Assetto Corsa (és EVO)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem is lennie kéne ma valami update -nek..
Eddig mindig írtak előre ha nem jön 2 hétre az update
Eddig mindig írtak előre ha nem jön 2 hétre az update
Volt ilyenről szó, hogy szakítanak a tervekkel? Kimaradt egy-két hét váratlan nehézségek miatt, de remélem nem csinálnak tendenciát belőle.
.: SUZUKI heart, GTi mind :.
#19966
Honnan veszed? Visszaálltak a kéthetenkénti frissítésre?
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Mai frissítésről van információnk? Mókás kimondani, hogy legkésőbb 2 hét múlva jönnie kellene a Nordschleifénak. <#beka3>#beka3>
.: SUZUKI heart, GTi mind :.
#19960
Ezt a pályát nem láttátok véletlenül a mod-ok közt? Nagyon kellemes, jól autózható volt Race07-ben.
http://www.formula.hu/hirek/153/383/93704/valaha-f1-es-versenyhelyszin-volt-tanaka-international-circuit
http://www.formula.hu/hirek/153/383/93704/valaha-f1-es-versenyhelyszin-volt-tanaka-international-circuit
#19959
regebbi verziod volt.
Akkor valszeg a palyaval volt a gond. Rossz verzio vagy valamibe bele lett turkalva, amit ellenoriz a progi.
#19957
9 vagy 10 hely volt még "during checksum problem" ilyen hibaüzenettel dobot ki :/
#19955
Üdv! Próbáltam ma belépni , de nem enged be a szerver...
#19953
#19951
<#eljen>#eljen><#mf2>#mf2><#gunyos1>#gunyos1><#gun>#gun>
Röviden ennyi a véleményem,mert sajnos ez így van.
Röviden ennyi a véleményem,mert sajnos ez így van.
ESTI FUN RACE SZERVER:
MAGYAR AC FUN SERVER (MASZIM) JELSZÓ:hun
KEZDÉS: 2014.09.11. 20:00 QUAL | RACE: 10 perc | 8 kör FÉRŐHELY:22 PÁLYA: Blackwood 0.9.9 AUTÓ: BMW E30
blackwood 0.9.9
MAGYAR AC FUN SERVER (MASZIM) JELSZÓ:hun
KEZDÉS: 2014.09.11. 20:00 QUAL | RACE: 10 perc | 8 kör FÉRŐHELY:22 PÁLYA: Blackwood 0.9.9 AUTÓ: BMW E30
blackwood 0.9.9
#19946
Na de hol vannak a tegnapi futamról a képek, videók?
#19945
Ez tényleg nagyon jó és sajnos igaz! <#alien>#alien>
Ez milyen igaz, kép:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
kb 1,5 -1,8 méterre van a TV a szememtől így nem könnyeztem még soha egy 30 körös verseny után sem...a fovot meg úgy lőttem be h a képernyőn csak épphogy lássam a kormányt....
Nem, az objektiv kor alaku kepet csinal, csupan a negyzet alaku erzekelo enynyit lat belole.
De ne offoljunk, van nekem halszemtol 500 as teleig cuccom, ilyen a valo vilagban nincs az tugi, vagy csak nem lattam a husz ev alatt 😊))
De ne offoljunk, van nekem halszemtol 500 as teleig cuccom, ilyen a valo vilagban nincs az tugi, vagy csak nem lattam a husz ev alatt 😊))
#19939
Ollé 😄 "képszöget" mert akkor ez ugye fokban van megadva , de mind1 is 😊 Érdekes eszmecsere folyik... csak folytassátok 😊)
#19938
Egyszerűen foigni kell a pcars-os kiszámolt látószöget és beszorozni 9/16-al ozt jóvan
És abból csinálja a képet, a két irányba eltérő mérettel. Itt is ugyan ez van, egy előtted lévő világból leválaszt egy téglalapot, amit te látsz. És a téglalp két mérete oldala nem egyezik, ezért nem mindegy, hogy melyiket állítod, és ezért nem jó összekeverni.
Mert ott mindenfelé ugyanannyi a látószög, ezt mondom ...
no nyissunk neki egy topikot, gyorsan 😊))
no nyissunk neki egy topikot, gyorsan 😊))
Ha fogsz egy kamerát a kezedben, és elkezded forgatni, ott sem torul a kép, mégha a téglalapot látod, akkor sem. Na itt is ugyan ez történik.
Már gridben is akartam kérdezni ,csak aztán mégsem. most nem bírtam 😊))
Majd ha nagyleszek, megértem 😊
Majd ha nagyleszek, megértem 😊
Ha a beallitott vizszintes FOV erteked fix, es a repulogepszimedben a keppel egyutt a monitorod is elfordul (ami nem 1:1-es aranyu), akkor igen, torzulni fog a kep😊 <#idiota>#idiota><#zavart1>#zavart1>
Nem gondoltam, hogy FOV-cunamit iditok el azzal a hozzaszolassal😄
Nem gondoltam, hogy FOV-cunamit iditok el azzal a hozzaszolassal😄
Hát pont azért torzul 😊 egyszer függ mindkettő utána meg egyik függ másik nem, ott muszáj változnia !
no mindegy, végül is nekem mindegy 😊))
no mindegy, végül is nekem mindegy 😊))
Nem torzul, mert a vízszintes meg függőleges az, ami a monitorodon vonalzót odarakva vízszintes meg függőleges, nem az, ami a virtuális világban lenne az.
no mindegy.... 😊 ez nekem sehogy nem kerek 😊))
És ugye ha nem ugyanaz, a függ és vízszintes, akkor ha kilencven fokban fordul a kamera mondjuk repölőnél, akkor torzul a kép az aktuális látószögekhez ? 😊
annak muszáj egyformának lennie, szerintem .
És ugye ha nem ugyanaz, a függ és vízszintes, akkor ha kilencven fokban fordul a kamera mondjuk repölőnél, akkor torzul a kép az aktuális látószögekhez ? 😊
annak muszáj egyformának lennie, szerintem .
Persze, mert egy kör alakú képből vágja ki azt, amit látsz a monitoron. Itt viszont nincsenek körök, csak a téglalap, és a látószög függőlegesen meg vízszintesen nem ugyan az.
#19926
Nem jöttök fun-ra?
A fél pit üres!
A fél pit üres!
Dehogyis!
az objektív is kör alakú, kúpos látószöggel, aztán hogy a kör alakúra rajzolt képből mi fér rá az már más kérdés.
az objektív is kör alakú, kúpos látószöggel, aztán hogy a kör alakúra rajzolt képből mi fér rá az már más kérdés.
Biztos ugyan azt az eredményt kapod, csak ha beállítod függőleges értéknek azt, amit valami számoló dob vízszintesre, akkor rossz képet fogsz kapni, hacsak nem 1:1 arányú a monitorod.
Ezt sose értettem, nem ugyan a látózsög bárhonnan is nézed, egy kúp alak gyak. ?
Ha nem lenne ugyan az akkor torzulna a kép, nem ?
Ha nem lenne ugyan az akkor torzulna a kép, nem ?
Az a FOV szamlalo poen, de az csak vizszinteshez (Horizontal FOV) jo, az AC meg fuggolegesen (Vertical FOV) szamolja a latoszoget😉
#19921
Rosszul fogalmaztam 😊 vazze De azért egy fejlesztőnek szerintem csak számít, hogy adjon -e a véleményedre, vagy csak kitöltöd az üres helyeket betűkkel (amit te is írtál "trollok"😉