Krater
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Még cheat, és trainer sincs hozzá, ezért megkérdem hogy nincs valakin egy egy feltápolt mentése a főellen előtt?
Tegnap tologattam egy órácskát, de nem igazán fogott meg. Igen monotonnak tûnik - amúgy szeretem a kill n loot játékokat, de itt valahogy a lootolás sem az az izgalmas dolog (ha jól láttam a cuccokban max a sebzés változik, semmi extrák meg módosítók, esetleg változatos-többféle fegyverzet különféle felhasználási módokkal).
A harc marha unalmas, a karakterfejlesztés meg gyakorlatilag nem létezik (ez a 2 fix skill, meg az ötlettelen implantozás nagyon lapos). A szintlimit meg egy elb*szott találmány, de nagyon (csak olvastam róla hogy mûködik, nem is értem hogy ezt komolyan így gondolták hogy játék közben csak igy kinullázzák az embert, hogy hosszabb legyen a grind).
Az ellenfelek is szürkék, jellegtelenek, sztorit meg nem találtam ami húzna magával.
Elég sok minden változott!
bár látom ha karaktert cserélek,tápolhatom azt is fel lvl1-rõl..
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Ez elég komoly dolog ahogy volt az AW esetében is!
Várjuk szeretettel addigra remélhetõleg jön még 1-2 patch amivel csak jobb lesz a game!
Next PC upgrade: 2022
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
És 100% hogy nem ez lesz az utolsó patch!
Next PC upgrade: 2022
Alapvetõen mindegyik karaktertípusból (doki, lövész, gyilkos meg tank) van 2 variáns. Az egyik az emberi, a másik a mutáns. Emberi típusból lehet találni 5-ös, 10-es és 15-ös szintlimitest a megfelelõ helyeken, míg mutánsból csak 10-es és 15-ös szintlimitû van.
Regulator (lövész) esetében az emberi tud bénítani (egy célpontot) meg területre hatóan lassítani. Ha az ember pakolgat gyógyító hatásokat a területre ható képességébe akkor gyógyítani fogja a haverokat ez a képesség amennyiben a hatótávján belül vannak, míg ha sebzést pakol bele az ember akkor sebzi az ellenfelet ha belül van a területen. A bénító esetében nincs értelme gyógyító hatást erõltetni, oda sebzést kell pakolni masszívan meg esetleg valami tulajdonság tuningolást (ez utóbbi a karakterre hat aki alkalmazza méghozzá 10 másodpercig).
A mutáns változata a regulator-nak szintén rendelkezik bénítással, de az az õ közvetlen környékén hat és sebez is (alapból is jól sebez, de ha pakolja a képességbe az ember a sebzés tuningot akkor aztán masszívvá válik a dolog, de jöhet bele gyógyítás is így meg a környéken ácsorgó haverokat gyógyítja ha elsüti), meg van egy távolra kilõhetõ képessége ami az eltalált célpontot sebezhetõbbé teszi és egy bizonyos idõ után robban, így károsítva a célpontot és környezetét.
A hentesbõl (slayer) az emberi változat fel tud mutatni hatékony támadást tömeg elleni is, míg a mutáns az kimondottan egy célpont felszecskázásában jeleskedik (de abban nagyon).
A tank (bruiser) esetében az emberi az talán hatékonyabb, mert a lendítõs támadása elég gyorsan töltõdik és nem is sebez rosszul, emellett a robbantós támadása is kifejezetten hasznos. Ezzel szemben a mutáns változat ezeket lecserélte. Az egyik képessége egyenes vonalban sebez több ellenfelet, míg a másik képessége egy ugrás amivel messzebbrõl a tömegbe ugorva sebezhet. Az egyetlen másik karakter aminek esetleg van értelme a regulator-ok mellett, bár 2 emberi és egy mutáns regulator bármit kifingat (két lassító képesség ledob az ellenfélre, lehetõleg olyan amiben van vagy 3 damage növelés és lehet rommá lõni az ellent aki ha közel pofátlankodik lebénítható egy gombnyomással, plusz ha gyógyulni kell akkor elég 1-2 gyógyító módosítás a képességekbe és lehet gyógyulni).
A dokik feleslegesek, szót sem érdemelnek. A lövészekkel és pár gyógyító kiegészítéssel teljesen feleslegesek.
