Ha egy blokk már "ragasztható" lenne a másikhoz, de nem olyan az oldala, akkor is piros keret jelenik meg, mint mikor valami az útjában van és azért nem lehet letenni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7824
Arra gondolok hogy hiába jelölöm ki azt a blokott egérrel amire pl az meghajtó modult akarom feltenni marad a szabad forgatási lehetőség és nem igazodik az elem a kijelölt blokk mellé mint amikor az alap kockát illeszted a másik oldalához.
Lehet hogy modhibába estem de nem az első mod használatakor jelentkezett ez a jelenség.
köszi megtaláltam a leírást odafennt :) igaz már a kedvenceim közt volt.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7823
Nem tudom mire gondolsz. Kicsit konkrétabban? Mely blokkok?

TIM: Klikk a bannerra, ott találsz infót, magyar nyelvű leírást. A pontos nevét nem írom le, mert azt én sem tudom pontosan.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7822
Egy újjabb zavaró tényezőt fedeztem fel
Elvileg csak modok esetében és kreatív építkezés során lép fel a baj
Kérdés
Egyes blokokk mért nem tapadnak hozzá az oldalukkal a kiszemelt blokk oldalára?

TIM script ? mi a pontos neve ami alapján megtalizom?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7821
Wikipédián szintén megtalálod, hogy mely blokk milyen.
A jeladó amúgy nem légzáró. És igazán nem is jó semmire.
Oké, hogy közli az építmény helyzetét, de kommunikálni nem tudsz vele. Cserében kevesebbet fogyaszt, mint az antenna.

Amit beadsz a finomítóba, azt hívjuk ércnek. Ami kijön az nem érc, hanem finomított rúd. Általában rúdként jön ki. A sóder kivétel, az zsákolt.
A rúd kell az összeszerelőnek, ami a komponenseket-alkatrészeket gyártja. Meg a flaskákat, eszközöket és fegyvereket.

