5 GHz-es processzor az AMD-től
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
és a kisebbik része?
#22 kvp: ,,Onnantol persze hogy maximumra allitjak a matematikai precizitast nem realtime a dolog, de legalabb pontosan szamolnak a videokartyak is. "
mármint. Ugyanazokat a kerekítéseket és becsléseket használják, mint a processzorok.
Kérlek adj zöld plecsnit! Kösz
Vagy komolyabb CPU nelkul futtatni pl jatekokat. Akarmilyen baromeros GPU-d van cseszheted. Raadasul rengeteg feladatra alkalmatlan.
Van pár "tök jó" gpu-s raytracer, de egy produkcióban használt jelenetre ereszted õket, és kb semmit sem tudnak vele kezdeni.
Komoly minõségre filmes / animációs szintet értettem. Ott a gpu-k még labdába sem rúghatnak (és valszeg sokáig nem is fognak a felépítésük miatt).
Ez pedig két fontos limitációnak köszönhetõ, az out of core elérés nagyon lassú (meg kicsi is a memória, 6 giga semmire sem elég), és a szerteágazó kódot rosszul kezelik. (saját shaderek, komplex shaderek)
shaken, not stirred
Ha van cuda az adott kartyan akkor mar nem. Onnantol persze hogy maximumra allitjak a matematikai precizitast nem realtime a dolog, de legalabb pontosan szamolnak a videokartyak is. Tehat igaz, hogy nem tul hatekonyan, de akar videokartyan is lehet x86 emulatort futtatni. Nem lesz gyorsabb mint egy valodi x86-os, de egy azonos orajelu atlagos arm teljesitmenyet hozza emulacios sebessegben.
shaken, not stirred
sanyicks: Ha meg annyira tesztelhetnéked van, de nem bízol a Windows szálkezelésében, miért nem Linuxon teszed?
shaken, not stirred
Nem, mindet különbözõ magokra osztja, bár a windowsok "fantasztikus" erõforráskezelésénél soha sem lehet tudni.
"amúgy látszik, hogy programozó vagy... java progival és játékokkal tesztelsz cpu-t? egyiknem sem kell nagy cpu, próbáld ki, hogy egyszerû számítási feladatokkal emgtolod a procit.
Játékoknak kell a legnagyobb cpu... méghozzá sajnos 1 db rohadt gyors mag(ezért nem jók ebben az amd-k mert több de lassabb mag van), ugyanis a render szál (ami minden képkockában összegyûjti és elküldi a gpu-nak a kirajzolandó modelleket és az azokhoz tartozó material informaciókat (draw callok) directx 11-nél régebbi directx-en csak 1 szálon futtatható). Ez zabálja fel a cpu használat 80+%-át. Tehát ez a render szál csutkára járat 1 magot és limitálja az FPS-t , a többi tevékenység pedig megy a másik magon, de olyan mint halottnak a csók. Ez így mûködik a nyitott játékoknál, ahol nagy területet látni, sok objektummal. A csõfps-eknél már nincs ilyen probléma, ott mindig a GPU lesz a korlátozó tényezõ, mert egy pálya csak néhány darabból áll. Ez az új konzolgenerációkkal fog változni, akkor sokmindent GPU-ra fognak terelni, az intel nagy bánatára, az amd nagy örömére.
Java progihoz nem kell sok cpu? Ez értelmezhetetlen. A java egy programozási nyelv, és egy futtatókörnyezet, a rá írt programtól függ mibõl milyen teljesítményre van szüksége, van benne írt játék is, és ha nem tûnt volna fel kb a nagyvállatali szerveralkalmazások nagy része java alapú, amik sokprocesszoros nagyonsokmagos szervereken futnak( a nagyon nagy weboldalak bizony nem php-n futnak csak talán a facebook, de azon látszik is, hanem többségében java szerveralkalmazásokban, kisebb részben pedig a microsoft lenyúlásain)
Otthoni használatról van szó, ugyanis a fenti egy "gémer"/"tesztpistike"-nek szánt processzor, a játékoknál a fent írt probléma van, és az otthon használt alkalmazások többsége is hasonló a játékokhoz. Teljesen mindegy hogy 60 folyamat fut egy desktop gépen, ezeknek túlnyomó része 0%-hoz közelítõ cpu-t igényel, egy alkalmazás szokott többet igényelni, amit éppen a felhasználó használ.
