7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10585
Őrületes meló lehet azt karbantartani Ironmanus. Végig sasszézni a karó tenger között az kész művészet lehet.
#10584
Tényleg a loot idő most kb mennyi? Tegnap elejtettem pár csoszogót karókkal és egyből lootoltam, szóval nem tudom pontosan, hogy mennyi ideig nem tűnnek el a tetemek.

A tüskés históriára visszatérve, nyilván annak is megvan a szépsége, csak nézve azt az iszonyatos tüske tengert, amit pótolni is kell, na ahhoz nem valószínű hogy lenne elég türelmem.
Tény, hogy egy hiperaktív modhoz vagyok szokva és trillió zombi jön állandóan, ahogy egy normális zombi apokalipszishez illik véleményem szerint a normál játék kényelmesen lassú, éjjel sem nappal nem rohannak le. Szóval megfejthetünk egy rejtvényt is akár, összecsomagolhatunk és agyő intve elballagunk a mögöttünk nyáladzó fergeteget simán lehagyva. Talán a köpködő zsernyákok okozhatnak némi kényelmetlenséget ugye.
Tegnap pont a fővároshoz kerültem, anyagot szerzek aztán megyek építkezni.
Kb 2 hetet játszottam a játékkal amikor megvettem, s megfogalmazódott a saját elképzelésem kivitelezésének terve. Néhány hordát átvészeltem, mivel egy fél mapot magába foglaló várat építettem 66 várfal sánccal és vagy 10 bástyával megy egy mocsok nagy 50méteres kilátó toronnyal. Már tériszonyom volt, mikor lenéztem. A game nagyon is jó, csak izlések és pofonok kérdése az egész.
#10583
Egyedül építem<#wow3>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#10582
Szerintem rosszul látod a kérdést, ebből a helyzetből nehezen lehet kizökkenteni, sőt lehetetlen is. Hány alkalommal mentél el az alapjátékkal a 49. napi hordáig?

Ez a tüskerengeteg dolog a jelenlegi Don szerverén lévő beállításokon racionális bizonyos szinten. De alapbeállításokon én például soha nem gyártok tüskéket harchoz csak bázisvédelemnél, mert nem szükséges. Továbbá stílus függő is mert az én bázisomat két sor tüske védi minden horda esetén melyet időnként fejlesztek. Mások ezt 5-10 sor tüskével oldják meg, mindez stílusfüggő és ezért jó ez a játék, mert több módon is sikeresen teljesíthető.

Én tutira nem veszem magamra a véleményed, mert kellően elég tapasztalatom van a játékban ami elég magabiztosságot ad az igazam igazolásához. Lehet neked hülyeségnek tűnik a panaszkodásunk és ezt pár értékkel módosítani lehetne, de az már nem ez a játék lenne.

Számomra egy mod az már egy másik játék úgy szólván új tét új nyeremény. Ennek a játéknak ami a 7 Days to Die vannak előnyei és hátrányai és mindezek együttesen adnak egy kihívást. Ezt elfogadom és ennek megfelelően játszom vele. A teljesítményem így tudom összehasonlítani és mérlegre tenni másokkal szemben, hogy ugyanazon a "pályán" játszunk.

Őszintén örülök, hogy beléptél a szerverre és velünk játszol, mert igazán kíváncsi vagyok a mi "pályánkon" hogy tudsz teljesíteni. Elfogadom, hogy van kihívás a te mododban is, de ott másra helyezett a hangsúly. Nekem legalább akkora élvezet és kihívás a gyilkolás, mint a szép és reális építmények létrehozása. Lehet azért, mert közel áll hozzám az építészet, nekem nem csupán azért érdekes a bázis építés, hogy túléljem valahol a napot, mert arra elég leásni 10 métert a sziklába. A kihívás számomra az, hogy olyan épületem legyen mely a minimális területen a maximálisat tudom kihozni belőle. Legyen zöld, azaz ne rendezzem át a felszínt több száz négyzetméteren és a hordákat ne csak kivédeni tudjam, hanem kilootolni is a lehető legnagyobb mértékben.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#10581
Jaja nekem is ezen a héten volt szabim. Én tegnap léptem be először a szerverre és terveztem, hogy építek valami maradandót, de a sors másképp tervezte.
#10580
Tüskevár avagy 7days to die

Aki kilép horda idején, az gondolkodjon el azon, hogy tényleg szereti e a kihívásokat, mert jó eséllyel hazudik önmagának. Ez ennek a játéknak a veleje a túlerővel szembeni esélytelenség helyzet megoldása.

