22480
A Wargaming új MMO játéka
-
DantesHUN #1091 Miért, a WoT-ban mi az izgalmas? Meg tudod, mindennel így van életben csinálni izgalmasabb mint nézni. Szerintem csak nézni, úgy még a dugás is unalmas egy idő után. De amúgy , hát van aki vonatszimulátorral szöszöl egy napig...öt percig se bírnám. Kinek mi az unalmas ügye.
De az tény, hogy messze nem túl pörgős. Se nem túl változatos. Pláne, hogy ugyanolyan faszság, mint a Wot hogy van egy nyomorult szar térkép, és folyton azt adja be...a többit elvéte, ezt állandóan. Hát ez például igen unalmas tud lenni. De én nem akarok senkit lebeszélni róla, de szerintem jókora bukta lesz ez. És normális hajós játék se lesz. A War thunder-ees srácok meg még nagyobb szart raknak majd össze úgy 10 év múlva...de nem negatívkodok, hátha jó lesz ez, ha kikerül az alfa stádiumból. -
lammaer #1090 Nem, nemcsak neked unalmas. A nyílt hétvége után kitárgyaltuk, nagyon lapos a játékmenet. Sajnos a tengeri csaták mivoltjából fakadóan eleve nem lehetnek olyan izgalmasak/pörgősek/változatosak mint pl a szárazföldi tankos ütközetek, de ez így tényleg kevés.
Az a baj, hogyha elővesszük pl azokat az ötletket amit itt messerharcos előhoz, akkor meg egy túlságosan bonyolult játék lesz belőle, ami lehet hogy vérfanoknak jó, de így elvesztené a játék a pörgős arcade jellegét, ami nyilvánvalóan a fő cél.
Nekem speciel nincs ötletem (illetve egy van: csinálják olyanra mint a navyfield volt, csak 2014-es grafikával :) ) mivel ehetne úgy feldobni hogy izgalmasabb/változatosabb is legyen de ne legyen agyonbonyolítva. -
messerharcos #1089 ami ide kell szerintem, az egy részletes sérülésmodell, egy találatjelző, mint war thunder ground forcesban, és kárelhárítási feladatok. Bénának tartom a hajósziluett alkú hpjelzőt, felesleges, helyette lehetne egy hajóalak a vízzáró rekeszkamrákkal ahol el lehet rendelni ellenárasztást, tartalékgenerátorindítást, hasonlókat. Kéne egy fedélzet és felépítményhp külön, ami a harcképességet befolyásolja, és a hajótestnek meg %ban lehetne írni, mennyi beáramló vízet tud még tartani. Ha bárki alfaesztelő innen egyetért ezzel, dobja már fel a fórumukra a felvetést pls.
Utoljára szerkesztette: messerharcos, 2015.01.07. 22:23:00 -
#1088 ma rátaláltam erre a videóra:
meglepően sok van fent
semmi trollkodás meg flamelés a cél én nem toltam a gamet nincs bétám
de ez csak nekem full unalmas? semmi izgalom nincs benne :/ -
messerharcos #1087 meg 6 órán át lőnénk 3%os találati aránnyal, de a hajók sebessége viszonylag reális, így miért a tengó lenne másképp, ha nagyon beakarnák rakni? :) -
lammaer #1086 Ha a valóságot tükrözné a játék, a tengeri csatákra is várnod kéne néhány napot miután elindul a menet :) -
messerharcos #1085 felőlem berakhatják, de ha a valóságot tükrözné, nem lenne benne nagy örömed. 7 csomó max vízalatt, viszont akkor rohadt hangos már, és minden romboló azonnal kiszúrná. vagyis mehetnél olyan 3 csomóval vízalatt, hogy észrevétlen maradj. A felszínre feljösz, hogy valami emberibb 17 csomóssebességet elérj? azonnal elkapnak a repülők, vagy egyetlen lövés egy hadihajóról insta kill. ÉS ezeket az értékeket a VII-es osztályról vettem, de a játékban vannak első vhs- hajók, gyanítom az azokhoz megfelelő tengók még gyenguszabbak, főleg a sűritettlevegős torpedókkal amik azonnal elárulják a helyzetüket. A II. vh alatt a németeknél a búvárhajó fegyvernem szenvedte el a legmagasabb veszteségeket arányaiban, 70% körüli értékkel, ha jól tudom. Ha ilyen adatokkal teszik be a játékba őket, felőlem legyen, persze így nem fogják. Ha meg olyan lenne mint navy fieldben, ki sem próbálnám.
