Sokat "lop" a konkurenciától a Hitman: Absolution
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#10
Számít az hogy ki találja ki elõször, de az is hogy ki valósítja meg jól!!
Sok játékból hiányzik az ami SC : Caos theory-ban benne volt. A mozgási sebesség állítása bármikor az egérgörgõvel. Egy remek ötlet ami jelenleg el van veszve, és a Hitman-ban beleillene.
Sok játékból hiányzik az ami SC : Caos theory-ban benne volt. A mozgási sebesség állítása bármikor az egérgörgõvel. Egy remek ötlet ami jelenleg el van veszve, és a Hitman-ban beleillene.
#9
ne kezd te is... mert még a végén szivárványszínû játék pónikat dobálok a fejetekhez annak a bizonyos piramisnak a tetejérõl.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
remelem vanbene piramis mera tettejerol agarok lovoltoszni tafcsoves buskaval
menvatyok senkineka masotik nikkje csakis karcsi vatyog asz etyetlen ercsetek ma mek vekre hanyzor kel mek elmontanom fazlamak
Hála istennek gondolnak a fejlesztõk a régi Hitman játékosokra és nem csak a kocákra, akik most fognak vele elõször játszani és meghagynak mindent, amitõl Hitman a Hitman. Ezt az Instinct módot (röntgenlátás,stb) úgy, ahogy van remélem ki lehet kapcsolni.
Ezt a más játékokból lett lopkodva dolgot pedig el lehetne végre felejteni, fõleg úgy, hogy idézõjel nélkül írjuk a cikkbe. Nem lopott sehonnan a fejlesztõcsapat, csak továbbfejlesztették a játékot. Nem fogom leírni, hogy miért nem lopás, mert elég egyértelmû. Ezt kéretik hanyagolni.
Ezt a más játékokból lett lopkodva dolgot pedig el lehetne végre felejteni, fõleg úgy, hogy idézõjel nélkül írjuk a cikkbe. Nem lopott sehonnan a fejlesztõcsapat, csak továbbfejlesztették a játékot. Nem fogom leírni, hogy miért nem lopás, mert elég egyértelmû. Ezt kéretik hanyagolni.
Próbáltad már kikapcsolni, bekapcsolni?
A Metal Gear-t hagyjuk, az egy nagyon fos epizódtól eltekintve nem PC-s játék. Az SC a Thief sikerén felbuzdulva készül inkább.
Kelly Sue Deconnick Heather Anthos Gail Simone Anita Sarkeesian Vita Ayala Sana Amanat Sam Maggs Kathleen Kennedy Leslye Headland Lauren Hissrich Lindsey Weber Alex Kurtzman JJ Abrams
Igen, Metal Gear (1987). Ha "újdonságnak számító lopakodós és csendes gyilkosságokra koncentráló játékmenet"-rõl van szó, akkor a legelsõnek én ezt jelölném meg.
A lényeg a hátulról való leütés, anélkül hogy bárki felfigyelne ránk.
Már itt is volt "körözöttségi ráta", egy felkiáltójel az ellenfél feje felett ha kicsit, két felkiáltójel ha nagyon észrevettek.
Igaz nem 3D, erõsen pixeles, de szerintem ez volt az elsõ
A lényeg a hátulról való leütés, anélkül hogy bárki felfigyelne ránk.
Már itt is volt "körözöttségi ráta", egy felkiáltójel az ellenfél feje felett ha kicsit, két felkiáltójel ha nagyon észrevettek.
Igaz nem 3D, erõsen pixeles, de szerintem ez volt az elsõ
Istenkém, ezt annyira imádom a magyar újságírásban.
A Metal Gear Solid sorozatot, nem hajlandóak elismerni, pedig a fen említett 2db sorozat is ebbõl a zseniális sorozatból építkezett (lopott).
A Metal Gear Solid sorozatot, nem hajlandóak elismerni, pedig a fen említett 2db sorozat is ebbõl a zseniális sorozatból építkezett (lopott).
Sarkon való kinézés és hirtelen kilépés már a Silent Assassinban is volt.
#1
Ezek az új infók kicsit elbizonytalanítottak.. nem kicsit..
A "körözöttségi ráta" a régebbi részekben is benne volt (igaz nem a képernyõ közepén) (a blood moneyben még egy kicsit csavarva volt a dolog az újság miatt)
A régi részekben is mûködött ha jól emlékszem az hogy élõ pajzsnak használok valakit.
Élõ pajzs és a bal alsó sarokban ott a "figyelem jelzõ"
És azt hiszem eddig is elszaladtak segítségért az õrök... sõt még a civilek is. Az átöltözés a legelsõ rész legelsõ küldetésétõl fogva "alap" dolog a hitmanben
A fedezék rendszer... nem volt valami "kezdetleges" fedezék rendszer a bloodmoneyban? vagy a Contractsban konkrétan a sarkon kinézésre kilövésre gondolok)
(rég volt össze folynak a dologk)
A "körözöttségi ráta" a régebbi részekben is benne volt (igaz nem a képernyõ közepén) (a blood moneyben még egy kicsit csavarva volt a dolog az újság miatt)
A régi részekben is mûködött ha jól emlékszem az hogy élõ pajzsnak használok valakit.
Élõ pajzs és a bal alsó sarokban ott a "figyelem jelzõ"
És azt hiszem eddig is elszaladtak segítségért az õrök... sõt még a civilek is. Az átöltözés a legelsõ rész legelsõ küldetésétõl fogva "alap" dolog a hitmanben
A fedezék rendszer... nem volt valami "kezdetleges" fedezék rendszer a bloodmoneyban? vagy a Contractsban konkrétan a sarkon kinézésre kilövésre gondolok)
(rég volt össze folynak a dologk)
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.