8811
Dark Souls II
-
#41 Így van. Maga a port a legszarabb port volt, amit VALAHA LÁTTAM. Szerencsére vannak moddereink. -
#42 The Elder’s Scrolls? az tragikus lenne ha abba az irányba menne el a frencsájz a lényegét ölnék meg az egész koncepciónak.
Azért ugy néz sikeres volt az első rész pc-és kiadása ha egyböl jönni fog mindhárom platformra a játék. -
#43 Kötelező vétel, remelem nem konnyitenek rajta sokat. Bar majd meglatjuk. -
#44 Jah, mert láttad a konzolos verziót ugye?
Nem. Akkor meg? -
ratgab #45 Akkor én biztos hülye vagyok, meg O&S-ig vittem egérrel és billel és ismerek pár pc only kollégát, akik szintén billel tolták végig, ráadásul ők többször is.
Szóval ezt meg te buktad! XD -
ratgab #46 Nekem is úgy tűnik a leírás alapján. -
#47 En is bill+egerrel vittem egyszer halal nelkul O&S-ig, szoval fasza volt ez akarhonnan nezzuk.
Es inkabb lenne minden jatek ilyen szar port es tennek bele megis 200 orakat. -
#48 A lényeg az anyagi bevétel és ehhez nyitni kell a casual tömeg felé. -
#49 Erröl már van rossz tapasztalatom / DA2 / inkább nem kéne azt eröltetni... -
#50 "A pc-és verzion 30fps lock van pont mint a konzolos verzión / Blightownba mindkét verza akad /"
Mi köze van az fps locknak az akadáshoz? Semmi.
És mégis neked milyen gépen akad PC-n Blighttown? Mondjuk nekem egyáltalán nem akadt, kritálytisztán nyomtam DsFix, 1080p, minden maxon. -
#51 Reméljük nem így lesz, eleve ez a hozzáállás a játékosdi temetője ... a sok bugyuta mai játék, ahol minden platform csillog, lebegő markerek mutatják a hülyegyerekeknek, h merre kell menni, kit kell leszedni, mi kell felvenni .......... de pl egy Skyrimben, ahol a bazi nagy sárkány fején ott a nyíl, meg be kell menni egy kis kriptába felvenni egy amulettet, és ezerrel mutatja a nyíl, h ott van az asztalon, meg iránytű, ami az ellenfeleket mutatja (nonszensz) ... első dolgom volt kiiktatni PC-n. ReEvil6 ugyanez ... egy lineáris játékba aztán még jobban kell, hogy lásd a térben hol lesz majd a kijárat ... omg.
Régen még jó móka, kihívás, 'élvezet' volt játszani, most meg mindent megunok 1-2 óra alatt, annyira a mai együgyű, egysejtű tömegnek készítenek mindent (tiszt.kiv.). -
#52 Nem is olvasom tovább a topicot, mondtam, hogy korai ez még, lehetett volna erről beszélgetni a DS topicban is ... értelmesen :) -
#53 DsFix nélkül akadt, ugy látszik nem csak olvasni nem szeretsz de értelmezni sem... -
#54 A DsFix semmi teljesitmény javitást nem hozz, söt ha minden ficsörjét bekapcsolod inkább ront a teljesitményen ha kevés a géped neki.
A Blightowni részen meg mindenképp belassul a játék mert az ott ugy lett lekódolva de ez már egy átlagos gépen se nagyon vehetö észre. -
#55 Tinman tudnám ajánlani a Devil may cry 4-et. Valahogy úgy kéne kinéznie egy vérkonzolos játék pc-s portjának. Utána nézd meg még egyszer a vanilla DS-t bármi féle mod nélkül és érteni fogod, mire akarnak az emberek kilyukadni amikor a portolást szidják.
Ja és +fav. -
#56 -
#57 Nincs egy mai gépem (E8400 + HD5770), de nálam a DsFix 60 fps unlock-ja oldotta meg a szaggatás problémát. Addig Blighttown és Demon Ruins gyakran diavetítés volt, továbbá a legtöbb tűz és varázs effekt is megfektette a gépem. A 60 fps unlock után a belassulások szinte teljesen megszűntek. Pedig logikusnak tűnne, hogyha a gépem a 30 fps-t se bírja tartani, akkor a 60-at miért is próbálnám meg. -
#58 Nálam is hasonló a helyzet, mondjuk szaggatni sose szaggatott de a belassulás az erősen érezhetö volt. -
#59 Ugy látszik a DaS frencsájz vonzza a peticiókat... -
#60 Csak erre kb zeró az esély. -
#61 Én a pc-és peticioról is ezt gondoltam.
Dec 20-án talán már többet tudunk majd, mert jönnek az első infók a jövöre megjelenő játékról.
-
#62 A két platform messze van egymástól. -
#63 Sajnálatos ez a nagy titkolodzás az eladási adatok körül mert érdekelne, hogy mennyi ment el pc-re a DaS-ból. -
#64 Ugy tünik épp elég ha a másodikat alapból kihozzák rá. -
#65 Megjöttek az első infók.
25%-ban már kész a játék, jól hangzik. -
#66 Azért bátrak ezzel a 2013-as megjelenési igéretel. -
#67 Azért a nextgen grafra is kiváncsi leszek, mert ha igaz legalább nem kell tökölni a DSFix-el. -
Keveqiah #68 D.S story :) -
#69 Eddig nekem az jön le, hogy az elején kicsit jobban fogják majd a player kezét, nehogy az legyen megint, hogy vki a tutorial utáni bossnál elakad és otthagyja. -
#70 Nekem is. Lordran kicsit hiányozni fog... -
#71 Ha nem ott akkor az első bossnál nyom uninstalt. Remélem csak felhasználó barátabb lesz, de ne toljon mindent a seggünk alá. Szvsz nem volt rossz ilyen szempontból. (Főleg ha online tudtál lenni mert akkor a playerek által lerakott feliratok sokat tudtak segíteni. ) -
#72 Mondjuk már a jármü emlitésétöl is kiver a viz minek az a DaS-ba? -
#73 Az még nem biztos, hogy lesz legalábbis azt írták. -
#74 Biztos csak akkor lesz ha megjelenik, minden esetre vannak érdekes újitások, pl a morál rendszer is ilyen, remélem nem akarnak valami Biowarés dark/light szarságot bevezetni. -
#75 Részemről nyitott vagyok mindenre amig a játék lényege a kihivás, nehézség és para az ismeretlentöl megmaradnak. -
#76 -
#77 -
#78 Ööö én mindenhol azt olvastam, hogy nem jelenik meg '13-ban csak 2014-ben. -
#79 " The game might not make it for 2013. " - szó szerint még ök se tudják. -
#80 Ha ezt mondják akkor valószínű, hogy nem jelenik meg jövőre. Főleg nem 25%-os készenlét mellett. (bár a japók robotok, mint tudjuk) Amondó vagyok, inkább csiszolgassák még egy évig és legyen olyan jó, mint a DaS:)