A játékvilág jövõje: a DLC

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8
A világ legnagyobb pénzlehúzása. Amit pár éve még megkaptál patch-ként, azt most eladják neked pénzért. Ráadásul mostanában már tudatosan úgy csinálják a játékokat hogy a meglévõ tartalmat kiszedik "jó lesz azt a sok hülyének eladni késõbb" alapon. Persze mikor lewarezolod, akkor õk vannak a legjobban felháborodva...
CoD-ba 5 pálya ~4000-ért, de jó... Régebben naponta csináltak annyit INGYEN a mod készítõk, amíg hagyták nekik.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

Skynet
#7
A játékvilág jövõje a DLC...AKkor most kérdezzünk meg 10 embert aki játszott a MAFIA2-vel és nagyon várta,mi a véleménye a DLC-krõl...:)
#6
hát lol.. a gta iv dlc-je rohadtul nem dlc... az expansion. Egy rakás új fegyver, új hosszú történet, úgy zenék, néhány új autó.

Az a dlc ami 1-2 szaros dolgot ad, max 1 óra de inkább 0 másodperc plusz játékidõvel.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Tinman
#5
"Ami ugyanis kimarad vagy késõbb jut eszükbe, azt DLC formájában elérhetõvé teszik."

Ezzel meg is fogalmaztuk, az igénytelen fejlesztõ fõ kritériumát!

Vegyük csak a Blizzard-ot. Nem emlékszem, hogy valaha is adtak volna ki a kezükbõl szemetet. Mikor lesz kész xy termékük? Majd ha végeztek.

Igen, a Blizzard is ad ki alapjátékhoz késõbb... na mit is?
Na? KIEGÉSZÍTÕKET! Nem ficnifacni 1-2 órás szarokat túlárazva, hanem sok órás minõségi élményt!

"2009-ben átlagosan 2-3 játékot vásároltak, ami drasztikus csökkenés a korábbi évek 6-8 játékos átlagához képest."

Atyaég! Ennek semmi, de semmi köze nincs se a digit disztribhez se a DLC-khez.
Komoly világgazdasági huppanóban volt mindenkinek, -IGEN a játékosoknak is- része!

Személyautóból is drámaian kevesebb fogyott! Nem véletlenül!

"Ennek ellenére a DLC-k piacán a tavalyi év bevételei rekordot döntöttek"

Sajnos fogyasztói, birka társadalomban élünk.

Nagyon sokan nem mérlegelnek, nem számolnak át. Az MS rendszere a legjobb példa a legális átverésre.

Mennyi egy ütõs arcade cím "ára"? 1200 MS pont... fúúú az sok ugye?

Egy kisebb DLC ára 560 MS pont... na ez nem is olyan sok ugye?

Pontok... pontok, pontok! Nem dollárban vagy fontban, vagy euroban. Miért is nem? Games on demand árak a területi beállításoktól függõen "forintosítva" vannak. A DLC-k nem. Azok pontokért.

Hát persze... egy agyhalott kövér amerikai vásárló majd pont azzal szarozik, hogy oszt, meg szoroz, hogy mennyi pont, mennyi dollárjába is kerül. Kiváló népetetés! Gratula!

"Egyesek szerint ezzel jócskán meg lehet növelni egy játék élettartalmát,"

Meg... lásd Mafia 2. Álmos szombati napon végigvihetõ könnyen és a megjelenés után hamar kaptuk is a híreket, hogy jönnek a DLC-k és a sokadik után, talán majd 1.5 év múlva végre megkapjuk a "teljes" Mafia 2-öt.

"A DLC mára minden projekt része lett" - állítja a Medal of Honor producere, Greg Goodrich."

Pont a MoH... pont az a játék, melynek Limited Edition-je a játéktörténelem szégyene. A single tartalom pedig siralmasan rövid.
Talán majd jön hozzá 2 év alatt 5 DLC, mely újabb pályákat ad majd a játékhoz és talán úgy méltó lesz a MoH névhez.

"A DLC egy remek lehetõség arra, hogy kinyújtsuk a játék élettartalmát és a rajongók is több idõt tölthessenek kedvencükkel."

Fail. A legtöbb DLC jelenleg pár órát, vagy még annyit sem a játékhoz.

Dante's Inferno annyira tetszett, hogy eldöntöttem megveszem a Dark Forest DLC-t, a játék árának nagyjából 35%-áért, mert sztorihoz némileg ad.
Na jó, azért elõtte youtube-on, hogy mégis mennyi gametime... 10 perc. TÍZ! Hát a jó k. anyátokat azt! És hány ilyen eset van.

Nem vagyok anarchista. Nem kell ingyen adni! Tessék REÁLIS áron adni, figyelembe véve az alapjáték árát, a megjelenés óta eltelt idõt és sajnos azt kell mondjam a játékidõt is, mert felháborító, hogy 10 percekért 1500 Ft-okat elkérnek.

"A DLC nem ugyanaz a dolog a vásárló és a kiadó szemszögébõl nézve"

Igen. A kiadónak a profit az Isten. LEGYEN! De uraim, melyik a sikeresebb üzleti modell?

a, Magas árréssel értékesíteni (keveset).
b, Kis árréssel értékesíteni (óriási mennyiséget).

Ugye, hogy ugye?

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#4
Ezzel is csak egyet tudok érteni...

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#3
<#eljen>

Oltári gáz, hogy adott ALAPJÁTÉKOT bárhol a világon, megvehetsz a megjelenést követõ 2. évben az induló teljes ár negyedéért, míg a DLC-k ára változatlan!

Így történik meg rendszeresen az a bicskanyitogató helyzet, hogy a "használható" sztori DLC vagy DLC-k, simán többe kerülnek mint az alapjáték.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Atkamon
#2
Pontosan... Viszont az meg ugyebár szar érzés, ha tudod, hogy több is van még a kedvenc játékodból, mint amennyit te játszottál, és ezt jól ki is használják a fejlesztõk... Nagyon nem tartom jó ötletnek ezt, de a nép zebálja...

#1
Ha a DLCk is követnék a játékok árcsökkenését egy szavam se lenne.

De így lehúzás, 2-3x eladják neked a játékot.

1600 BioWare pont árából 2 db. 40+ órás játékot tudsz venni, a DLCk meg maximum 2-3 plusz órát adnak. Ugyanannyiért.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

← ElőzőOldal 2 / 2