-
DantesHUN #1084 És mindezért a tankos példáért nem kell tengeralattjáró. -
kissssss #1083 ehhh.... ezt épp most tapasztalom a saját bőrömön(WT grund forces), megyek a pz 3 tankommal kibújok a szikla mögül erre valamelyik kamikaze barom állatja nekem repül na mondom oké biztos későn eszmélt fel és elfelejtette felhúzni a botkormány..... hát persze meg ahogy én azt elképzeltem :) a maradék 2 tankom is pont ugyan úgy végezte mint az első.... és ez ment három játék meccsen keresztül.
nem tudom ki találta ki ezt az instant használjunk repülőt tank modban de légszívesében megcsapkodnám >:( -
lammaer #1082 Ja, és tényleg, az is ott van :D -
lammaer #1081 Oh, ha valakinek ez a szíve vágya, meg lehet azt nézni milyen jó móka amikor repülők dobálják a bombákat az egyszeri tankozókra a másik, WoT gyilkos játékban. -
#1080 Azt a progit Battlefield 1942-nek hívják. -
DantesHUN #1079 Én még emlékszem arra, amikor a WOt teszt fázisban volt csak, akkor oda meg mindenki
-repülőket
-meg aknákat
-meg gyalogosokat akart.
Igen jó móka lenne úgy tankozni, hogy vagy telibe robbant egy repülőgép, vagy aknára futsz, vagy seggbe durrant a bokorban a lapuló gyalogos, valami kézi tankelhárítóval, de szükség esetén megkínál Molotov-koktéllal.
És bár az biztos, ez sokkal reálisabb lett volna, mint ez a árkád tankozás, de mégis ki élvezte ezt volna? -
Kotomicuki #1078 Lehet, hogy a felszíni ütközetekben nem vettek mindig tevőlegesen részt a tengeralattjárók, de sokszor nagyon hasznos felderítési munkákat végeztek és néha azért csővégre kaptak ezt-azt a hadihajók közül is (a német tengeralattjáróknak utasításba volt adva, hogy csak a teherszállító hajókat támadják, a hadihajókat csak ha biztos a siker és nincs más lehetőség a konvoj közelébe kerülni -> ezért sem voltak ott az ütközetekben).
Ill. azt még hozzá kell tenni, hogy tengeralattjárók fejlesztése, de legfőképpen a gyártása (43-ban már gyárthatták volna a XXI-eseket, de személyi okokból - ahogy az történik ma is - mégsem lett belőle semmi sem) nem tudott lépést tartani az ellenük harcba küldött technikával és annak mennyiségével sem -> a '39-ben még veszélyes II-esek és a '43-ra már rég elavult VII-esek teljesen más viszonyok között tevékenykedtek (a tengók veszteségei a háború utolsó harmadában voltak a legnagyobbak).
Ha valóban beleteszik majd őket, akkor lesz vége a felelőtlen felhőtlen lövöldözésnek: már a hordozók miatt is borulhat a nemlétező játékegyensúly, nemhogy a sunyi tengók miatt.
