Lehangoló Duke Nukem Forever kritikák

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#38
Sziasztok. Windows7 alatt szétesik a textúra. Tapasztalta ezt már valaki? Mi lehet az oka vajon? Köszi.
#37
Leszarom a pontokat... ez végre kúrvára Duke Nukem! <#hehe> A DN3D után nálam ez is a top-on van. A kritikusokat megsajnálom, hogy idõközbe felnõttek és elvesztették a humorérzéküket. <#bdead>

Casual Commenter

hdo
#36
Azt hiszem eléggé tiszta voltam mikor azt mondtam hogy programhiba volt. Hardon toltam végig miközben easy-t választottam az elején ... és nem azon voltam elszörnyülködve hogy túl nehéz volt, hanem azon hogy a NEHÉZSÉGI SZINTHEZ KÉPEST volt túl nehéz!

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#35

lemaradt a tag
#34
errõl tipikusan ez jut eszembe:
http://www.pcdome.hu/gallery/news/20259o.jpg
szerintem teljesen igaz..
#33
erre a Nar Shadda jelenetre én is emlékszem meg is szenvedtem vele.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#32
Amúgy olyan vicces, mikor fel vannak emberek háborodva azon, hogy nehéz... régen TELE voltak a játékok ilyenekkel. És nem volt semmilyen rásegítés, meg iránymutatás... a platformjátékokról nem is beszélve, ahol aztán kib@szott idegesítõ volt az egész. Vagy egy frissebb emlék: a Jedi Outcastban a Nar Shadda elsõ pályáján át kellett ugrani egy lebegõ csónakra. Mivel az elsõ néhány ugrást elrontottuk, másfél napig kerestük unokaöcsémmel, mi a fene lehet a megoldás... majdnem kitéptem a hajam. Viszont a mai napig emlékszem rá. 😄

Az egész DN egy oltári túlzás! Engem az sem zavarna, ha 30 csõbomba lenne rajta. Akinek meg nem tetszik, annak nem kötelezõ játszani vele!

Csak azokat a szegény ikerlányokat sajnálom... nem tudtam megmenteni õket. 😞
hdo
#31
Sokadik FPS-em, programhiba lehetett.

Kezdtem egy új játékot normálon, és könnyebbnek tûnik.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#30
Egyszerûen nem értem, hogy lehet nehéz neked a legkönnyebb fokozaton. Én a legnehezebben játszom és volt egy nagy szörnyes rész, amikor 5-6 próbálkozásra sikerült, de a többi rész simán ment. Persze, ha ez az elsõ fps-ed, akkor lehet gond, de egyáltalán nem érzem nehezebbnek, mint a többit. Én mindig örülök, ha egy játék nehéz. Mert abban van a kihívás, ott érzem a sikert, ha végigjátszottam. Bár tény, hogy olyanok miatt, akik sírnak, ha egyszer meghalnak egy játékban már a legnehezebb fokozat felel meg a játékok többségében a több évvel ezelõtti normálnak.
#29
-Szóval akkor neked a mai játékok 75%-a csalódás, Mivel most így kb egy játék nem jut eszembe ahol te menthetsz ott ahol akarsz.
-Szerintem ez egy ötletes dolog és vicces is.Ez is egyfajta kihívás. Tegyük fel egy oblivion-ban pl fejlõdnöd kell, hogy a késõbbiekben a nagyobb dögök 1 csapásból ne öljenek meg. Itt gyúrnod kell, csöcsöket verni és stb...
- Megint csak a játékok 75%-ban ilyen kiba*ott vörös képernyõ fogad sok találat esetén =D

