Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2302
Tuti, hogy továbbképzésre küldték az egységeket (btr-80, t-72). Egy bombás rácsapásnál ementálivá lyuggatják a malacot. Nem hajlandóak passzívan jobblétre szenderülni... :D

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2301
A javítás nálam nem mûködik. Parancsnoki jármû van a reptéren, ez elegendõ a "sima" A10-nél, de a world-ben nem ír ki semmit, így meg nem várok. Ha új gépet kérek, kidob (jobb ctrl+jobb shift+tab).

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2300
Trololol... xD
GaBika6
#2299
Jelentsél! Te vagy a katona... <#nevetes2><#wave><#papakacsint>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2298
Akkor jelenteni kell...
GaBika6
#2297
Természetesen a megfelelõvel pörköltem oda neki.

A játékban megtalálható majdnem az összes fajta...
Ezek:
LAU-131 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
LAU-131 - 7 2.75' rockets M151(HE)
LAU-68 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
LAU-68 - 7 2.75' rockets M151(HE)
Ugyan ezek (WP) és (Parachute illumination), valamint gyakorló fejek.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#2296
Dicséretes, hogy a szerkesztõben külön csoportokba rakták a jármûkategóriákat. (air defence, armor, stb...)

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#2295
Éjjellátóban meg hasonló volt a a robbanás korábban. Most ilyen nincs, csak robbanás. Sztem ezért nem jó ez az újítás, ami még kiforhatja magát. De így nekem nem jött be...

http://www.youtube.com/v/B2sDNT91Rzw&version=3

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2294
Itt látszik a végén, hogy nagy por, pukk aztán semmi.. :D

http://www.youtube.com/v/Eud0nwCjgkk&version=3
#2293
Tetszik az ötlet... :D


Egyébként most hogy utánanéztem, elég sokféle fejjel gyártják ezeket a raksikat, igaz azt nem tudom ebbõl mennyi került a szimulátorba.

Ha esetleg HE raksival lövöldöztél akkor visszavonom az eddigieket és jelezni kell miszerint bug...
#2292
"Az hogy a sofõr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... :P"
Egy bug! Tessék szépen jelezni az illetékeseknek. :D Mondjuk, egy, a monitor jobb szélén felbukkanó kis ablakban lejátszhatnának egy kis animációt. :D

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2291
Az Uralos példád, most már értem, cserébe akkor a kérdés az milyen fejjel volt ellátva a raksi? Mert a kumulatív az csinál egy szép hegyes lukat a földbe és nincs repeszhatás ami rongálná a környezõ tárgyakat.

Az hogy a sofõr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... :P
GaBika6
#2290
Na szerintem nem jól fogalmaztam. Véleményem szerint az rendben van, hogy felveri a port a becsapódáskor. (Mindig ugyan úgy az már más kérdés, de szépen fejlõdünk.)
Mivel nem találtam el a t80ast csak szétlõttem nem irányítottal a környékét ez is rendben van hogy nem sérül. Ezzel nem is volt bajom. Már vagy 10 éve... :) De az hogy pl. megsorozok egy uralt és ugyan úgy nem sérül ez engem nagyon idegesít. GAU 8-al spórolni lehet meg jó móka is, de nem irányított rakétával rohadtul nem szép látvány. Megküldök 10 uralt nem irányítottal és szép robbanás sorozat utána a 3 db, amit eltaláltam még fel is robban és a közvetlen közelében lévõ uralok nem is sérülnek. Szóval akkor az robbanjon már százalékos arányban szerintem. Sérüljön a páncél nélküli jármû jobban.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

59th Ducky
#2289
Cutternek teljesen igaza van, de azért azt hozzátenném hogy a füst az én meglátásom szerint igazából akkor generálódik a valóságban komolyabb mennyiségben és idõben, ha valamilyen kõolajszármazék égése folyamatos.
2 db gumiabroncs égése is rendesen füstöl mint a dög.
http://www.youtube.com/watch?v=e3oMoW_SSog

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#2288
A Resource Manager gombkombinációja alapból a ' + LAlt, de a beállításoknál a General részben én átcsaptam R + LAlt-ra az nincs használva és szépen elõjött a kicsike.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2287
Köszi a videókat! Bevallom, mindig is lusta voltam utánajárni annak, hogy a valóságban hogyan is néz ki a különbözõ fegyverek használata és az ezek utáni végeredmény. A mostani videoból látszik, hogy igencsak van szóródás és porfelverõdés = nulla láthatóság. Azért látszik, hogy nem is olyan könnyû minden igényt kielégítõ játékot/szimulátort fejleszteni.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2286
http://www.youtube.com/v/aOniXd9fFQw&version=3


Ezen a videón is látszik, igaz ez talán Apache, hogy az ágyútól nem fog görögtüzet vetni a harckocsi, még ha ementáli lesz belõle akkor sem, órákig sem fog égni, mert végül is mitõl is? Van benne lõszer meg üzemanyag ez igaz de azt se fogja minden találat felrobbantani, felgyújtani.

