43023

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#8039
Nem tudom mit fixaltak, de ez a ktm, pont azzal szorakoztam a napokban, igen kezesbarany lett. Szinte barmilyen helyzetben megfoghato. -
#8038
Hát itt belső nézetben kell menni ....:) -
#8037
Tehetnenek mar be a sound optionsbe egy engine volume-t. Most meg ugy megvarialta a hangokat, ha nem belso nezetbol megy az ember, nincs is hangja a motornak szinte a tobbi effekthez kepest. Persze ok, hogy most nem zeng az egesz az ai motorhangjatol, de az enyem azert ne menjen mar el :) -
#8036
Indítsd újra a steamet . -
#8035
Zárójelben jegyezném meg, hogy nálam még nem frissített a steam...
-
#8034
Már csak a nézetet kéne piszkálniuk, hogy előrébb lehessen tolni ! :DDDD -
#8033
A KTM-nek jót tett az aero piszkálás, nekem bejön, érezhetően nincs olyan komoly aero hatás mint eddig ... Az új gumival, ez már azért nagyon ütős autó (fizika) !!! -
#8032
Én is, abszolút. -
#8031
Egyetértek ... -
#8030
Vegre valami ertelmesebb update, valami ilyesmire szamitopttam vagy ebben remenykedtem. Ezert irtam, hogy a kezdeti tartalomomlesztes max arra volt jo, hogy sok embert megfogjanak a valtozatos, divatos, csillogo autokkal.
Azert ezek mar ertelmesebb es fontosabb update-ek, mert a meglevo tartalmak hasznalatat segitik. -
precise #8029 We are listening the community and working out all the small little details, one by one. -
#8028
az eddigi legjobb frissítés
- AI
- kikapcsolható kormány
- hátranézés gomb :D -
#8027
Hide steer option ???
Mi a fene. ..:)) -
precise #8026 So, it's that day of the month again and a new update is ready.
Let's have a look at todays "particular" update.
As you might have guessed, we won't release any new cars or tracks today. We understand that this might be a bit of a let down for some of you, but then again we have already released 35 cars and their upgrades and 12 tracks... considering AC's physics engine depth, I'm sure there's more to explore than simply jumping from one car to the other.
So what's in this new update? Lot's of core work to make AC better, some of it very evident, some of it under the surface but very important.
First of all we are enabling AI Quick Races for all cars, all tracks. You can select whatever car you like, whatever track you like and whatever number of opponents (up to the track limits). Most importantly you can select different opponents to race against. Multi-class, multi-era, multi-performances, multi-whatever.. err...no scratch that, multiplayer is not ready yet (we're working on it, you know we do!).
So this is very important, we worked very hard to enable all cars and all tracks to enable the AI. Tons of data to process, but we didn't just stopped there. We have laid out the ground to build a better AI that understands better the intentions of the player. On some cars you might see a better behaviour, on some others more or less the same, but the work is there and slowly we will update all of them. Your feedback is valuable and that's what early access is all about, so thank you in advance!
What's next? Collisions. You can lean on your opponents now, bump door against door, push and get pushed and the experience should be far better. Most importantly no more landmines and you can go over high kerbs with far more realistic behaviour. That also permits us to make the terrain collisions more accurate and this means more setup work for you, as you might need to make the setup stiffer, user bumpstops, or raise the car height to make sure the car is not bottoming out. If you hear strange scraping noises and experience unexpected spins on fast turns, it might mean that your old setup was way too low... AC is getting more mature and this means that it requests from you the drivers, more skills and more setup work. We are sure you're going to have fun limiting bottoming, without affecting car balance
Sound engine. We have worked on the sound engine to improve the sound of the opponents cars in AI races as well as taking advantage of 5.1 systems. It's been quite an extensive work, way too long to describe, but let us know what you think and if you find any bugs.
As usual lot's of little fixes, bug hunting and optimisations as usual, but also new much requested features like steering wheel hiding, look behind, smoke rendering on mirrors with on/off option, penalties system selectable from UI and more. We are listening the community and working out all the small little details, one by one.
Last but not least, a very important and very complicated theme module management for the UI. What does that means? Modders can now write their plugins and connect them inside the User Interface (like the amazing "Rivali" suite). Theme modules are then saved inside the username/documents/assetto corsa folder. This is very important, as we can update the user interface everytime we think necessary and users will not lose their installed mods and UI modifications (if made following our guidelines). Also, users can now select which UI mods can enable from Options/General menu. There is also an example with documentation for modders. This is far more important than it might seem, and opens the door to modders to create amazing applications that work seamlessly inside Assetto Corsa User Interface.
Hope you have fun with this new update, looking forward to hear your feedback.