A szortírozó jó cucc.
Ha kicsit jobban belemélyedsz, akkor akár el is hagyhatod és használhatod helyette a TIM script-et.
A konténerek beállítása kicsit macerásabb, de sokkal egyszerűbb a darabszámokkal játszani.
Pl. nem kell, hogy egy hajón több ezer urán rúd legyen, hacsak nem valami bázis hajó. Ettől eltekintve általában reaktoronként 100 urán bőven jó. Ezt a TIM script-tel ügyesen be lehet állítani. Amikor a bázisodhoz csatlakozol, akkor mindig feltölti uránnal.
Építőhajóknál alapanyaggal, stb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7820
elképzelhető hogy a nagyméretű jeladó amelyik világít úgy van megoldva blokkilag hogy ereszt?
mert én az épület falába terveztem gondoltam ad némi fényt a tornya az épületben. (bár akkor nem lenne stabil az oxigén a bunkerben.)
Aztán kezdett gyanúm támadni feléje és két darab járólapot tettem fel rá lehet a járólakok széleinél még így is eresztene?
2 magas hangár ajtó van a bunkeren a kétajtós ki be járkálás megoldható lenne de az nem űrmérnöki meló :) (max meg lehetne bolondítani némi időzítő rendszerrel)
most a rendszeremet valahogy úgy alakítottam ki hogy:
Jön a hajó kidobja a szerzett rakományát egy begyüjtőbe a gyűjtő alján egy nagy konténer ebből a konténerből a jég és o2 palackok mennek a hidrogén generátor és életbentartó rendszer kis konténere felé.
a nyersanyag alapban befut a nagy finomítóba amin van két gyártást gyorsító modul meg egy energia modul.
inenn mennek az ércek egy szortin keresztül egy nagy gyüjtőbe ahol csak az elkészült ércek vannak tárolva.
ebből a konténerből táplálkozik az összeszerelő üzem a kicsi is meg a nagy is, a nagyon van egy gyártást gyorsító modul inenn megy tovább a kész alapanyag a gyűjtő konténerbe ahonann ki tudom venni a cuccot építkezéshet.
elvileg mindennek megvan a helye és a szortír is mükszik.
Anyagmozgató csatorna rendszert meg a kocka alakú conveiorból készítettem a bunkeren belül csak az o2 szaladgál a kör alakú közvetítő csövön.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7819
Pedig ez sem űrtechnika.
A wiki meg sokat tud segíteni.
A ventin, ha piros, akkor ki van kapcsolva vagy nincs áram.
Ha sárga, akkor kifújásra van állítva, de lyukat érzékel, ezért nem fúj ki. Ergo, az űrbe sem tudsz levegőt kifújatni vele.
Ha zöld, akkor légmentesen zárt a helység, így kifúj. A pöttyök rajta azt jelzik, hogy milyen szinten áll a helységben a levegő mennyisége.
A kék a beszívás. Csak akkor tud beszívni, ha van hova. Ez elég egyértelmű. Vagyis, ha minden tartályod tele, akkor nincs hova beszívni. Ha kinyitod a helység ajtaját, akkor kiszökik a levegő. Vagyis kiengedted az űrbe. Ezért szoktunk dupla ajtót tenni, hogy a lehető legkevesebb levegő menjen ki.
Ha külön tartályra kötsz egy ventit, ami elszív, akkor ki tudod szívni a helységből a levegőt. Nagy helység esetén sok idő. A kapcsolgatását is meg kell oldani. Macerás. Na meg, ha megtelik a tartály, akkor...
A szortírozót kell megnézni. Jó régen még visszafele is átment rajta a levegő. Lehet, hogy ez változott.
Viszont ez is macerás, ugyanis:
A tartályok jelölése:
Piros - Kikapcsolva a blokk vagy nincs áram.
Zöld - A pöttyök száma jelzi, hogy milyen szinten van. Ha jól emlékszem, akkor a kiürítés a zöld.
Kék - A pöttyök száma, mint a zöldnél. Ilyenkor elvileg betöltésre van állítva. Vagyis mindenhonnan beszívja a cuccot. Viszont onnan nem tud beszívni, ahol szintén ez van beállítva.
Azt nem tudom, hogy van automata fokozata vagy nincs.
Alapesetben úgy működik, pl. a hidrogén tartály, hogy a generátor feltölti, a hajtómű meg elviszi.
Ha viszont feltöltésre állítod, akkor a hajtómű nem kap belőle.
Az oxigén elvileg ugyanez.
Vagyis kapcsolgatni kell a tartályokat is, meg a ventit is, hogy mit akarsz. Annak nincs értelme, hogy az egyik elszív, a másik meg kifúj.
A blokk kontrol lapját kell áttanulmányozni a pontos infókért. Már rég játszottam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7818
Most éppen a bázisom légtelenítése okoz némi fejfájást.:)
Érdekes modon a feltöltés működik viszont a kiszívást nem tudom orvosolni
Jelenleg úgy oldlttam meg hogy egy oxigén tartály mellé felcsaptam két ventillátort.
Lehet az a baj az oxigén tartályal hogy mind az 5 jel zöld rajta azaz tei a tartály és nem tudja elnyelni a beszívandó levegőt?
egy kék pötty van rajtuk. az okés hogy ha piros ki van kapcsolva meg ha zöld és növekszik akkor pumpálja fel a helységet. a Sárga meg kék jel okoz néha fejfájást. Azt hiszem a sárga lenne az amikor elszívja?
a kék meg tényleg a telítetség miatt jelenik meg hol egy hol 5 jelel.
Hogy ürítem a tartályt? kéne egy ventillátor ami kifele ürít az ürbe? de így nincs értelme a tartálynak.
Ha egy venti van bent ami együttműködik a kifele fújóval az veszteséges megoldás lenne.
mindenképp tartályba lenne jó szívni a levegőt.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#7817
Szerintem ezt egy kicsit túl gondolod. A nyersanyagok ugyanúgy ott vannak a földben. Csak szívás az elején megtalálni őket. A metal gridhez cobalt kell. Azt nem ad szerintem a sima föld feldolgozása során. Egy új kezdés csak addig gáz míg meg nem építed a rendes feldolgozót meg az összeszerelőt. Utána már fel tudsz mindent dolgozni és meg tudsz építeni bármit.
Utoljára szerkesztette: thebestgergo, 2021.10.05. 08:47:07
RJoco
#7816
A jelekből ruha és eszköz skin-ek esnek.
A konténerből anyagot és creditet lehet kiszedni.
Kb. ennyi a jel.
Szerintem csak 1 gomb működik rajtuk.
A konténer tartalma meg spawn-kor kerül bele véletlenszerűen.
A piston most jobb, mint régen volt.
Van neki egy rugalmassága is, így kevésbé sérülékeny.
Az nyomatékállítás sem hülyeség rajta. Csak meg kell szokni.

