43023

| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
Solt #37739 Én nem azt mondom, hogy így lesz, csupán azt, hogy ennek is megvan a veszélye, mert volt már erre példa... de igazából kár ezt ragozni, majd az idő eldönti, és nagyon remélem, hogy nem nekem lesz igazam. :)
Az ArmA szinte csak grafikában fejlődött, játékmenetben folyamatosan húznak az árkád vonal felé... ma már ott tartunk, hogy a harci szimulátornak csúfolt játékuk legnehezebb beállításán nem kapcsol ki a célkereszt! :) A BIS sem fejlesztett mást az ArmA mellett... egészen addig amíg a DayZ nem került képbe. (Egy mod nőtte ki magát így) Abban a pillanatban, hogy meglátták a nagy lóvét, a nagy szerelmüket hátréb sorolták. -
#37738
lásd a lenti írást: pontosan tudják, hogy a másik irányban biztosan nem versenyezhetnek (pcars, forza, talán egyszer megint lesz granturismo is), még az is kérdés, hogy szimként megállja-e a helyét a játékuk, hogy van-e rá valós igény
ráadásul kunos nem fejleszt semmit ac mellett, szal a dayz esete se fordulhat elő - egyelőre ... nekik bizony az ac-ből kell megélni, tetszik/nemtetszik ;)
(OFF: amugy én kazuárként játszottam ofp-t is, ahoz képest az arma2-3 nekem nem tűnt irányváltásnak - sőt, inkább fejlődött az én szememben. azt mondod már azok is az elkurvulás jelei lettek volna?
kérdezem - tényleg nem tudom!)
-
Solt #37737 PC-n eladott X mennyiséget. Ugyanezzel a koncepcióval konzolon elmegy 2X mennyiség. Visszajelzések, sírások, stb alapján azt látja, hogy elmehetne belőle 3X, ha irányt vált és elmegy jobban a tömegigények felé.
Élő példa erre az ArmA széria... nézd meg az OFP-hez képest mi lett belőle... ma már ott tart a BIS, hogy az a nyomorult DayZ fontosabb nekik. Anno ők is állandóan azt hangoztatták, hogy az ArmA széria a szívük csücske, és az lesz mindig az isten nekik... így is volt amíg a kis stúdió meg nem érezte a nagy pénz ízét.
Tényleg kívánom, hogy Kunos legyen az élő ellenpélda, de annak az esélye amit vázoltam azért benne van a pakliban. -
#37736
átfogalmazom, mert lehet félreérthető voltam :)
tehát kijön az 1:1 pécés(=szimes) konzolverzió, óriási siker, sok pénz.... ezekután miért alakítana a sikeres recepten Kunos?
(és ezt az alant olvasható, saját nyilatkozatuk fényében már tényleg értetlenkedve kérdezem...)
ha a konzolos nem lesz siker, akkor inkább látok logikusan lehetséges magyarázatot a váltásra: "lám, a szim-Assetto nem működik, lehet a konzolosoknak könnyedebb, árkádosabb kell, nosza próbájuk meg azt a vonalat" -
goldboy #37735 Egyébként az még nem biztos, hogy nem megy a PS4 változat Fana kormánnyal, csak nem kerülhet a listára(állítólag más programoknál is így van). Fanatec meg most újítja meg a liszenszet, majd nemsokára érkezik az új "ólcsóbb" CSL sorozat, akkor majd visszakerülnek a PS4 matricák.
CSW-nél majd kiderül mi lesz...
Tényleg, nem akar senki támogatott sim versenyzőnek jelentkezni a Fanához?