Az ilyenfajta ez látszik és nem ez van dolgok pedig nagyon sok játékban megvannak.Szóval ezeket felesleges negatívumként megemlíteni szerintem. Igen néhol idegesítõ a játék és nehéz de legalábbb tartalmaz valami kihívást. Szerintem nagyon ötletes dolgok vannak benne, és kellõképpen változatosak. A konyhás rész szerintem kifejezetten jó volt, annak ellenére hogy 3x újrakellett kezdeni mert valahol mindig leestem. Én normal-on nyomom és így is csak néha van idegesítõ rész, nemtudom neked easy-n mi ebben a nehéz. Szerintem túlságosan elvagy kényelmesedve ilyen téren.Egy esetleges Demon Souls meg se próbálj mert lehet sírva fakadnál =D
NEOreg3
#28
én nem tudom mi történt nálad a nehézséggel, de mediumon 2 shotgun lövéstõl megdöglik kb minden, emiatt sétagalopp volt a játék 90%-a

nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(

#27
Nem tudom mit sírtok a nehézség miatt, legalább van kihívás a játékba. Nemsok olyan játékot tudnék mondani ami akár közepes nehézségen is kihívást jelent. A régi játékok sokkal nehezebbek voltak és úgy volt jó. Csak mára elkonzolosodott minden és azzal a szarral nehezebb célozni mint egy egérrel ezért van a célzássegítés meg a nevetségesen könnyû kijátszahtóság, jah meg a hülye checkpoint rendszert is annak köszönhetjük. Eljárt a Duke Nukem felett az idõ de attól még szórakoztató. Én a tört verziót próbáltam és semmi hibám nincs vele, töltési idõ se hosszú egyszer se lépett ki hibával, ha lentebb megy az ára felpakolok egyet a polcra csak hogy a király is ott legyen 😛

hdo
#26
Ez tényleg érdekes, hogy mindig 50% felett pontoznak, legalábbis én személy szerint még soha nem láttam 43% alatti pontszámot, egyetlen összesített értékelésnél sem. Szerintem kábé akkor kapna egy játék egyjegyû százalékot, ha mondjuk szerepjátékot igérnek, és kapsz helyette például egy flancos tetris játékot.

Én is úgy adtam neki 7/10-et, hogy eleve tudtam hogy elavultként fog érkezni, a 7/10-et tõlem 2006-2007-es játékokkal összehasonlítva kapta, mert grafikailag, de inkább játéktechnikailag azon a szinten mozog. 2011-es játékokhoz hasonlítva kapna tõlem egy 4/10-et, mert - sajnos - játszottam már sokkal rosszabb új játékkal is, igaz nem shooter mûfajban (Hunted: The Demon's Forge).

Megérdemelné az Arany Málna Díj játék verzióját a mûfajában!

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

netperformer
#25
"az egész játék már csak akkor lett volna idegesítõbb ha üres tárral, másodfokú egyenleteket kellett volna megoldani idõre, miközben kétoldalról lõnek rakétával egy elágazásmentes folyosón" xDDD

netperformer
#24
Szerintem rossz játék és megérdemli a negatív kritikát. Csak a nemzeti butaságnak nyilvánítom azt, hogy egyes játékosok mennyire védik.

Pl itt van a 15 év fejlesztés. Miért kell azzal foglalkoznia egy játékosnak, hogy mikor mennyit fejlesztették? Sokan vannak, akik tényleg 15-évig, ha nem is várták, de remélték hogy megjelenik. Erre annyi idõ után kapnak egy teljesen elavult vackot, ami valóban helyenként rohadtul idegesítõ, mintsem szórakoztató. Hol a francba érdekel engem, hogy éppen mikor csinálták és mikor nem?! Ez 15 év volt és nem voltak képesek ezalatt semmi extrát letenni az asztalra. Ahogyan máshol írják: Még egy modder csapat is jobbat hoz össze egy év alatt, mint ezek 15 év alatt.

Azt meg nem értem, hogy hogyan kaphat Duke 80%-ot. Aki ezt adta, annak ez a legalacsonyabb pontszáma. A játékpontozás a legnagyobb hülyeség, hiszen mindig a felsõ skálába helyezik az össz értékelést. Majd ha lesz legalább egy játék, amelyiknek 0% vagy 1%-ot adnak, akkor lesznek hitelesek. Minden 80%-ra értékelt játék jobb mint ez a vacak.

hdo
#23
Látom nem érted, mindegy. Ha neked az a legkönnyebb fokozat, hogy negyedannyi lõszer kell beléd, mint az ellenbe hogy kipurcanjon, akkor oké.

Azt meg kötve hiszem hogy el tudnám adni, mivel már most szállóigévé vált a "Fail to the king, baby!"

