36814
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Molnibalage
    #2873
    A Lonci / DCS vonala nem ismerem, de az általad ismertetett eset bizony pont ara utal, amitől féltem. A rakéták modellje biztos hogy primitív.

    A kobra szerű manőverekkel azért nem tudnak mint kezdeni a repmodellek, mert a paraméteres teljesítménygörbék nem írják le. A Falcon vonalban minden repmodell mátrixokat és konstans szorzókat használ ahhoz, hogy az aerodinamikai modul számára meghatározza az adott ezkösz paramétereit.

    Pl. így néz ki egy rakéta repmodelljének egy része. Az AIM-7F.

    # Weight of missile (lbs)
    375
    # Weight of propellant (lbs)
    135
    # Reference Area (ft*ft)
    0.45000
    # AOA max (deg)
    17.00000
    # AOA min (deg)
    -17.00000
    # Guidance Delay
    1.500000
    # Lofting Bias
    0.500000
    # Proportional nav gain
    2.300000
    # Missile loft time
    10.00000
    # boostguidesec
    0.70000
    # terminalguiderange
    24304.000
    # boostguideSensorPrecision
    12.0
    # sustainguideSensorPrecision
    12.0
    # terminalguideSensorPrecision
    12.0
    # boostguideLead
    2.000000
    # sustainguideLead
    1.000000
    # terminalguideLead
    1.000000
    # boostguideGnav
    1.000000
    # sustainguideGnav
    1.800000
    # terminalguideGnav
    2.400000
    # boostguideBwap
    0.050000
    # sustainguideBwap
    0.050000
    # terminalguideBwap
    0.050000

    Ezek határozzák meg a vezérlés, előreartás paramétereit, a légellenállásnál felhasznált keresztetszetet, a hajtóanyag mennyiségét (annak fogyásával is számol a forráskoód)

    Erre jönnek rá még a mátrixos formában megadott CL és CD érékek és a hajtómű karakterisztika. A "töréspontok" vannak definiálva, a közük levő értékeket lieárisan intepolálja a program.

    # AIM-7 BASIC AERODYNAMIC COEFFICIENTS
    ## MACH BREAKPOINTS
    # MACH
    2
    0.0 4.0
    #
    # ALPHA BREAKPOINTS
    #
    #ALPHA
    21
    0.0 4.0 8.0 12.0 16.0 20.0 24.0
    28.0 32.0 36.0 40.0 44.0 48.0 52.0
    56.0 60.0 64.0 68.0 72.0 76.0 90.0
    #
    # Normal Multiplier
    1.0
    # NORMAL FORCE COEFFICIENT CZ (SYMMETRIC ABOUT ALPHA = 0)
    #
    #MACH 0.0
    0.0 -2.8 -7.2 -12.0 -16.8 -21.2 -24.0
    -28.0 -30.4 -34.4 -37.6 -40.0 -42.4 -44.8
    -47.2 -49.6 -50.4 -51.2 -52.0 -52.8 -54.4
    #
    #MACH 4.0
    0.0 -3.5 -9.0 -15.0 -21.0 -26.5 -30.0
    -35.0 -38.0 -43.0 -47.0 -50.0 -53.0 -56.0
    -59.0 -62.0 -63.0 -64.0 -65.0 -66.0 -68.0
    #
    # AXIAL FORCE COEFFICIENT CX (SYMMETRIC ABOUT ALPHA = 0)
    #
    # Axial Multiplier
    0.7
    #MACH 0.0
    -1.12 -1.04 -0.96 -0.88 -0.80 -0.72 -0.64
    -0.58 -0.54 -0.49 -0.45 -0.42 -0.38 -0.32
    -0.28 -0.22 -0.16 -0.12 -0.08 -0.04 0.00
    #
    #MACH 4.0
    -1.40 -1.30 -1.20 -1.10 -1.00 -0.90 -0.80
    -0.73 -0.68 -0.61 -0.56 -0.52 -0.47 -0.40
    -0.35 -0.28 -0.20 -0.15 -0.10 -0.05 0.00
    #
    #
    # Engine Data
    #
    #
    # BURN TIME BREAKPOINTS
    #
    # BRNTIM
    7
    0.0 0.4 0.7
    5.2 5.5 16.5 17.0
    #
    # ENGINE THRUST (LBS)
    #
    # THRST1
    0 0 5800
    5800 1100 1000 0

