"A Doom miatt nincsenek kalandjátékok"
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kickstarter most indult be úgy istenigazából, majd ha kezdenek befutni az ott finanszírozott projektek (vagy épp nem kezdenek befutni, bedõlés miatt), akkor térjünk rá vissza. Mindenesetre lehetõség a fejlesztõknek, lehet vele hagyományos kiadói finanszírozású szemszögbõl "kockázatos" játékokra is forrást találni vele.
Dead Island-nak az egész RPG-részét ki kéne baszni a szemétre, ahová való, akkor lehetne belõle jó játék. Kb az Oblivion hozta be ezt a faszidióta módszert, hogy minden ellenfél velünk együtt szintezõdik. Ha viszont nincs mihez viszonyítanom a fejlõdésem, mert elsõ szinten ugyanannyi szenvedés lebaszni az elsõ szintû zombit, mint századik szinten a századik szintût, akkor mégis mi a repedt herének van benne egyáltalán fejlõdés? Ez valami hihetetlen módon elkúrt játékmechanika, mégis egyre több helyen jelenik meg. Borderlands volt még hasonlóan szar, pedig azért hogy odavan mindenki...
Tíz éve még vették a fáradtságot, hogy rajzoljanak új külsõt a magasabb értékek köré. Most meg kiírja fölé, hogy Zombie Level 65, azt' nesze paraszt, ez erõsebb.
Nehezen viselem, ha egy játék ennyire hülyének néz.
Borderlands fegyverei volt ugyanez a rendszer. Volt kb 10 fegyvermodell, az értékeket meg véletlenszerûen generálta. Gondolom aki a topikjában örült az így csudajó, meg olyan spec képességû fegyvereknek, az az a típusú ember, aki annak is örül, ha hatost dob dobókockával. Mert kb ugyanannyi az élvezeti faktora a kettõnek.
Szerintem nem jártál azon az ugrálós részen, ha a röpködõknél hagytad abba, mert az a röpködõs pályacsoportnak a legvége. Egy lószobor hátára kell a végén felugrani, aztán elvágtatni vele.
komolyan az lenne a többség? Ezen most nem kicsit lepõdöm meg ha nem gond... Akiket ismerek és megvették azok mind mind csak a multi miatt vették meg.
Hát igen.. a kickstarter.. mekkora változást is fog hozni a közeljövõben a kiadók világában. Meg persze ott a Steames Green Light is!
A dead Island lehetett volna egy jó játék, csak kéne hozzá egy modder csapat, vagy egy "gyári" átalakítás.. kiszedném a zombik újratermelõdését.. csökkenteném bizonyos fegyverek elhasználódását (pl zúzófegyverek), felerõsíteném a zombikat olyan szintre amikor az 1v1 meccs még sima ügy de egy 3v1 vagy több vs 1 már inkább menekülésre késztet. lenne pár helyszín ahol nem szórakozásból mennék boxolni mert poén. hanem óvatosan próbálnám megközelíteni õket. Egy ilyen hmm "insane" fokozattal komolyabb kihívást, és jelentõsebb parafaktort adna a játék. Így tuti jönne a pánik a sötét szobában ahol csak zseblámpával lehetett látni, de volt két zombi is még. 😄 Vagy a szállóban a konyhánál a tömegjelenet.. lenne értelme robbanó és gyújtó eszközt használni.
Azon az ugrálós részen már jártam párszor amikor véletlen legyûrtem az elsõ adag repkedõt.. de ott elszúrtam és bye-bye..
"De nem sok olyan ember lehet aki megvette a CoD akármelyik részét vagy a Battlefieldet és miután végzett az egyszemélyes kampánnyal megy aludni a játék meg a polc hátsó sorába."
Na ne viccelj már. Ez a többség. Én ugyan nem vettem meg, mert egy warezgeci vagyok, de mondjuk párezer eurós fizetésbõl lehet, hogy megvettem volna már csak azért az egy végigjátszásért, és ugyanúgy nem érdekelne a multija, mint ahogy warezzal nem érdekelt.