Srácok elképedve látom, amint felnőtt emberek hetek, hónapokon keresztül azon nyűglődnek, hogy a kutya még mindig távolról harap, ami egyetlen szám átírásával javítható lenne. Nyilván mindegyikőtök sorolni tudná még az efféle problémákat, amely a magamfajt ember számára néma kérdőjelként csúfoskodik, hogy ezek a felnőtt egyedek, mi a francért nem változtatnak a dolgokon. A problémákat az emberi fajnak szokása megoldani és nem elviselni. Döbbenten tapasztalom, hogy az első ilyen problémák jelentése óta, ami hónapokban mérhető, még mindig ugyan azok a bajok. Ne vegyétek sértésnek, de azt mondom OMG!
Maga a játék stílus, amit az eredeti játék képvisel, nos én TÜSKEVÁR névre keresztelném inkább.
Szinte már az esztétikai és játszhatósági élvezhetőség határait súrolja, hogy mindent csak tüskékkel érnek a játékosok. Ez kissé egysíkú és együgyű játék szisztéma, némi szánalommal keverve.
Borzalmasan őszinte vagyok elnézést, de amit írok az építő és ébresztő jellegű felnőtt, érett honfitársaim. Tudom, hogy ez egy turret defense progi 3d verziója, de tényleg ennyivel és nem többel jól lehet lakni és ugyan azt ismételni hónapokon keresztül? Na ma 13karót és 14tüskét kell leraknom, mert ennyit batytak szét a sánta zombik, akik a lassított felvétel törtrészével rohannak le. OMG!
Jaj, senkinek nem akartam az önérzetébe tiporni, de ez is egy vélemény. Féltek a legkisebb, de legszükségesebb változásoktól, amelyeket az értelem szükségszerűsége is megkövetelne!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Random_
#10579
Ilyen az én szerencsém, pont most lenne időm belépni és erre leáll a szeró. 😞 Remélem azért pár órán belül újra menni fog, mert nem tudom a következő napokban mikor tudok belépni újra.

Addig összevágok egy új videót, pár résznyi alapanyag összegyűlt 😊

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#10578
XD Egyszer lépek fel a szerverre, máris vége a világnak 😊
#10577
Kedves ügyfelünk! Értesítjük, hogy lejárt a szerver előfizetése és ezennel a szerverét töröltük! <#nevetes1><#mf2>
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2016.07.14. 10:04:58

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#10576
Helló, mi a helyzet a szerverrel? Nem találom.
#10575
Otthon édes otthon...
Szép kis erődítményt húztál fel ironmanus!
Tegnap ugyebár felléptem játszani a szerverre, tetszik, hogy jó sokan vannak fent, ám maga a materia a házak anyagminősége, fa, tégla stb alacsony hp-jától nagyon elszoktam. Simán emelni kéne rajta 10-50 vagy 100%ot, mert jön egy nyomi zozó és pikk pakk már bújik is át egy téglafalon. Természetesen nem kell szavazásra vinni, csak számomra volt kissé szokatlan a low material block hp.
Felrántok egy terméskőbástyát, meg guberálok némi fegyót, háta akad valami, bár annyira elszoktam az eredetitől. Ha terméskő várfalat is se perc alatt lebontják, akkor az ölég nagy error lesz. Meglátjuk, köszönöm a lehetőséget!

