36824
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • HungaroJET
    #737
    Na most nem kötekedésként, de Leon más is üt mellé a billentyűzeten, csak itt SG-n sajnos nem lehet utólag javítani ;)
    Ducky ! Szerintem az FC2-vel már végleg eltávolodott EDe az UBItól.
    Az FC2 és a DCSBS nár egy program, egy motor.
    A lényeg, a valódi repmodell a dll. fájlokban van. Az összes .dll ugyanúgy ott van az összes STABLE könyvtárakban , csak az .exe dönti el, hogy most repülőt vagy helit szimuláljon. Simán meg lehetne oldani, hogy ne kelljen másik programot futtatni, és pl. Multiban rögtön Kamov után Su-25-vel vagy bármelyik másik géppel is lehessen "reppeni". Persze nem akarják.
    A DCSW is ugyanaz, hiába mondják az ellenkezőjét, az indító .exe bebetonoz mindent. Hiába van új 3D modell, az csak "cukor a szemnek" :)
    Hiába hozták ki a repmodell egy részét a .dll-ből .adb-be (EGALEFM/A10)
    ugyanúgy kódolt mintha .dll lenne. Szóval amíg nem lesz ezekhez plugin addig nem lesz semmi varia, ahogy írtad :(
    Sőt a rengeteg 3. fél által gyártott remek 3D .lom cucc sem használható .edm környezetben, amíg nem lesz konvertáló (plugin?) hozzá. :(
    (VNAO-s modellek, Beczl:MiG-21bis stb.)

    Az új fixed wing-ről pedig csak annyit, hogy már "elkottyantották" ,hogy olyan modell lesz amiben már benne van EDe keze.
    Így jön szóba az RQ-1A Predator, az AC-130U és sajnos vicc nélkül - mert mint tudjuk szeretik a lerágott csontot - az A-10A.
    Persze az igazi "BestOf" vagy "BlockBuster" az F-14/15/16/18 lenne és nem utolsósorban egy F-16 szimmel tényleg meg tudnák magukat szedni, de sajnos nem csak a PC-Player-ekre vannak utalva, így sajnos a Military User-ek "választása" lesz a döntő :(
    De ez inkább már múlt idő ^ :(
  • 59th Ducky
    #736
    Csak gondolj bele bögyörö. Tervezel egy új repülőgépet, megcsinálod a kicsinyített mását pl és bedobod egy szélcsatornába hogy megnézd hogyan viselkedik a sárkányszerkezet.
    Na már most ezt a mérnökök már a számítógép-ek képernyőjén megteszik szélcsatorna nélkül, mert már a modell legyártására sem költnek.
    Elgondolhatod mennyi és milyen képletek sokasága fut át a gépparkon ilyenkor amik a szimulációt készítik.
    Na ilyen gépparkunk nekünk soha sem lesz és nem is cél hogy ennyire profi rep.modelje legyen egy gépnek amivel "csak játszanak" a civilek.
    Remélem érthető volt.
  • Caterpillar
    #735
    Meglehetősen fura dolgok kezdenek el történni a hangsebesség közelében, áramlás szempontjából, meglehetősen bonyolult számításokat igényelne a modellezése....
  • Bögyörő
    #734
    Nemtudnak lemodellezni rendesen hangsebesség feletti gépet? Ezt eddig még nem is hallottam, de nem is nagyon értem, pontosan mit nem tudnak lemodellezni hangsebesség felett? Esetleg a repülők mozgását de ha letudják hangsebesség alatt modellezni miért nem tudják fölötte, olyan nagy lenne programozás szempontjából a különbség?
  • Bögyörő
    #733
    Nincs harag, ha valaki jószándékkal javít ki azért nem haragszom, papiron még odafigyelek mit irok de számítógépen már nem annyira, néha kihagyok egy két betüt néha többet irok néha mellé ütök és nem veszem észre, és sajnos egyre gyakrabban.
  • LeonSilver
    #732
    Ja, hogy a témánál maradjunk. Ugyan igaz az, hogy kinek a pap kinek meg a paplan de én, személy szerint abszolút nem lennék vevő semmi ilyen kütyüre mint a B-2 és társai, mint ahogyan nem lennék vevő olyanra sem mint a pilóta nélküli szarok. Viszont ha azt nézzük amit az 59-esek oldalán tárgyaltunk akkor nem lehet tudni, hogy mi lesz. ED saját bevallása szerint nemtudnak lemodellezni rendesen hangsebesség feletti gépet. Ez az egyik. A másik viszont az, hogy nagyon sok titkos cucc van egy ma is használatos gépben, a radarok paramétereit, működését és egyéb jellemzőit meg biztos nem fogják kiadni. Szóval mivel merevszárnyú gép lesz a következő az elítettek eléggé behatárolják a lehetőségeket. Kurva kíváncsi vagyok rá, hogy mit is akar ED kihozni. Megjegyzem az A-10C kezd egész használható lenni!
  • LeonSilver
    #731
    "69. A lesz igealakot magánhangzóval kezdődő szó előtt és mondat végén hosszú sz-szel ejtjük, de más helyzetekben – az ige többi alakjaihoz hasonlóan – röviddel. Ezért a szókép állandósága érdekében az egyszerűbb módon, azaz mindig egy sz-szel írjuk: lesz; úgy, mint a többiben: leszek, leszel, leszünk, lesztek, lesznek."