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#22
Szóval legyen számodra egy legkönnyebb fokozatnál is gyengébb. Ahol már csak a puskûra nézéstõl halnak az idegenek. 😊

Ha megvetted, könnyen el tudod adni, ha meg nem, akkor örülj, hogy ingyen játszottál vele.

Egyébként a fejlesztõk összerakták, befejezték azt a játékot, amit éveken át a többi fejlesztõ nem tudott. Ez a játék kb. ugyanolyan, mint amilyennek készült évekkel ezelõtt, csak közben eljárt felette az idõ. Szerintem szerethetõ és szórakoztató a maga hibáival együtt. nekem bejön, kb. olyan, mint az elõdje kicsit szebb grafikával.
hdo
#21
Annak idején nagy szó volt ha egy játék már 3 floppy volt. És? 2011 van.

2011-ben elvárom:
- hogy akkor mentsek amikor én akarok, fõleg ha teli van szarva ügyességi résszel,
- hogy ne kelljen egy henteldében kiscserkészként falcsöcsöt, meg súlyzót meg ilyen szarokat keresgélnem hogy ne végezzenek ki az ellenek 2 lövésbõl legkönnyebb fokozaton,
- hogy ne vörösödjön el az egész kurva képernyõ, mikor sebzõdik a kari, ezzel ellehetetlenítve a célzást, PONT akkor amikor a legnagyobb szükség lenne rá,
- hogy ne kelljen 2x betáraznom egy 3 csöves golyószórót (93%-os találati aránnyal) mire kinyírok egy páncélozatlan ellent a legkönnyebb fokozaton!

Elsõ körben ennyi, a többi már szõrszálhasogatás lenne, vagy egyéni ízlés kérdése (például, hogy miért van az, hogy mikor szembenézek a tükörbe, vagy egyéb módon látom Duke Nukemet, mint például a végigjátszás utolsó jelenetében a sajtókonferencián, 6 csõbombával van ábrázolva, de én csak négyet tudok a játékban egyszerre felvenni).

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#20
Nem teljesen értem, mi a bajotok... annak idején a 3D-nek sem volt sokkal csavarosabb a története. ANNYIRA valóban nem nagy durranás, mint amekkora hype volt körülötte, de kellemes agyatlan lövölde, ócska, nagymellû csajokkal, beszólásokkal, rengeteg áthallással más játékokra. DN pont attól DN, mert nincs benne mondjuk csehovi fõhõs-személyiségfejlõdés...
hdo
#19
Crash-en kívül semmi "fura tünet" nincs. Amúgy a játék eredeti, elõrendelt.

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#18
@hdo: Rohadjon meg, aki a checkpontos faszságot kitalálta. Sok játék lehetne élvezetes is, ha akárhol menthetnél, de mivel egy-egy kínos részt milliószor kell újra nyomni, mire sikerül, elvész a lényeg. Nem szórakoztat, csak felidegel.
De a crash és a fura tünetek szerintem a crack miatt vannak. Az eredeti játékban semmi ilyet nem tapasztaltam.

Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams

#17
A Serious Sam 3 biztos, hogy jobb, élvezetesebb lesz mint ez a *************.

hdo
#16
14 éves fejlesztési idõ ... jah ... persze. Ezt a játékot többször kukázták és elölrõl kezdték, semmiféle tizenéves fejlesztési idõrõl szó nincs!

- Hosszú töltési idõ: Baromság! 2 tooltip-et nem tudok végigolvasni olyan gyorsan tölt 2 pálya között max grafon!
- Buta AI: Baromság! Volt hogy akárhogyan akarok fedezékbe vonulni, mindig elõbb ér oda egy-egy rohadt dög, aztán arconszór söréttel!

Amúgy egyáltalán nem élveztem! Volt olyan bossfight, aminek a kellõs közepén kaptam egy directX 9 crash-t, és amikor visszatöltöttem nem volt semmi nehézfegyverem, a föld is körülöttem üres volt, az addokat meg mikor lelõttem direkt nem lehetett a nehézfegyvereiket felszedni!

- tele volt ügyességi résszel, amit egy shooterben rühellek
- marha kevés volt néhol az autosave, így volt hogy órákat szívtam egy-egy ügyességi balfaszsággal (Duke Burger pl.)
- a végefele, már könnyû nehézségi szinten 2-3 lövésbõl eltettek az ellenek, mert nem voltam hajlandó keresgélni az ego emelõ szirszarokat, csak akkor kaptam, ha nem kellett külön keresgélni (boss, 2 súlyzó, 2 fekvõpad, 3 "falcsöcs", 2 klotyó, 2 tükör, 0 flipper), a végén mikor menekülni kellett felfele, szembekapott egy hordó már meg is haltam (ismétlem, KÖNNYÛ nehézségi szint!)
- az egész játék már csak akkor lett volna idegesítõbb ha üres tárral, másodfokú egyenleteket kellett volna megoldani idõre, miközben kétoldalról lõnek rakétával egy elágazásmentes folyosón ... mondjuk még ennél a helyzetnél is voltak kilátástalanabbak 3x is!

Kap egy 7/10-et mert Duke Nukem, és mert nem vagyok szemétláda, tudom hogy nehezen lett kész és emiatt egyáltalán nem is voltak elvárásaim a furikázás meg tetszett, viszont ha egy teljesen standalone projekt lenne háttér nélkül, max 4/10!

Az én istenemnek kalapácsa van, a tied egy keresztre szögezve halt meg .... összeraktad?

#15
Talán a Serious Sam 3 jobb lesz.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#14
- Grafika ütött-kopott, de ezt elnézem, mert több éves motort használtak fel, és ezzel számolni is lehetett, mert mondták a készítõk. Mindenesetre részletes, jól felépített pályák vannak, idõnként elõjön a klasszikus fps feeling, azaz oda vissza kell mászkálni, nem csak elõre egy csõben.

- Poénok: Gyengék.Izzadtságszagúak "Megölni téged egyszerûbb, mint levegõt venni". Na ne mááár. Sztori: Elég semmitmondó.

- Ellenfelek: Buták, állnak egy helyben, vagy õrült módon neked rontanak. Akkor van kis kihívás, ha teleporterek és agresszív malacok dolgoznak együtt csapatban.

- Játékmenet. Eléggé csapongó. Bár lehet, hogy valakinek tetszik. Ez tényleg szubjektív. Nekem nem annyira, mert baromira rendszertelen. Hirtelen összemész, autózol (ezt a részt nem nagyon értettem, hogy mi az értelme).

- Irányítás. Nekem lomha a célkereszt. Lehet, hogy az én gépemmel van a baj, pedig pörög a játék, mégis lomhán nézek körbe-körbe.

Összességében nem lett azért annyira rossz, de 1-es, ha ez tíz évi munka (10 év alatt egy normális történetet is össze lehetett volna hozni...)3-as, ha nem veszed figyelembe, hogy ez a DNF. Tény, hgoy vannak nagyon jó, és frappáns részek, és picit agymunkás dolgok, de feeling-ben jócskán alulmarad a Bulletstorm-tõl, de messze élvezetesebb, mint a crysis 2. Hiányzik az egész játékból a tökösség. Nincs dramaturgia, helyzetkomikumok, frappáns párbeszédek, mozgalmas akciók...

Számomra az 2011-es év eddig agyatlan lövöldéjének gyõztese még mindig a Bulletstorm.
Skynet
#13
Azért jócskán hosszabb az átlag fps-eknél és fõleg a COD-oknál...😊
#12
Nem lett ez rossz játék, vannak benne ötletes pályák, csak az a 18-20 óra játékidõ nem tudom hol maradt amit ígértek a készítõk...