Vaacum testvérnek hálásan köszönöm a segítő jobbját amit készségesen nyújtott.
Random_
#10574
Nem tudom most mennyien laktok együtt, de egy ilyen bázist fenntartani folyamatos maximális védelemmel legalább két főt igényel, de inkább hármat. Horda esetén legalább két ember kell hozzá, hogy védhető legyen.

Ami szerintem gyenge pont a talaj szinten kialakított ajtó. Ha a horda és a játékos között egy ajtó van, tuti azt támadják be és nálad még extrán gyenge pont, mert fából van a kerete. Mázli, hogy nem arról jött a horda. Szerintem jobb a rámpa vagy a csapóajtó, persze a csapóajtót is megtámadják velem ez történt a 14. napon mert pont alatta helyezkednem el a horda ezért betámadta azt. Persze nem volt vészkijáratom se, így adott volt a halál. Azóta ebből tanultam és első pár napon lefedem a csapóajtót framekkel plusz csinálok vészkijáratot.

A kert kérdésében én úgy vagyok, hogy simán lehet a bázison kívül és nem kell védeni, mert zombik úgyse támadják. Sőt! Jobb, ha kicsit messzebb van a háztól mert én se lövöm szét a védekezés közben a növényeimet. Főleg az elején mikor örülök egy darab megtalált kukoricának vagy krumplinak.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#10573
Nekem addig érdekes a játék amíg fejlődni lehet, ha már megvan minden fegyver és tuti a védelmem onnan kezdve monotonná válik. Szóval a skill dolog nekem tetszik, minden játékom kicsit máshogy kezdem, mert tanulok az előzőből. A végleges halál egy választható opció lesz mint egy nagyon hardcore nehézségi szint. A halál száma az ami egyedül még zavar a statisztikámban, mert ha komolyan vennénk a játékot egy életünk lehetne és azzal kellene gazdálkodni. A halálaim egy része felesleges kockázatvállalás volt, de másik része olyan bugnak tehető be ami szerintem nem igazságos. Ilyen a kutya harapás 2-3 méterről vagy a hangok elbugolása és mögéd spawnoló zombik. Amíg ezek nem oldódnak meg, inkább belenyugszom a több halálba. Hordák esetén már az elején se megyek a megúszásra mindig figyelem hány nap van hordáig és úgy végzem a feladataim. Szerintem így érdemes ezt csinálni. Az nem kihívás, hogy majd kilépek ha jön a horda, mert most nekem nem kényelmes kivédekezni a félkész bázisomon.

Én már kihívást nem találok a zombikban, mert horda idején becsukom az ajtókat és leölöm őket a biztonságos épületemben. Mostanság az építés köt le és azt próbálom elérni, hogy minél kisebb felszíni beavatkozással egy optimális bázist hozzak létre melyen belül fenntartható módon lehet élni. A közelharcot is ezért preferálom, mert nem kell lőszer alapanyag után kajtatni. A kaját már megoldom házon belül. Mostanság újabb báziskialakításokkal próbálkozom. 😊

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#10572
Vérhold elött:



Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.07.14. 02:54:04

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10571
Erről van szó!! Engemet most felidegesitett rendesen,mégse olyan jól védenek az oszlopok,(igaz még sima beton),valamit ki kell találnom,7.napi horda jött,kutyák simán kiütötték alul,a tüskéken ugye átgázolnak a négylábú dögök rendesen,meg se árt nekik,a többieket azért megfogja valamennyire:


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.07.14. 02:50:35

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10570
Szevasz!! Üdv a fórumon,örülök hogy bővíted népes táborunkat!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Infrath
#10569
ha nem szerkesztik át másképp ez rossz lesz igy
a legtöbb ember csak szórakozni jár fell, nem az egész napját ezzel tölti..
napi 4 óra játék ideje van max, már aki dolgozik

kéne gyorsabb fejlődés vagy csak a 100/100 skill-ek resetel-nének stb.

sztem legalábbis pvp szerveren elég dühítő csak az..
ha meghalsz ...
meg elveszik a cuccaid , kirabolnak stb.
még ez is kéne?!