Az meg hogy az UB nem csinál semmit egy páncolozott jármûvel ha nem találja telibe, szerintem megint csak nem furcsa, sõt tudomásom szerint ez eddig is így volt.


http://www.youtube.com/v/xMaQPpgaY4Y&version=3


Ezt meg csak azért, mert ennek az ágyúnak brutális hangja van....
#2285
Ez mondjuk igaz. De majd megkérjük a kedves ellenséges egységet, legyen szíves nyugton, és látható maradni, amíg kilövik. :D
A gépágyút még tesztelem, mintha nem lenne olyan hatékony. Vagy a Btr-80 tank erõsségû páncélt kapott?<#fejvakaras>

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

GaBika6
#2284
Jah! Jó szar lett nem irányított rakétával sorozd meg és nemtod kilõni a célt... Mellélõsz nem sérül eltalálni meg nemtod, mivel nem látsz semmit.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2283
Ahogy nézem, a kilõtt egységek robbanása is változott, tetszik!

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2282
Köszi a választ! Majd még beszélgessünk errõl alkalomadtán. No igen, egy kicsit is taktikásabb, komolyabb, több odafigyelést igénylõ (és jól mûködõ) pályát már elég sok idõ összekalapálni, jól jön ez a fél-dinamikus szerkesztõ. BS2-nél már nézegettem, de még nem készítettem vele küldetést. Ahhoz még "fel kell nõni" a rep.gép kezelését illetõen.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2281
Én még nem teszteltem, Mecha viszont igen, és nagyon durva potenciál van benne, ha kombinálod a fél-dinamikus szerkesztõvel, egészen jó kis hadjáratokat lehet eszkábálni, fele annyi idõ alatt.
#2280
Tesztelgettem ezt a warehouse-dolgot, küldetésszerkesztõben a térképen látszik, repülésnél már nem. Rosszul csináltam valamit (pl kihagytam egy plusz beillesztendõ egységet)? Mert ha nem, akkor nem lesz célpont (lévén nem látszik/látható), de legalábbis ettõl nem lesz fontosabb a lõszerraktár. Amúgy meg úgy értelmezem, hogy az eddigi végtelen mennyiségû lõszert és üzemanyagot lehet realisztikusabbra szabni, beosztva az erõforrásokat. Ezzel igencsak meg lehet nehezíteni egy jól szabott pályát. :)

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2279
A nagy részére nem akarok válaszolni, mert nem látom értelmét, de a raktáras dologhoz hozzátenném, hogy ez az egész a Combined Arms miatt is szükséges. Feltételezés ugyan, de valószínûleg a teljes haderõ manageléstõl a gyártásig sok mindent meg lehet majd valósítani, ez pedig egy elég ötletes sokak által üdvözölt ficsõr az utánpótlás megvalósítására.
hooah
#2278
Nem a 100-al van a baj, hanem hogy az ED folytatja azt a trehány munkát amit a DCS sorozat elején elkezdett. Kitalál valamit ami jól néz ki de közben nehezen, bonyolultan használható. És most nem a játékot akarom fikázni, mert igaz idáig csak FC2 és BS hez volt szerencsém de tervbe van az teljes sorozat mert nagyon tetszik(kivéve P-51, mert azt nem tudom értékelni).
-Példának okáért a mission editor (igaz már FC-k ben is) egy nehezen használható szemét volt, ha be akarok rakni objektumot 4-5r kell elindítani a játékot, mire megfelelõen helyre rakom õket. Sehol nincs egy használható 3D-s, mission editor.
-Végre mostanra rájöttek, hogy játékban kell egy olyan opció miszerint saját magam fegyverzem fel a gépet(FC vonalon furcsa tudták ezt).
-Ezzel a raktáras kikérõ dologgal is csak az ember idejét rabolnák, mire egyesével beállítja a megfelelõ értékeket, elfelejti mit akart csinálni. Igazán leegyszerûsíthették volna mondjuk egy csuszkával.
ja és nem csak a MH-nak nincs 100 repülõ vagy fegyver, de mondjuk az USA-nak sincs 100 Su32 vagy Tu-160-as.
- A nagyon gagyi Mi-rõl még nem is beszélve.

59th Ducky
#2277
Kedves hooah, ha mindegyik 0 lenne akkor meg azt írnád hogy idegesít hogy mindet plusszolni kell ? Nem tök mindegy mennyi van benne. Be kell állítani és kész. Gondolom ha bemennék egy reptérre a valós életben, simán mindenbõl tudnának nekem mutatni 100db-ot (Ööööö nem HunAF-ra gondoltam) :)

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

hooah
#2276
Gondolom akkor online ezek a depotok lesznek az elsõdleges célpontok. Bár ami kissé zavar, hogy a sok fegyver és egység mind 100ról indul, aztán külön-külön kell beállítani ha valamibõl kevesebbet akarunk.

