Assetto Corsa (és EVO)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

barcalaci84
#19969
tegnapi egyik futam:

barcalaci84
#19968
Szerintem is lennie kéne ma valami update -nek..
Eddig mindig írtak előre ha nem jön 2 hétre az update
Tomsteel
#19967
Volt ilyenről szó, hogy szakítanak a tervekkel? Kimaradt egy-két hét váratlan nehézségek miatt, de remélem nem csinálnak tendenciát belőle.

.: SUZUKI heart, GTi mind :.

#19966
Honnan veszed? Visszaálltak a kéthetenkénti frissítésre?

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

lac coo
#19965
Johet uj palya barmikor, ahhoz nem kell frissites 😊
De nem fog.....
oneal1
#19964
szóval montreal nuku? :S

!Forza Ferrari!

Tomsteel
#19963
Mai frissítésről van információnk? Mókás kimondani, hogy legkésőbb 2 hét múlva jönnie kellene a Nordschleifénak. <#beka3>

.: SUZUKI heart, GTi mind :.

Tempest
#19962
Tempest
#19961
#19960
Ezt a pályát nem láttátok véletlenül a mod-ok közt? Nagyon kellemes, jól autózható volt Race07-ben.
http://www.formula.hu/hirek/153/383/93704/valaha-f1-es-versenyhelyszin-volt-tanaka-international-circuit
#19959
regebbi verziod volt.
Alexease
#19958
Akkor valszeg a palyaval volt a gond. Rossz verzio vagy valamibe bele lett turkalva, amit ellenoriz a progi.
#19957
9 vagy 10 hely volt még "during checksum problem" ilyen hibaüzenettel dobot ki :/
Alexease
#19956
Megtelt (sokan vannak ha jol latam) vagy password (hun) 😊
#19955
Üdv! Próbáltam ma belépni , de nem enged be a szerver...
bardocz
#19954
Jó ez a pálya ezekkel az autókkal, a legkisebb megcsúszás, és oda a kör meg a kigyorsítás.
oneal1
#19952
Montral-t esetleg megcsinálták már valami fincsi minőségben?😊

!Forza Ferrari!

#19951
<#eljen><#mf2><#gunyos1><#gun>
Röviden ennyi a véleményem,mert sajnos ez így van.
bardocz
#19950
<#eljen>
barcalaci84
#19949
Sima utcai
bardocz
#19948
Melyik változat egészen pontosan? Utcai?
barcalaci84
#19947
ESTI FUN RACE SZERVER:
MAGYAR AC FUN SERVER (MASZIM) JELSZÓ:hun


KEZDÉS: 2014.09.11. 20:00 QUAL | RACE: 10 perc | 8 kör FÉRŐHELY:22 PÁLYA: Blackwood 0.9.9 AUTÓ: BMW E30


blackwood 0.9.9
#19946
Na de hol vannak a tegnapi futamról a képek, videók?
#19945
Ez tényleg nagyon jó és sajnos igaz! <#alien>
b-type
#19944
Ez milyen igaz, kép:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

barcalaci84
#19943
kb 1,5 -1,8 méterre van a TV a szememtől így nem könnyeztem még soha egy 30 körös verseny után sem...a fovot meg úgy lőttem be h a képernyőn csak épphogy lássam a kormányt....
lac coo
#19942
Nekem, régi fotósként ez már misztika ! 😄DDD
Alexease
#19941
Ez tenyleg sok lett, de en feladom😄DD
lac coo
#19940
Nem, az objektiv kor alaku kepet csinal, csupan a negyzet alaku erzekelo enynyit lat belole.

De ne offoljunk, van nekem halszemtol 500 as teleig cuccom, ilyen a valo vilagban nincs az tugi, vagy csak nem lattam a husz ev alatt 😊))
#19939
Ollé 😄 "képszöget" mert akkor ez ugye fokban van megadva , de mind1 is 😊 Érdekes eszmecsere folyik... csak folytassátok 😊)
#19938
Egyszerűen foigni kell a pcars-os kiszámolt látószöget és beszorozni 9/16-al ozt jóvan
bardocz
#19937
És abból csinálja a képet, a két irányba eltérő mérettel. Itt is ugyan ez van, egy előtted lévő világból leválaszt egy téglalapot, amit te látsz. És a téglalp két mérete oldala nem egyezik, ezért nem mindegy, hogy melyiket állítod, és ezért nem jó összekeverni.
lac coo
#19936
Mert ott mindenfelé ugyanannyi a látószög, ezt mondom ...

no nyissunk neki egy topikot, gyorsan 😊))
bardocz
#19935
Ha fogsz egy kamerát a kezedben, és elkezded forgatni, ott sem torul a kép, mégha a téglalapot látod, akkor sem. Na itt is ugyan ez történik.
lac coo
#19934
Már gridben is akartam kérdezni ,csak aztán mégsem. most nem bírtam 😊))

Majd ha nagyleszek, megértem 😊
Alexease
#19933
Ha a beallitott vizszintes FOV erteked fix, es a repulogepszimedben a keppel egyutt a monitorod is elfordul (ami nem 1:1-es aranyu), akkor igen, torzulni fog a kep😊 <#idiota><#zavart1>

Nem gondoltam, hogy FOV-cunamit iditok el azzal a hozzaszolassal😄
lac coo
#19932
Hát pont azért torzul 😊 egyszer függ mindkettő utána meg egyik függ másik nem, ott muszáj változnia !

no mindegy, végül is nekem mindegy 😊))
bardocz
#19931
Nem torzul, mert a vízszintes meg függőleges az, ami a monitorodon vonalzót odarakva vízszintes meg függőleges, nem az, ami a virtuális világban lenne az.
lac coo
#19930
no mindegy.... 😊 ez nekem sehogy nem kerek 😊))

És ugye ha nem ugyanaz, a függ és vízszintes, akkor ha kilencven fokban fordul a kamera mondjuk repölőnél, akkor torzul a kép az aktuális látószögekhez ? 😊

annak muszáj egyformának lennie, szerintem .
bardocz
#19929
Hát mi abban a gyakorlatias, hogy egy téglalap dolgait körökkel számolgatod? 😄D
bardocz
#19928
Persze, mert egy kör alakú képből vágja ki azt, amit látsz a monitoron. Itt viszont nincsenek körök, csak a téglalap, és a látószög függőlegesen meg vízszintesen nem ugyan az.
lac coo
#19927
Nem mondom, hogy hülyeség, vagy nem igaz, csak nem értem, nekem gyakorlatias agyam van 😊))
#19926
Nem jöttök fun-ra?
A fél pit üres!
lac coo
#19925
Dehogyis!
az objektív is kör alakú, kúpos látószöggel, aztán hogy a kör alakúra rajzolt képből mi fér rá az már más kérdés.
bardocz
#19924
Biztos ugyan azt az eredményt kapod, csak ha beállítod függőleges értéknek azt, amit valami számoló dob vízszintesre, akkor rossz képet fogsz kapni, hacsak nem 1:1 arányú a monitorod.
lac coo
#19923
Ezt sose értettem, nem ugyan a látózsög bárhonnan is nézed, egy kúp alak gyak. ?
Ha nem lenne ugyan az akkor torzulna a kép, nem ?
Alexease
#19922
Az a FOV szamlalo poen, de az csak vizszinteshez (Horizontal FOV) jo, az AC meg fuggolegesen (Vertical FOV) szamolja a latoszoget😉
#19921
Rosszul fogalmaztam 😊 vazze De azért egy fejlesztőnek szerintem csak számít, hogy adjon -e a véleményedre, vagy csak kitöltöd az üres helyeket betűkkel (amit te is írtál "trollok"😉
lac coo
#19920
Pont leszarjak ki vagy...... 😊