amelyik játék ennyiszer felbaf, nem nagy sikereket ér el nálam legalábbis.

https://www.twitch.tv/infrath

Infrath
#10568
ha annyira érdekelne biztos nem ütővel vagy késel darálnám a cafat szájúakat..
a range cuccokat jobban szeretem :3
persze ezzel rohamosan nő a bekapott támadások aránya
de kit érdekel! 😄

https://www.twitch.tv/infrath

Random_
#10567
Én csak azért nem támogatom most, mert elég bizonytalan a dedikált szerveres játék. Főleg mivel én szeretek közelebbi kontaktusba kerülni velük sokszor kapok be halált ebből kifolyólag.

Szerintem az poént, ha mindent elveszítesz a PvP játékot is kicsit komolyabbá teszi kíváncsi lennék mi lenne ha ezt bevezetnék Rustban akár csak egy rövid tesztelésre. Lenne nagy lázadás 7DtD fórumon is elég megosztott a társaság.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

FerencHuN
#10566
Nagyon grat a túlélők túlélőjének

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#10565
Te kis szerény 😊
Mályki86
#10564
Köszi!Bár nem kellett volna. <#nevetes1>
Amúgy tényleg nem lenne rossz valami jelzés a null halálos emberkékre.Mondjuk egy lila "KING" neon felirat a fejünk fölé... <#crazya>
#10563
Gratula!<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Mályki86
#10562
Csak azért szavaztam a "Nem támogatom!"-ra, mert ilyen formában nem értek egyet ezzel a beállítási lehetőséggel.Szerintem ez úgy lenne fair, ha megmaradna a karakter halál után, viszont a wellness mellett a skill szintekből is veszítene az elhalálozó.
Ha a teljes kari törlődne halálkor kihalna a szerver, és csak én lófrálnék a map-en. 😄 Még mindig nincs halálom ezen a map-en sem. 😛 Jöhetnek a gratulációk! 😄
#10561
Ez egy érdekes téma,okot adott a következő szavazásra,kiváncsi vagyok hogyan válaszolnak a többiek,csak egy választ ha lehet légyszi!!

Ki támogatja azt hogy a játékban legyen végleges halál? Tehát vesszen oda még a karakter is minden tulajdonságával,elhalálozás esetén.Ez most általános kérdés,nem a szerverre vonatkozik.Holnap ilyenkor majd lezárom a szavazást!

SZAVAZÁS ITT!

Ha lehet a játékos,vagy sg nicketekkel szavazzatok
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.07.13. 14:04:55

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10560
Számomra is szimpatikus az, hogy a halálozás kihathat a karakterre, mert az általam eddig játszott túlélőjátékokban mindenhol kihasználják ezt. Rustban a legdurvább, ahol ezt random vagy célirányosan ágyba teleportnak használják. Feltételezem, hogy választható opció lesz, még több játékbeállítás lesz így elérhető.
Jó lenne ha végre bekerülne a karakter alvás is, ahol kilépsz ott marad a test a táska helyett ami be tud buggolni és pakolgatni is kell.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#10559
Ironmanus, szerintem nem rossz ötlet ez az egyszer élünk cucc. Nem mintha most nem így játszanék singlében.
Sokkal jobban felszínre hoz mindent, legyen az egyéni vagy csapat munka, összetartás, miegymás. Meg mekkora királyság az, ha valaki egyszerűen nem hal meg, és körülötte idővel már mindenki szanaszét haldoklik.
Ez egyfajta Hardcore Ranggal látná el a legügyesebb játékosokat.
Tény, hogy nagy szívás az, ha meghal egy csiszoltabb karakter, de legalább azt a pillanatot és okot nem felejti el a játékos, ami a halálát okozta. Tanulni fog belőle.
Általában a játékosok függetlenül a játéktól totálisan felelőtlenül cselekednek, legyen az pc game vagy paintball vagy akármi. Nagyon kevés a megfontolt játékos. Ez az egyszer élünk cucc csak nevelő hatású lenne. Ez is csak egy nézőpont és érv.
#10558
Gondoltam.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10557
Tesóka, nyilván választható opció lesz, s nem kényszer.
#10556
Nem támogatom a tényleges halál dolgot.Ilyen formában most nem működik,főleg szerverjátéknál nem,sok bosszúságot fog okozni.Tudom túlélőjáték,de az hogy a karakter is lenullázódik amit nehezen felfejlesztettünk,eléggé abszurd.Úgy jó lenne ha a képességeket is valahonnan vissza lehet szerezni,abban benne vagyok.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10555
Köszi! Amúgyis hamarosan kiadják a 14.8-at,sokat nem kell rá várni.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10554
Ami még újdonságként érhet a 3.0 modban, a gurka kukrinak tettem be egy 90fokos suhintási ívet, azaz végig metszi azt a pályát és így a kukrival azaz korábbi machetével, mivel ez a grafikai megjelenaítés valójában egy gurka kukri, szóval "célzás nélkül is szinte" ha a 90 fokon belül van jó eséllyel sebzi az ellenfelet.
A közelharc során különösen potyognak a végtagok, már ha arra célzol. Baromi hangulata van, amint rád ront 30-40 zombi és életszerű helyzet változtatásra kényszerítve mozogsz és kaszabolod a téged tépázó fenevadakat.

