43023
  • neilszab
    #36018
    v1.2 fájljai megvannak még neked?
  • GeriDoc
    #36017
    Próbálgattam tegnap, nekem is tetszik. GT3-mal is mentem, egész kellemes (bár lehet csak lassan mentem), utcai autót is próbáltam, 458 Monzában, nagyon tetszett. A sebességérzet is mintha javult volna. Aki még nem tette, az próbálja ki, jó lett.
  • Adam Jonas
    #36016
    Szinte hihetetlen. Lord Kunosnak végre megérkezett a hallókészüléke?
  • bigiboi
    #36015
    ok! köszi! B&w nem tudom hogy került oda!
  • bigiboi
    #36014
    Frissités után első inditás minden tökéletes majd proba corwette ott az autó szinét átállitottam feketére azóta csinálja ezt!
  • bardocz
    #36013
    Valami a postprocessnél elállítódott esetleg?
  • bigiboi
    #36012
    senkinek semmi ötlet? most már minden autó pálya fekete fehér de a visszapillantó tükör szines
  • lac coo
    #36011
    Én nem vetlek meg ! :)
  • lac coo
    #36010
    Összességében szerintem kicsit most meg kapkodósak lettek a versenygumik, szinte átmenet nálkül reagálnak mindenre, bár igaz soha nem mentem slick gumival eddig igaziból :))

    Jó példa a az új SLS GT3, szabályosan ideges a kormány a gumi miatt ...
    De jobb mint az előző gumi az tény . A fékek újra a régi assettosok, küzd velük minden autó. Nálam még mindig az 1.2 a favorit ;)

    De lehet holnap még újrakalibrálom a kormányt, hátha ...
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.03.31. 22:51:24
  • goldboy
    #36009
  • goldboy
    #36008
    1.5.2
    - Fixed car reset to pits in wrong way happening even with penalities off
    - Fixed crash on 32bit version when using TyreApp
    - Fixed track map for Nordschleife Endurance Cup
    - Possible fix for audio related crash in Brands Hatch and Silverstone
  • Gabor77
    #36007
    Egy valami még nagyon bosszantó benne...Mustang 6. sebessége. :D
  • macleody
    #36006
    Most jött egy 29 megás patch.
  • Tomsteel
    #36005
    Beállok én is a sorba, ugyanígy vagyok én is minden részével, kellemes csalódás lett.
  • Tyuki80
    #36004
    Hát azt kell mondjam,ez a frissítés jobb lett,mint amit vártam.
    A gumi,nagyon jó,baromi fontos,hogy jól menedzselje a pilóta a gumikat,mert sokat lehet rajta veszíteni(volt egy jó nagy driftem gt2 vel,megfogtam,de teligázzal,kilinccsel előre,2 kör volt mire újra lehetett használni)a grafika nagyon szép lett,nem tudom igazán mit csináltak vele,de nekem tetszik,s mintha jobban is futna(onlány még sosem volt 50 fps 24 játékosnál)
    Kicsit újra kell tanulni a gyors vezetést,mert ez az előző verza,olyan, igénytelenné tett,teligáz,telifék oszt elfordul feeling. Na ez most valami más,valami jobb.Az új pálya egy nagy semmi.Kár volt érte a munka.Talán a legjobb része,a japán dlc pack táblák:)A többi 2 forintot nem ér.
    A kocsik zseniálisak.
    Engem most megvettek!
    Sokadjára.
    Lehet Funboyozni!Vállalom!
  • Hellboy76
    #36003
    Arra tud valaki megoldást, hogy load-olja a pályát, kocsikat, majd nem történik semmi marad a csodaszép fekete képernyő.
  • Thread
    #36002
    Nekem a Corvette tetszik. Mugello celegyenes vegen idaig nem 200-150-100 m tablak voltak?
  • Szabi #36001
    van ott még pár érdekes tábla #35990

    viszont az autókat és a dátumot már tudtuk tegnap is #35949
  • Fantasy18
    #36000
    Szerintem a mustang elég fun lett... az új mappon pedig észrevettétek a táblán a reklámot? :D 1:36 nál látszik a videón! may18!!!

    Utoljára szerkesztette: Fantasy18, 2016.03.31. 21:02:38
  • Alexease
    #35999
    A palyan nem kell kiakadni, kotelezo konzolos tartalom. Az a szerencse, hogy nem egy fizetos DLC-hez csaptak hozza;)
  • lac coo
    #35998
    Én meg se néztem, eddig se érdkelt, ezután se fog :)) Nem az én világom :)
  • Skypack
    #35997
    Na igen mentem rajta két kört, elég is volt A gumi, az autók meg a grafika nekem is tetszik
  • lac coo
    #35996
    Hát így elsőre a slick az slickesebb lett, de nem mondom, hogy visszatért volna belém az 1.2 érzés ....:)
    de csak így elsőre. Előzőhöz képest javult az tuti .A gumi hőmérséklet tetszik, iszonyat számít hogy hajtja az ember .
  • Szabi #35995


    kár hogy a pálya ilyen gagyi lett :-(

    viszont a három új autó, a grafika tuning és az új gumik elég jók :D
  • tbazsi95
    #35994
    Szerintem is elégé gagyi lett az új pálya :/

    Assetto Corsa 1.5 | Bonus Pack Release Fun | Balazs Toldi OnBoard
  • tobias88
    #35993
    GTA 5-ben ilyen útból van 500 kilométer
  • Gabor77
    #35992
    Ez az új pálya borzasztó szerintem :D
  • bigiboi
    #35991
    Corwette+ black cat pálya fekete fehér kivéve a visszapillantó! valaki tapasztalt már ilyet?
  • Skypack
    #35990


  • GPx8
    #35989
    Nyilván a konzolosok miatt kellett.
  • Debilon
    #35988
    mikor láttam a videot róla, mintha Forza Horizon egyik szakasza lenne
  • Gadfly13
    #35987
    Szerver: SRS FUN - SIMRACESERIES.COM
    Jelszó: srs
    Autók: Ks Abarth 595ss S2 | Ks Corvette C7 Stingray | Ks Ford Mustang 2015
    Pálya: Ks_black_cat_county-layout_long

    Practice: 30 min ▪ Race: 2 laps


    Jó tesztelést!
    Utoljára szerkesztette: Gadfly13, 2016.03.31. 17:50:37
  • Tomo15
    #35986
    A pálya részemről nagy csalódás :\ Tipikus arcade hangulata van, sokkal inkább számítottam egy szűk szerpentines szakaszokkal tűzdelt hangulatos pályára, amin MP-ben jókat lehet gurulni.
    Utoljára szerkesztette: Tomo15, 2016.03.31. 17:34:53
  • Skypack
    #35985
    Végleges 1.5 changelog
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    1.5
    - New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
    - New Ford Mustang GT 2015
    - New Corvette C7 Stingray
    - New Black Cat County track
    - Nurburgring gp circuit updated
    - Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
    - Silverstone circuit updated
    - Monza circuit updated
    - Spa circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
    - Mugello circuit updated
    - Magione circuit updated
    - Imola circuit updated
    - Drift circuit updated
    - Vallelunga circuit updated
    - Vallelunga classic layout added
    - Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
    - Activated time progression in Multiplayer
    - All cars updated to Tyre Model 7
    - Pitstop are now available in single player races
    - Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
    - Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
    - Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
    - Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
    - Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
    - Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
    - F6 inside cameras use internal sounds
    - Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
    - Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
    - Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
    - Gearshift sound shares engine volume
    - Backfire sound shares engine volume
    - Fixed car sound when bottoming out
    - Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
    - Fixed FuelLapEvaluation function
    - Fixed fuel consumption on turbo engines
    - Fixed inconsistency on UI tech specs
    - Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
    - Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
    - Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
    - Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
    - Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
    - Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
    - Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
    - Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
    - Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
    - Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
    - All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - Changed all tyres flex and pressure relation.
    - Changed all tyres footprint and pressure relation
    - Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
    - Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
    - Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
    - All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
    - 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
    - Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
    - Python Interface:
    - initFont(fontfamily, italic, bold)
    - setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
    - getCameraMode()
    - setCameraMode(acsys.CM)
    - getCameraCarCount(carId)
    - setCameraCar(F6 camera index, carId)
    - focusCar(carId)
    - getFocusedCar()
    - getServerName()
    - getServerIP()
    - getServerHttpPort()
    - getServerSlotsCount()
    - isCarInPitline(carId)
    - isCarInPit(carId)
    - isConnected(carId)
    - getCarBallast(carId)
    - getCarState(carId)
    - eKersCharge
    - eKersInput
    - totally revamped backfire system (will not break mods)
    - added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
    - CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
    - Fixed Camera selection on Replay Interface
    - Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
    - Fixed Camera system messages
    - Fixed Random camera wrong cameras + message
    - added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
    - added new driver model with lod
    - added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
    - SharedMemory : added new members
    - SPageFilePhysics
    float turboBoost = 0;
    float ballast = 0;
    float airDensity = 0;
    - SPageFileGraphic
    int isInPitLine = 0;
    float surfaceGrip = 0;
    - SPageFileStatic
    float maxTurboBoost = 0;
    float airTemp = 0;
    float roadTemp = 0;
    bool penaltiesEnabled = false;
    float aidFuelRate = 0;
    float aidTireRate = 0;
    float aidMechanicalDamage = 0;
    bool aidAllowTyreBlankets = false;
    float aidStability = 0;
    bool aidAutoClutch = false;
    bool aidAutoBlip = false;
    - fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
    - fixed car scraping volume
    - added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
    - improved camber calculations
    - improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
    - added new "Tyres" app
    - Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
    - Ford GT40 fuel tank position fixed
    - revamp of all digital displays and script
    - revamp of analogue gauges
    - Lamborghini Huracan GT3 3D model tweaks
    - Lotus Exige S model tweaks
    - Various LOD fixes across the entire vehicle content
    - BMW M3 GT2 3D model tweaks
    - Roof on the LaFerrari is now customizeable
    - Emissive values tweaked on some cars to improve visibility with PP off
    - Various skin issues fixed
    - PP preset improvements
    - Improved AI behavior in traffic
  • AssettoDriftER
    #35984
    Twitterről:
    AssettoCorsa ‏@AC_assettocorsa 9 p9 perccel ezelőtt
    Spa hotfix is due to less than 30 minutes. Terribly sorry for the last minute error.
  • lac coo
    #35983
    En vettem egy felliteres kevertet estere, aztan majd jol kiprobalom este a patchet :)
  • Gadfly13
    #35982
    Szerveren is frissül, hamarosan írom a részleteket. ;)
  • GPx8
    #35981
    Annyira nem várja senki... :)
  • Alexease
    #35980
    A szazalekokat ne kezdjetek beirogatni:)
  • GPx8
    #35979
    Már le is jött...