Kis játékok kreativitással kerülnek elõtérbe, nagyokra meg ott a kickstarter. Tény, hogy nulla pénzbõl nem lehet nagy játékot csinálni. De soha senki nem is kezdte így a játékfejlesztõi karrierjét. Mindig demózás megy, aztán kiadó felfedezi. Na, kickstarter ugyanez, csak kiadó nélkül. De akár egy kis, kreatív játékot is fel lehet fogni, mint demót.
Na, Dead Island mentésem nekem is van, olyan halott, mint a sziget maga. Kurvaszar az a játék. 😛
Heh, repülõ ellenfelek azok a medúzafejek, ugye? Igen, az az, ami valami elbaszottmód kemény. De azon a részen lecseréled a késed anyád kardjára, és rögtön kétszer akkorát sebzel a genyókon. Ugyanezen szakasz vége meg egy hasonlóan elbaszott nehéz ugrálós rész leszakadó padlókkal, vagy öt képernyõn keresztül, amit hiba nélkül kell végigcsinálni. Az sem könnyû. Viszont utána sokkal könnyebb lesz a játék.
Oké oké. tény hogy nem pilótákról volt szó, meg amikor még "menõ" volt szimulátorral játszani akkortájt sorra jelentek is meg. De ma nem menõ... Aki meg játszani akar az most bányászhatja a fórumok mélységeit hátha talál egy modot ehhez vagy ahhoz a játékhoz hogy ki tudjon kapcsolódni, holott 15 éve még csak bement a boltba és leemelte az elsõ dobozt és nyert ügye volt.
Komolyan mondom.. ha a következõ CoD- vagy Battlefield az északafrikai hadszíntéren játszódna vagy afrikában a Zulu harcok idején akkor siker esetén MINDENKI õket majmolná és a terroristák éhenhalnának. 😄
Ha valami ma siker, akkor hirtelen sok hasonló játék jelenik meg. Ez már évek óta megfigyelhetõ. Egy idõben mindenki unta már a második véhát, ma meg már mindenki unja a terrorpistákat... Kell egy új korszak.. de két lehetõség van. Második véhá, vagy a más. Lehet tippelni melyiket fogják elõvenni. (nekem nem lenne kedvem 39. alkalommal is átélni filmszerûen a normandiai partra szállást)
A haveri társaságom nem szokott leszólni azért amivel játszom... ellenben az online ismerõsim már néha oda-doaszólnak mert pl nem megyek Battlefieldezni, vagy diablózni, netán wowozni.. de velük nem is azért beszélgetek mert egy játékot szoktunk játszani.
Igen, egyszemélyesrõl volt szó fõképp az agyatlanság terén. De nem sok olyan ember lehet aki megvette a CoD akármelyik részét vagy a Battlefieldet és miután végzett az egyszemélyes kampánnyal megy aludni a játék meg a polc hátsó sorába.
Annyira azért nem fals az új fejlesztõk nem kockáztatnak dolog. Kicsiben a kreativitással kerülnek csak reflektorfénybe, nagyban viszont ez már valami bizarr oknál fogva nem igazán mûködik. Egy hmm.. Skyrim összetettségû játék (amit a daggerfall sztem keresztbe nyel le még ma is) ma függetlenként, új csapatként nem kivitelezhetõ, sem egy crysis szintû grafikájú II. VH-s FPS ahol pont a németekkel kellene játszani és a végcél bejutni Hitler személyes testõrségébe és megakadályozni ezt azt... Oké... nem éppen világbékét mutató lenne a játék de akkor is.. új lenne, olyan amit még nem nagyon csináltak.
Engem is jobban lekötnek a bonyolultabb rendszerû játékok. Néha jól esik egy kis agypihentetõ lövölde.. pl végigjátszottam a Bulletstormot, és van mentésem a Dead Island-ben is, két Majesty, Civ, meg X-Com 1-2-3 játék között...
Igen.. egyesek szerint már az is nehéz volt. Ez vezetett el oda hogy az egyk új PoPban már meghalni is akarni kellett... Az elsõ viszonylag nehézke volt nekem, de a bossig rendre eljutottam miután a nagy szakadékos részre meg a tükrös trükkre rá nem jöttem. A másodikban viszont a repkedõ ellenfelek folyton legyilkoltak, így nem is erõltettem sokat. Odáig sima volt, ott meg vége..
Én most inkább még várok a Dark Souls-al amíg ki nem adnak hozzá pár javítást, és akkor talán.. de nem fogok venni hozzá Xbox gamepadot, ha nem támogatja a mostanit.
ha érdekelnek nehéz játékok akkor ajánlom azt a japán tv mûsort ahol egy fickó chalengeli a játékokat. Végignéztem ahogy megpróbálja végigjátszani a Ghoul's and Goblin's-t continue felhasználása nélkül. 😄 ott ültek felette és táblán elemezték a bossok mozgását és támadásait, meg hogy miként lehetne legyõzni.. mi a megfelelõ taktika...
😉
"Háát szerintem voltak ott azok, csak nem kaptak akkora figyelmet."
A hõs a figyelem miatt lesz hõs. A propagandagépezet befalja a katonát és hõst csinál belõle. Hõsi tettek nyilván voltak, hõsök nem, pontosan a figyelem hiánya miatt.
Légiháborút direkte nem kevertem ide FPSekrõl beszéltünk, ha jól emlékszem. Elsõ világháborús repülõszimulátorok meg voltak egyébként régebben. Amikor még szimulátorok is, úgy egyáltalán.
Ma már csak rajtad múlik, hogy mirõl szerzel tudomást, ott van a segged alatt a net.
Fura emberekkel veszed magad körbe. Az én haveri társaságomban nemigen basztatjuk egymást, ha valaki régi játékkal tolja. Csak ha szarral. 😛
Na jó, egy idióta van, de õt leugatjuk rendszeresen. 😄
Multi tényleg nehéz, de azt hittem, szinglirõl beszélgetünk. Multi agyatlanságáról kár is beszélni, a multihoz mindig kell legalább egy picivel több agy, mint az ellenfelednek. Akár késsel sznájpolós játék, akár a leghárdkórabb taktikai szimuláció. Ha te gondolkozol, az ellenfeled meg nem, akkor elõnyben vagy, akármilyenek is a játék körülményei.
Ez az 'új fejlesztõk nem kockáztathatnak' meg totál fals, köze nincs a valósághoz. Totális indie reneszánsz van, kb C64 idõszakban volt utoljára ennyi garázsprojekt, kis fejlesztõcsapat, vagy akár egyszemélyes gárda.
Steam és egyéb online kiadók ontják magukból az indie bundleket, kickstarteren meg maguk a játékosok finanszírozzák az ötletesebbnél ötletesebb, "kockázatos" projekteket. Nem kell alfa verzió, a Planetary Annihilation csak egy videó, nulla játéktartalommal mögötte. De vannak, amik csak a koncepció leírásával, meg néhány concept arttal mennek oda.
Olyat kijelenteni, hogy mit fognak vagy nem fognak a játékosok, elég merész, nem sok alapja van. Én is játékos vagyok, és ha azt hallom egy játékról, hogy borzalmasan bonyolult, már ugrok is rá. Egyik nagy kedvencemet, a Dwarf Fortresst pont így találtam.
De pl a Dark Souls is basztatja a fantáziám, pont mert mindenki azt mondja róla, milyen kurva nehéz.
A PoP:SoT NEHÉZ volt?! Baszki. Én már anno is, amikor új volt, úgy éreztem, hogy csak egy kurvahosszú tutorial. A legeslegvégén voltak csak olyan részek, ahol több különbözõ technikát kellett kombinálni, az volt az a rész, ami igazán tetszett...
És ugyan már, a PoP nem volt nehéz. Nemrég elõvettem, és simán végigjátszottam az egy órás idõlimiten belül. Aztán folytattam a PoP2-vel, és vért vizeltem, annyit szenvedtem vele, mire végigjátszottam. Na AZ már nehéz. Kurva medúzafejek... 😊
Nem voltak hõsök? Háát szerintem voltak ott azok, csak nem kaptak akkora figyelmet. Nézd meg ma ha valakit lábon lõnek a közel keleten hõsként kezelik otthon, akkoriban meg összerakták ha tudták és zavarták vissza.
meg volt valami Manfred von Richthoffen is.. ilyen nevesincs fazon aki repkedett össze vissza és néha lezuhantak körülötte... semmit sem ért el.. 😉
A te mércéd, meg annak kettõssége...
És itt a gond.. jönnek az újjak folyamatos dömpinggel.. mert egyre több és több fejlesztõcsapat van. A régi nagyok akik eladták maguka egy kiadónak azok ma már szinte sehol sincsenek, csak mennek a régi szép idõk kihasználása.. az újak pedig nem kockáztathatnak, mert a kiadó nem újítást vár el tõlük. Ha van egy zseniális ötleted és pár ismerõsöddel dolgozol rajta addig hogy legyen egy alfa verziód amit be tudsz mutatni, akkor fel tudod rakni kickstarterre és örülsz neki. De ehhez is marketingelni kell, mert lehet észre sem veszik az ötleted a sok másik között, és bukod a pénzt.
Ma nem fognak a játékosok olyan játékkal játszani amirõl nem hall, aminek nincs valami nagy elõzménye, netán azt mondják róla hogy hosszú és összetett. Sok sok tanulmány van, és volt arról hogy a játékosok nagy része be sem fejezte ezt vagy azt a játékot. A vicc pedig ebben az hogy a régebbi 50-60 órás játékokat ugyanúgy kevesen fejezik be mint a mai 10-15 órásakat. Volt egy cikk régebben arról hogy vannak akik a Prince of Persia Sands of Time-ot nem fejezték be mert nehéz volt... Ha az nehéz volt akkor azok nem játszottak az elsõ PoP-pal... 😉
Nem meglepõ ez annyira. Nem übergonosz nácik voltak még a németek, az csak egy szimpla hódító háború volt, nem a világ elgonoszosításának kísérlete.
Plusz a harc sem volt valami felemelõ, lövészárkokban kushadás, mustárgáz, meg tüzérség. Nem voltak akkora hõsök sem, és az egyszeri katona is borzalomként élte meg, nem hõsi harcként. Technikai is elég kezdetleges volt, és nem is fejlõdött sokat a háború alatt (a II.VHhoz képest persze).
Másik fele, a filmipar. Második világháború környékén lendült fel igazán, filmbõl is nagyságrendekkel több a második, mint elsõ világháborús, és a fejlesztõk azt nyugodtan feltételezhetik, hogy a pléjerek második világháborús filmet láttak már, arra tudnak asszociálni. Elsõvel ellentétben.
HA így lenne, igazad lenne. Ezzel szemben az a helyzet, hogy soha nem volt ennél sûrûbb a játékmegjelenés, iszonyat dömping van.
Na meg a régi játékok sem szûntek meg, azokat is elõ lehet venni, ha úgy tartja az egyszeri pléjer kedve.
Az egy dolog, hogy a legnagyobb hypeot és marketinget a legprimitívebb játékok kapják, ennek ellenére van más is. Az egész egyszerûen nem igaz, hogy ne lenne választék.
Innentõl kezdve az egész gondolatmenetedet dobhatod a kukába.
A bugatti Veyron pedig egy kiragadott példa volt.. mondhattam volna a Jaguar XJ-t vagy az Aston Martin DB9-et is 😉
lol... most akkor azt akarod mondani hogy a COD 47 tartósabb és ár érték arányban legyõzi azt aminek az egyjátékos módja 5x annyi ideig tart elsõ vágigjátszásra az achievementezés nélkül, ami mellett van még egy jó multi is?
Éééérdekes elképzelés.. Gondolom hogy pár kiragadott példát nagyvonalúan megcáfoltál akkor már a neked lett igazad? Mond a te gondolatod. Várjuk szívesen. Majd azt pedig mi fogjuk bepróbálgatni.
Megbízhatóság,fogyasztás, élettartam tekintetében a suzuki,és ha innen nézzük ár/érték arányban is.😊
Fail. A JELENLEGI JÁTÉKOS generációnak,amibe a PC társadalom is jócskán beletartozik, nem véletlenül van az hogy pc-n is az agyatlan csõpályás primitív akció mozijátékok a legsikeresebbek....
///A Bugatti Veyron egy prestige szemét amivel egyenes pályán lehet jót gyorsulni és gyorsan menni,ennyi pont. Mint igazi sportkocsi, egy nagy büdös nulla amiben hiába van 1000 lóerõ,elvérzik a közel harmadakkora teljesítményû sportkocsik mellett....
Gabe18: vicces amit írsz.. egy kolegámnak feltettem a kérdést (mert gyanítottam hogy márkabuzi annyira az õ cuccai voltak az istenek) hogy ha nem lenne probléma a költség és a fentartása a jármûnek mit venne. A válasza hogy egy BMW-t a miértre pedig azt mondta hogy azért mert kényelmes. Amikor visszakérdeztem hogy ez szerinted nem sérti a Betley, Rolls, Maserati, Aston Martin, Jaguar tulajokat? Erre pislogott és elkezdett mindenféle baromságról magyarázni hogy a bömbi mennyivel jobb mindennél... mikor csak a kényelmet emelte ki elsõdleges nézõpontnak egy olyan kérdésnél ahol akár a Bugatti Veyront is mondhatta volna.
Ennyi erõvel most én mondhatnám hogy a good old games oldalról szerencsésebb vásárolni 3-5$ -ért játékot mint bemenni a boltba és megvenni a CoD22. reinkarnációját ami újdonságként az elsõ világháborút mutatja be és kerül 60$-ba mert Kotick bá' szerint még ez is kevés... (milyen fura hogy azt a korszakot valahogy nagyon kihagyták a szórásból az fps gyárak) Melyiknek lenne jobb ár érték aránya? a 60$-os CoD22-nek vagy az 5$-os Soldiers of Fortune Gold kiadásnak? Multizni mindkettõvel lehet.. az egyjátékos mód az olcsóbbnál sokkal hosszabb... a grafika gyengébb.. sokkal.. de a gépigény is ezzel. 😄
Palinko: Mint látod ma már csak 3 fõ stílusa van az FPS-eknek.. az agyatlan csõlövölde, a taktikai shooter, és az RPG(-nek titulált XP gyûjtögetõsdi). A CoD egyszemélyesben ersõen az elsõ, multiban a második (szeretne lenni), de összességében véve nem taktikusabb az Unreal tournamentnél...
legutoljára abban volt bajom amiben metróban kezdtél és elsõ játék volt amiben szakadtak le végtagok, fordult ki bél. csak nem tudom hogy hívják
Ezzel szemben a játékok ára nagyjából egyforma.
Ezzel együtt neked is igazad van, de hát ma már erre megy a dolog. Lásd, ma már minden játékban ott a könnyû, vagy akár nagyon könnyû fokozat, ahol kb, tolod az egeret/gamepad-et valamerre meg össze vissza nyomkodod a gombokat már akkor is jó lesz valahogy a dolog.
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Melyikbõl adtak el többet? A Rolls Royce Phantom-ból vagy a hm..Suzuki Liana-ból? És melyik a jobb? 😉
Palinko: zseniális módon leírtál egy rakat taktikai FPS-t, amik megkövetelnek egyfajta gondolkozást, de ha egyedül akarnád játszani akkor max szívsz vele.. Mert ezeknek a történet módozatuk elég gyér. Pont ellentéte a CoD féle egyjátékosoknak szánt szkriptelésen túl. Gondolom túl nehéz kérés volt ezért átfogalmazom...
Tudsz-e írni 5 olyan FPS-t az elmúlt 2-3 év termésébõl ami egyjátékos módban történettel rendelkezik amelyben esetenként erõsen gondolkodnod kell a továbbjutás érdekében. Tény hogy ma már minden szart amiben XP-t kapsz mert lelõttél két hörcsögöt RPG-nek titulálnak, de aki ezt mondja az csak a marketing bullshitet mondja, vagy lövése sincs mi az az RPG! 😊 De semmi baj.. Szóval 5 FPS ahol agyalni kell a továbbjutáshoz a TÖRTÉNETBEN!
Zero 7th: Szerintem elég jól értem a piacot, és annak mûködését. Ki kell szolgálni az igényeket. Amire igény van azt veszik. DE! Ha egyre primitívebb a választék, akkor a kedves -lenézett- vevõk csak abból választhatnak ami van, és ha évekig csak óvják õket a gondolkodástól, akkor a következõ agytekervényeket megmozgató játék csak hõbörgést fog kiváltani belõlük, egy jóóóó adag frusztrációval.
Hülye példával élve egy 6. osztályból kibukott 18 éves gettóhuszárt egy komoly sakkprogram elé úgy hogy élete elsõ 8 játékos évében csak csõ-FPS-ekkel játszott mert nem látott mást. (sakkozni nem tud elõzetesben, max az alaplépéseket). Majd fogj egy olyan játékost aki az elmúlt pár évet kihagyta gépfejlesztésben és a Deus Ex, Far Cry 1, Thief, (talán) Borderlands, és mellé imádja a panzer generalt, Shogun: Total War, Civilization, Heroes of Might and Magic, és sok nem épp tipikus lövölde.. akár a Fallout 3, vagy régrõl a Half Life 2... nah tegyük fel hogy eddig õ sem sokat sakkozott életében.. Kiáll a gettóhuszár ellenében.. koruk egyforma, a többi már kevésbé.. Ki fog nyerni nagyobb eséllyel (tegyük fel hogy nem fenyegetõzik a gettóhuszár késeléssel vereség esetére) hm? Valamint nézzük meg ki melyik címet fogja megvenni. CoD 19, vagy a Deus Ex HD remake (aminek az eredetijét már 6 alkalommal is végigjátszotta már)? Azt hiszem mind a ketten tudjuk ki melyiket fogja választani.
De vajon melyikrõl fogsz hamarabb hallani? Hát persze hogy CoD 19. részérõl mert ezeket a játékokat sokkal nagyobb marketinggel szolgálják ki a kiadók. Az újságok ezt hozzák le mert ezért kapnak fasza szerzõdést a kiadóktól, és remek kis promóciós "ajándékokat", és nem mellesleg ezért adhatnak majd frissebb teljes játékokat a magazinjukhoz. Na most.. miután jó eséllyel csak az új CoDról fogsz hallani, valamint annak eldöntése hogy hátulról osonva, vagy szembõl rambózva taktikák eldöntése túl bonyolulttá vált az elmúlt évek CoD filmjei alatt.. mégis TE melyiket választanád? A "senkisemhallottrólaés kurvarégmárvoltegytökugyanilyenjáték" vagy a "újvérpezsdítõnonstopakcióorgia3óránátmajdmultihalmokakövetkezõigjáték"?
Én inkább a senki sem hallott róla régit, mert azt többféleképpen is végigjátszhatod több stílusban, hosszú hosszú órákra lekötve összesen, míg egy egy pálya nem olyan sok idõ alatt játszható át. A multi nem az én világom (nem feltétlen a bénaságom miatt) mert nem veszem vérkomolyan a játékot.. ha csalás nélkül lelõnek akkor csettintek hogy szép volt, majd folytatom.. mikor azonban a sok kis lúzer lifeless f@szkalap üvölt a fülesbe hogy "errõl menj mert meghalunk!" mintha tényleg az élete múlna rajta.. (a szüzessége tuti) az maximum felidegesíteni tud... Aki az ilyen kis hisztizsákokra kíváncsi az menjen multizni napi 2-3 órát. Én élvezem addig egy játék történetét (még ha az max olyan összetett mint egy random pornófilmé a redtube-on.. lásd Doom, és Quake 1, és a Q3), mintsem játszak két óra adrenalinbombásat majd irány a polc.. pláne ha nem premiernapon veszem meg, hanem akkor amikor a hivatalos szerverek már le vannak lõve és már csak hamacsin át tudok játszani az atomcsíter játékosok ellen, akiket már mindenhonnan kidobtak emiatt.
A piac elvárja hogy vedd meg minden alkalommal a legújabbat, a "legjobbat", és amikor az átlag játékosnak bonyolult a PC (muhaha.. mintha konzolokon ma már nem kellene telepítgetni) installere, akkor kiadják konzolokra az irányíthatatlan tucatszarokat amibõl persze évente kiadják az újat, mert az új részhez elég egy kis finomhangolás meg a mapeditorban összedobálni új mapokat.. a következõ fejlõdés meg ráér 2-3 évet ahogy amúgy is...
De hát tényleg... mivel a pénz az úr (Kotick bátyó a megmondhatója) ezért a tömeg kiszolgálása a követelmény, hiába is lenne másra kereslet. Egy tuti.. részemrõl ezek a zseniális sztorival rendelkezõ adrenalinbombák annyit sem érnek hogy letöltsem õket!
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
A
Ha ma csinálnak egy Deus Ex összetettségû játékot, akkor lesz egy Deus Ex összetettségû játék, és nem lesz következménye, nem fogják majmolni. Azért, mert nem lesz akkora siker, mint egy agyatlan szar.
Mondjuk konkrétan jött egy Deus Ex összetettségû játék, a Deus Ex: HR. CoD aktuális része kenterbe verte eladások tekintetében.
Akik az összetett játékokra vágynak, azok vannak kisebbségben. A nagy többségnek meg jó az agyatlan hent, meg a moziszerû élmény, minimális interaktivitással. A Deus Ex:HR sem produkált túl rossz eladásokat, de a CoD egy nagyságrenddel többet adott el.
Ezt mondja a cikk is egyébként, hogy nem a kalandjátékok eladásai estek vissza, azok stagnálnak. Csak ami 1990-ben iszonyat durva eladásnak számított, a maga pártízezer eladott példányával, az ma körberöhögõs kategória, mert egy agyatlan FPS csinál néhány milliós eladott példányt.
A játékipar még mindig durván bõvül. 15-20 éve még csak a geekek játszottak, a számítógépes játékos volt a különc. Ma _mindenki_ játszik. Nem csak azok, akiket érdekel a számítástechnika, hanem azok is, akik csak le akarnak ülni egy órát lõdözni.
És õk vannak többen, õk produkálják a milliós eladásokat.
De ez ugyanaz, mint a filmek esetén. Hiába van egy Primer, Man from Earth, stb, egy Transformerst két nagyságrenddel többen néznek meg.
Amúgy is, ma már ki lenne kíváncsi a Doom 1 megoldásaival operáló szimpla fps-re? Hopp, egy bezárt ajtó, kulcs a pálya másik végén keletre, odaevickélni 20 perc/100 ellenség. Megvan akkor irány vissza, 20 perc/100 ellenség újra mert persze újjászületett az összes meg még keményebbek. Mindez teljesen ugyanazon a pályaszakaszon rogyásig. Na kinyitod az ajtót, mész két sarkot, újabb zárt ajtó, kulcs most nyugatra, 20 perc/100 ellenség...
Ma már akkor lepontoznak egy játékot ha egy kis szakasz "újra van hasznosítva" nem hogy fél órákig oda-vissza ingadozz két pont között.
Én is játszottam anno ilyenekkel jó volt, szép volt, de marhára nem vágyom rá újra.
De mondom lehet ma nagy nyitott világú fps-t csinálni amiben mászkálsz ide-oda csak azt ma már rpg-nek hívják fps nézetben.
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Cold War Crysis
Arma 1-3 (ha jó ember vagy ezt 3 nak veszed 😄)
Americas Army
ez 5 ez könnyen ment de még 1 se jut eszembe
Addig pedig egy másik videó:
A doommal semmi baj sem volt, és semmi baj sincs. Kell ez is. De amikor ma már MINDEN! sikeresebb FPS egy csõben játszódik szkriptelt eseményekkel telepakolva. Az ilyen modern és sikeres játékokkal összehasonlítani a Doomot meglehetõsen beteg dolog. A Doom messze jobb, összetettebb, és tartósabb a legtöbb mainál. 😄
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Hisz van a piacon jó kalandjáték, még a nyáron is megjelent két bitang jó.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Igen, tanulságos a kép és a videó, amit beillesztettél, vannak benne túlzások persze, de sajna eléggé a valóság felé húz.
Ezért is ma már a nagy játékfejlesztõ cégeket nem tartom sokra, inkább a független játékfejlesztõk felé húz a szívem, akik mernek újat alkotni, kreatívak, olyan játékokat adnak ki, amit a "nagyoktól" sosem fogunk látni.
Ott vannak a COD és másolataik. Igen, jó játékok, nem vitatom, de hol az eredetiség? Néha majdnem olyan, mintha egy-két éven belül kiadnának pár mapet, fegyvereket, javításokat és ki merik adni egy teljesen új játékként. A Codemasternél is ezt látom, lásd F1 széria, hiába, nagy rajongója vagyok az F1-nek, de igazából a Codemasters alkotott egy elég jó F1 2010-et, aztán jöttek a frissítések, javítások, kiadták F1 2011 néven, meg hamarosan jön a 2012. Tudom, ezzel is nagyon sok munka van.
Nekem, ami FPS megfogott, az a Half Life széria volt (de várom már a Black Mesát!), beleértve az új részeket is.
Hogy retro játékos vagyok-e, vagy sem... nem tudom igazából, talán azért játszom régi játékokkal többet, mert azok jobban bejöttek. Ötletes, összetett, újszerû játékokra lenne szükség.
Tudom, minden a pénzkörül forog, a minõség másodlagos.
A második dolog pedig, hogy bármelyik stílus sikeres lehet a maga kategóriájában, és bármelyik stílus képes nyereséget termelni. Csak olyat kell elõállítani amit sokan megvesznek. Régebben a kalandjátékokban volt hard mode.. ahol semmi tippet nem kapott a játékos. Jóformán ez az azelõtti normal volt. De mára már ha nem kap tippet a játékos akkor az már easy mód alatt van. Adják elõ úgy hogy legyen tipp, legyen szórakoztató, lehessen kis adagokban is játszani, legyen tartalmas, és ki tudja kapcsolni az embert.
- Szûk csõpályán kell végighaladni
- Scriptelt jelenetek scriptelt ellenfelek ellen nyomjuk
- Nulla kihívás van a kemény mesterséges intelligenciával rendelkezõ ellenfelekkel rendelkezõ játékokhoz képest
- Fossábutított fizika/irányítás van
- Fossábutított fegyver hatások, és hitbox van
- Primitív ugrabugrálás van zéró kihívással fáradás nélkül falakon,egyéb objektumokon
A mai játékok bõ 90%-a ennyibõl és nagy látványosságból áll. A Doom ezekhez képest még ha hentelde is, de legalább egy labirintus,ami a mai takony generációnak még bonyolultnak is tûnhet....
Sehol a régi nagy játékok kihívása,tartalma,színvonala. És ez alól nem kívétel sem a pc sem a konzol játékpiac, és mindegyik platform játékosgenerációja tehet errõl....
Elég megnézni a többi szórakoztató ipari terméket, mozifilmeket, tv mûsorokat, meséket az sikeres ami látványos, szórakoztató és (sajnos) primitív. A magyarázkodást sokkal összetettebben kellene felépíteni.
Valamint amióta megjelent a Doom (1993) lassan 2 nemzedék nõtt fel. Gondolom õk is a Doom miatt nem szeretik a kalandjátékokat, pedig választék az lenne.
Gigabyte GA-MA770T-UD3P|AMD Phenom II X3 BE 720|GeiL Value CL7-7-7 2x2 GB DDR3-1333|Asus ENGTX560 DCII/OC/2DI/1GD5