    De ugye nincs harag? Nem kioktatni akarlak csak felhívni a figyelmed rá ;)
  • Bögyörő
    #730
    Mindenki nyugodtan megtarthatja a lábát nem Apache jön. "Coding has already started on the next aircraft in the DCS series. All I can say is that it will be a USA fixed wing aircraft!" Vagyis ha jól értettem már elkezdtek dolgozni a következő gépen de csak annyit mondanak róla hogy egy amerikai lessz és merevszárnyú, vagyis repülő és nem helikopter. Valószinüleg ezt is az amerikai hadseregnek is készitik, és ha ténleg így van akkor ez szerintem nagyban szükiti a listát mivel nem valószínü hogy olyan géphez szeretnének szimulátort amit már nem használnak vagy amit a közeljövőben leszerelnének. Én az F-18-as Superhornetnek örülnék de még azt sem lehet tudni hogy vadász vagy bombázó lessz. Valahol azt olvastam hogy a hadseregnek szánt A-10-es szim kevesebbet tud mint a kereskedelmi mert nekik nem kell a repülést gyakorolni csak a fegyverhasználatot ezért még az is elképzelhető hogy egy B-2-es vagy B-52-el lepnek meg bennünket.
  • majonur
    #729
    Visszaterve az elozo kommentekben levo talalgatasokra, hogy mi lesz a kovetkezo projekt.
    En pl. barki fel labat odaadnam egy egy igazan jo Apache AH-64 szimulatorert. Mar kiskorom ota a odavagyok erte.
  • 59th Ducky
    #728
    És ez az UAV trainer is tőlük van
    http://www.youtube.com/watch?v=D66ajl6fnlI
  • 59th Ducky
    #727
    The Battle Simulator
  • Bögyörő
    #726
    Ha a hadsereg fizeti a nagy pénzt akkor természetes hogy nekik dolgoznak hamarabb, azt viszont nem tudtam hogy már a BS előtt is dolgoztak nekik, akkor elnézést, nem szoltam semmit. Azt esetleg megtudjátok mondani a BS előtt mit csináltak a hadseregnek?
  • LeonSilver
    #725
    Az a helyzet, hogy ez pont fordítva történt. Nem abból él ED amit mi csengetünk neki, az csak aprópénz benzinre. Előbb dolgoztak a hacccssseregnek, előbb volt meg nekik az a10 (meg egyéb más) és utána jöttünk mi.
  • repvez
    #724
    Már a BS elött is a seregnek dolgoztak.ez nem lehet kifogás
  • Bögyörő
    #723
    Nem védeni akarom őket de azt is figyelembe kell venni hogy a Black Shark után mikor megigérték a 9 hónapot akkor még egy sima kereskedelmi szimulátorról volt szó, de aztán a hadseregnek kezdték csinálni ami elhúzta az időt de lehet hogy emiatt sokkal valósághűbb repülőt kapunk hiszen olyan infokhoz is juthatnak amihez enélkül nem. De ettől még természetesen nagyon elhúzták az időt, reméljük azért ha kijön mondhatjuk azt hogy megérte.
  • DummyBoy
    #722
    Várjál még nincs is kiadva!!!

    Térjünk vissza erre a megjelenés után

    (Természetesen túlzok, de tudva azt hogy ED-ék sem a Gergely naptáron nőttek fel, így nem biztos hogy olyan nagyon ...)
  • Bögyörő
    #721
    Van benne valami de azért ne essünk túlzásokba. Most hány A10-es áll a garázsodba?
  • DummyBoy
    #720
    Szerintem az F-35-ös lesz.

    Ha most elkezdték kódolni a srácok a szokásos sebességgel, akkor valszeg mire megjelenik , addigra nemhogy elavul, de 2 fog majd állni a garázsomban belőle :(
  • Bögyörő
    #719
    Régebben olvastam egy interjút amiben az eggyik DCS fejlesztő azt nyilatkozta hogy ő legszivesebben az F-18-at szeretné ha megcsinálnák mert az eggyik legsokoldalúbb gép, de ez nem tőle hanem a kiadótol függ. Szerintem is az F-18 lenne a legjobb választás mert nemcsak vadász hanem preciziós bombázó is, repülőhordozórol is üzemelhet légiutántölthető, és képes légiutántöltésre is. Milyen dúrva lenne ha nem egy AI gép töltene fel hanem egy másik ember által vezetett gép. Amúgy szerintem várható volt hogy amerikai gép lessz a következő mert ha az A10-et az amerikai hadseregnek is csinálták akkor onnan jön a pénz és nekik kell gyakorló szimulátorokat csinálni, és nem valószínü hogy orosz típusokon akarnak gyakorolni.
  • Solt
    #718
    Neeeeem... az oroszok mindig az ellenkezőjét teszik annak, mint amiről beszélnek! :D
  • LeonSilver
    #717
    Most olvasom, hogy "hát megkezdődött..". Akkor olyan 2 - 2.5 év és itt is lesz :D
  • LeonSilver
    #716
    Akkor már inkább a 16-os vagy a 18-as ha már mindenképpen ilyen fix szárnyú amcsi szutyok kell. Én személy szerint a Tornadora vagy a Harrierre adnám a voksomat csak hát ED és úgy általában mindenki leszarja :)
  • Caterpillar
    #715
    "Coding has already started on the next aircraft in the DCS series. All I can say is that it will be a USA fixed wing aircraft!"


    Sört buktad! :D
  • z0ty4
    #714
    "The boxed version will be available, dependant on territory, within 2 to 3 months later."

    Ez nem jó.

    Reméllem a köv. gép F-15 lesz.
  • Solt
    #713
    Kizárt... tuti valami orosz csoda jön... ( sört tartom )
  • majonur
    #712
    Tartom, +1 sorbe, hogy F-15 lesz.
  • Caterpillar
    #711
    Egy sörben, hogy Zeftizenhat lesz a köv. gép!
  • 59th Ducky
    #710
    We are currently working on a Nevada map that will be centered on Nellis AFB. This map is designed to be used for training missions and virtual "Red Flag" exercises. This map will be the first map to utilize our new graphics engine. The map will be released as part of an Upgrade Pack later in 2011.

    Ezek szerint az hogy a talajon a településeknek lesz éjszakai TGA textúrázott verziója, meg az épületek is kapnak normális éjszakai textúrázást (Nevadánál mégiscsak kötelező), meg megjelennek az utcai lámpák fényét szimuláló fake_omnilight-ok az rettenet új grafikus engine kell. Hmmm. Érdekes hogy az FS szériában ez már évtizedek óta megvan :)
    Russian developer powa :)
  • repvez
    #709
    februárra tervezik a végleges kiadását és már elkezdik késziteni a következö gépet
  • 59th Ducky
    #708
    A-10 topikban IL-2. Ez megen betyáros volt Balázska :)
  • Caterpillar
    #707
    A 2 hét az az Il-2 re vonatkozik... DCS esetében általában a soon jelző vagy a köv. hónap a reális! :D
  • LeonSilver
    #706
    Na de azt nem írta Balázs, hogy mitől számít a két hét. Lehet, hogy jövő húsvét +2 hét ;)
  • sanya200
    #705
    már csak 2 hét áááá.Vennem kell egy botkormányt.
  • Molnibalage
    #704
    Két hét. :)
  • sanya200
    #703
    Nem tudjátok mikor jelenik meg a teljesen kész verzió?
  • Sanyo
    #702
    Beta 6 videó.
  • 59th Ducky
    #701
    Jaja B6-ra ugrottak :)

    Frissítzések B4-ről B6-ra:

    1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
    2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
    3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
    4. Explosion effects were optimized.
    5. Shaders are now pre-compiled.
    6. Fog. Night illumination has been adjusted.
    7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
    8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
    9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
    10. Minor Flight and GUI manual updates.

    11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
    12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
    13. JTAC view removed.
    14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
    15. Addressed stability of larger missions.
    16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
    17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
    18. Flight and GUI manual updates.
    19. Adjusted ADI steering bar response.

    20. Corrected wingmen orders AI.
    21. Fixed CMS SEMI mode.
    22. Additional weapons added to encyclopedia.
    23. Fixed signal light errors.
    24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
    25. ME NAV point correct in CDU now.
    26. UH-1 window fogging corrected.
    27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
    28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
    29. All buildings have correct night illumination.

    30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
    31. Multiple aircraft skin fixes.
    32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
    33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
    34. AUTO LS function corrected.
    35. IAM ASL corrected.
    36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
    37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
    38. Mission Editor ruler heading corrected.
    39. Further adjustments to increase game stability.

    40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
    41. Corrected L-39 payloads.
    42. Alt Tab while is mission now working correctly.
    43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
    44. Missing bridge near Batumi is back.
    45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
    46. HUD TDC jumpiness fixed.
    47. Maverick boresighting procedures tuned.
    48. CDU wind direction fixed.
    49. Corrected floating helicopter navigation lights.

    50. LOX quantity at hot start corrected.
    51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
    52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
    53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
    54. Dynamic building shadows corrected.
    55. Added dynamic cloud shadows.
    56. Removed radio message debug time stamps.
    57. Adjusted hypoxia time.
    58. Adjusted AI SAM defense.
    59. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.

    60. Added ability to turn EPLRS on and off for units.
    61. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.
    62. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).
    63. Mark Point accuracy fixed.
    64. Added ROE for ships.
    65. Added Immortal setting for ships.
    66. Tanker pre-contact message fixed.
    67. Triggered explosions now effect buildings.
    68. RWR symbol for EWR site changed to "S".
    69. Symbol separation on RWR adjusted.

    70. Ejection seat ground safety lever implemented.
    71. New "In the Weeds" SP and MP mission.
    72. New English "Smerch Hunt" mission.
    73. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".
    74. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.
    75. TK600 fuel tank weight corrected.
    76. Vsync added as display toggle option.
    77. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.
    78. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.
    79. Multiplayer client aerial refueling added.

    80. Multiplayer client AWACS supported added.
    81. Adjusted 2S6 gun accuracy.
    82. Multiplayer client JTAC added.
    83. Multiplayer client ATC added.
    84. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.
    85. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.
    86. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.
    87. Fixed remaining A-10C geometry gaps.
    88. Fixed Predator engine sound.
    89. Single AGM-65D on LAU88 fixed.

    90. Ground crew payload packages adjusted.
    91. Oil pressure fixed.
    92. Items such as tracks, movies, logs, and some configuration data moved to Users\(name)\Saved Games\DCS Warthog.
    93. GAU-8/A sound adjusted.
  • Molnibalage
    #700
    Ebben benne lesz már a automatikus küldetésgenerátor?
  • majonur
    #699
    Ha jol ertelmezem a dolgokat, vegul is nem lesz Beta 5,
    helyette Beta 6 a jovo heten.
  • Molnibalage
    #698
    A szétválasztást én is logikusnak érzem. Ettül függetlenül hol vannak a merevszárnyas toolok és végre egy új gép? Hadjárat és 3DS pluginos (?) 3d modell iportálótól kezde minden ígértek. Az ígéretekből lényegében semmi sem valósult meg.

    Csá balázska

    Egyesek nem bírják ki flém nélkül...?