37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Solt #4481 AF kikapcsolást nem az fps csökkenés miatt mondtam, hanem az anomáliák elkerülése végett. Jártam úgy egy másik játéknál, hogy hetekig nyúztam a supportot a textúra hibákkal, aztán kiderült, hogy a "felületformátum optimalizálást" elállítottam az AF beállításoknál, és az okozta a hibát! :) A tesztek erejéig érdemes mindent alapértelmezettre tenni, aztán ha minden oké, akkor lehet bekapcsolgatni ami kell...
Ez a latency kérdés egy tesztoldal cikke alapján robbant ki, ott csináltak ilyen táblázatot ahol mérték a két képkocka közt eltelt időt, és az NV kártyákon jóval egyenletesebb volt a grafikon. Na most abban a cikkben sok tesztelési körülmény nem stimmelt ( eltérő fps miatt eltérő frame ), de a lavinát elindította.
Én egy pár éve azt hittem, hogy microlaggol a gépem, és emiatt rengeteg tesztet csináltam, köztük ilyen latency teszteket is, és azt kell mondanom, hogy ami a grafikonon szörnyen néz ki, azt a valóságban észre sem veszed. Az AMD szerintem azért csúszott rá erre a latency kérdésre, hogy enyhítsék a negatív reklámot amit a cikk keltett...
Sokkal nagyobb szerintem az a gond, hogy szinte kivétel nélkül az összes játék oldalirányú mozgás, forgolódás közben szaggat, ha nincs meg stabilan az az fps, ami megegyezik a monitor frekvenciájával. ( 60Hz )
720p teljes képernyőn nézzétek
Anno azt hittem, hogy ez microlag, de aztán rájöttem, hogy nem. Ha az fps eléri a 60-t, akkor tökéletesen kisimul a mozgás, ha beesik akár csak 50-55-re, akkor így szaggat. Értelem szerűen minél alacsonyabb az fps annál erősebb a jelenség. ( Vsync esetén van ez a jelenség, de anélkül én képtelen vagyok játszani. Rettenetesen zavar a vízszintes törés )
Emiatt kénytelen vagyok mindenhol a fix 60 fps-re törekedni, ami, ha az ember látványt is akar, nem egyszerű vállalkozás... :) Szóval összességében ez a jelenség szerintem sokkal zavaróbb mint a latency, és ráadásul ez sajnos mindkét gyártó termékeinél jelen van magából a technológiából adódóan.
Fentiek miatt a tökéletes fps-ről más az elképzelésünk, de ettől függetlenül is a 30fps nem bizonyítéka annak, hogy a cpu-d kellően erős adott játékhoz, vga-hoz. Egy cpu akkor kellően erős, amikor a cpu MHz emelésével párhuzamosan már nem emelkedik tovább az fps, a vga-d kihasználtsága pedig eléri legalább a 90%-t. Ameddig a cpu órajel emelésével érezhetően emelkedik az fps is, addig nincs kihajtva maximálisan a vga, ergo marad még benne teljesítmény. Szerintem te is jobb értékeket kapnál, ha emelnéd a cpu-d órajelét, vagy ha váltanál egy i5k-ra. ( más játékoknál full hd felbontásnál már inkább a vga erő a lényeges, de szimulátoroknál nagyon fontos a cpu teljesítmény is )
-
csolee #4480 gsg16! ha vasárnap estig ha kibírod, akkor megnézzük együtt / vagy addig vki lelkes lesz és megmondja a tutit... -
gsg16 #4479 üdv!BS2-ben,singleplayer módban,amikor a levegőbe emelkedik a gép,nem tudom előhívni a kommunikációs menüt.csak amíg a földön áll.másnak is van ez a probléma? -
wittman #4478 Tegnap teszteltem AF nélkül is, 1FPS plusz. Minden alkalmazás vezérelt.
A lockon fórumán is azt írták, hogy a 13.2 beta3-mal megszűnt a frame latency probléma, igaz FPS sem nőt, de legalább az egyik már javult.
Valami gebasz van a régi kabinokkal, mert nem szereti az AMD HD7800-as.