    És a max. érékek. Ha ezekkel játszol azonnal látható a hatás. Ezeket tutira használja a modell.

    maxGTerminal 23
    maxGNormal 23
  • killbull
    #2872
    Ha gondolod. Tudom úgy is sose lesz álomszerű a repmodell amit akarok, nagyon nehéz. Meg gondolom nem ennyibe kerülne a játék.
  • killbull
    #2871
    Van az a lista amit bemásoltam és leírtam mi micsoda. Tesztelgetés során olyanok jöttek ki hogy pl Diam = 360.0, -- ezt leveszem 1 re akkor szinte semmit nem lassul. Ha átírom ezt M = 600.0, -- 1 re akkor meg olyan fordulókat csinál a rakéta hogy akármit lekövet mint egy arcade játékban a rakéta hogy fordul 45 fokot 0 lassulással.
  • Molnibalage
    #2870
    Láthatólag nem érted azt, hogy miért nem tudják modellezni ezt asztali gépen. Elmagyarázzam?
  • killbull
    #2869
    Az egész egy egyszerű script! anno ezért fikáztam a vadászgépeket mennyire primitíven repülnek. PL egy harangot csinálsz és a csúcspontra érsz nekikezd remegni a gép irreálisan mintha egy láthatatlan kéz rángatná.Vagy ha nem olyan meredek a harang teljesen más szögbe esik a gép, pl elmegy balra vagy jobbra ahelyett hogy lefelé esne mert a gravitáció arra húzza. A kobra manőver is az hogy 400km/h nál hátra rántod a botkormányt és felhúzza az orrát. Játékban teljesen máshogy van. Poénos hogy ezt nevezik szimulátornak.

    A valóság pedig ilyen ahogy a mester is csinálja!

  • Molnibalage
    #2868
    Számomra nem világos az, hgoy tolóerő hiányában mi határozza meg a gyorsulást. Hol vannak a légellenállás és felhajtóerő görbék paraméterei? Stb. Csak nem úgy működik, hogy van egy elkent model és azt torzítja? Mert akkor felszisszenek, de nagyon...

    Pusztán "szakmai" kíváncsiságból érdekel, hogy hogyan épül fel egy loncis fegyver repmodellje.
  • 59th Ducky
    #2867
    Óvatosan a weapon könyvtár, payload és egyéb fegyver LUA módosítgatással.
    A korrekten konfigolt Multiplayer szervereken kidob az Integrity Check.
    De Mod-olgatni jóóó... :)
  • killbull
    #2866
    Helyesbítek mm az érték. Az pedig az átmérő.
  • Molnibalage
    #2865
    Ha csak ez alapján van modellezés, akkor kezdek elszontyolodni. Nem látom, hogy a tolóerő hol jelenik meg. Nagyon sanda gyanúm van, hogy hogyan megy a modellezés. Ha úgy, akkor csak a fejemet fogom...

    (A diam részt meg tuti, hogy nem cm, mert a 3,6 méter picit sok lenne. )
  • 59th Ducky
    #2864
    Én személy szerint nem szeretnék teljesen új fejlesztésű gépet !!!
    Bár köti a kezét az ED-enk az UBISoft-os "átok", de én inkább azt
    szeretném ha fognák magukat és megcsinálnák az FC2 gépeket kapcsolható
    kabinnal + AFM-el. 5-6 évig lenne mit csinálniuk...
  • killbull
    #2863
    Ha nem baj hogy bemásolom az egészet!

