Csak a fotórealizmus elérése után jöhetnek új játékstílusok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Semmi.
A jatekok lenyege uyganaz, csak oldalscrollobol atmentunk 3d-be.
A call uf tutyi sorozat tokeletes analogia az oldalscrollra, ott se kellet/lehetett nagyon visszafele menni.
De menni kell meg loni, esetleg valamit felvenni, odebb meg hasznalni(huuu, de ez mar nagyon bonyolult szokott lenni).
Ez az ember osszekeveri a szezont a fa*ommal....
<#hehe>#hehe>
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Fejre szerelhetõ kijelzõkrõl beszélt inkább, amik engem nem érdekelnek.
https://twitter.com/foodlfg
Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams
Más dolog valamit nagy vonalakban, valamilyen céllal utánozni, és teljesen más dolog a tökéletes azonosságra törekedve lemásolni, hamisítani.
Pl. az emberi agy sokszor lát random mintákba emberi arcot, viszont egy meghamisított emberi arcon azokat a jeleket veszi észre elõször (a szem szokásos "arcletapogatása" közben), ami arra utal, hogy hamis az arc.
Ebbõl már nem tudom, mit akartam kihozni, mert késõ van (vagy korán van), na mindegy... <#idiota>#idiota>
Egyetértek azokkal, akik azt mondják, hogy a csákó baromságokat hablatyol. Nem kell hozzá Einsteinnek lenni, csak játszani egy-két komolyabb játékkal, a Pasziánszon kívül persze. Bár nézõpont kérdése, hogy az komoly-e, avagy nem... :D
<#hehe>#hehe>
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
http://www.youtube.com/watch?v=wt-iVFxgFWk
Nah gyerekek, itt van Carmack bátyó. Kissé aktuálisabb, konkrétabb dolgokról beszél a számítógépes játékokkal kapcsolatban, mint amit itt Hartmann bátyónak sikerült felböfögnie...
twitteren kérte, hogy jelezzük, hogy milyen témákról szeretnénk hallani a QuakeCon-on tõle. Meg is említettem neki a fizikát meg remélem mások is, így talán kitér arra is...
https://twitter.com/foodlfg
De ahol dino van a filmen ott elárulom, hogy az mind CGI. Vagy robot.
<#nyes>#nyes>
Bocs hülye poén volt.
Ma a Saturnban hallottam egy szerintem korrekt eladót, aki épp lebeszélt valakit egy netbookról. Azt mondta, hogy arra kb a mobilteló is képes, azon is lehet netezni annyira, meg engribörcözni. Ha meg dolgozni akar akkor egy normális géppel feleidõ alatt megcsinálja azt, amit egy netbookkal elszöszmötöl. Más kérdés, hogy az emberek simán megveszik ezeket a bóvli hardvereket, amit nem tudom hogy hol használnak, mert ha pl. a táblagépet otthonra veszi, akkor ott miért nem az asztalin dolgozik. Utcán meg a táblagép is nagy, ormótlan. Melózni meg gyak nem lehet vele.
Szal akinek van ilyenje az homályosítson fel pls, hogy egy androidos ilyen izé mire is jó!?
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Szeretem ha jó a grafika nem arról van szó. De rosszabb grafikájú játéknak is lehet jobb hangulata. Unreal Tournament 2004 jobban tetszik mint az 3. Red Alert 2 jobban tetszik mint a 3. Csak azért mert jobb a grafika nem lesz felsõbbrendû.
Némely könyv üti a megfilmesítését (nem látványban, de hangulatban, érzelmekben) Akkor ez sem lenne lehetséges.
Másrészt a játékok alatt futó gépek teljesítménye nemhogy nõne, de egyenesen csökken is, lásd pld. Tegra3-as OUYA konzolt, ( ha kigyün egyszer ), vagy a WII U-t, vagy a telefonokat és táblákat.
,,Boldogok, akik üldözést szenvednek az igazságért, mert övék a mennyek országa.\" //INRI
A mélyebb tartalmú alkotás elkészítése bizonyos üzleti kockázatot rejt, de mint a lenti példák mutatják nem kell eladhatatlan alteros, avantgard performanvóce baromságot csinálni a mélységhez, ami sajna a játékok 90%-ából hiányzik.
De nem készül ennek ellenére sem túl sok ilyen játék, mert egyrészt talán nincs is szélesebb igény rájuk, másrészt mert a készítõk töketlenkednek, meg olyanra várnak, mint õ is a rózsaszín álmaival.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Másrészt iszonyatosan le van maradva a játékipar jelenlegi fejlettsége tekintetében.
Elhangzott a ME széria, ami nem csak a dugósbaszós jelenetek miatt volt filmszerû, hanem azért elég jól kidolgozott karakterek, egyéniségek is voltak benne. A játékon végigvonult egyfajta moralitás, az ember bizony tudott benne kemény csákó, meg az igazságság harcosa is lenni. Máskérdés, hogy a 3. rész végére ezen dolgok nagyrészébe belexartak a készítõk.
Azonban ha az érzelmeket nézzük, az utóbbi évek egyik legütõsebb játéka volt a Heavy Rain. Színészekrõl mósönkepcsörölt mimikával és iszonyat erõs érzelmitöltéssel végig a játékban.