Azt hiszem van régi DCS World telepítőm 1.2.1-es, amiben nincs benne gyárilag a Ricardo HD cockpit. Letesztelem majd azzal is. Ezzel van gebasz.
-
wittman #4477 Itt olvastam róla: AMD frame latency
Leghamarabb a leszállás és gurulás közben látod meg a különbséget, igaz ez a repülés legkevesebb része. A gurulón felező vonal AF nélkül pocsék AF-el szép folyamatos...de most nem az AF a lényeg.
Igaz hogy erősebb proci is elférne a HD7870-hez mint az enyém, de a DCS-ben nem ez lesz a gebasz, mert F15C és A-10C kabinban tökéletes az FPS, pedig azok nem csak sima textúrák...hanem total 3D modellezett kabin. Ha gyenge lenne a procim, akkor itt sem alkotna tökéletes FPS-t, ami mondom 30alá nem is megy. még nagy városok felett sem. -
Solt #4476 Ez az amit én írtam... a latency az a frametime késleltetés, vagyis a két képkocka közt eltelt idő ms-ben. Ettől nem ugrál drasztikusan az FPS, sőt pont az a bajuk, hogy magas FPS mellett túl sok idő telik el két képkocka közt, és ettől állítólag nem olyan folyamatos a kép. Persze ezt inkább a grafikon adja vissza, mert szabad szemmel én nem vettem észre azokon a videókon amiket linkeltek ezekhez a játékokhoz... -
Solt #4475 Átvariálták a képhostot pár napja, és most már FB profillal kötik össze, ahonnan természetesen minden adatodat használni kívánják... :S Erre én persze nemet mondtam, ezért ilyen a link! :( Természetesen felteszem máshova, ha jobban meg akarod nézni. 23"-s monitoron játszom, de nem látok különbséget, pedig elég szigorú szemmel állok ezekhez a kérdésekhez. :)
Tudsz egy forrást adni erre az AMD-s hírre? Én úgy tudom, hogy a memória menedzsment a frametime-t (két képkocka közt eltelt idő) érinti, és pár újabb játékban van emiatt gond, de ez nem okoz alacsony fps-t, "csak" nem tűnik olyan folyamatosnak a kép mint NV-n, de ez is inkább csak grafikonon mutatható ki, mintsem játék közben feltűnne. Én ezt nem tapasztalom, igaz nem is játszom újabb játékokkal.
Az ilyen drasztikusan alacsony fps-k inkább más gondra vezethetőek vissza. Én mindenképpen azt javaslom, hogy, ha objektív képet akartok kapni, akkor mindkét esetben legyenek alapértelmezett beállítások a driverben, és legalább 3.8GHz-n, de inkább 4GHz-n fusson a cpu, mert a 7870-nek kevés lesz az a 3.4GHz. Nekem a 7970-t az i7k átlagban olyan 4.4GHz-n (HT-on) hajtja ki, de van olyan játék ami még e felett is hoz plusz fps-t.
Az AMD tulajoknak (főleg 7xxx széria) meg jó hír lehet, hogy decemberig nem valószínű, hogy jön az új széria, mert az AMD úgy érzi, hogy sok van még a GCN-ben, és inkább a driverekre gyúrnak rá... :) -
wittman #4474 "Igaz a DCS World itt megemlítve, de hatása lehet" - ezt elírtam!
Helyesen: Igaz a DCS World itt nincs megemlítve, de hatása lehet. -
wittman #4473 Lockon fórumon is írnak erről a hibáról többen, 13.2 beta3-ban van már erre javítás, de a természetesen a 13.2 beta5-ös is tartalmazza ezt a javítást:
"Significantly improves latency performance in Skyrim, Boderlands 2, and Guild Wars 2"
Igaz a DCS World itt megemlítve, de hatása lehet:
"I upgraded to the 13.2 Beta 3 edition of the driver and all the graphical glitches disapeared. No fps gain but very smooth " Lockon fórumról.
Akkor ezzel lehet tesztelni: AMD Catalyst 13.2 beta5
-
wittman #4472 Elég kicsi képet adtál, de azért játék közben egy 22" monitoron full HD-ben bőven kijön az előnye. AF nélkül totál el van simítva a távolabbi textúra és homályos.
Na közben utána olvastam egy kicsit a dolgoknak és úgy nézz ki, hogy az AMD sara lesz, mármint a driveres probléma ez az alacsony FPS és természetesen a HD7000-es sorozatot érinti több játékban, de már foglalkozik vele az AMD, mert több helyről érkezett probléma, több játékban. A hiba GCN architektúra memória menedzsmentjében van, magyarul a vga-n található memória vezérlésben, mert túl nagy a késleltetés. Ez sokaknak nem mond semmit csak azt látja, hogy szarabbul megy mint a gyengébb Nvidia kártyával.
Az öröm, hogy az AMD vizsgálja a hibát, tudják is hol kell keresni, és több beta drivereket adnak ki a tesztelésre.
Azért letesztelem este 12.11 beta11-el is, meg 13.2 beta5-el is, most ott járnak.
Addig meg repülök A-10C-vel, úgy is van mit pótolnom az avionika kezelésében. -
Solt #4471 Ezért írtam, hogy, "ha lehet", de egyébként kell állítani AF-t? :) Az egyik kép default driver, a másik 16xAF... megtudod mondani melyik-melyik? :)
Első kép, második kép
Azonos gyártó esetén nem is, de egy NV -> AMD váltás bizony indokolja az oprendszer újra rakását még W7-n is, ezt tapasztalatból tudom... :)
De természetesen mindenki úgy csinálja ahogy akarja... :) -
wittman #4470 Azért is nem hagyott nyugodni a dolog, mert beszéltem vele pár napja TS-en és kiveséztük a problémát. Azóta többen jelezték nekem is. Sőt most már nekem is ez a problémám, úgyhogy rajta vagyok az ügyön, hajnal 3-ig teszteltem. GTX560Ti ki, HD7870 berak teszt, majd ki, GTX560Ti vissza és ok minden, persze közbeni driver pucolás. Most már csak a HD7870 van a gépemben, de Batumi fölött is F-15C-vel akár A-10C-vel 30FPS alá nem ment...szóval ezekben a kabinokban minden ok. -
csolee #4469 Wittman! elég rendesen rátaláltál a problémára, mert a leírt 10-15, 15-18 fps kísértetiesen megegyezik a bemondottakkal...
(microby ilyenkor nyomja az ipart - majd este lesz újra) -
wittman #4468 AF-t nem tudsz a DCS-ben állítani.
VGA csere miatt már nem szokás oprendszer reinstall, azért nem megyünk visszafelé az időben. Még Xp-nél ok, de hol van az már.
F-15C és A-10C kabinban tökéletes az FPS most is. -
Solt #4467 A GTX560TI gyengébb jó 20-25%-l mint a 7870... no meg ez a cpu órajel szerintem ki sem hozza a maxot a 7870-ből... Ezek az új kártyák már eléggé igénylik a magas cpu órajeleket. -
csolee #4466 Microby!
miközben az egyik szemed sír, a másik nevet - nézd meg az a10es fps-t különböző helyszínek felett.
az információ lehet Wittmannak még...
további szép napot Mindenkinek! -
wittman #4465 Nekem egy AMD Phenom II X4 3,4GHz van, de az Nvidia kártyámmal tökéletes volt az FPS.
12.11 beta 11 realese notes-ban benne van a textúra javítás dx9.0c-re: "Resolves image corruption found in certain DirectX 9.0c titles"
Igaz látom a 13.2 beta is tartalmaz, de az a flickeringet javítja:"Resolves Texture flickering seen in DirectX9.0c applications."
Egy tesztet csinálok ezzel is majd.
-
Solt #4464 Na igen, ez a másik fele... a bulldozer ereje magas órajelen jön elő! 4GHz-n hozza az alapórajeles 2600K szintjét... Sokat javulna a helyzet, ha megfelelően tudnád hűteni, és belőnéd úgy 4.5Ghz környékére... -
#4463
Ez nem túl jó hír. Nálam textúra hibák nincsenek, igaz FC3-at nem tudom kipróbálni, mert az nincs meg. Repülőterek közelében elég szar a helyzet, amúgy összeségéban játszható a stuff. Lehet megpróbálom majd a 13.2-es béta driverrel. Be kéne szereznem egy jó proci hűtőt, mert így a 4000MHz-es turbó frekit se nagyon merem forszírozni. Megnézem majd meddig tudom csökkenteni a processzor táp igényét, most 1.385V-on megy 3700MHz-en.
Milyen proci ketyeg a gépedben? -
Solt #4462 Gyártó váltás esetén nem 100%-s megoldás a driver pucolás, sajnos egy oprendszer újratelepítés nem árt, sőt erősen javasolt. Ezen kívül AMD esetén, főleg DX9 alatt az a célravezető, ha a játékra vonatkozó beállítások közül minden alapértelmezett beállításon van a CCC-ben, és a különböző szűröket a játékon belül állítjuk. ( ha lehet ) Sok nyűgtől megkímélhetjük így magunkat...
Textúra hibák nálam egyáltalán nincsenek sem a 13.1 alatt, sem a béta driverek alatt, ez nálad valószínűleg azért van, mert nem raktad újra az oprendszert. ( vagy valamelyik mod miatt )
A DX9C textúra hibák javítása a 13.2 beta2 drivertől van, a 13.1-ben még nincs benne, de ettől függetlenül sem lehetnek textúra hibák. :) -
wittman #4461 Re!
Azt elfelejtettem hozzátenni, hogy külső nézetben nincs FPS probléma sem textúra hiba, sőt még több is az FPS, mint a GTX560Ti-vel. A gebasz a "régi" FC3-as gépek kabinjában van, de mint írtam az F-15C-nél és az A-10C-vel is, ami új 3D-s kabin ott tökéletes az FPS.
DCS world-ben ki lehet még kapcsolni a kabint? Magyarul zavarnak a műszerek, mert nem látok semmit erre régen volt bill kombináció. -
wittman #4460 Hali!
Reprodukáltam a nálad is jelentkező(többen jelezték már nekem) low FPS problémát. Igaz csak annyit kellett tennem, hogy beszereztem egy Sapphire HD7870-es 2GB-os kártyát.
Eddig egy Nvidia GTX560Ti OC-s 1GB-os kártyát használtam full grafikai beállítások mellett(TSSAA kikapcsolva, Full Screen ON, Vsync On) DCS Worldben tökéletese átlag 35-40FPS-el. Csak CBU bomba és tüzésrség beveteése miatt volt FPS lezuhanás.
Nvidia driver lepucoltam, AMD Catalyst 13.1 feltelepítve, Energiagazdálkodás: teljesítmény centrikuson.
Ugyanazon driveres képminőségjavító alkalmazást használtam mindkét kártyánál, ami csak az Anisotropikus szűrés volt 16x-os beállítással textúra optimalizálás nélkül.
Akkor jöjjön a fekete leves: Az GTX560Ti melletti tökéletes FPS helyett most már átlag 20-25 FPS van, de pl. Anapa reptér leszállás tenger felől, már csak 15-18 FPS, pedig nem egy telepakolt reptér és nincsenek bazi nagy városok a közelben. Körülbelül átlagban 10-15 FPS-el van kevesebb a HD7870-essel. Tapasztaltam még, hogy a Su-25A és T, MiG-29A(C), Su-27, Su-33-as gépekben csak kabin nézetben szép kis textúra hibák vannak, mint pl. HUD és MFD illetve junoszty fekete-fehér kockásodások és ílyenkor FPS drop is van 13.1-es driverrel.
Ami viszont jó hír A-10C és F-15C total 3D-s kabinban tökéletes az FPS(átlag 35-40)és nincs textúra hiba sem!
KA-50-el nem próbáltam, mert nincs nekem.