    Name = X_31P, --Kh-31P
    Escort = 0,
    Head_Type = 3,
    M = 600.0, ------- EZ A SÚLYA KG
    H_max = 15000.0,
    H_min = -1,
    Diam = 360.0, --------- MÉRET CM BEN
    Cx_pil = 15.6,
    D_max = 80000.0, ----- MAX HATÓTÁV KM
    D_min = 15000.0, ----- MIN HATÓTÁV KM BEN
    Head_Form = 1,
    Life_Time = 300.0, AMÍG ÉL A RAKÉTA, UTÁNA FELROBBAN
    Nr_max = 12, --- 12 G S TERHELÉST BÍR KI A RAKÉTA
    v_min = 170.0,
    v_mid = 400.0,
    Mach_max = 2.54, SEBESSÉGE MACHBAN
    t_b = 0.0, --- INDÍTÁS UTÁN EDDIG ESIK SZABADON
    t_acc = 6.0, ---- KEZDŐ HAJTÓMŰ
    t_marsh = 300.0, ---- KEZDŐ HAJTÓMŰ UTÁN EZ LÉP ÉLETBE
    Range_max = 110000.0, --- 110 KM A MAX HATÓTÁVJA
    H_min_t = 0.0, ---- REPÜLÉSI SZÖG, HOGY TARTSON RÁ A CÉLRA
    Fi_start = 0.35,
    Fi_rak = 3.14152,
    Fi_excort = 0.35,
    Fi_search = 99.9,
    OmViz_max = 99.9,
    warhead = warheads["X_31P"],
    exhaust1 = tail_solid,
    X_back = -1.341,
    Y_back = -0.178,
    Z_back = 0.0,
    Reflection = 0.1945,
    KillDistance = 0.0, --- MENNYI M RE ROBBANJON FEL A CÉL ELŐTT

    Ezeket én teszteltem le nem kis idővel. Akár csinálok olyan rakétát ami 200 km ről indul és 10 mach sebességgel megy rá a célra és 100 G s terheléssel fordul. ezért lenne jó ha több rakétát lehetne használni mert nagyon nagy a játék élménye lenne.
  • killbull
    #2862
    t_acc = 6.0, - Ez a 6 mp es meghajtás ami után a 300 mp es hajtás következik.
  • Molnibalage
    #2861
    Tolóerőt nem határoz meg a text adat valahol?
  • Molnibalage
    #2860
    Akkor csak az animáció a furcsa. Nem értem, hogy miért csak az elejébn füstöl. A booster stage - have van ilyen - az nem kellene, hogy enny ideig mejnen. Hogy a booster után valóságban fütsöl -e vagy sem, azt nem tudom. Így nézve stimmel. Alacsonyan kb. 2 Machot tud.
  • killbull
    #2859
    Name = X_31P, --Kh-31P - ez a neve
    D_max = 80000.0, - 80 km max indítási távolság
    Life_Time = 300.0, - 300 mp ig él a rakéta
    t_marsh = 300.0, - itt pedig látható hogy 300 mp ig hajtja a rakétát a hajtóműve

    Ezt a config könyvtárból másoltam ki.
  • Molnibalage
    #2858
    Ez semmi, 0 távolság összevetve a KSR-5 vagy a H-22-vel összeveve. Azon felül igen érdekes repomdelleje van, és akkor még finoman fogalmaztam. A sokkal kisebb átmérőjű AIM-7 és társai úgy lassulnak le 2400-ról a hajtómű kiégése után süllyedve is, hogy ehaj. Ennek a rakétának, mintha nem is lenne légellenállása...
  • killbull
    #2857
    Én nem akarok vitatkozni, ehelyett inkább játszok. Hozzáteszem indíthattam volna távolabbról is.

    Íme!



  • Molnibalage
    #2856
    Az esetek nagy részében nem használják a hordozókon levő. A hajó meg mozog. Radar lekapcs és onnantól fova meg lehet vakargatni a fejet. Az H-31 amúgy sem hordozó csoportok ellen van. Ahhoz túl kicsi a cucc. Sem elég nagy indítási táv sem elég nagy tűzereje nincs.
  • killbull
    #2855
    Igen és egy normális hajón pl Karl Vinson anyahajón van radar, vagy földi légvédelem ami úgyszint radarokkal keresi a betolakodókat. Kár hogy csak a KH31P t engedi a játék használni, vannak sokkal jobbak.
  • Molnibalage
    #2854
    H-31P az a radargyilkos változat.
  • Papa01 #2853
    Nekem is ez minden vágyam.. Milyen sok szép repülőgépet bele lehetne még tenni.. Pl A-4-es MiG-19-es. A Chuck Yeager Air Combat-ra emlékszel? :)