Tiszta vér és végtag minden, hosszas lassú elvérzésed nyögése frusztrálóan kínoz, de pont nincs időd hogy azt a ellásd és bekösd, csak miután biztonságba vonultál szusszanni egyet.
A kisebb zombi hordák mozgása, mely hullámokban érkezik bármikor, bármikor, bármikor 3-60fős létszámig, gyakorta átírhatják a megszokott vagy tervezett napirendedet programodat.

A szép a modomban a kiszámíthatatlanság életszerűsége én ezt tűztem ki célul, küldök is egy config filét a developereknek is, hogy legalább gondolják át és kalibrálják be normálisan a mozgás, ütés sebesség, alap sebző érték és életerő statokat, melyet ha belőnek egy fergeteges közelharci élményt tudnának a játékosok felé szolgálni.
Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.07.13. 08:44:27
#10553
Remek ez a haldoklósdi. Biztosra veszem nem vagyok egyedül azzal, hogy ha kihal a kari akkor new game, singleben? Szerintem ezáltal erősödik az ilyen játékban az éber tudatos tervezett játékstílus. 1élet 1halál 1 játék. Ez a tökösök túlélő játékosok receptje.
Nagyon várom már a 15 patchet.
Szóval túlélők, jöhet a nagy büdös zombi apokalipszis!

Egy kérsés, nem tudja valaki, hogy a gyártott építőelemek stack számát hol lehet átírni. Kerestem, de nem találtam meg. A stack számok mérséklése még célja volt a 3.0 modomnak, hogy reálisabb legyen, de nem találtam meg. Ha valaki tudja kérem jelezze. Köcce
#10552
Épp ideje, hogy végre rájöttek, hogy kell a lándzsa ja és a pajzs is. A pajzs egy alapvető fegyver lenne, akár csak a lándzsa és ráadásul valami elképesztő egyszerű lenne a kivitelezése.
Én a lándzsát ,mint lándzsa lapátot modoltam elsőre!
Én megvárom a 15 patchet és akkor átnézem és arra is készítek egy modot, hogy a legélethűbbet hozzam ki az egészből.
Random_
#10551
A bejegyzéseket böngészve ami még nekem szemet szúrt, hogy dolgoznak a szerver lag miatt messziről lecsapó zombikon is. A terv az volt, hogy ezeket az ütéseket kliens oldalon kezelné a rendszer, de ez mégse megoldható. Mindenesetre javították már ezt a problémát is. Ennek nagyon örülök, mert én szeretem a közelharcot halálaim nagy része sajnos ennek is tudható be. Tegnap is majdnem meghaltam, mert kicsit sokan voltunk a szerveren és az ütések nem úgy működtek, mint megszoktam.