Ha valóban tartják magukat az arcade lövöldözős titulushoz, akkor nem veszik fel a kifejleszthetők közé a búvárhajókat! De ha szintet lépnek - ami a wot-ból kiindulva eleve reménytelen - , akkor szívesen látnám őket felderítő, aknarakó és torpedóvető szerepkörben! -
DantesHUN #1077 Nincsenek konvojok benne. Másrészt ez a vita lement már pár hónapja. Nem kell újra rágni a gittet ezzel a baromsággal. És még mindig nem derült ki, hogy mégis már mennyi órát ,hány csatát tettél bele a játékba, ha ennyire erősködsz, hogy márpedig kell bele tengeralattjáró, és nem cseszné szét (az amúgyis elég vacak) játékot? Ez még eddig nem derült ki. -
Dagohun74 #1076 Nos majd meglátjuk mit hoznak ki belőle. Sajna ilyen időket élünk csupa remake és copy. Szinte semmi újdonság. Pedig ennél a játéknál tudtak volna kb. olyat alkotni mint anno a WoT-al. A másik számomra egyenlőre csalódás az Armored Warfare, copy az egész más tankokkal és grafikai motorral. -
zsan666 #1075 Nem kell (szabad) mindig összevetni a valós élet dolgait egy játékkal! Ha már ezzel példálódzol, akkor jusson eszedbe az, hogy amikor kilövik a hajódat (és elsüllyed), a csata után még is mehetsz vele megint . Mi lenne, ha ilyenkor elvesztenéd? Nem fejlesztenél ki egy darab T2 hajót sem. :)
Azok a hajók pedig, amik tengeralattjárókra vadásztak, nem egy csata kellős közepén tették azt, cikázva a sortüzek között ide-oda. Ahogy az általad említett felszínre emelkedett tengeralattjáró sem 5-10 ellenséges csatahajó mellett felbukkanva dolgozott.
Egyszerűen nem való ebbe a játékba tengeralattjáró, legalább is a játék ilyen formájában. Átirni meg nem fogják. Az a harcászat teljesen más; nem fér bele 10-15 perces ütközetbe egy igazi vadászat, jóval nagyobb map kellene, stb, stb, nem fogom újra leírni az ellenérveket... Ha játszottál a Silent Hunter sorozattal, látnod kell a különbséget. -
Plata #1074 A német tengeralattjárók nagyon jók voltak szállító konvojok ellen.
De tengeri csatákban nem nagyon vettek részt,utánpótlást szállító konvojokat meg civil konvojokat támadni más. -
rico86 #1073 Szerinted a konvojokat hogy lőtték ki? gyakran a vizfelszinről a fedélzeti ágyukkal! Azért nem akarnak tengeralatjárókat talán mert más nézet kellene nekik hiszen a hajókkal eltérően ők az idejük nagy részét a víz alatt töltik.
Másrészt ha lennének tengeralatjárók komolyabb csapatmunka kellene randomban ami valjuk be jórészt hiányzik a wotból.
A tengeralatjáróknak is meg lenne a hátrányuk mert a levegő miatt időnként a felszínre kellene jönniük ahol jóval sebezhetőbbek. -
Ninju #1072 Melyik felszíni tengeri ütközetben szerepelt tengeralattjáró? -
DantesHUN #1071 A torpedók így is baromi OP-ok. Csak összehasonlítás végett, egy 8-as romboló, 20 ezer sebzést visz be egyetlen torpedóval. És hatot lő ki egyszerre. Majd megfordul, és fél percen belül a másik oldalról is ki lő ennyit. 6 x 20 ezer sebzés oldalanként, miközben nehéz észrevenni és célba venni a füstfüggöny miatt. A nagyobb szintű csatahajók nem képesek ennyi idő alatt, ekkora sebzésre egy sortűzzel, viszont ha minden torpedó talál, a Yamato is azonnal robban. Ez egy kicsit túlzás, nem mondom, kell a skill ahhoz, hogy valaki jó legyen rombolóval, de ez túlzás.
Na most , ugyanez tengeralattjárókkal? Még rá lőni se lehetne, látni se lehetne, hát más se hiányzik. -
DantesHUN #1070 Mennyi órát töltöttél már a teszteléssel, hogy ennyire tudod?
AI irányította repülő sincs benne, egyébként. Én irányítom.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.01.07. 12:48:09 -
lammaer #1069 Az a baj, hogy a tengeralattjárók bevezetése még jobban támaszkodna az amúgy sem létező CSAPATMUNKÁRA (hiszen valóban, a rombolók feladat lenne az hogy megvédjék a csatahajókat a tengóktól). Ergó a tengeralattjárók bevezetése tovább rombolná a játékélményt.
És abban is igazad van hogy a repcsik sem kellenének a játékba.... mindazonáltal ha már elkefélték hogy betették a repcsiket, nem lenne jó ha még tovább rombolnák a játékot a tengókkal.