    A RoF hivatalos oldalán is volt erről egy szavazás, ott is ezt a korszakot választottam.
  • killbull
    #2852
    Akkor én ide túl modern vagyok. Jó kis antiship missziókat szeretem KH31P rakétával. Vagy többen ügyeskedni egy 90 vagy 100 gépes század megsemmisítésén légiharcban. Mai szervereken ilyesmi missziók mennek. Ha modernebb gépek lennének sokkal egyszerűbb lenne.
  • Molnibalage
    #2851
    Ezek egy része már meg túlontúl primitív.
  • Sanyo
    #2850
    Én a koreai és a vietnami hadszínteret szeretnék a hidegháborús típusokkal. MiG-21 már lesz, MiG-15, 17, F-4, F-105, ilyesmik. :)
  • Molnibalage
    #2849
    Az ilyen egyszerű összehasonlításnak semmi értelme. Az indítási távolság nem egy szám. 100 méteres távolódó cél ellen azonos sebességnél (M0.9) az AIM-7F/M dual thurst karakterisztikájú hajtóműve ellenére is az NEZ bőven kb. 6,5-7 km. 3000 ezer méteren olyan 8-9 km.

    Manőverező léghiarcban minden fejlesztés ellenére azért nem volt acélos az F-4E sem. A '70-es években vagy a '80-asban az export gépek legfeljebb AIM-9G vagy H változattal repültek, L és M csak a jenki gépeken volt. Nagyon széles skálán mozoghat a gép képessége attól függően, hogy mit engedsz neki. Ehhez persze a fegyverzet és a modelljüket is meg kell csinálni...
  • Molnibalage
    #2848
    Olyan gépnek sem látom értelmét, amiből létezik pár tucat vagy csak protó. Ha orosz gép, akkor én Su-24M - itt a bibi az, hogy kétszemélyes vagy Szu-17M4-re szavazok. Ha nyugati, akkor F-4E vagy F-16A, esetleg F/A-18A/C. A szívem csücske az F-111F, de ezzel is az a baj, mint a Szu-24-gyel.
  • killbull
    #2847
    F4E n ha jól tudom van AIM7M rakéta ami valami 25 km es hatótávval rendelkezik, max meg 60 körül. Miért lenne neki ellenfél?
  • killbull
    #2846
    Több gép is van ott nem csak a SU27SM3.
  • Molnibalage
    #2845
    A Szu-27Szm megkapta az új TVC-s hajtóművet? Ez tuti? Én nem így emlékszem.

    @Leon

    Hát igen. A MiG-21bisz ellen tökéletes lenne az F-4E.
  • LeonSilver
    #2844
    Ebbe van valami! Én is szívesen röppennék például egy jóképű Fantomban :) De jó is volt annak idején a Jane's USAF ...
    Az a baj, hogy már nem találom a cuccot, pedig meg volt eredetiben. Fingom sincs hová lett...
  • killbull
    #2843
    Én a toló vektoros hajtóművek miatt szeretném. Ettől jobbakat tudjak csinálni.

  • Molnibalage
    #2842
    Ez csak egy user által kreált lista. Ha nem csinálja meg egy 3rd party csapat, akkor szerintem a "majd 20 év múlva" kategória. A Szu-27Szm kabija sem nyilvános, ergo elég vicces kérés azt, hogy az készüljön el.

    Régebbi gép elkészítése elvben könnyebb, mert elérhető róluk egy rakás dokumentum. Azt soha nem értettem, hogy a szimek miért a jelekor technikájára gyúrnak rá.

    1. Túl durva képességeik vannak, kiölik az élvezetet, nincs "játék".
    2. Modellezni sem lehet őket a fentiek miatt.
    3. Csak teljesen hipotetikus hadjárat gyártható velük.

