Nadirim - az Imperium Galactica fejlesztõinek új játéka
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Probaljatok ki : NADIRIM
There are people who never really disappear, but put on a different mask.
Mielõtt valaki megint a Nexus: Jupiter Incidentet emlegetné, elmondanám, hogy annak a játéknak a világon semmi köze az Imperium Galacticához és a Digital Reality-hez. Külföldi cég fejlesztette azt a játékot, csak megvették az Imperium Galactica nevet, így egy darabig IG3 néven futott a projekt.(Ami szerintem nem más, mint a fogyasztók hülyére vétele, mivel a játék tartalmának semmi köze az IG-hez, azon kívül hogy ûrstratégia). Aztán kifutottak az idõbõl, lejárt a szerzõdés és elvesztették a névhasználati jogot, így átnevezték a játékot "Nexus"-ra.
Azt sajnálom, hogy a cikkírok nem hangsúlyozták annakidején nyomatékosan, hogy "ENNEK AZ IG3-NAK KÖZE NINCS AZ IG1-2-HÖZ, CSAK A NEVET HASZNÁLJA EGY KÜLFÖLDI CSAPAT". Szerintem az emberek többségének fogalma sincs errõl és csak azért várták lelkesen az IG3-at, mert iszonyatosan tetszett nekik a MAGYAR nyelvû és MAGYAR fejlesztésû IG1-2 és valami hasonló csodára számítottak.
De én örülök neki, hogy a külföldi csapat elvesztette az IG márkanevet, így legalább nem lopták el azt a dicsõséget, amit szerény hazai csapatunk, a Digital Reality évtizedek alatt felépített.
Ha így nézzük, a Haegemoniát tekinthetnénk IG3-nak, hiszen a Haegemonia fejlesztése az "IG3"-al párhuzamosan zajlott, csak ugye a Digital Reality nem nevezhette a saját játékát Imperium Galactica 3-nak, mert a névhasználati jogot elvették tõlük.
DE! Most ott tartunk, hogy szabad az IG3 név, szóval szerintem nagyon jó húzás lenne kiadni 1-2 éven belül egy "Imperium Galactica 3"-at a Digital Reality-nek, amiben visszatér a gyökerekhez. A Haegemonia jó játék, de az IG játékosok többségének nagyon hiányzott belõle az építkezés, a tank harc és még sok más dolog. Ezeket mind-mind vissza lehetne hozni, mai modern grafikai körítéssel.
Szerintem vinnék mint a cukrot!!
De a lényeg. Mikor fog kb megnyílni magyar nyelven mindenki számára elérhetõen a játék?
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Az tény, hogy mûködnek nagyon jó nyereséggel büszkélkedõ webes játékokat futtató cégek, a legnagyobb a bigpoint 2,5 millió aktív játékossal (13 online játék). Az elég nagy szám, de figyelembe kell vennünk, hogy ezek a játékok széles körben lefedik a piacot (értem azalatt, hogy itt minden rétegnek van megfelelõ játék). Viszont a Nadirim jóval nagyobb költségvetésû, így nem lesz elég neki 50 vagy akár 130 ezer játékos se, hogy 4-6 éven belül megtérüljön. Egyenlõre a játék iránti érdeklõdés sem olyan nagy (onrpg-n 1300 kulcs több mint 2 hét alatt fogyott el). Oldallátogatásban pontos számot nem tudok mondani, de Alexatraffic-ban és a google trendeknél elég hátul van. Természetesen tisztában vagyok vele, hogy ha kijön a játék jelentõsen javulni fog ez az arány, de egyelõre kétkedek a sikerében. Az, hogy el lébicel valahogy, abban biztos vagyok, de hogy megtérül a ráfordított összeg, abban már nem.
Azért valahogy mégis elkelnek az új játékok. Meg a harmadrangúak is valahogy megtalálják a közönségüket. Szerintem erre a Nadirimnak is lehet esélye. Nem több mint egy böngészõs Titan Quest, de vannak emberek akiknek pont ilyen kell. Persze sosem fogom megérteni õket, de ez van. Azt meg nem hinném hogy több százmillióba került. Ez Magyarország. Pl egy film nem kerül annyiba itt mint Amcsiban. Ahol mondjuk lehet egy effektek nélküli film 30 millió dollár, na az nem lesz itthon 600 millió Ft.
Nem mindenki szereti gyorsan befejezni a körökre osztott harcot. Jó ha van benne kihívás és nem azonnal nyer az ember. Egyébként munkahelyen is játszható. Van Autocombat funkció, így megy magától is a harc. Egy gyorsharc funkció is beilleszthetõ késõbb, ami nem lép be a játékba, de gyorsan végigviszi helyettünk automatikusan.
Különben egy normális ember nem a munkahelyen játszik. Otthon sokkal jobban tudja élvezni a játékot. A World Of Warcraft stílusú játékok ugyan grafikailag és játékkészletekben jobbak, de vannak hátrányai. Az egyik, hogy nem mindenkinek vannak olyan magas igényei, mint amilyet ezek a játékok adnak. Ezenkívül fizetõsek. A játékot telepíteni kell, ami a gépet is terheli a követelményekkel együtt. Valamint közben mást sem tudsz csinálni, míg a böngészõs játék esetén igen.
A Farmerama hátránya az, hogy mindig ugyanazt kell csinálni rövid idõ alatt. Túlságosan egyszerû és rutinszerû. Sok ember csak azért lép be, mert sok idõt szánt már rá és törõdjön vele. De egy idõ után unalmassá válik. A Nadirim szerintem nem ilyen. És ha jól csinálják, akkor van jövõje. Természetesen nem jön be mindenféle unintelligens ember, mert gondolkodni is kell néha. A chat és a levelezés meg összehozza az embereket, ez is bent tartja õket.
Érdekes és poénos cikkeim: http://kovacsjanos.com
Imperium Galactica meg szerintem csak itthon volt nagy név, viszont legalább eléggé rétegjáték volt az eredeti is.
A másik dolog pedig a projectbe beleölt pénz, ami valószínûleg több százmillió. Ennek a kitermeléséhez nagyon sok játékos kell, fõleg úgy, hogy havonta lejön a szerver fenntartási költség, a gmek bére, és az bugokon / fejlesztésen dolgozó devek bére stb.
Én speciel nem látok benne túl nagy potenciált jelenlegi tapasztalataim révén. Persze még alapból fejlesztés alatt áll, és rakhatnak bele olyan forradalmi újításokat is amelyektõl WoW-osok 50%a átnyargal Nadirimezni, de valljuk be, erre csekély esély van.
De remélem tévedek és sikeres lesz a Nadirim, rossz lenne, ha egy ilyen név mint a Digital Reality eltûnne a piacról.
Egyébként sokkal nagyobb lehetõséget láttam volna egy Imperium Galactica Online-ban, nem csak marketingileg hanem piaci igény kielégítésében is. Kb. úgy képzelném el mint ez Eve-t csak felülnézetesben. A harc dinamikus lenne, úgy mint a dark orbitban, csak itt csatahajók lennének, több agyúval (amelyeket te szerelsz fel), 4 oldali energia pajzsal stb. (hasonló harc menet mint a Star Trek starfleet command-ban). Kiegészítve mind ezt azzal, hogy vehetsz több hajót (akár flottát építhetsz, bányákat telepíthetsz, gyárakat hozhatsz létre, transportokat vásárolhatsz, amelyek alapanyagokat vesznek a gyáradba, vagy eladják), olyan dinamikus, élõ gazdasági rendszer lenne benne, mint az X sorozatban vagy az Elitben. Közben a a játékosok Guildekbe, Corpokban tömörülnének, hogy megvédjék gyáraikat, bányáikat stb.
Úgy vélem egy ilyen játékra sokkal nagyobb igény lenne mint egy Nadirimra, bár még csak 8 év MMO tapasztalatom van, így én is tévedhetek :P
"30 milliós beruházás 1 éven belüli megtérüléséhez 30 millió játékos kell, ami kb 3x annyi"
helyett
"30 milliós beruházás 1 éven belüli megtérüléséhez 10 millió játékos kell, ami kb annyi"
De a lényeg az, hogy már néhány 10MFt is kib.szott sok lóvé, ami ha figyelembe vesszük hogy micropaymentnél pár ezrelék körül van a fizetõs játékosok aránya. 1000 játékosonként számolj mondjuk 3000Ft+ÁFA bevételt/év (mert mondjuk aki fizet, az már lehet hogy 2-3 SMS-t is küld évente). Vagyis 1 játékos, kb 3Ft-ot termel éves szinten. 30 milliós beruházás 1 éven belüli megtérüléséhez 30 millió játékos kell, ami kb 3x annyi, mint amennyien a WoWval játszanak. És akkor még üzemeltetési költség sehol sincs.
persze ezzel nem azt állítom hogy a DR-ben ez van
nagyon nem vagy képben az árakkal...