És akkor mondjunk még 2 régebbi példát.
Silen Hill 2. Vagy 10 éves gáme, a fõ kérdés nagyon hasonló a HR-éhez: mit tennél meg azokért akiket szeretsz és hol a határ. A zombimészárlás közben bizony elõjött ez, már akinek persze volt rá agya, hogy észrevegye.
Kicsit Sci-fisebb környezetben, nekem a Final Fantasy X-volt még abból az idõbõl olyan, hogy a végigjátszás után csak ültem és kattogott az agyam, ki volt a fõszereplõ, ki álmodott kit, dúltak az érzelmek, meg bazmegeztem csak magamban, mint egy jobb mozifilm megnézése után.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
az valószínûsíthetõ több tény alapján, hogy egy ilyen változás a játékoknál új dolgokat hozhat például megvizsgálva, hogy milyen változások léptek be a videó-játékiparban a definiatív technológia változtatásokkor, fejlesztésekkor, vagy azzal az érvvel, amivel õ is élt, hogy kevesebb technikai feladat hárul rájuk és így több marad a tartalmi kérdésekkel való foglalkozásra. számomra maga a problémafelvetése is újszerû, de jobban belegondolva, mindaz amit elmondott nem túl kiforrott és átgondolt.
a vérpisti amerikaiakat lehet, hogy még a 20. call of duty és 10. crysis is kielégíti, én már rég semmi örömöt nem tudok ezekbõl meríteni
TALÁN el kellene kezdeni kreatívv gondolkodókat és mûvészeket bevonni a szar iparos fejlesztõcsapatotokba, és akkor rájönnétek, hogy fotorealisztikus grafika nélkül is lehet újszerû, és érzelmileg komplexebb játékokat alkotni
vajon miért van az, hogy az indie játékokban még van ötlet?
A legfrissebb technológia nélkül a fejlesztõk kénytelenek a kreativitásukat is használni. Valahogy ötvözni kell a kettõt, a bethesdának pl. rendszerint ez sikerül.
Helyesebben, amit a készítõk akartak.
Amúgy hogy ne csak offoljak, pár hete volt cikk iPonon, hogy még jó ideig nem lesz fotorealisztikus grafika a "rejtélyes völgy" effekt miatt.
http://ipon.hu/hir/a_jatekok_es_a_rejtelyes_volgy/21406
Én azzal a cikkel sem értettem egyet, ezzel sem értek. Oké, hogy a grafika meg a fizika nélkül elég fals az élmény, mégis, ha érzelmekrõl van szó, van két játék, ami olyan szinten odabax, hogy behalsz.
Az egyik a Max Payne 2. Hát én a játék alatt végig azt éreztem, amit a fõhõs, és amit a készítõk akartam, és ehhez még grafika sem kellett. Mi kellett hozzá? Hangulat, zene, vasza narrátor, és a grafikát kiváltották némi képregénnyel?
Bejött? hát ciki, nem ciki, mikor Mona a karjaink közt halt meg, bulet time ide vagy oda, én biza elvétettem egy fejlövést az arcomon végigfutó könnycsepptõl.
A másik játék, ami bár nem volt ennyire ütõs, mégis volt benne valami romantic feeling, az a Mass Effect. Mikor a fõ misszió elõtt (mind az elsõ, mind a második részben), lehetett "romantikázni" kissé az általunk választott darlinggal. Igen a grafika "kissé" röhej volt, fõleg a 22 colos monitort, és az egész látóteret betöltõ 2 fejtõl, stb... de attól a zene, és az, hogy az ember érezte az elõtte álló feladat súlyát, mégis hitelessé tudta tenni az amúgy de facto vicces jelenetet. És amúgy a második részben, mikor ** SPOILER ** Mirandát leteperjük a gépteremben, nos az a jelenet szerintem sokat fejlõdött az elsõ részes Ashle-s menethez képest.
Szóval igen, nehéz érzelmeket ábrázolni, de közel sem lehetetlen. Csak okosan kell megoldani a dolgokat.
A "vígjáték" részéhez, meg csak annyit mondok Duke Nukem (még a régi). Há' grafika ott se vót...
Viszont itt az arc arról beszélt, hogy a játékgyártóknak valamiért fontosabb a graf, ezért közelítettem én is innen.
Ugyanakkor csak a graftól még nem lesz élethû a világ, ahhoz zsírosan kell még a fizika is. Amit leginkább hanyagolnak a mai játékokban az a fizika, nem pedig a tartalom. Szóval fizika téren bõven van még mit fejlõdni mielõtt a többivel kezdenénk el foglalkozni.
https://twitter.com/foodlfg
szóval neked fontosabb a grafika meg a fizika, mint a tartalom? <#taps>#taps>
fotórealizmus mellett pedig nem ártana rágyúrni a fizikára sem, mert a mostani játékok fizikája egy nagy fos. Utána jöhet a tartalom.
Inkább John Carmack Keynote-ra figyeljetek. Õ valahogy értelmesebbeket szokott mondani... Nemsokára kint lesz.
https://twitter.com/foodlfg