A visszajövetel úgy van ahogy írod (nem teleport, csak felviszi egy gombnyomásra a felszínre a program a manusokat), de vannak helyek ahol bizony lesznek közbülsõ szintek ahonnan vissza lehet menni egybõl a felszínre (ezen helyeken kereskedõk is találhatóak az ilyen szinteken). De ide visszajönni nem tudsz csak ha fentrõl újra végig gyalogolsz az egészen (ha már egyszer ismered a helyet akkor ez nem lehet probléma). Ez egyedül az elsõ városból elérhetõ végtelenített dungeon esetében problémás, de ott van 30 szintenként van lehetõség eladogatni a cuccokat szóval feljönni sem kell.
Az implantokból lesz annyi mint a szemét, nem kell aggódni azon, hogy nem szedhetõek ki csak cserélhetõek, plusz alapanyag is lesz dögivel hogy gyártani tudj (a terveket érdemes azonnal "használni" és így meg is tanulod, aztán a településeken a megfelelõ asztalkánál lehet kreálgatni).
Maga a játékmenet egészen jóvá válik amennyiben az ember belelendül. Van sztorija, lehet felderítgeni (akár egybõl el lehet menni a "fõvárosba" csak erõsen esélyes hogy nem fog odaérni a csapat mert belefut egy 6+-os nehézségû ellenfél hullámba azt nekik reszeltek), kijön a lepusztult világi hangulat is nagyon szépen (fõleg a felszerelések és barkácsolni valókon keresztül de a megtudható információkból is egy príma kis világvége utáni hangulatú hely rajzolódik ki).
Ami hátrányt én említenék az a viszonylagos rövidsége az alap sztorinak (patch-ként majd jönnek újabb történetek, újabb helyszínek szép folyamatosan). Bár ha az ember nekiáll felderíteni és bejárni az egész területet akkor azért rendesen ki lehet tolni a játékidõt.
Amire szánták, hogy kellemes kikapcsolódás legyen, könnyen kitanulható és használható játékként, arra megfelel tökéletesen. Szerintem.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Skill rendszer reszet sem igazan ertettem meg igazan, enis felvettem rare healert akinek teljesen mas skilljei vannak mint a lvl5ig fejlodonek. Talan attol lesz rare hogy mas skilljei vannak? Nem igazan vilagos:D
Az implantokat eltavolitani nem tudnam szoval amiket belepakolgattam a max lvl5os emberkembe azt kb buktam is.. gondolom,a palyakon lefele kell menni, de feljonni ugy, hogy onnan folytasd ahonnan feljottem nem lehet? vagy csak en nem jottem ra. Ugy tudtam feljonni, hogy visszateleportaltam a varosba, elegge bena megoldas.
szoval nalam olyan 4/10 ronda meg unalmas, nemtudom hogy adhattak erre a jatekra mas oldalakon 7-8 pontokat, de lehet velem van gond akkor :)
Ami tetszett benne az a karakterek a parbeszedablakban, azok szepen ki vannak dolgozva.
Swedish people are albino monkeys
Tényleg addiktív a játék, bár a windowed mode-fullscreen mode váltás néha macerás, plusz ha alt+tab-ol az ember, akkor kész rémálom tud lenni.
A új csapattárs vételnél csak azt tudom ajánlani, hogy egyszerre csak 1 új tagot tegyél be, aztán ha felhúzta magát olyan szintre, akkor jöhet a többi. Így is egy kicsit szenvedõs, de szerintem jobb, mint encounterekre várva keringeni a szintezés miatt:)
A grafika kellemes, a leírások, hangulat, elrejtett kis poénok eléggé találóak.:)
Most találtam egy kis bug-ot, ami miatt lehet, hogy újra kell kezdenem a játékot. 3 nagy disznót kellett megölni (kifejezetten olyat, amiknek "neve" van), és az egyiknél meghaltam, és mikor visszamentem, már nem volt ott. Szóval fõküldi-vonalat nem tudom folytatni:/
A crafting rendszer tényleg jó, a Mysterius Merchant fenomenális:D
Pénzügyekkel semmi gond nincs benne, harc rendszer jó, slayer-t én sem értem minek:D
de sok a negatívum.Eleve az elsõ 3 karakterrel rank(lvl)5ig lehet fejlõdni.Ezután bérelni(venni) lehet új csapattagokat.DE! õk lvl0-n kezdenek.Tehát ha van egy level 18as csapattagod és akarsz erõsödni és venni mellé egy jobbat akkor mehetsz vissza és farmolhatsz hogy azokat is feluppold.
