16775
-
bendáj17 #161 Baromi jó lett :) Alig várom a játékot, tuti vétel lesz a kettő is az volt. -
pikman #162 Azért igy végigolvasva gyak teljesen kukázák az elsö két rész történéseit.
Többször is emlitik, hogy teljesen úrakezdik az egészet igy nem sok értelme lesz a mentéseinket importálni. -
#163 A régi szereplök életével kapcsolatban lesz jelentösége a mentéseknek és valszeg bizonyos cselekedeteink útóéletével is.
A Nilfgaardiak invánziójára kiváncsi lettem volna a második rész vége nagyon arra volt kihegyezve de ez a 4 parancsnok és a vadak talán még jobb lesz, igazából csak Trisst sajnálom, mert ugy tünik teljesen háttérbe fog szorulni. -
#164 Majd berakjak megint a lengyel playboyba a premier utan, es profit :) -
bendáj17 #165 Na ezért imádom a CD Projekt Redet:
A The Witcher 3-at fejlesztő CD Projekt RED ügyvezetője, Marcin Iwinski elmondta, hogy lesznek majd DLC-k a játékhoz, ám azokért nem kérnek pénzt.
Legalábbis PC-n biztosan ingyenes lesz minden extra tartalom, ám konzolokon még egyelőre nem biztos a helyzet, de reménykednek abban, hogy Xbox One-on és PlayStation 4-en sem kell majd fizetni a DLC-kért.
A játék PC-re GOG.com-on keresztül már a megjelenés napján elérhető lesz DRM nélkül. -
#166 The Witcher 3: Wild Hunt - Újabb képcsokor
-
#167 Ezek 3 hetesek.Csak annyi hogy jobb a minőségük! -
#168 Gyönyörű lesz... -
#169 The Witcher 3 - zene -
#170 Witcher dev eschews “hit-and-run” money making -
Trollface #171 Így készült.
-
#172 The Witcher 3: Továbbra is ingyenesek lesznek az extra tartalmak. -
bazsidiver #173 Witcher 3 intrjú Konrad Tomaszkiewicz-vel -
Although #174 Nehéz lesz őket megverni, még a régi típusú izometrikus rpgkel is. Szerintem a Witcher 3 kijövetele után ők lesznek az ami régen a Bioware volt. :) -
#175 Valami történi fog holnap... -
#176 Magyarország-Csehország ! :D -
#177 -
bendáj17 #178 Ez nagyon brutál lett :D -
#179 Nem szeretem a cinematic trailereket. De ezt már vagy 3x megnéztem, brutális. :) -
#180 Egy ilyen Witcher rendes CGI nagyfilmet eltudnék viselni! -
#181 Ilyenre kár költeni milliókat, inkább néznék gameplayt. -
#182 Azért a második rész introja is korrekt volt.
-
Belkar #183 Nem rossz az új trailer de még mindig ez viszi a pálmát... -
#184 hm, vajon ez is magyar felirattal jelenik meg? -
#185 A PlayOn azt írta, hogy ök szeretnék ha lenne magyar felírat... -
#186 Csak nálam tünt el a banner? -
#187 Nálam sincs, de nem baj van másik...
-
#188 -
#189 Ez teljesen ugyanugy rendben van, sot a megjelenites szvsz sokkal kifinomultabb, meglatszik, hogy par ev eltelt es a technologia tovabb finomodott.
-
#190 Nagyon pőpec, jöhet -
Although #191 Odabasz rendesen. Nem lesz rossz sztorija ennek sem. -
Trollface #192 Nilfgardian Captain: -Whoa.. what are you doing?!?
Geralt: -Killing monsters..
Legfaszább beszólás. :D -
#193 Én nem bírom a Play Ont, de ennél a játéknál tényleg rendesen megcsinálták a dolgokat. -
#194 top komment: I would suck every dick in the world to get an animated Witcher movie of this quality!
:DDDDDDDDDDDDDD -
#195 GC-ről kiszivárgott gameplay -
#196 "A DSOGaming oldal stábja egy interjút készített a CD Projekt RED két munkatársával, akik a The Witcher 3 című játék technológiájának megalkotásáért felelnek. Greg Rdzany, a stúdió technikai igazgatója, valamint Török Balázs, a vezető engine-programozó válaszolt a feltett kérdésekre. Akit érdekel a teljes interjú, az elolvashatja a forrásoldalon, itt csak pár fontosabb információt emelek ki belőle.