Egyébként nem tudom minek köszönhető, de az utóbbi időben egész jól lehet közelharcolni. Tegnap este kivétel volt, mert akkor nem jól jöttek ki a dolgok, lehet nagyon tele volt a szerver.

Van olyan zombi amit nem érdemes közelharccal likvidálni. Ilyen például a kövér zombi, neki hátra biccen a feje és nehéz úgy ütni, hogy fejbe kapja. Plusz még szívósabb is. Meg van pár férfi zombi amelyiket nehezebb lecsapni, mert a kezével kivéd ütést, jó ritmusban kell elkapni. De ahogy fejlődik a képességem már egyre több esetben egy ütéssel haza lehet küldeni őket.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#10550
Ez a végleges halál dolog nagyon tetszik! Azt írják lehet plusz életet szerezni, de ahhoz pl meg kell ölni bizonyos számú zombit. Pl. 5000

Az UMA a karakterek modellezésére használt rendszer. A lényeg, hogy sokkal valósághűbb lesz a mozgásuk az így modellezett zombiknak.
UMA - Unity Multipurpose Avatar

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#10549
Akkor látom értelmét az áttérésnek, ha valaki jelenti is a fórumon a problémákat. Alapvetően azért adták ki ezt a 14.8 experimentalt, hogy a 15-be implementálásra kerülő új hangrendszert teszteljék és a visszajelzések alapján javítsák.

A fórumon vannak pozitív visszajelzések, de hibák is. Szerintem akkor használjuk ezt a változatot, ha mi is szeretnénk tesztelni és a hibákat jelezni a fejlesztők felé. Egyéb esetben várjuk ki a 14.8 változatot ahol már ezeket a hibákat kijavították.

Mire gondolok: bizonyos hangok túl hangosak mások halkabbak lettek. Egyes hangok csak egyik fülbe hallatszanak a másikba nem. Van olyan hang pl. lövéshang ami nem ismétlődik folyamatos lövés esetén. Ezek apróságok, de lehet zavaróak lennének zavaróbbak, mint az elbugolt hang. Lehet egy hét és kijavítják végül is csak hangokról van szó, nincs benne nagy változtatás.
Utoljára szerkesztette: Random_, 2016.07.13. 06:45:17

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#10548
Néhány érdekesség az alfa 15-ből:
Újrairják a 7.napi hordákat,már modellezik a lándzsát is (spear),na ezt hiányoltam én is,favoritom minden túlélőjátékban!! Az új farkas,és medve is UMA lesz (mi az az UMA egyébként?).Szó esett permament deathról is,ami azt jelenti ha meghalunk,akkor nemcsak a cucc veszik el,hanem a karakter is teljesen leamortizálódik,minden tulajdonság,skill elveszik amit szereztünk,és nulla szintre zuhan respawn után.(valami 3 életet is emlegetnek előtte,aki tudja forditsa le)
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41237-Developer-Diary-Alpha-15!!!&p=458772&viewfull=1#post458772
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41237-Developer-Diary-Alpha-15!!!&p=458792&viewfull=1#post458792

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10547
Végül is csak a hangokat javították,remélem már nem fog elmenni.Szerintem updateljünk ma nyugodtan! Aki nem tudná hogy kell leszedni az experimentalt,az kattintson steam könyvtárában a játék nevére jobb klikkel,és alul a tulajdonságok menüt nyissa meg,majd felül a béta fülnél találhatók a korábbi,és experimental változatok,ott kapcsoljon a 14.8 experimental-ra! Egyből töltődik,kiválasztás után.