Ez nálam elég nagy hiba.Miért nem lehetnek a megvásárolható karakterek pl a legmagasabb szintû karakter alatt kettõvel vagy ilyesmi.
Akkor az árus elég használhatatlan dolgokat árul.
Elbarangolni életveszély,gyorsan legyakják az encounter alatt az útonállók az embert.
A küldik érdekesek,tipikus rpg modjuk ennyit ebbõl,ide vidd ezt,takarítsd ki a dungeont de legalább jó körítéssel.
Ja és még egy furcsaság.Ha fejlõdtél le kell applyzni,és akkor lépsz szintet,de erre az egész mapon elfeketedik az amit felfedeztél.ez zavaró.
Viszont a karakterek beszólás nagyon mókás.egy két npcnél még nincs szöveg csak ilyen hogy "g_npc2_józsi".de kétszer ha láttam ilyet és még csak a második helyen vagyok.
JA és a slayer karakter szvsz totál delesleges.Egy jó healer(vettem egy rare-t) aki chainbe gyógyít,egy smasher vagy mi meg tankozikés a hátulról meg a rifle tag meg szépen teszi a dolgát,stunol stb,meg crit hiteket visz be.
A craftolás nagyon tetszik,nehéz a dolgokat begyûjteni.
Egykétszer amikor a world mapon barangol az ember és jön az encounter akkor bedobja a mistery árust.Tehát legyen nálunk pénz úgy 5000kr körül mert néha jó kis craftok vannak nála.
A zene nekem 5/3.kicsit egysíkú lett
A grafika nálam nyerõ.Én nem vagyok grafb*zi tehát itt mondjuk pontot nem írok
játékélmény meg abszolute jó.
kell pár patch még és bestbuy lesz.
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
szerintem
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Plusz ahogy olvasgatom, óriási craftolási rendszere lesz, az megint csak + pont.
A "keresgélek tovább" arra utalt, nézem a gameplay videókat, hátha látok lõfegyvert :)
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Mondjuk nézegettem a gameplay videókat, de pont a posztapokaliptikusság nem jön ki, megint ilyen kardos hack/slash.
Nem látok lõfegyvereket pl....
Keresgélek tovább.
ssszzéééépppúúúúúúúúöööeeeeeeeeeeeeeeee
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
Remélem a teljes nem lesz ilyen,mert közel a megjelenés!
Next PC upgrade: 2022
\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledõ vonatot, a mozdonyvezetõ pedig a három idiótát a síneken.\"
A Bionic Commando Rearmed 2 és a Hamilton\'s Great Adventure fejlesztõje megirigyelhette a Torchlight sikereit és úgy döntöttek, hogy a manapság divatos belsõ nézetû RPG-k helyett maradnak a klasszikus megoldásoknál, melyek az olyan alkotásokat, mint a Diablo vagy a Throne of Darkness örök klasszikussá tettek.
\"Örömmel jelentjük be az a projektet, mely már 10 éve létezik a fejünkben\" - árulta el Martin Wahlund, a Fatshark vezetõje és executive producere. \"Mindig is nagy rajongói voltunk a klasszikus RPG-knek és már a kezdetektõl meg akartuk alkotni a Kratert.\"
A játékban a címben szereplõ kráterben kalandozunk majd három karakterünkkel, akiket mind egyszerre kell irányítanunk. A három fõs csapat folyamatos együttmûködésére lesz szükség, hogy bizonyos feladatokat sikerrel oldjunk meg. A játékos négyféle karakter közül választhat majd. Lesz itt medic, csapatvezetõ, tank és DPS (amolyan barbár).
A Krater tesztelése 2012 elején kezdõdik meg, a megjelenés idõpontja Steamen 2010.06.12. de már elõrendelhetõ. Elsõ körben csak PC-re jelenik meg a program, majd a finomhangolások után jöhetnek a konzolos verziók.
További képek Steamen.