RAGE

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14
Áh, akkor OpenGL...jelen esetben nem oszt, nem szoroz. @.@
#13
Egyértelmû hogy nem volt tesztelés pc-n. Vagy ha volt is akkor határidõ miatt csak kiszarták a játékot és elõvették a jól ismert "majd megpeccseljük/rákenjük a driverekre" hozzáállást.

#12
Nekem nemvolt gon a játékkal, pedig Radeon 5850 kártyám van. Csak hát a textúrabetöltõdés... Na meg ha indítás után rögtön bughalmazok jönnek elõ, akkor kérdem én az ID tesztelõ(k) hol volt(ak)? Elindították a késznek mondott játékot legalább egyszer is egy Nvidia és egy AMD kártyás konfigon, hogy legalább 10 percet játszanak vele? Mert ha elõjön egy bug, amikor a fõhõs bal lábon állva a jobb lábát a hóna alá dugva piszkálja az orrát, akkor rendben van, ilyen szituációt éppen nem teszteltek. No de így, ez gyalázat.
#11
OpenGL-t használ a win verzió, nem DX9-et.

#10
Na ez meg a másik. 25GB-os játéktól, amit ráadásul úgy harangoznak be, hogy nagyon nagy esélye van az év játéka címre, nem azt várom, hogy 8 óra alatt kiakasztom az összes mellékküldetéssel együtt (és nem, nem vagyok hardcore gamer), az utolsó ("legnagyobb") küldetésben (amire az egész játék alatt készültünk) pedig annyi a feladat, hogy négy konzolt bekapcsolj...
#9
25GB. Huszonöt GB. HUSZONÖT GIGABYTE.
...gyerekek, ne szórakozzatok már, ennyi a KÉT Crysis nincs egymás mellett, felpumpált textúrákkal. Mi a halál akar ez lenni ekkora méreten? Ráadásul DX9cel, mer' ugye, nagyarc Carmack bácsinak nem kell a DX10, mert az sz.r és igény sincs rá... És ezzel akarnak visszaülni az élre, merthogy ez milyen jó? Hát hagyjanak már békén, komolyan. -_- Inkább elõveszem a Daikatanát.
Magnum PI
#8
Egyébként meg az a legkisebb baj a játéknak. Sokkal nagyobb probléma a lapos történet + ûberstatikus világ

Magnum PI
#7
Nem tudom ezt a HD patchet honnan veszi mindenki. Semmi ilyen nem lesz. Ekkora részletességgel készítették el a textúrákat a grafikus és kész. Nem lesz HD textúra. Nem fogják újrarajzolni az egészet csak emiatt. Most mindenki arra gondol hogy az ID nagyobb részletességgel készítette el a textúrákat és utána lekicsinyítette, de nem. Az a max ami most van. A patch annyi fog csinálni hogy jobb textura szûrõt fog beállítani és bevezeti a detail textúrát ami annyi lesz hogy ha elég közel mész a falhoz rárak egy extra textúrát amitõl pl érdes,repedéses lesz a felület, de az alap diffuze textúra ugyanaz lesz. Ezt nagyon sok játékban alkalmazzák. Ennyi, nincs HD patch meg nem lesz 80Gigás textúracsomag sem

#6
"Ha ilyen szintû videojátékokkal látnak el minket a jövõben, akkor biztosan nem lesz gond!"

Hát, ha ilyen szintû videojátékokkal látnak el minket, nem kell komolyabb projekteken gondolkodniuk, mert hamarosan be is zárhatnak... legalábbis a PC-s piacon.

A grafikai a hibák miatt undorító, a játék instabilabb, mint egy kacsalábon forgó palota (állandó lefagyás, ha új területre lépsz), és a !!!8 ÓRÁS VÉGIGJÁTSZÁS!!! (minden mellékküldetéssel együtt), no meg a szánalmas befejezés miatt én biztos nem adnék rá 5 csillagot.
#5
Különösebben nekem egyik ID játék sem tetszett. Videókból ez sem tûnik valami nagy számnak, lineáris játékmenet még azokból is gyanúsan sugárzik.
Sokkal érdekesebb az, hogy Carmack gyerek grafikában mindig megpróbál valamennyire különcködni, kicsit sznob a srác és ebbõl érdekes dolgok sülnek ki.