Known issues with new sound system

Soft rain sound continues to main menu and does not get deactivated without restarting client.
Hornets keep playing their sound as corpses.
Cops loop their puking sound when alive and as corpse.
Some clientside sounds are played double (climbing ladders and harvest sounds.)
Some host sounds are double played (bears, NPCs.)
Audioloop when dying while using autofire weapon/tool.
Soundrelated NRE when trying to unequip nailgun or arrows/bolts.
Some sounds are too loud, airdrop crate and especially heavy rain, mostly seen in burnt forest.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.07.13. 02:40:31

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10546
Váóóóóó!! Jön az alfa 14.8!! Kijött az experimental változat belőle! Megkapjuk az új hangrendszert!! Ki akar még ma 14.8-at a szerverre??? Nem kell semmit se újrakezdeni,csak frissítés lesz,és ha bugos vissza is állhatunk.
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.07.13. 02:37:02

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10545
Letöltöd a linkröl a rar filet.
Beállítod a steamről a modhoz szükséges patch számát
Data mappa megnyit, csinálsz egy biztonsági mentést a játék config mappájáról, azt gondosan elpakolod egy mappádba
majd kicsomagolod és beilleszted a rar file config filejét a data mappába
Azt kész is.
#10544
Hogyan lehet modokat telepíteni?
#10543
Kicsit csinosítottam a Modomon. v3.0 The Masochist Mod Link: http://www32.zippyshare.com/v/8h7EAbwi/file.html
14.6 patchel üzemel!
Nos, ez a mod nagyon nehéz, aki nem vérprofi tapasztalt túlélő harcos az neki se kezdjen. Aki profi az jó eséllyel megtalálja a helyét és kicsivel jobb lesz az esélye.

Némi infó:
- Több fajta lőszer készítési lehetőség
- Ritkán leszel magányos... muhaha
- Lőszer lesz dosztig azonban válogathatsz, hogy kinek ajándékozz majd a tömegben..
- Az építkezési lehetőségek egy része megváltozott a komponenseket illetően
- A karókat is kicsit macerásabb lesz elkészíteni, de jó hír, hogy több cuccból is lehet karókat gyártani
- Az anyagok korrekt hp-val vannak ellátva.
- Erősen fertőzőek a haverok, az ellenszer szerzése és gyártása nehézkesebb kissé
- A skill pontok az alap küldiknél 10-10 pontot adnak, hogy megalapozhasd az alap karakteredet.


Random_
#10542
Ma kicsit belevertem pár órát a játékba és elkezdtem a víz alatti bázisom építeni. Elég nagy szopás, de lassan kopoltyút növesztek. 😄
Majd persze lesz róla videó is, meg be lehet látogatni. Pierra át is nézett az imént és pont jött egy horda, szerencsére nem minket találtak meg...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#10541
Tegnap úgy léptem ki, hogy otthagytam összeszerelve a motort a kalickában, nem ládáztam be a darabokban. (kiszedtem belőle minden cuccot, üresen kísérletezek vele.)
Kíváncsi leszek, ma ott lesz-e, vagy megint eltűnik...

#10540
Akkor te megtaláltad a szürkületi zónát vagy Bermuda-háromszöget. Addig örülj, amíg nem a karid tűnik el, a többi meg apróság ..
#10539
Zombik is eltűnnek,és elöttem jelennek meg néha a semmiből.Amúgy hajnalban megint nem voltak hangok

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10538
Jó pofi kis film, elég easy XD, látnátok nálam mi van...Az ilyenen én már alszom XD, kicsit drasztikusabb az adrenalin igényem. Hamarosan lezárom a következő mod fejlesztését, melynek ezt a nevet szántam címként: The Masochist
Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.07.12. 14:47:30
#10537
Én is, de főleg meló miatt...így továbbra is csak este tudok lenni <#duma><#falbav>

szerk: tegnap arra lettem figyelmes, hogy az állatok is el-elűnnek néha. Egy villamos erőmű területére tévedtem be a kerítésen átmászva, és ben tvolt a telepen 2 szarvas, meg egy disznó... gondoltam nem bántom őket, csak ha majd már lobog a tűz a nyársak alatt, erre egyszercsak entűntek, mintha ott sem lett volna semmi. A kerítésen tuti nem mentek ki, mert az érintetlen volt, én is átládáztam rajta magam...
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.07.12. 14:47:50

#10536
Holnaptól szabin leszek<#idiota>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11