The Assetto Corsa development team -
#8025
0.6
- All cars AI enabled
- All tracks AI enabled
- Improvements on track AI lines
- UI quickraces enabled
- Added theme module management interface (see Options/General)
- Fixed position indicator changing in proximity to the finish line
- First lap time in races starts when the starting lights are off
- On screen time difference : (On/Off switch)
- mesh collider system and terrain collision boxes
- Reworked collision stiffness
- Penalty system On/Off switch
- Hide steer option
- Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch)
- Look back buttons implemented
- fixed some gui issues in endrace mode
- Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements
- Fixed ambience sound volume
- Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras
- Fixed opponents overall engine volume
- Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...)
- Fixed backfires exterior volume
- Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion
- Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates
- KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes -
#8024
GT2-es BMW meg a p4/5 elég közel áll egymáshoz. Jobb, mint a supercars challenge, amiben teljesen szétszakad minden autó. -
#8023
Már van valami . -
#8022
érdekes mezőny.... :D
-
#8021
Kiraktak egy képet, még a végén lesz valami. -
endy papp #8020 Nálam most tölti lefele.......a pCarst
-
TeJ2107 #8019 Optimális esetben még 23:59-ig van idejük elő rukkolni valamivel :D
Ha nem lesz semmi, akkor majd előbb utóbb valamit csak írnak :D (Bizti kedvéért azért én 10 percenként ki be lépkedek steamen, hátha nálam van a hiba :D) -
#8018
Akkor most lesz ma valami vagy nem ? :)) -
#8017
Nem szabad őket bántani, mindent úgy kell elfogadni ahogy tálalják, és annak is örülni kell ami van, hiszen ők szimulátort készítenek!
-
#8016
100 euro egy évre, mert itt mégsem használhatnak dollárt :D -
#8015
Jobbat mondok.
Fizetős lesz a multi
-
TeJ2107 #8014 Szerintem is.. Fizetős lesz már az update is
-
#8013
Tuti hogy most valami nagy dobás lessz!! azért van most vihar előtti csend/
-
#8012
biztos összejött már elég pénz és leléptek.. :D -
#8011
Semmit nem írtak, ahogy azt se, hogy változtatnak a stratégián. -
#8010
ez tavaly még igaz is volt, de az előző frissítés óta semmi hivatalosat nem írtak, se új kép.. se semmi.. -
#8009
"...As usual, we will keep uploading bugfixes during next week and a new update every 2 weeks." -
#8008
azt se írták hogy bármire is számítani kéne.. -
#8007
Ezek most tényleg ekkora gyökerek, hogy elnézték a heteket? Írhatták volna, hogy parasztok ne számítsatok semmire. -
#8006
Mivel nincs publikus palya-piszkalas, igy valszeg a programozo tudasara volt szukseg, igy eleg maceras lehetett a dolog, igy nem valoszinu hogy tucatjaval tolna majd a palyakat. Plusz lehet hogy Kunosek "leallitottak":)
Egyelore nem orulnek ha valaki belepiszkal, multkor arra is "idegesen" kerdeztek ra, honnan tudok a file es object nevekrol:) -
#8005
Valószínűleg ITT fogja publikálni. -
#8004
Vajon az az ember el meg, aki a rbr-es palyat tette at AC-ba?
Vagy van valami amirol nem tudnek? Miert nem csinaljak meg a tobbit is? Valami murvaert olni tudnek :)
Hol can a sok lelkes palya exportalgato/importalgato ember. Miert nem jonnek szazaval ezek jelenleg? -
#8003
Nürburgringet kiadhatnák, az már valószínű olyan állapotban van, még vmi régi fanateces videóban azon mentek. -
#8002
Nekem aprobb ja itasok is megteszik, pl rework felfuggesztes :)))) -
#8001
Valszeg lesz update, a Steam-mel egyszeru, mivel van meg auto is (foleg tuning), igy tartalat is tud adni. Nem kockaztatna csuszast/semmit, egy evig szivattak a nepet;)
Max nem v0.6-os lesz, hanem v0.55-os:P -
#8000
Ha lesz online, az elso idoben tuti telthazas lesz;)
Utana lehet majd szervezni a haromfele online reszt (persze, ha lesz hozza rendes dedi).
- Bajnoksag
Ehhez azert keszebbnek kell legyen:)
- Instant-Random-Race (IRR:D)
Heti 2-4 alkalom, esetleg letszamtol fuggoen naponta (legalabb 4-6 ember legyen). A veletlenszeru-sorsolasos auo/palya(/idojaras/napszak) komboval, a verseny elott practice/qual, hogy ne hotlap-race legyen belole.
- Non-Stop Race
Heti 6-8 fele sorozat (auto/palya), rotalodva, szerver belepesnel, szavazassal leptetessel (15/5/30 perc prac/qual/race).