Szerintem mivel a régi kabinokban a Ricardo HD textúra van már gyárilag az nem "tetszik" az AMD kártyának HD7870 és HD7850 egyenlőre amiről már vannak tapasztalatok. Ez lehet szimplán driveres probléma is, és vagy DCS gebasz.
Korábban volt egy ilyen javítás a Catalyst 12.11 beta 11-es driverben, ahol textúra kezelési hibajavítás dx 9.0c-re. Ezzel a driverrel letesztelem majd este, mert most nincs időm. Elvileg ez a javítás benne kellene hogy legyen a 13.1-ben is, de a hibajavítási listájában nincs benne...
Bármilyen más játékban illetve grafikai teszt programban nincs textúra hiba a HD7870-el és 25%-al jobban teljesím, mint a GTX560Ti OC 1GB-os kártyám.
Szóval macleody első körben teszteld már le most a géped, hogy F-15C-ben és A-10C-ben is ilyen szar az FPS, mert nekem ott tökéletes.
Szóval nyomozok még az ügyben, de egyenlőre nem mosolygok én sem mivel legtöbbet Su-25A és T-vel repülök...főleg hogy a múlt héten eladtam egy cimborámnak a GTX560Ti-t és ma vitte el tőlem.
-
SnowFox79 #4459 Üdv Wittman!
A hiba valóban fennáll ezt elfelejtettem javítani. Köszönöm az észrevételt 1.7-ben javítom mihamarább.
Üdv.
SnowFox -
wittman #4458 Szia SnowFox!
Tegnap este elindítottam az 1.6-os verziójú missionodat, de találtam egy hibát, ami nem olyan súlyos. Szóval RED oldalon az összes vadászgép Anapa repterére van írva, hogy onnan indul, de valóságban Vaziani repterére teszi be a kék oldal háta mögé.
Most mission most is fut a VMH59 szerverünkön. -
gsg16 #4457 szia!ma vagyok estig -
#4456
Hogy felbolydult itt az élet :) -
#4455
"gsg16" vagy valahol? BS kérdéseim lennének... :) -
#4454
Jelentkezni Skacok! Jelentkezni... -
SnowFox79 #4453 Most más miss megy. A Jelszó nekem sem megy. próbáld a nehezített birodalmi 64-est
Üdv.
SnowFox -
#4452
Nem tudjuk a jelszót. -
SnowFox79 #4451 Üdv Mindenkinek!
Az 59-esek szervere ismét fut jelenleg az Offensive mission megy rajta (ver1.6)
Aki szeretne reppenni annak itt a lehetőség.
Üdv.
SnowFox -
#4450
Tisztelt fórumozók és virtuális pilóták!
VMH59 Repülőbázis nyílt wargame-t szervezz!
Tessék bátran jelentkezni!
Az alábbi linken minden információ megtalálható és itt lehet jelentkezni is: VMH59 OPEN Wargame
Foxi kérésére írtam ki... -
Mozes #4449 Én meg arra, hogy egy másik bunkerban vagyok szembe ütközve egy másik géppel pedig azt hittem a kifutófelé gurulok szép nyugisan:) -
#4448
Akkora lagg volt, hogy a víz alatt ébredtem a fülkében! ÉLVE... :D -
#4447
Így vesztettem el 2 gépet is... :( -
gsg16 #4446 na majd az új patch,amin keményen dolgoznak a fiúk,biztos javítja majd a dolgokat,és nem lesz többet lagg,meg más efféle hiba. -
Caterpillar #4445 Sajnos ez igaz és szintén igaz az UB blokkokra valamint a rakétás tüzérségre is... :/ -
gsg16 #4444 a kazettás bombákat kellene talán hanyagolni,mert az alacsonyan repülő helikoptereket a laggolás nekicsapja a földnek.egy-egy ilyen bomba találatnál,nekem akár egy-két másodperc is eltelik,mire a képkoca tovább mozdul ez meg éppen elég 20 méter magasan ahhoz,hogy odacsapjam a vasat. -
Caterpillar #4443 Sőt, lézerrel is tudok jelölni adott esetben... :) -
Caterpillar #4442 Tudok mondani MGRS és szélesség/hosszúság koordinátákat is! :)