" ja mert a német tengeralattjárók voltak a legjobbak!"
Áh, ez nem indok a miért nem-re. Láthatod a tankos játékból, hiába volt a való életben a Királytigris/Tigris/Panther trió hatékonyabb mint az orosz/amerikai ellenpárjaik, szépen ki tudták egyensúlyozni hogy az orosz tankok legalább olyan jók legyenek a játékban.
Ami egyébként annyira nem baj, hiszen ha NAGYON szar lenne vmi akkor nyilván azokkal nem játszana senki. -
Plata #1068 Tönkretenné,majd a Wold of submarine nevű játékban játszhatsz vele. -
rico86 #1067 Nem tenné tönkre a játékot mert a rombolók jó részének a feladata volta tengeralatjáró vadászat pl mélyvizi töltetekkel ugyanakkor a tengeralatjárók a történelem részei és ez nem hajó szimulátor lenne hanem tengeri csatákat rendeznek.
Ilyen alapon ne legyen al irányította repülők mert az nem hajó. -
DantesHUN #1066 Volt már erről szó, és nem lesznek, és a tengeralattjáró nem hajó, és teljesen szétcsesznék az is ocsmány mód szarul kiegyensúlyozott játékmenetet. -
Plata #1065 Mi a francnak,légy már eszednél,tönkre tennék a játékot,ki sem próbálnám. -
rico86 #1064 Van már valami hogy mikor lesz tesztelés?
Azt nem értem a tengeralatjárókat miért nem teszik be?
A tengeri csatáknak szeres részei voltak , ja mert a német tengeralattjárók voltak a legjobbak! -
DantesHUN #1063 És ráadásként ,még én is tudok olyanokat bénázni. Nem hiszem el, ennyire nem lehetek hülye, de mégis . Jó lehet azét mert már elment az egésztől a kedvem, és zavar egy rakás dolog benne. De akkor is. -
DantesHUN #1062 Hát, annyi különbség van, hogy a kommunikációban nem olyan trollok mint SerB. Az biztos. -
ikarus44 #1061 Azért még van remény, mert (ahogyan azt nekem is mondta régebben Lammaer) ezt a játékot nem a SerB féle "fejlesztő" csapat csinálja. -
DantesHUN #1060 Lehet hogy így van, de nem bízok ebben. Inkább attól tartok, egyszerűen, nem tudják rendesen megcsinálni. Ki találtak valami rendszert, ami aztán szar, és hiába toldozgatják majd akkor se lesz jó.
Nem várom el különben, messze nem, hogy teljes részletes páncél modellek legyenek, ez egy árkád hajós lövölde. Annyival megelégednék mint a Wot-nál, tudjuk mennyit üt át, mennyi a páncél, mennyi az efektív páncél forgatásnál, milyen szögnél pattan le, és 25% random.
De igazad van, majd meglátjuk ha Open fázisba ér. Csak már készítettek két játékot, és azoknak a tapasztalatai alapján, eléggé negatívan látom a dolgot. -
lammaer #1059 Az alfa definició szerint azt jelenti hogy komplett funkciók/featurek még hiányoznak. Simán lehet hogy páncélzatból meg lőszerből még csak addig jutottak hogy berakták hogy AP meg HE... tehát valamit akarnak azzal kapcsolatban. Majd a bétánál kezdj el bugokról beszélni, alfánál még nincs értelme mivel nem feature complete a játék.
Egyértelműen első körben a tartalomra mentek, nevezetesen hogy legyen viszonylag sok hajó meg nagyon jól nézzenek ki, mert ez kell a plebsznek. Véresszájú hadihajópáncélzatszakértőből nincs sok, ha azt le is akarják majd implementálni, tutira nincs a toplistájukon.
A többit meg nagyon helyesen láttad (a playerek olyanok amilyenek, a close alfa meg egyértelmű oka a szerver ürességének).
Tedd félre, várd meg az open bétát.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 11:15:03 -
DantesHUN #1058 Oké, az MM az a zárt alfa hibája.
A játékosok észbéli képességei...ez egy MMO. el kell fogadni.