Mod-ok terén van, ami megjelenhet NPC járművön, van ami nem.
A pajzs nem szokott, de ugye attól is függ, hogy melyik pajzs mod-ot használod.
Az OKI-s fegyverek megjelennek. Bár gyakran nem működnek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7815
Most ezeket az ismeretlen jeleket fogdosom és azokat kergetem nem tudom mennyire van értelme befogni őket:)
azt filóztam a multkor hogy némelyiken egynél több gomb van elképzelhető hogy a gombok megnyomása számít más és más van esetleg a ládában ha nem jól választok?
Leszállótalppal lefogom őket kiszedem a cuccost belölük és feldolgozom utánna.
Most a legbajosabb hogy bizonyos alkatrészeket pl rácsot nem tudok gyártani valami kellene még hozzá nyersanyag ami az alap kavicson nincsen <#hamm> eddig a 10 méteres pistonnal meg egy fúróval lukasztgattam a kavicsod de nagyon gyorsan eljutottam oda hogy vagy nagyobb fúrót vagy hosszabb szelepet keresek módban mert ez borzalom. a játékban tényleg megváltozott pár dolog pl az a piston amit annó használtam elindítottam és működött megadtam a sebességet neki és elindult most meg még a nyomással is játzani kel? <#confused>
néha ényleg túl van spilázva egyes blokkok működési elve. Csodálom Kopasz mért akad ki néha de kezdek igazat adni neki :)
Elhatároztam hogy párszor meghalok és az újjraéledő hajót szétszedem és az alkatrészeit használom Legutoljára fogtam magam és lemásoltam a hajót persze túlélőben kockáról kockára :) hátt ember legyen a talpán amire megtanulom a kormányzását. első éles bevetése a hajónak kudarc volt. igaz könnyű páncélból csináltam rápattintottam nehézpáncélú lemezeket ahova lehetett kapott 3 megymagköpködőt de nem volt esélye :) így vagy kereskedelmi hajókat torpedózok vele vagy maradnak az ismeretlen jelek. Vagy átalakítom és kap egy pajzsot. bár azt nem tudom hogy a telepített blokkok megjelenhetnek e az npc-ken is?

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7814
Ötletem már nekem sincs.
Szerveren szoktam, ha épp indít valaki, de általában az is hamar meghal.
Sajnos a játéknak vannak korlátai, amit viszonylag hamar el lehet érni.
A harc rendszer nem az igazi, tekintve, hogy a gép mindig pontosan tudja, hogy hol vagy és oda lő. Te meg nem választhatod ki, hogy épp mire célozzanak a fegyvereid. Manuálisan meg hát...
Az új NPC-s kereskedelmes rendszer éppen nem rossz. Lehet feladatokat felvenni, amikért lóvé jár, amiből ezt-azt tudsz venni.
Igazán a túlélő játék addig érdekes, míg el nem tudod látni magad gyorsan, nagy mennyiségű nyersanyaggal. Onnan kezdve már nincsenek akadályok. Minden csak idő kérdése.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7813
azóta hál istennek van "rendes vas alatta" tudok vele játszani is csak valahogy kimerültem ötlethíjján vagyok Jelenleg ez a vas lassan ez is kukázós bár most semmire se lenne lóvém ha bedöglene valami.
Asus RX460 4GB DDR5 STRIX-RX460-4G-GAMING
Asus B250G Gaming (Strix B250g Gaming)
Intel I5-7400 3GHz 6MB CACHE(Intel HD 630)
16 GB DDR4 2133 LC14 288