Az 1000 eurós fejpénzt majd én begyűjtöm
-
#37734
Nem hinném, hogy sok ember van, aki csak azért vett fanatec kormányt, hogy pc-n ezzel játsszon, majd a ps4 megjelenésnél adná is el a gépét, és azon folytatná. Másoknak nem hiszem, hogy probléma. -
Solt #37733 Hol írtam, hogy irányváltást hoz a konzolos? Feltételes módban fogalmaztam, később hoztam rá PC-s példát... A sok pénz az emberek, cégek 99 százalékából "kurvát" csinál, ennek a veszélyére hívtam fel a figyelmed. Nem a konzolon van hangsúly (tudom, hogy az a ... neked szívügyed) hanem arról, hogy a mennyiség és az abból következő jelentős bevételtöbblet rejteget veszélyeket magában, de személy szerint én lennék a legboldogabb, ha Kunos és a csapata az 1 százalékhoz tartozna... ;) -
#37732

Ez a rendszeresen elokerulo, tobbszori magyarazkodas, hogy NEM lesz simcade es ugyanaz mint a PC-n, nincs kompromisszum, es tuti szim es hasonlok, igazabol mar a promocio reszet kepezik, ezzel is reklamozva, megerositve a program erenyeit:) -
#37731
remélem megkapjuk választhatóan a konzolos menüt.. ha már a kormányon is ott vannak a PS gombok, akkor jó lenne őket használni is :D
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.08.20. 09:56:37 -
#37730
- a sony húzása, hogy licenszdíjat kér, hogy a kormányod drivere a RENDSZERBEN legyen és minden játék extra erőfeszítések nélkül menjen vele
- a fanatec húzása, hogy nem fizették ki a licenszdíjat (a t150 55 ezres árába belefért, sajnos a 600 ezres fanáéba nem), inkább a szim-fejlesztőkkel egyezkednek és kérik beépíttetni a DIREKT támogatást (tehát minden játékba betehetsz akár G25 támogatást is, de ezt neked, a játékfejlesztőnek kell megoldanod!)
- Kunos húzása, hogy bár megvan a lehetőség a fana támogatására, nem foglalkoznak extramunkával megoldani, használják a ps4 szabványos kormánytámogatását (ergo csak a licenszes kormányok mennek)
mindhárom érthető valahol és mindhárom hibás is, egyszerre
a végén egyvalaki veszít: a vásárló (aki szimrajongó, esetleg épp fanája van, de pécéje nincs... nemtom sokan vannak-e, de mindegy is, kicsesztek vele) -
#37729
ezt tuti nem Alexease írta? ;))
remélem mindenki lenyugszik mos'má' :D -
#37728
miféle irányváltást hoz a konzolos?
(+pécén nem lehet irányt váltani? ott nincs veszély? eddig nem volt veszély? nem, mert elkötelezettek a mostani irány mellett, konzolon is hangsulyozták, hogy NINCS kompromisszum!) -
goldboy #37727 Úgy néz ki már Clarkson is a Kunosnál dolgozik... -
goldboy #37726 Konzol támogatott kormányok
Tényleg úgy néz ki a Sony egyenlőre dobta a Fanatecet, lesz még ebből balhézás... -
croatianus #37725 Azért talán majdnem mindegy, hogy melyik van ingyen és melyik egy sörér... 
Arról az RSR-ről viszont lehet, nem kéne több képet látnom, már így is alig bírom kivárni. Mindegymennyiéaggyák! -
#37724
aha, boxutcán.. 488 versenyautó volt az előző csomagban, erre most megvehetjük a 488-as utcait.. yeah.. :D -
#37723
Szoktal ilyeneket utcan latni?!:)
-
#37722
"Marco Massarutto
Some thoughs and answers to assumptions and theories I read on forums about the launch of Assetto Corsa on console, the future of AC, the neverending question "will Kunos turn it in an simcadish on PS4/X1 to sell more?", or -even better- "will Kunos turn the PC version in a simcadish to please a wider audience?"
Usually I don't get bored to read hundreds (thousands?) of times the same questions people ask me, since I understand that everyday lot of people hear about Assetto Corsa for the first time. But when the same people ask the same questions or they underline the same points, sometime can be boring. Even because, no one needs to believe us. Just see and evaluate by yourself what there is out there.
Assetto Corsa console -> will be a simplified/simcade version of AC?
Since last January, on the internet there are a lot of "hands on" and previews of the console version, always played using a steering wheel. We showed it during the European tour, during the Vallelunga event last May, and the conclusions of the players/journalists have been always "it feels like the pc version".
