PlayStation
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mit lehessen csinálni egy Bosszúállók játékban? Nyílt világban Witcher-szerűen küldetéseket megcsinálni? Esetleg sakkozni vagy felülnézetből taktikázni? Jeez. Szerintem pont olyan, amilyennek lennie kell és amilyenek a filmek is voltak. Nagy, színes, zajos, látványos, és lehet zúzni benne, mint a filmekben.. Ennyi, ennél nem kell több szerintem egy Avengers rajongónak.
Utoljára szerkesztette: Kongy, 2019.08.20. 16:45:21
"He who makes a beast out of himself gets rid of the pain of being a man" - Dr Johnson
https://pbs.twimg.com/media/Dn4v3I9WkAI2pHW?format=jpg&name=large
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Adversus solem ne loquitor
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Adversus solem ne loquitor
ez egy vérbeli shooter, pörgős gurulós fejbelövöldözős harcrendszerrel, ahol kb minden 30-40. ellenfélbe szoktam meeleben ütni ilyen-olyan indokkal
mondjuk ez felveti a kérdést, hogy a meelere specializálódott classnak van-e létjogosultsága (valaki próbálta már? el nem tudom képzelni)
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
A Remnant viszont kétség kívül rogue-like.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Nekem a poise a meele-re épülő játékokban nagyon fontos... de ahogy olvasom ez egy lövölde és nem melee. Akkor nincs gond.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
kb megnézték mit szeretnek az emberek.. püfölni.. ok.. akkor vegyük a mostanság közszeretetnek örvendő karaktereket, dobjuk be őket pályára, story valamit kerítünk, világmegmentős az midig egyszerű, azt had szóljon.. Kb ezt érzem benne.. Talán még egy Battlefield game-nek is több vonalvezetése van, mert az legalább a történelemhez igyeksik visszanyúlni a helyszinekkel, több-kevesebb sikerrel.. " már aelyik".. de így, ahogy egy másik kolléga mondta lejjebb, hogy 1 gombos játék, mert csak az ütést kell spamelned.
Utoljára szerkesztette: gregoryan, 2019.08.20. 12:05:50
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Bár ez simán lehet, hogy így sem megoldható, én sem láttam még mindent.
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A Coop ellenben nagyot dobhat az élményen, és ha rendesen beleimplementálák nem olyan "megidézlek haver egy harcra" módon mint a Souls okban, akkor az már cool. Elvben azt hirdeti, hogy a tutorial után fullban játszható együtt csak a progression megoldás nem volt túl meggyőző a Client emberek számára a leírás alapján, mert ugye a HOST játékát viszitek, ergo kb csak a lootot meg a skilleket viszi magával " haza" a joined player. Azt sem tudom tud e pl a HOST HUB jában fegyvert fejleszteni.
Utoljára szerkesztette: gregoryan, 2019.08.20. 10:25:52
próbálj már így tekinteni rá (ha már hivatalosan is ez), és akkor lehet jobban fogod élvezni, nemtom
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Adversus solem ne loquitor
A játék egyharmadától nem is használok meele-t egyáltalán, mert nem jó, veszélyes, és a második világban már nem is volt nagyon olyan enemy, aki ellen használható lenne. az SMG hatékonyabb. Nem is fejlesztettem jóideje, mer minek.
Adversus solem ne loquitor
Ennyi erővel akkor a Bloodborn is egy Shooter game. Persze, a lövés ebben olyan 70%, de a töltény elfogy, avval kell sakkozni. DS klónt értsük már helyiértéken.
Ez nem egy DS klón. Ezt meele weaponnal a büdös életben nem játszod végig. Nincs lock, nincs parry, nincs poise, nincs backstab, ez nem meele-re van kihegyezve. Az egy menekülőút benne ha már nincs idő célozni. Ez egy shooter. Nem DS klón.
Te mi a jóistennel játszol?? 😄
Utoljára szerkesztette: Moby, 2019.08.20. 08:46:07
Adversus solem ne loquitor
Belenéztem a streambe, és meggyőzött, hogy ez a játék nekem mégsem kell. Azok az ugráló pöffetegek, meg pacák, hááát, nem tudom. Meg az a béna pisztolyozás benne.
PS5 II PSVR
A Poise dologra annyi, hogy animáció megvan, hogy vissza veti, és jaj de fáj neki, de pont úgy üt az ellen is, hogy bizonyos ellenfeleknél persze te is kapj a jóból.. kb a legelején a játéknak mielőtt beengednek a bázisra szal értsd első 10 ellenfél ,majdnem meghaltam emiatt, pedig szerintem DS-1-2-3 után kiválóra csináltam azt a részt..
Utoljára szerkesztette: gregoryan, 2019.08.20. 08:22:22
A Bloodborne előtt le a kalappal, mert ott ebben eléggé odafigyeltek... még egy nagy mob is ha kapott chargolt ütést azt megérezte és egy pillanatra megroppant. A DaS 3-at ezért gyűlöltem leginkább már az első perctől, mert szartak a poise-ra egy jó nagyot és PC-n kb. fél év múlva egy patch-el javítottak rajta valamelyest.
Ha ebben a játékban nincs poise, pontosabban csak visszafelé van, tehát téged megszakíthatnak, de te soha az enemyt, az ultragáz!
A Hunted: Demon's Forge-ot anno X360-on toltam végig. Szerintem egy iszonyatosan középszar játék volt. (Ránéztem közben a metára, jó szívűek voltak, 61/100 critic, 6.6/10 user score).
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez a lövölde nem rossz, de kb csak Meele weaponnel félek játszani, mert nem lehet ugyanara a reakcióra számítani, mint ami egy DS3 ban jól meg volt csinálva, hogy ha jól időzítesz, sikerül.
A világ illetve a map rendezés, értem én, hogy mekkora fun, hog random, de amíg egy DS ben szinte MINDEN helynek megvolt a módja, hogy menj fel / be/ alá, addig itt ezek a random ajtók amik nem nyílnak, meg olyan 3 emeltes ház aminek a 3 ik emeletét felejtsd el, tuti nem jutsz fel, a 2 ikon meg van egy rész ahol van ellenség, ő le tud jönni, de te nem tudsz felmenni mert feljáró nincs,a z ugrás meg legjobb szándékal is Nah,.. " Érdekes"....
Tolni fogom még kicsit, de ezek sajnos visszavetnek engem, jelzem ez lehet teljesen szubjektív, de nincs meg bennem az a felfedezni vágyás mint egy Dark souls nál, hogy vajon milyen táj és kaland vár?
Ha valaki játszott a Hunted: The Demon's Forge játékkal, kb olyan lesz Coopban a game, bár ott meg egy eléggé érdekfeszítő story szál volt, és nagyon váltogatta az ellenfeleket. ÉN eddig az első világban taálkoztam vagy 4-5 fajtával beleértve a nagyobb szájú elleneket? Max ennyi..
Ti hogy látjátok?
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
Adversus solem ne loquitor
Őszintén szólva a mester egyetlen játékát sem játszottam végig. Kicsit bíztam benne, hogy talán a DS lesz az első, de már nem álmodok ilyeneket 😄
A filmet majd megnézem azért kivonatosan.
Adversus solem ne loquitor
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Adversus solem ne loquitor
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun