Sword of the Stars: The Pit
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
The Pit
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
A Drox Operative úgy magával rántott hogy ha gép elõtt ülök akkor csak azt indítom el!
Remélem azért kap pár frissítést mert a mine-okat kár hogy nem lehet szétlõni..
De elég koplex tud lenni egy idõ után(és még csak lvl13 körül vagyok és két galaxist generáltam és eddig albuktam a végére mert háromszöget zárt az ellenség barát ellenség miatt a megmaradt faj)
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Mivel kedvet kaptam roguelike játékhoz, megnéztem a Dungeons of Dredmort - istenem, ha scifi játék lenne olyan mint az. Na ott mindíg történik valami.
Itt meg csak a nagy üres folyosók, néha 1-1 szekrény (amit ráadásul sokszor ki se birok nyitni), alig találni valamit.
Nem tud esetleg valaki valami jó féle nem kardos-varázslós roguelike játékot?
Ez a recept eldugás kicsit gáz (hiszen nagyjából felveszel mindent, de ha nem tudod mire valók...), de elfogadható azért.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
- A normal és az easy mód között hatalmas különbség van, easyben eltrappoltam lvl15ig aztán abbahagytam mert túl könnyû volt. Normalban eddig még nem jutottam túl a lvl 11en.
- Az engineer a legnehezebb karakter, ha az elsõ 5-6 szinten nem találsz valami értelmes fegyvert akkor el is felejtheted.
- A kajával meg a lõszerrel NAGYON kell spórolni, mert egyre kevesebb lesz, az elején érdemes amihez lehet meele fegyvert használni. Ha mázlid van és korán kikapsz egy jó meele fegyvert akkor vigyázz rá és fejleszd ezerrel.
-Modokat és ajtó csapda hatásokat az elején kell kitapasztalni, késõbb egy rosszkor bekapott negatívum game overt eredményez nagyon könnyen.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
A legtöbbször többször is fel kell(ene) jönnia ugyanannak az üzenetnek hogy teljesen dekódold a receptet ez meg ritka, a konzolok maguk is ritkák...marad a wikipedia/steam guide.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Mert jo az hogy akar random is lehet kiserletezgetni, gyakorlatilag eltalalni egy mukodo kombinaciot eleg eselytelen, foleg mivel ugye ha vmi nem jo, akkor meg is semmisul az alapanyag...
feltör mindent,és arra osztottam.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Meanwhile sikerült meghalnom engineerrel 11 szinten lõszerhiányban 😛
Pár tipp:
-Ha sok a kajád de kevés a gyógyítócuccod, akkor érdemes restelni Ctrl+x-el. Ez eléggé soká tart, úgyhogy üres szinteken/lezárt szobákban jobb.
-A kinyitott ajtókat be is csukhatod space-el, így nyugiben nyitogathatsz/hackelhetsz.
-A szintekre vissza lehet menni, az ellenfelek nem termelõdnek újra. A ledobott cuccok megmaradnak, nem tûnnek el.
Most kezdtem marine-al, az elején egyszerûbbnek tûnik, majd késõbb meglátjuk mit okoz a skillhiány 😊
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
(amúgy mostanság elég sokat frissült és indiedb-n ír a csapat az újításokról is ami be van tervezve.)
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
http://basiliskgames.com/eschalon-book-i
Bazinga!
pedig utálom saját magam idézni, de tessék 😊
Bazinga!
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
Rengeteg jo cucc van jo grafikaval, csak oriasi a domping, es nem biztos hogy mindig a nagy cimekre kell raugrani.
Mostanaban en is egyre tobbet nyulok egyszerubb grafikaju cuccokhoz - pl eleg aktivan tologattam a Drox operativeot, es a DoD is fenn van a listan. Vhogy ezeknek is megvan a szepsege, a kisebb grafika sokszor sok otlettel es komplexitassal parosul...
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
Rougelike a sword of the stars világában.
A játék indie, ahhoz képest tûrhetõ a grafikája, rougelikehoz képest pedig fenomenálisnak tekinthetõ (soknak ASCII "grafikája" van)
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
sokkal jobbakat játszottunk régebben mint most, mert volt játékélmény
persze manapság is vannak jó játékok amik szépen néznek ki, de általában véve csak videokártya promózásra megírt "demóprogramok" elsõsorban és odaveszik a játékélmény
semmi baj nincs ezzel a grafikával, hangulatos, retro feeling, és egyáltalán nem is kell több egy ilyen játékhoz (vegyük csak példának a szöveges rpg játékokat amikkel egy csomót játszottunk)
Bazinga!
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Én régen utáltam,de aztán valahogy rákaptam mert sokkal több a kihívás és jobban át kell gondolni.
ilyen a Faster Than Light vagy Ez esetleg Dungeons of Dredmor,Cardinal Quest és számomra az abszolút kedvenc a NEO Scavenger.
Az én tudásom szerint ez kábé a Roguelike de biztos van még egy rakás dolog,vagy olyan ami nem egyezik velem.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
occó e cigi és lötty érdeklődni pmben
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
minimalistic grafika, turn based rpg... mi kell még 😊
fallout elsõ két részét juttatja eszembe... ki lesz próbálva 😊
Bazinga!
Az egy dolog amit hiáányolok a játékból az valami "feat-rendszer", így csak pontokkal operálva nem olyan élvezetes a fejlõdés.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
jelenleg van ammo-m de kajám nincs.
ja és eddig a legnehezebb rész amikor két ilyen iszapszörny szerû valami jött(olyasmi mit a pacman ghostok kb) és ezek nagyok voltak,ha szétlõtte az ember akkor meg két kisebb részre váltak és így tovább.Na ott csak he gránát segített.
jut eszembe ha valahol nem tudunk bejutni a gránát berobbantja az ajtót és kb minden mást.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
A door trapek ugyanúgy mûködnek mint a módosító cuccok, ha megjegyzed a szimbólumot rajta, akkor ki tudod kerülni, mert az összes többi olyan ajtó is ugyanazt csinálja. Persze errõl nyilván elég könnyû elfeledkezni, volt amikor egy szinten háromszor mentem át a life drain ajtón...😛
A blind tényleg idegesítõ, amiatt egyszer majdnem meghaltam de végül csak a páncélomat harapták szét.
Vissza még sokat nem mentem, de szerintem nem respawnolnak a szörnyek, mindenhol csak az van amit eredetileg otthagytál.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
sima soldiert indítottam de ammo hiányom van és shotit kéne találnom.
A door trap néha idegesítõ(blind,fél hp bukó) de van pozitív is(speed up,ilyesmi).
A robotokat 3-4 lövésbõl ki lehet szedni,mást késsel ölöm(hp regen miatt) de valahol 6 és 9 szint között lehetek mármint pályákat illetõen.
elég sok materialt összeszedtem,lvl up kicsit fura mert kinyitom az összes ajtót,mindent feltörök és mindenkit likvidálok és így gyorsan szintezõdöm.hála istennek egyik láda dobott egy 100-as páncélt így elég sokáig kihúzom.Meghalni még nem haltam meg😊
(annyi kérdésem van hogy vásárolni lehet valahol?Illetve ha visszamegyek egy dungeon szintet akkor az enemy szintje marad gyenge vagy egyensúlyban van az enyémmel?)
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Eddig nagyon sok nem körökre osztott játékra hallottam, hogy mondták ezt a roguelikeot... mondjuk rogue-like... tehát csak olyasmi, nem az. 😄
Parasite Eve 2, best game EVER!
The roguelike is a sub-genre of role-playing video games, characterized by level randomization, permanent death, and turn-based movement.
De hagyjuk, inkább a játékról kéne beszélni...
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
Parasite Eve 2, best game EVER!
Sooner or later all our games turn into Calvinball...
Parasite Eve 2, best game EVER!
Persze messze nem olyan komplex mint a klasszikusok, de nagyon szórakoztató kis játék. Leginkább a Dungeons of Dredmorra emlékeztet, itt is egy nagy labirintusrendszer legalját kell elérnünk egy szem hûsünkkel rengeteg ellenféllel szemben. Három karakter közül választhatunk, bár csak kinézetben, illetve a kezdõskillek elosztásában térnek el.
Maga a fejlõdési rendszer pont alapú, szintlépéskor adott mennyiségû pontot kapunk amit aztán osztogathatunk a skillek között, és a sokat használt skillek fejlesztése olcsóbb.
A grafika jópofa, kicsit karikatúraszerû (bár messze nem annyira mint a DoD-ben) ezzel együtt sem nagy szám, bár a klasszikusokhoz képest így is csúcstechnológiának minõsül 😊
Jópofa újítás, hogy van realisztikus látóterünk, és az ebbõl kiesõ dolgokat nem látjuk - ha üldöz egy szörny nem fogjuk tudni, hogy lemaradt-e amíg hátra nem nézünk 😊
A mûfajból adódóan irdatlan mennyiségû elsõre haszontalannak tûnõ cuccot találunk kalandunk során, amikbõl aztán sok kísérletezéssel hasznos holmikat fabrikálhatunk. Ezek egy része étel, mivel a játék a hagyományos életerõ mellett a jóllakottságot is méri (szomjúság külön nincs) ami minden lépéssel csökken, amíg a karakter éhen nem hal. Ezenkívül kísérletezni kell a megtalált fegyver, páncél illetve tulajdonságmódosítókkal is, amelyek egyaránt lehetnek pozitívak vagy negatívak. A fekledékenyeknek nagy segítség, hogy a felhasználtakat a játék megjegyzi, így ha három szint múlva botlunk bele újra a páncéldezintegráló \"fejlesztésbe\", akkor már ez lesz a neve, így remélhetõleg elkerülhetõ az újabb anyázás mikor a nagy nehezen összekuporgatott tárgyunk eltûnik az éterbe.
Összességében egy nagyon kellemes kis játék, talán a fejlõdési rendszer lehetne egy kicsit komplexebb. Sokaknak biztos az sem tetszik majd, hogy a klasszikus rougelikeokhoz képest kifejezetten könnyû a játék (normalon), bár ezt mindenki beállíthatja magának a 4 nehézségi szinttel.
Sooner or later all our games turn into Calvinball...