A bugok...hm. A WoT mióta nem zárt alfa? És milyen sebességgel is szoktak a hibajavításon dolgozni?
De az alapvető játékmechanikai probléma. hogy nem világos, mégis hogy működés az egész átütés-sebzés dolog...ennek szerintem semmi köze a zárt alfához. Egyszerűen a rendszer nem működik, és nem is fog. Ha pedig az alapvető dolgok nem működnek...
Elvileg például közelre jó AP-vel lőni. Az átütés távolság függvénye is. Ha Így lenne, akkor hogy lehet, hogy időnként lőtávolság határáól is sikerül maximum sebzést lőni AP-val elvileg komolyan páncélozott hajóba? Most akkor mégse a távolságtól függ, vagy nincs páncél a hajón?Vagy random az egész? Mert máskor meg közelről se sikerül rendes sebzést bevinni. Olyankor mi van? Lepattant? Rossz volt a szög? Mégis van páncél a hajón, és nem ütötte át? Vagy átment a lövedék az egész hajón, és nem robbant? Vagy random? Szerintem a fejlesztők se tudják már.
Attól tartok, ez nem is fog változni. Ez így marad. De hátha tévedek persze. -
fantomvampire #1057 Nem tudom mikor akarjak kiadni de ha nem mostanaban akkor van idejuk ezeket javitani es hozzaadni az adatokat. Jatszottam par alpha / beta jatekal es talalkoztam sok hibaval de ez ilyen. Ezert is csak tesztre adjak oda. Lehet mikor megkertek az embereket hogy teszteljek nekik nem az volt a szempont hogy milyen a pancelatutes hanem teljesen mast neztek .... bar lehet nincs igazam ...
-
lammaer #1056 Igy jár aki ZÁRT! ALFA!!! állapotú játékra pazarolja az idejét :)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 02:03:14 -
DantesHUN #1055 Most így majdnem egy hétig minden délután játszottam vele, hát ez így...bukta. Amennyire vártam ezt a játékot, és amennyire bíztam benne, hogy majd jó lesz, annál nagyobb a csalódás. Pedig sokáig akartam hinni benne, de ez csalódás. Ez így rémes.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Mert, alig van játékos. Így az MM olyan brutálisan szar csatákba rak be...én meg untam a Wot-ban, amikor az első időszakokban össze rak lehetetlen csapatokat. Nálunk kevesebben és még a alacsonyabb szintűek is vannak?! 5 percig várok egy 1 vs csatára?
Oké, erre még lehet mondani. alfa, majd kijavítják.
De a játékos állományból is elég. Olyanok mint a Wot-ban. Pontosan, ugyan olyan frusztráló. Erről oké, nem tehetnek a fejlesztők, de sajnos szintén meguntam a WOt-ban, hogy amiatt idegesítsem magam, mert gyakorlatilag szobanövények játszanak. Meguntam a csapatjáték teljes hiányát. Elég volt a Wot, itt már ehhez nincs türelmem.
Harmadszor. Alapvető játékmechanikai dolgok nem működnek. Vagy lehet én vagyok hülye, hogy ennyi idő alatt se jöttem rá. ott van például a lőszerhasználat. Elvileg az AP használata a távolság/páncél/szög kérdése lenne...de...gyakorlatilag szerintem teljesen random faszság, hogy mikor sebez nagyot, mikor nem. Amikor azt gondolom, na most ennek telibe és bumm...nem történik időnként semmi, máskor meg véletlen lövés után felrobbanó hajót látok. Egy rakás hajóval teszteltem a dolgot , de mégis...nem tudom. Valami anomália, vagy random faktor, vagy...a franc se érti hogy van ez pontosan. És legjobban ez a dolog zavar. Hát ez a játék alapja. Beszarás lenne a Wot ha nem tudnánk, hogy mennyi a lőszerek átütése, hol vannak a modulok egy tankban, milyen szögnél pattan le, mennyi a páncél érték, mennyi az effektív érték...ezek nélkül abszolút élvezhetetlen lenne, és itt semmi ilyen infó nincs. Csak egy oda bökött sebzés szám, meg vannak valami páncéladatok...de azokkal se stimmel valami.
Aztán ilyen idegesítő apróságok. Több hordozó is van mind két oldalon, de nem jelzi melyik repülőit látom, ez azért szar, mert a magas szintű hordozó rohadt erős vadászait nem támadtam volna meg. Mégis mi alapján kéne felismernem, hogy ott alacsonyabb vagy magasabb szintű gépek repülnek? Tudom ez a nem a valóság, de a valóságban azért a pilóták nagyjából ha már látták csak rá jöttek milyen gépeket látnak. Én tippeljek? Ja, arról nem is szólva, időnként a torpedóvetők olyan rettentő furcsán dobják le a torpedókat...felfoghatatlan. A hivatalos fórumon is panaszkodtak rá, sokan meg okoskodtak jó ez így. Szerintem meg bugos időnként a gépek AI-ja, ennyi az egész.
Érdekes az is eleinte nem láttam eltűnő hajókat. Aki látott, azt gondoltam, az bug lehet. Más is mondta van ilyen, de ez csak bug lehet, véltem eddig. Most már nem tudom. Hogy nem látok pár km-ről egy hajót nyílt vizen, miközben közvetlen közelről rám lövi a torpedókat, és nem használt füst függönyt se? Eltakarta a levegő?
De oké, az ilyen fura bug-okat mind meg lehet magyarázni. A hivatalos fórumon is sokan panaszkodtak sok mindenre. Csak hát a woT-ban is hogy kapkodnak a bug javítással mi? Na ezért bosszant. De még ezeket is elnézném. Viszont, hogy a legalapvetőbb dolog tehát a lőszerek, sebzés, páncélátütés egyszerűen egy...fekete lyuk szerű rejtélyes izé...ez már sok. És a fejlesztők is csak össze-vissza beszélnek a fórumon is.
Nem akarom senki kedvét elvenni, de nekem elment tőle a kedvem. Ha, az utolsó két dolgot javítanák, a bugokat, és lenne egy normális sérülés-átütés-páncél rendszer, vagy legalább világosak lennének a szabályok...talán kap még egy esélyt.
De attól tartok ez így marad, ilyen össze-vissza érthetetlen akármi. -
DantesHUN #1054 naná. Csak kevés a játékos, és...ilyeneket sorsol össze az MM. -
ikarus44 #1053 "Igen érdekes a hordozó vs hagyományos hajó párbaj kimenetele. Egy gyors cirkálóval szemben aminek komoly légvédelme van, és könnyen manőverezhető, másképp alakult volna."
Na jó, de azért voltak ott a valóságban a kísérőhajói a hordózóknak, és egy církálóra még a DD-k öszessége is veszélyes lenne, a torpedóik miatt elég csak a Leyte-i csatát megemlíteni (+Az Independence sokáig a szürke szellemmel hajózott azért annak pedig voltak kísérő hajói, a North Carolina-ról nem is beszélve) -
DantesHUN #1052 Jó a tipp. Érdekes volt amúgy. A modernizált Fuso egész korrekt légvédelemmel rendelkezik, azért. Kiküldtem a vadászgépeket felderíteni, megtalálták, onnantól folyamatosan küldtem ellene a torpedókat. Igaz, közben lelőtte a légvédelme a vadászaim nagy részét, de és? Ennyit megért, hogy lássam mindig hol van. Az volt a legérdekesebb, mikor lőtávolba ért, leadott egy sortüzet, amitől az Independence kigyulladt, a második sortűz elvitte a teljes irányítást, hajtóművet, kormánylapátot és irányítás nélkül sodródtam az Independence-el, de Fuso is megállt. Nem tudom miért, úgy gondolta álló helyzetből biztosabban céloz, vagy korábbi támadásban tönkre tettem én is a Fuso hajtóműveit? Mert a korábbi torpedó támadások alatt is alaposan megsérült, gyulladt is ki valami rajta, víz is betört. Mindenesetre állt egy helyben...és két komplett torpedótámadás telibe. Többszörös vízbetörés, robbanás. Süllyedt.
Igen érdekes a hordozó vs hagyományos hajó párbaj kimenetele. Egy gyors cirkálóval szemben aminek komoly légvédelme van, és könnyen manőverezhető, másképp alakult volna.