#2275
Végre. Ez már régóta hiányzott.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

LeonSilver
#2274
Mûködõ Resource Management az A-10C modulban érkezett (by Ducky):

http://www.youtube.com/v/ODxHhdjNLwY&version=3

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

59th Ducky
#2271
Nyugalom, már olvastam hogy próbálgatják besuvasztani az options menübe külön fülre mind a füstölés idejének változtathatóságát egy csúszkára, illetve a spotlight mod ki/be kapcsolgathatóságát.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2270
Lehet, azért vették le az idejét, mert (nálam pl) fps zabáló. Fél-egy órás küldetésnél a kilõtt egységek elég sokáig füstölögnek hamvaikban, s minnél több van belõlük, annál lassabb a játék. Átrepülve a füstön pedig drasztikus az fps esése.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

GaBika6
#2269
Megvolt a próbarepülésem. Ami idegesített egybõl az elején az a kiégett jármûvek füstölési ideje. Rohadt alacsony ideig égnek a jármûvek. Nem értem minek kellett ilyen rövid idõt megadni neki? Tábortûz tovább füstöl. Mivel lehet ezt növelni dcs a-10c szintre?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2268
Jól értelmezed. Egyelõre az upgrade verziót nem fogadja el.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2267
Ha jól értelmezem, akkor a Bs1-rõl Bs2-õre váltott verzióhoz ez még nem jó, Legalábbis nálam nem mûködik a kód. Külön megy a Bs2, de az aktiválást a DCS World nem fogadja el.
GaBika6
#2266
<#worship><#wave><#eljen>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

59th Ducky
#2265
Elvileg semmilyen mivel a sunmod csak a gyári textúra fájlt cseréli le, a sea mod meg csak az effekt fx fájl értékeit módosítja szóval a grafkártya ugyanannyit számol, a spotlight-ot majd meglátjuk ott valszeg többet számol majd a kártya, de a LOD-olás miatt igazán csak kötelék repülésben jelentkezhet FPS csökkenés, de lehet hogy minimális lesz.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

GaBika6
#2264
Király! Ezek FPS-re milyen hatással vannak?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

59th Ducky
#2263
DCS World Spotlight Source Mod
Egyenlõre fejlesztés alatt nemsokára megjelenik.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#2262
Diveplanes DCS World Sea Mod
http://files.digitalcombatsimulator.com/en/181214/

Diveplanes DCS World Sunmod
http://files.digitalcombatsimulator.com/en/181215/

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#2261
A-10C modul DCS World-höz
http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=8&end_pos=135&lang=en

Ka-50 modul DCS World-höz
http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=12&end_pos=135&lang=en

Mindkettõ esetén legalul a torrenten jött nálam a leggyorsabban le.
Csak azt a modult telepítsd amihez van is kulcsod !!!

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

LeonSilver
#2260
<#eljen><#taps><#worship>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Sanyo
#2259
5. rész - mozaikszavak, ezután jön a gigantikus méretû navigáció...

www.pcpilot.hu

LeonSilver
#2258
Hát, akármennyi lesz is, én biztos vevõ leszek rá.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

59th Ducky
#2257
- Az FC3 már nem különálló project, hanem a DCS: World egyik modja lesz.
- Látván Beczl által köldött fotót az aerodinamikai grafikonokról (mögötte az excel táblával), sztem a MiG-21 még a Su-25T-t is übereli majd.
- Teljesen A-10 szintû lesz a MiG-21, kapcsolgatható cockpittal.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2256
Van arra remény, hogy a FC3 rep.fizikáját felhozzák a DCS szintjére?
A Mig21 gondolom már az A10C szintjén fog mozogni. Bár az A10C-t nem ismerem, de a szu-25T alá már egész komoly rep.fizikát pakoltak.
Eleinte sok defektet kaptam leszálláskor és amúgy is elég jól meg tud ülni, ha nem figyelek oda. Tetszik, hogy ki kell szolgálni ezt a gépet.
Eddig méltánytalanul hanyagoltam ezt a gépet. A 21-es gondolom,(remélem)nagyságrendekkel keményebb gép lesz, mint az a korai FC2-es ben volt.
#2255
Ez valóban orvosolta. Mivel már mûködik, jönnek az újabb problémák.
Hogy tudom finomítani a mozgást? A FreeTrack programba, vagy lehet a játékon belül is. Ez utóbbi lenne a jobb. A jobbra-balra mozgást fel kell cserélni, a többi tengely jó. Ezeket meg tudom oldani, vagy komolyabb beavatkozást igényel?
59th Ducky
#2254
Fájl javítva, mehet a letöltés

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2253
Nekem FreeTrack van, tesztelni csak azzal tudom.
BS2-õre mûködnek ezek? Az sem egyszerû.
59th Ducky
#2252
Hop Hop hop nálam a hiba !!!
A modman rosz fájlt csomagolt be !

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#2251
TrackIR-el megy, Freetrack és FaceNoIR-el nem tudom tesztelni :(

https://www.facebook.com/groups/DCS.world