Nem lesz Global Illumination a játékban, Török Balázs elmondása szerint ugyanis jelenleg ez állítja a legnagyobb kihívás elé a grafikus programozókat. Nagyon nehéz olyan megoldást találni, ami az összes célplatformon megegyező funkciókat biztosítana, így helyette inkább olyan megoldásokkal foglalkoznak, melyeknek segítségével szebb megvilágítási- és árnyékolási effekteket kapnak.
Az nVidia által nemrég bemutatott szőr-megjelenítési technológia is jelen lesz a The Witcher 3-ban, ám jelenleg ennek alkalmazása még komolyan kihat a teljesítményre. A készítők a PhysX 3.0 SDK-t használják a programban, valamint azon dolgoznak, hogy a fenti funkció alkalmazása minél kevesebb sebességkieséssel járjon. Maga a technológia még nagyon új, nemrég még csak kísérleti stádiumban létezett, ám a CD Projekt RED csapata szorosan együttműködik az nVidiával, hogy minél többet kihozzanak ebből az ígéretes újításból.
A készítők nagyon büszkék rá, hogy a The Witcher 2 az egyik legszebb XBOX360-játék. Ezt igyekeztek még tovább fokozni és elégedettek az eredménnyel. Szintén büszkék arra, hogy a játék tökéletesen működik az összes célplatformon, valamint, hogy egy valódi nyílt-világot alkothattak. A fizikai számításokat ezentúl Havok helyett a PhysX végzi, valamint elkezdték az APEX használatát is.
A The Witcher 3 immár natív 64-bites architektúrára épül, ezért sokkal több memóriát lesz képes kezelni, mint elődei. Természetesen ennek megfelelően a gépigénye is magasabb lesz, de jelenleg még nem tudnak megközelítőleges értékeket sem közölni, ugyanis szeretnék elérni, hogy minél több gépen fusson a játék. A processzormagok kihasználtságának tekintetében már a The Witcher 2 sem volt limitálva 3 vagy 4 magra, a harmadik részben pedig ezt még tovább fokozták. Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függő lesz-e, egyelőre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni.
A karaktereket fedő tesszellációval jelenleg gondjaik vannak, egyelőre még dolgoznak ennek elhárításán, ám ehhez sokkal komplexebb számításokra és több munkára van szükség, ami végül nem biztos, hogy látványos javulást eredményezne látvány tekintetében. Ezért megfontolják annak alkalmazását, így csak olyan esetben fogják használni, ha az érdemi javulást okoz (Pl. Adaptive Tessellation, aminek segítségével néhol megoldható a semmiből előtűnő tereptárgyak problémája, ám nem mindenhol tudják alkalmazni, mert komoly sávszélességet igényelne).
Végezetül a Windows 8 és DirectX 11.2 támogatással kapcsolatban csak annyit mondtak, hogy bár a játékot kétségtelenül úgy készítik el, hogy az tökéletesen működjön a Microsoft legújabb operációs rendszere alatt, ám a DX11.1 és DX11.2 funkciók egyikét sem alkalmazzák azon belül. Fontosnak tartják, hogy minél kevesebb platform-specifikus változtatást kelljen végrehajtaniuk, miközben mindent kihasználnak, ami rendelkezésre áll. Némely DX11.1 lehetőség rendelkezésre áll DX11 alatt is API használatával, ezért - bár a fejlesztés alatt használják azokat -, nem szükséges, hogy a végleges játékban is benne legyenek." -gamepod
Ha valaki tudja mi az a Global Illumination az megoszthatná velem... -
#197 Vagyis erőmű kell majd ennek is. -
#198 "Arra a kérdésre pedig, hogy a játék jobban CPU- vagy GPU-függő lesz-e, egyelőre nem tudnak válaszolni, még túl korai bármilyen következtetést levonni"
Én megmondom --> Nvidia tehát kibaszott brutál nvidia GPU SLIBe!
-
#199 Hát ha egy i5 proci meg egy 760ti nem elég neki akkor bajban leszek... -
#200 Hát a maxhoz tuti nem lesz elég, pláne nem a sörényes meg physx-es effektekhez, esetleg majd 4-5 patch után.