gamedevben 300-500 nettó fizetéseket kapnak itthon a jobb grafikusok (más kérdés hogy bruttó mennyi, mert sok helyen nincsenek bejelentve annyira)
bár a játékot csak pár képbõl ismerem, nem tudom megbecsülni hogy mennyibõl fejlesztették, mennyi tartalom van benne, de szerintem nyugodtan számolhatsz 10-20x-ával :)
Ennyi pénzt meg micropaymentbõl elég nehéz visszahozni egy relatíve rétegjátéknál. Aki nem érti mire gondolok az nézze meg mondjuk a Farmerama-t, ami EU legjobb böngészõs játéka lett tavaly: egy szánalom mind grafikailag, mind sebességileg, mind összetettségben a Nadirim betajához képest. És az kb az a szint, ami micropaymentbõl meg tud térülni úgy, hogy a nõk kb 100%-a szereti az ilyen tamagochi szarokat (MMO RPG-t meg jóval kevesebben).
Az ig2-vel mi még koliba most is átjátszunk nem egy éjszakát ^^
Ez nem egy könnyû játék volt és nem mindig arról szólt, hogy mindig történnie kell valaminek vagy valamit csinálni kelljen. De volt amikor nem gyõzte az ember figyelni és csinálni a dolgokat.
Jó volt a sztori és a játék is. Ha valaki nem tudott anno ráérezni, azt csak sajnálni tudom, mert tényleg jól megcsinálták.
Új elemekkel, jobb grafikával és mégtöbb kihívással szívesen fogadtam volna a folytatását. Nekem nagyon bejött.
Érdekes és poénos cikkeim: http://kovacsjanos.com
itt is bármennyi van
Steam name: Renato_Misak XBL gamertag: Renato Misak PSN: Misak_Renato
Errõl most eszembe jutott a mondás, miszerint a nap sohasem nyugszik le a Brit Birodalomban (The sun never sets in the British Empire).
Bocs az offért.<#nezze>#nezze>
... Alea iacta est - Veni, vidi, vici ...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Az egész flashben játszódik és a grafika is egész jó. Alacsonyabb sávszélességen és irodai gépeken is jól játszható, tehát olyan magas követelménye nincs. Max többet kell várni a betöltésre.
Elõször kell készíteni karaktert. Ez most annyiból áll, hogy kiválasztod a kasztot, a nemet és egy nevet. Szerintem ennyi elég is, nem kell annyit variálni rajta.
A játék betöltése után felajánl tutoriált, amit tudom ajánlani. Sok kellemetlen kérdés kerülhetõ el vele.:)
Állandó chat is van, ami játszás közben akár el is rejthetõ. De amúgy se zavaró és mások véleményei, gondolataik is érdekesek lehetnek.
Játszható és élvezhetõ a játék. Nem kell aggódni, jó lesz ez.:)
Én a templomban lévõ dolgokat megcsináltam és harcoltam egy jó dzsinnel is.:)
Elsõnek szegényesnek tûnhet annak, aki játszott szerepjátékos rpg játékkal. De késõbb lehet látni, hogy nem az.
Nem tudom, hogy milyen a World of Warcraft, de ez nekem bejön. Diabló és Sacred jutott róla eszembe, de nem klón. A sztorit jónak találom, kíváncsi leszek a további eseményekre.
Ha valaki már nem tudja kipróbálni, mert elfogyott a meghívó, az se szomorkodjon. Legalább elõre tudni fogja, hogy mire számíthat.:)
Érdekes és poénos cikkeim: http://kovacsjanos.com
Nézem ezt a játékot, de úgy látom sávszélesség is kell.:D Talán nem lesz gond.
Érdekes és poénos cikkeim: http://kovacsjanos.com
Browser játékok:
2011. GameForge: Star Trek Infinite Space
2011. Bigpoint: Battlestar Galatica Online
2011. Digital Reality: Imperium Galactica 3?? Ja nem helyette egy Nadirim Diablo 0,5 sajna. :(
Amúgy jó kis gém lesz, bétára feeeel!
Sg.hu, Globalgame.hu a legjobbak…
De azért reméljük a Realitys srácok kihozzák ebbõl is a maximumot, ahogy szokták.
Attól,hogy annyi van már böngészõs mmo bol, mint égen a csillag...
Jó,attól még lehet jó a Nadirim, mindenképp kipróbálós :)
Leírnám milyen jó de moderációra szorulna :D
Ps1,Ps2,Gamecube,pc: Core i7-920 / Gigabyte EX58-UD3R / Kingmax 2GB-1600mhz / Gigabyte HD4890 / Corsair CMPSU-650TXEU / Samsung 1000GB
tényleg komolyan kérdem, nem értek a böngészõs játékokhoz