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7812
Igen, ezt építgetted anno, csak már kevés volt a gép hozzá.
Azóta úgy emlékszem, hogy kapott pár optimalizációt is a játék.
Most, hogy fut?
Vagy vettél új gépet?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#7811
Ez a kép nem mai lehet :-) Annyi, hogy ma már egy kenyérpirítón is lehet szépen játszani a GeForce Now-al. Persze még mindig nem olyan mintha ott ülnél egy jó gép előtt, de munkába tökéletes :D
RoboKutya78
#7810
köszi közben kiokoskodtam a dolgokat benne.
a fene tudja már mikor játszottam ezzel a játékkal legutoljára
talán akkor amikor a notimon építgettem ezt a szépséget 5 10 fps társoságában :)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=668201189
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2021.09.30. 19:46:01

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7809
Elvileg a világ beállításánál egy Progression feliratot kell keresni és azt kikapcsolni.
Amúgy, ha megvan a fa, akkor elég egyértelmű, hogy mihez mit kell megépíteni.
Nem nagy ördöngösség, hamar ki lehet pörgetni a fát.
Bár van egy-két gagyi rész. Egyes dolgokhoz meg kell olyat építeni, amit adott esetben nem használ az ember. Lehet, hogy soha. Mondjuk az ilyet megépíti az ember, aztán elbontja.
Ha valamit még nem "fejlesztettél" ki, akkor egy idegen hajó esetén hiába akarnád használatba venni a jó öreg kicsit leflexelem, visszaépítem módszerrel, mert visszaépítésnél reklamál, hogy te ezt még nem ismered.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#7808
srácok egy kis segítséget kérnék.
A kérdéshez csak annyit tennék mellé hogy baromi régen játszottam.
Kicsit fura most nekem a világindító rendszer.
Kérdés
magányos túlélőt szeretnék indítani.
hogyan állítsan be a játékot az elején mit kell ki vagy be ixelni hogy minden blokot elérhessek és ne a kifejlesztéssel bajlódjak?
az nem baj hogy a nyersanyagot ki kell termelni hozzá.
Tehát úgy szeretnék építkezni mint kreatív módban csak anyagkitermelés segítségével.
Pl elösször szembesültem azzal amikor elfogyott a reaktoromban az urán és már megvolt a napelem a bázison mégse volt energia
kerestem az akkumulátorokat de nem találtam.A fejlődésfán ott volt.
pl a hajókra való fúró egységet se találom.
Vagy segítsetek abban hogy kell kifejleszteni a hiányzó blokokat?
Azt hittem ha meghalok és az ujraéledő hajóban szétszedem ezeket az elemeket akkor megkapom őket de nem.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#7807
Be lehet állítani, hogy kezelje a világ az objektumokat.
Ha valami állomás volt, de elvált tőle, attól még lehet állomás.
Illetve az állomásnak lehet fix pozíciója, nem hat rá semmilyen erő.
A konzolt megnyitva az infó fülön át lehet konvertálni az állomást hajóvá.
De ez csak akkor működik, ha nem lóg bele a voxel-be.
Voxel az a dolog, amit a játék generál, mint a bolygók, aszteroidák. Ezeknek fix pozíciójuk van, nem mozgathatóak.
Ez a fix állomás dolog a világ beállításaiban állítható.
Ha átállítod, akkor onnan kezdve csak az lesz fix, ami kapcsolódik egy voxel-hez. Ha levágsz belőle egy darabot, ami már nem kapcsolódik, akkor automatikusan hajó lesz és hatni fognak rá az erők.

Warning! Cargo bay open, shields are down!