Another clue: what is the most known and appreciated characteristic of Assetto Corsa? Its car handling, and driving feeling. Which is the best reason why console gamers may decide to play Assetto Corsa, rather than Forza, or Gran Turismo? The number of cars? The graphics? I would say the fidelity of the simulation, the unique handling, the laserscanned tracks, the depth that a PC simulation can perform. If we subtract these factors, Assetto Corsa can't compete with these titles, because it couldn't offer nothing more these titles (created by talented people) feature at their best since years.
The most annoying question: now that AC console is ready for release, is going Kunos to make the PC version of AC more arcadish?
The console version of Assetto Corsa has been announced in mid 2015, the team started to work on it in late 2014. Since then, the PC version has been constantly improved, updated, expanded, with 7 major builds, several new tyre models (now we are at version 10 - TEN) adding features asked from SIMracers, and now we are going to release the 1.8 version on August 26th. The popularity of AC on PC is at the maximum level, it's often in the Top chartz on Steam, people love it and enjoy it everyday, and they support us each time we release new features and content. Please give me a logical reason why we should change this, after 18 months of HUGE development brought ahead on PC after the 1.0 release. Simply, there is no reason why we should do this.
We decided to bring AC on console to give ourselves THE answer to the question: "there is any potential on console market for a simulation like AC?". We'll know it soon. But the only way to answer this question is to bring on console the same experience people appreciate so much on PC, at the best we can. Period.
So, keep calm, don't worry. The only way we can change the soul of our most successful creation is to make it even stronger.
Ah. The picture? Just an excuse to capture your attention.. :p
And yes: it's a non-exclusive Porsche 911 RSR 3.0 1974...
And you know why Assetto Corsa will feature officially licensed Porsche cars before any other out there? Because Porsche has choosen Assetto Corsa for its applications, due to the quality of the overall package: graphics-physics-care of details-handling -track accuracy. So, there's no way for us to change our DNA."
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.08.19. 17:21:20 -
#37721
3 euro lesz a három járgány
(azért szimpatikusabb volt az elején, amikor azt ígérték, hogy az utcai járgányok ingyenesek lesznek....)
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2016.08.19. 17:12:20 -
Solt #37720 Ott a BIS... az a nyomorult DayZ egy mezei mod volt! Népszerűbb lett mint az ArmA, megcsinálták hivatalosan, hozta a nagy pénzeket, mára a DayZ fontosabb nekik mint az ArmA széria. Ennek a veszélye itt is meg van, de ne legyen igazam... -
#37719
Szerintem annyira "minimalis" letszamu es koltsegvetesu a ceg, megtehetik, ne kurvuljanak el. De amugy sem lenne ertelme butitani, olyan konzolon mar van (vagy csak olyan van), az egyetlen elonyuket vesztenek el. Mas egyebben ugy sem tudnak versenyezni. Elobb fejlesztenenek le egy buta-kapcsolot, mindhogy az egeszet elbarmoljak.
Meg eleve, a kicsit "egyszerubb" kozonsegnek (hatulrol tologatas, kontroller, segitsegek stb.) amug sem az AC lesz a kedvence, es nem azert mert esetleg "nehezebb" vezetni, hanem "keves az egyeb" (tartalom, latvany, hangulat, csicsa stb). Igy hiaba egyszerusitenenek, akkor sem kellene nekik. Oda 5x ennyi tartalom kell, latvannyal, hangulattal, repulokkel, leghajoval, 3D-s kozonseggel, ma mar esovel egy egyebekkel.
Az AC szep, legalabbis a render, de a masik kettohoz kepest eleg puritan HC szim. -
Solt #37718 Ezzel azért óvatosan... ha a konzolos eladás nagy lóvét hoz és esetleg azt látnák, hogy egy kis irányváltás még nagyobb lóvét hozna, nem tenném a nyakamat rá, hogy nem kurvulnának el. -
#37717
ha konzolra 2 millió menne is el - ugyan azt a szimet kapják, amit te is... tehát náluk nincs arról szó, hogy valamiféle konzolra butitott cucc jobban fogy és ezért az a vonal lesz az erősebb és elkurvulnak! viszont lenne annyi pénzük, hogy egy AC2-t kényelmesen lefejlesszenek... vehetnek fel embert modellezni, mehetnének lézerezni amerikába, japánba, ahova csak akarnak.
autó-licenszelésben is még kényelmesebb helyzetbe kerülnének (bár ahogy írták, már most is keresik őket, sőt idejük sincs ennyi addonra)...
más lenne a helyzet, ha konzolon valami vérbuta verza futna és azt látnák kunosék, hogy jé, az jobban fogy mint amit ezeknek a folytonsíró pécéseknek készítettünk ... ;) -
#37716
Annyira azért nem...én nem tervezek konzolt venni továbbra sem, az AC meg így is jól megy pc-n, nekik nyilván jó lenne ha jól fogyna konzolon,...és mivel kedvelem amit csinálnak/csináltak ezért valahol valóban örülök a sikerüknek.