Egyébként egy játék kb a legbonyolultabb feladatokat végzi, csak ellentétben egy szerverprogrammal, alig párhuzamosítható.
A HT pedig pontosan tök értelmetlen otthonra a már említett kevés szálú gépet terhelõ programok miatt. Ki lehet próbálni kikapcsolni, átlagos használat mellett nem lehet észrevenni különbséget, de nem érdemes kikapcsolni, mert hátránya viszont nincs (p4-es idõkben még volt).
És ezért nem jó egy ilyen 8 magos amd, és tök értelmetlen otthonra i7-is, mert az amd sok magjából a többség malmozni fog, az i7 HT-je is malmozni fog.
Otthonra játékra, oficolásra, böngészésre, kevesebb mag de annál nagyobb órajel való, sok mag, HT szerverre, és jól párhuzamosítható feladatokra való (raytracing, programfordítás, stb).
Otthonra max 4 magig van értelme procit nézni, de a 4 is sok a legtöbb esetben. Ha magamból indulok ki, modellezek, és renderelek is néha(és ez már több mint amit egy átlagjúzer csinál a gépén, igaz az átlagjúzer játszani sem nagyon játszik pc-n, max angry birds szintû játékokkal), videot kódolok, kb ezeknél az eseteknél megy 100% a proci, játéknál soha, tehát a használat 1%-ban van teljesen kihasználva 4 mag.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
abban viszont igazad van,h ogy egy progi max 2 szálra van megírva átlagban... ez tényleg gáz dolog.. ha nagyon telejsítmény igéynes akkor elhet szívózni midneféle trükkel...
shaken, not stirred
Tessék
Itt le is írja, hogy elvileg azért mutat egyenletes terhelést a grafikon, mert az OS a magok között keringeti a folyamatokat idõnként, valószínûleg azért hogy a processzor különbözõ részei azonos mértékben melegedjenek.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
A probléma az hogy nincs elég szál a legtöbb programban... így nincs mit szétosztani. A task manager pedig baromságokat ír, ezt mindenki tudja aki egy kicsit is ért hozzá.
Egyszerû letesztelni, én direkt erre összecsaptam 2 perc alatt egy java appot, amit 1-4 szálig lehet futtatni, végtelen ciklussokkal terheli a procit. 1 szálon 4 magos procinál beállt 25%-ra terhelés, ami pont azt tükrözi hogy 1 magot csutkára használt, többet nem. persze az a hulladék task manager mind a 4 magra megközelítõleg azonos terhelést írt a grafikonon, de valamiért még is csak megakadt 25%-nál... 2 szálra állítva már 50%-volt a teljes terhelés, 3 nál 75%, és 4 szálnál volt 100%.
Na meg úgy is simán tesztelhetõ, hogy a játékokat lehúzzuk low grafikára, és lám mindegyik 25% vagy annál nem sokkal több cpu használatra fog beállni 4 magon, miközben még is cpu limites.
Az intel oldalán is lehet olvasni róla hogy a task managert nem szabad készpénznek venni.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
kíváncsi elnnék számszerint hol áll az intel cucaihoz képest.
a proci magokkal és adatszálakkal tévedésben vagytok. kivéve ha xp-t használtok... már a 7es is képes volt mindenfélét elosztogatni a magokon. Teszteljétek le: mondjuk egy szimpla aida64-el is meg tudjátok nézni, hogyha futnak az alkalmazások akkor mennyire terhelõdnek a magok. az emgtévesztõ, hogy alapjáraton erõs proci nagon kevés cuccnak kell ám.
Ezért nem áll jól az amd. A sikerülne végre sok szálat használni a programokban, fordulna a kocka 😊
A programok többsége 2 mag fölött semennyivel sem gyorsul.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
(Tudom, csak sarkítottál, és igazad is van, de én bírom az AMD-t... 😊)
Next PC upgrade: 2022
Hiába is lenne. Növelheted te a cpu magok számát a végtelenségig, ha az égadta világon semmi nem használja ki rendesen, 1-2 réteg igényt kielégítõ alkalmazáson kívül.
Ott a gépben egy quad, és bármilyen cpu limites alkalmazás azért fulladozik, mert egy, maximum két magot járat csúcsra, miközben a maradék unalmában malmozik, max 1-2 kósza OS folyamatot futtat.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)