    Én azt mondom, hogy a '70-es és '80-as évek technikáját kellene megcélozni. Minden szempontból előnyösebb leszámítva, hogy sok user nem erre vágyik. Nekem speciel herótom van a Super Hornettől is. F/A-18A vagy korai C vagy esetleg F-16A Block 15 kellene, esetleg Block 25.
  • killbull
    #2841
    Sziasztok!

    Szerintetek ebből lesz valami?
    Next DCS (Russian)Aircraft Wish List
  • 59th Ducky
    #2840
    Most olvasom hogy a Virtual Patriots L-39-sének AFM LUA scriptje
    már 2500 sornyinál jár. És azért az egy "egyszerű" kis madárka.
    Hát nem egyszerű...
  • 59th Ducky
    #2839
    A 1 man "team"-et nem hasonlítanám össze a fejlesztő csoporttal.
    A 9 hónap a 3rd Party korszak előtti "átlagos" fejlesztési időként
    lett meghatározva, de ugye a tapasztalat, hogy lett belőle 1 év meg egy pici. EDéék tudnak ám csúsztatni :D
  • Molnibalage
    #2838
    Az ilyen becslésekkel csak óvatosan. A saját modom elkészítésére saccoltam anno 6-7 hónapot. Valóság? 17 hónapig tartott.. Bár volt, hogy hónapokig szüntetelt a munka, de akkor is. Ugye a DCS-hez is 9 havonta jön új pit ugye? Ha a 3rd party felé nem nyitnak, akkor ebből 9 év lett volna...
  • Papa01 #2837
    Ez nagyon jó hír, köszi az infót! :)
  • 59th Ducky
    #2836
    Hivatalosan is megerősítve hogy kb. 3 hét a Razbam AV8B modelljének konvertálása DCS alá. Gondolom a külső modell és a kabinról lehet szó.
    És akkor ugorhatnak neki a LUA scriptelésnek :D

    We have scheduled to convert the mesh from FSX format to DCS format in 3 weeks, so that´s the time frame for real DCS pics

    Prowler
    3rd Party Developer
  • HungaroJET
    #2835
    A 21bis igaz, hogy már 3 éve készül, de ne felejtsük el, hogy eddig Laci mindent EDe nélkül ért el.
    Innentől kezdve az a nagy kérdés mennyire van "készen" az az SDK, amit a "3-as fejlesztők" használhatnak, bugos-e, képes-e arra, amit egy Harrier vagy egy Tomcat igényel vagy az SDK-t is foltozni kell állandóan, mert még mindig nem az igazi.
    ...és az is nagy kérdés, hogy mennyire segít EDe a "3-as fejlesztőknek".
    Adnak egy "egyenlőre ez van kezdj vele amit tudsz" csomagot vagy -
    lehetséges, hogy rendes, jószándékú, segítőkész fazonok, de kérdés van-e idejük és elég tudós emberük akik "kiszolgálják/támogatják" a fejlesztőket. Nem haladják-e meg pl. a repmodell igények a jelenlegi tudásukat amit az AFM-SDK-val nyújtani tudnak?
  • HungaroJET
    #2834
    Hát Kutter az AFM lesz az egyszerűbb része. Beprogrammozzák a 6 irányú légellenállást, inerciális adatokat, törzs+szárnyvégi fúvókákat és a hajtómű adatokat kb. úgy mint az SFM-nél, a vektorális rész pedig összekapcsolódik a hajtóművel és 2-4 forgatható konnektorral a beállított tömegközéppontban.
    Nagyjából ennyi a lényeg, persze a mechanika, hidraulika stb. még ugyancsak bekerül a tágabb értelemben vett AFM-be, de semmivel sem lesz bonyolultabb mint a Varacskos repmodellje, ami már ugyancsak vektoriálisan számítja a hajtómű adatokat ugyancsak konnektoron keresztül.
    A kemény rész az lesz amit Ducky is írt.
    Szerintem 2013 vége reális lehet egy alfát illetően, béta talán jövő tavaszra. Kérdés hányad dolgoznak majd az ügyön, mert ha kb. párhuzamosan akarják nyomni az FSX-vel a DCS fejlesztést akkor kb. amit írtam. Ha full (teljesen befejezett) FSX után jön majd a DCS akkor inkább 2014 :(
    Szerintem...