...DE azért annyira ne fogyjon jól... csak olyan közepesen, ne kurvuljanak el lehetőleg a pénz miatt :D -
#37715
egyértelmű, hogy utólag a halasztás volt a jó döntés! csak így meg ez ... meh :)
lac coo: persze, közvetlen nem a pécések problémája a konzolos megjelenés, de nekünk is fontos, hogy ne legyen anyagi bukta belőle... -
#37714
Lehet nem is a veszteseg miatt nem akarjak beletenni, hanem eleve ugy volt a szerzodesben, hogy kulon csomagkent kell kiadniuk (ugy nagyobb a promo erteke, kiemeli az autokat a tobbi kozul stb).
Tuti darabszam utan fizetnek, es valszeg az autok (nagy) reszenel ugynoksegnek. De gondolom ott is vannak kulon arazasok, mi mennyibe kerul, ha "csak ugy" beteszik a tobbi autok koze, ha vegyes marka csomagban jelenik meg, vagy ha csak specifikus csomagban (japan, olasz, Merci, FIA akarmi).
Valszeg Kunosek sem orulnek ennek a megoldasnak, igy valoban gazos, de fontosabb volt rendesen mukodo programot osszehozni, mert a bugos cuccal hosszutavon tobbet buktak volna. -
#37713
Erdekelnek itt valakit a konzolosok ? :)))
Ugy is megveszik, mi is megvesszuk. Amugy meg azt kapjak amit igertek, amit elovetelben is megvettek.... -
#37712
Tartok tőle, hogy igen, a licenszeket nekik perkálni kell, lehet eladott darabszám után... és akkor ez veszteség lett volna.
Drágábban meg talán a preorderek miatt nem adhatják? :( -
#37711
Eredetileg úgy volt, hogy az konzolos kiadásban az addig megjelent "pécés déelcék" lesznek benne.
Most az látszik, hogy a konzolos kiadásba az áprilisig megjelent déelcék kerülnek bele, a többi fizetős.
Szerinted a konzolos hogy érzi magát attól, hogy a boltban 15 ezerért megvett játékához egyből ott van még 10 ezernyi dlc? (2 v. 3)
Szerintem jól biztos nem... azt érzi, hogy "fél játékot" kapott.
Plusz, a karrierben sem használhatták az új vasakat, pályát, ergo kisebb-enyhangúbb-kevesebb... (mint ami lehetne) -
goldboy #37710 -
#37709
Ez igy valoban gazosan hangzik. Egyertelmu volt, hogy a kiadott DLC-ket be kell pakolni a konzol verziokba, gondoltam bevallaljak a csuszas miatti buktat. De ha nem, akkor igy valoban necces. Bar valszeg a licenszszerzodesek azert korlatoznak... -
#37708
Eredetileg is pénzért adták volna, így is, mi változott? :)
Hogy a PC-sek perkáltak előbb ? :) -
#37707
most olvasom, hogy bár a játék konzolon késik immár egy masszív 4 hónapot (2 pc déelcényit), a közben megjelent kiegészítések visszamenőlegesen is csak fizetősben kerülnek a konzolosok asztalára ... (ez ugye fordítva szokott lenni: a pécés jön később, cserébe tud mindent alapból, amit addig a konzolosoknak dlc-ben pénzért kiszórtak)
japán+red pakk ennyi várakozás után simán benne kellett volna legyen a "dobozban" szvsz, sokkal vonzóbb alternatíva lehetne... így a játék kicsengetése után egyből veheted meg visszamenőleg a 2 DLC-t is ... ha ráadásul nem vagy konzumidióta és megvárod a rivjukat és nem előrendeled, akkor máris 3 a dlc hiányzik, ami majdnem a játék ára (kérdés a prestige pakk később fizetős lesz-e, ami most az előrendelőknek ingyenes)
+ így a karrier is nyilván kevésbé változatos (nincs F1, japó részleg, stb!), ez iszonyat sz*r, lehúzós üzenet :(( -
Timbu #37706 Jó jó az eső, de szinte mindenhol csak a csillogó útfelületről meg a szép esőcseppekről szól.
Azt a pCARS-ban sem tudták megcsinálni, hogy az MI-t is annyira vesse vissza a csúszós út, mint a játékost. Rossz esetben slick-kel ment tovább. Így semmi értelme az esőnek.
A felszáradó ív - ami azért nem lényegtelen - már csak hab lenne a tortán. -
#37705
lehet ... :)
én mondjuk személy szerint rühellem az esőben vezetést, mert bár hatalmas feeling, gyakorlatilag nem tudok jól menni (eldobom)... tehát videon jó :D (mondjuk a feeling főleg a pcarsban van, amikor beborul és elkezd esni ... forzában ugye adott, hogy esik és akkor végig ömlik a verseny alatt - viszont ott meg a pocsolyák perfektek!)
... de gamepaddal konkrétan játszhatatlan volt sokáig a pcars, szal a sikerének tuti nem az volt a kulcsa :)))
és amennyire tudom, a forzás magyar "közösség" is nagyjából azonnal váltott rá, erre az assettonak is meg lehet az esélye...ps4en sajnos jobb lett volna korábban kijönni, mert ott viszont kanyarban a GT és hamár 3 évet vártak, lehet még 1-2 hónapot kibírnak és akkor azt veszik :( most nem a szimesekre gondolok, de assetto sem csak a hácészimesnek való)
adja az ég, hogy baromi jól fogyjon konzolon (is), legyen ott is közössége, abból mindenki csak profitálna
(lac coo : annak aki pécén tolja, a siker jobb, ha instant/anyagi ... hogy életben lesz-e 3 év mulva is konzolon, az kb mindegy, kaszáljon Kunos, legyen zsé továbblépni - akár a második részre ;) )
Utoljára szerkesztette: arty, 2016.08.18. 20:39:35 -
#37704
Higy konzolon siker lesz e azt mi alapjan merjuk ? Higy eladnak e X milliot, vagy sokkal kevesebbet de evek multan is eltben lesz a jatek. Mert az en ertekrendem szerint pl amit emlegettek pcars az tital bukta volt. Higy jo e vagy nem az mellekes, kinek mi de mivel le se sz..rjak azert en nem mondanam sikernek :) rf2 ugyan ez, azt jonak mondanam amire keszult, igaz konyorog az a szerencsetlen jatek nemi fejlesztesert, de vegul is az is bukta. Ac valahogy nem, most is lazan eladjak a dlc ket, sot szerintem haromszor ennyit is siman eladnanak, vagyis hasznaljak is az emberek, nem csak megvettek mert szep videot lattak rola . -
#37703
"Támogatott platform: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, MAC, PC"
-
AssettoDriftER #37702 [URL=http://www.mediamarkt.hu/hu/product/_playseat-challenge-1162369.html][/URL] -
#37701
Pontosabban az az igazi siker, ha 2-3 ev mulva is megvesznek hozza minden DLC-t:)
Igazabol az rF1 is extra sikeres volt, 8-10 evig hasznaltak, talan meg most is eleg sokan, csak hat bevetel nem volt belole (ha volt is valami, csak egyszer):) Platformonkent eleg a "minimal" letszam, de akkor az olyan legyen, hogy evente kifizessek 1-2 jatek arat DLC-kre;D
Ha evente jonne AC1/AC2/AC3/stb. abbol egyre nehezebb bevetel lenne, folyamatos piszkalodassal. Az evi 40-50EUR meg "eszrevetlenul" befolyik a tartalmakert. -
#37700
Mit nevezunk sikernek ? Ha a szep kepek miatt sokat eladnak, vagy ha kevesebbet de meg ot ev mulva is hatalamas aktiv kozonsege van ?;)