Ettõl függetlenül a konkurens graf motorok kimaxolva a CryEngine2 és a fõleg a Frostbite2 életképesebbnek tûnnek nekem, mint ahogy az régebben a Unreal Engine vs id Tech esetében is volt.

Persze majd meglátjuk, hogy a fejlesztõk hogyan fogadják az id Tech5-öt. Mindenesetre egy kis egzotikum sosem árt ebbe a világba, fõleg, hogy idõvel a forráskódja is kikerül majd. 😊

Azt viszont szomorú látni, hogy az ID is telibeszarta a PC-t mint platformot, hiába bizonygatták, hogy így meg úgy... fail 😄

https://twitter.com/foodlfg

#4
Nyugodtan hozzáveheted, hogy minden helyszín totál lineáris, amelyek sokszok papír dobozokkal vannak lezárva. Persze félméteres akadályt már nem tud hõsünk lezárni. Az AI tudása kimerül annyiban, hogy néha beáll az ellen fedezékbe. A nehézség pedig nincs, lõszer tömérdek van, nightmare is sétagalop.
#3
Hát az elsõ fél óra, amit nagy nehezen, több napnyi config/driver/cache/stb. szarakodás után sikerült lejátszanom ctd-k nélkül, az tetszett belõle. A grafikai összkép nagyon szép, a további közeli részletek meg nem érdekelnek. A harc nagyon dinamikus, az animációk hihetetlenül folyékonyak, összefüggõek. Összességében profi munka, leszámítva a PC portot, ami grafikai/teljesítmény szempontból egy ótvar szemétkuka töltelék. Mikor is jelent meg a játék? Több mint két hete, és még mindig nincs 100%-osan játszható állapotban (legalábbis az AMD-sek számára). Megértem, hogy az Nvidiások nagy részének semmi baja nincs a játékkal, még Carmack is leírta, hogy az Nvidiát preferálja, de óriási nagy inkompetenciára vall, hogy csak tényleg az Nvidiákra voltak képesek játékot írni (és még nekik se mûködött a megjelenés napján makulátlanul...). Ja, és a textúrákat meg sem említem... Szó mi szó, én egyrészt hatalmasat csalódtam az id-ben, hogy ennyire leszarták a PC verziót, másrészt meg alapjában véve tetszik a játék amit csináltak. Csak kíváncsi vagyok, hogy én, meg egy jó pár AMD-s mikor fog tudni játszani a játékkal végre... Van, aki már 2-3x is kijátszotta, én meg az elsõ fél órán se jutottam tovább, pedig nagyon szeretnék.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2
Szerintem gyenge lett. A küldetések unalmasak, egy korlátot nem lehet átugrani, a legtöbb textúra közelrõl ronda. Tudom, jön hozzá hd patch.
Azt is tudom, hogy más stílus, de: Ha összevetem a fallout 3-al, vagy a stalker sorozattal ... Szóval hagyjuk. A ID maradjon a doom szerû belsõ teres játékoknál, az már megy nekik. Ez így nagyon kevés. Az autóvezetésnél igen röhejesre sikerült a nézet. Mintha egy csattogó szárnyú falepkét tologatnék.
#1
"A stúdió egyértelmûen visszakerült az élbolyba, és a kérdés csak az, hogy ezt a helyüket képesek lesznek-e hosszú távon is megtartani? Ha ilyen szintû videojátékokkal látnak el minket a jövõben, akkor biztosan nem lesz gond!"

Szerintem meg a stúdió egyértelmûen leszerepelt. A PC-s verzió minõsíthetetlenül silány lett, lehet foltozgatni a végtelenségig...

← ElőzőOldal 2 / 2