#11
A Shadow Warrior tényleg nagy cucc volt! 😄

https://twitter.com/foodlfg

#10
A célzás tényleg botrány. Plusz ha lábon lövöldözöd az ellent, utolsó lehelletként akkor is ugrik egyet, ha meghal. Ilyet se láttam már vagy 5 éve.
A betöltési idõn is lett volna mit optimalizálni...
Mindettõl függetlenül én örülök hogy elkészült, sokat játszottam anno a 3d-vel, kíváncsi vagyok milyen áthallások lesznek a pályákon.
JethroHUN
#9
Szerintem igazuk van a kritikusoknak, eléggé rossz az egész. Ez egy lövöldözõs játék akarna lenne, csak FPS Creator szinten van megcsinálva, ironsight minek...
hitbox is szar, jóval kisebb mint maga az ellenfél, hiába van az ellenfélen a céllkereszt ha nem piros, akkor nem adja be lövésnek. + rosszul megcsinált, ugrálós/ügyességi részek, mivel séta gomb megint nincs, minek... Aki eljutott a HIve part 2 pályára, azt érti, a kis hülye golyót végig görgetni, csak közbe állandóan támadnak, és persze h lejtõs és vissza gurul 100x. Vagy a darunál, építkezésen, az akkumulátor felé, a kerítés mellett van jó pár doboz, át is lehetne ugrani felette, de nem, üvegfal, mert muszáj ám arra menni amerre a készítõk kigondolták, teljesen unalmas, csõpálya az egész, csak egyenesen lehet menni oszt kész.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#8
Vicces és nevetséges a fenti cikk...
Az a baj, hogy, akik, ezt írták nem olvassák vissza az eddig írt cikkeiket, mert emlékeim szerint itt írták, hogy a licensz háborúk meg a kenyér árának növelése miatt ( az utóbbi vicc) új alapokon újra kezdték a fejlesztést elõrõl, mert, az akarják, hogy ha elkészül nagyot szóljon, szóval én nem tudom hangulata az meg van végeredményt meg mindenki azután mondjon miután végig játszotta😊
#7
azért lesznek eladások - és nekem az a benyomásom, hogy ez a játék már csak ezért készült el.

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

#6
Már hogy lenne ugyan az a hangulata, bmeg! Egész más, mikor 13-14 éves kölkök játsszák annál az egy havarjuknál, akinek volt PC-je az osztályban. Raadásul egy olyan korszakban, mikor leszámítva pár látványosabb játékot, nem is igen volt választék.
2011-ben könnyû fikázni, mert a könyökén jön ki mindenkinek maga az FPS zsáner. Szerintem jó munkát végeztek, de nehéz lett volna felülmúlni azt, amit már önmagában az eltelt évek is megszépítenek. Számomra egyébként sem volt az eredeti DN3D akkora durranás (a második rész annál inkább), a Shadow Warrior sokkal emlékezetesebb ennyi év távlatából.
A Doom 3 meg egyenesen, kultikusan szar. Hagyjuk már...

Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams

#5
Vannak benne nagyon jó és hangulatos részek, bár sok helyrõl azt vettem észre mintha csak foltozások lennének, hogy összekössenek két helyszínt, ezeken a részeken kicsit unalmassá válik a játék. A grafikájától nem volt semmilyen elvárásom, ezt teljesítette is, de hát sosem a külalak miatt szerettem egy játékot. Remélem a program arra elég jó lesz, hogy újraindítsa a frencsájzt. És kíváncsian várom, hogy lesz-e valami a Duke Nukem 3D remake-bõl 😊
#4
sztem jó lett... nem hozza azt a hangulatot meg stb...de azt 1 reboot se tudja hozni sehol sem... Fõleg nem ennyi idõ után meg ekkora külömnbséggel.
Sztem vicces,itt ott epic XD az a durva... 14 éve.. kb 8 éves voltam XD emlékszem a legelsõ cikkekre ... hát azért megértük XD
#3
Hát.. én eddig nagyon szórakoztatónak tartom a DNF-et. 😄
A Doom 3-ik része nem volt ugyan rossz, csak éppen nem volt igazából Doomos hangulata...
#2
szerintem a Doomot mint FPS-t hozták fel, bármelyik installációját. Az egész Doom-fikázás egy "fail" 😉

#1
Ez az egész kritizálás egy "fail". A leghíresebb epizód, a DN 3D sem volt tökéletes, nem is ettõl vált kultuszjátékká. Ha már felemlegették a Doom-ot (valószínûleg az id nagy visszatérését képezõ 3. installációt), szerintem meg az volt egy rakás trágya 10 éves várakozás után.

Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams