Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

59th Ducky
#2320
Ha futtatod a regedit.exe-t akkor a
HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\DCS World
kulcsot (könyvtárat, sárga mappát) törölve a DCS World
engedi telepíteni magát.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

z0ty4
#2319
Black Shark 2.-t láttam a Media Markt szórólapján is.
(nem reklám akart lenni)

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

#2318
Ma megjelent Magyarországon a dobozos DCS:Black Shark 2.

DCS:BS 2

Szintén ma jelent meg a dobozos DCS:A-10C is. Ez is magyar kézikönyvvel kapható akárcsak a BS 2. A kézikönyv azonban valószínûleg úgyanúgy egy huszonpároldalas vékony leírás,mint annak idején a Black Shark 1 esetében,mert nem hiszem,hogy valaki lefordította volna a teljes több száz oldalas kézikönyveket,ráadásul mindkettõ program esetében.
A Black Shark 2 és az A-10C is 3990Ft-ért kapható.

DCS:A-10C

#2317
Üdv!

A dcs world telepítésénél ezt dobja ki:dcs world version 1.1.2.1. or greater should be installed,és kilép.Ahogy le lett írva elõször a world-öt telepíteném,utána pedig az a10-et.

DonZorro
#2316
Sziasztok Srácok! Két kérdésem lenne. Mikorra várható kb az upgrédelt BS2 peccs? Hogyan lehet az A10 és BS játékokat beállítani két monitorra? Amikor még külön voltak szépen ment mindkettõ...

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

GaBika6
#2315
Hali!

DCS a-10c-nél num0+num1 bill-nél a bal oldalon lévõ rádiópanel jelenik meg. A world-ben e helyett a bal oldali monitor. Ezt hogy lehet visszacsinyáni?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

59th Ducky
#2314
Ha jól értelmezem akkor a füst az külön smoke effektes dolog és kapcsolódik a tûzhöz.
Itt csak magát a tüzet állítgatod tehát a narancssárga lángok textúrájának láthatósági idejét és a rajzolt textúra nagyságát, sztem.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2313
A tûz = füst fajtája?

Lehet hülye kérdés de ez nem feltétlenül ugyan az, ellenben ha igen akkor lehet nekiesni az elõzõleg Wittman által mutatott smoke mod-nak és szépen customizálni az egységek égését.

Már csak azt kellene megoldani hogy a 2. paraméter valamilyen módon random legyen.
Márpedig ha jól látom ez valamiféle script nyelv aminek ismernie kellene a random számokat is, vagy tévedek? 😊
59th Ducky
#2312
Már az FC2-ben is lehetett állítani az egységek égésének idejét és a tûz nagyságát !!!
DCS Worldben bemész a Bazar könyvtárban és ott találod a TechnicsTable.sht fájlt.
Példa T-80-ra:
{
file = "t-80ud";
life = 28;
desrt = "T-80ud_p_1";
fire = { 300, 2};
username = "t-80ud";
index = 35;
},
A 300 az égés ideje gondolom MP-ben, a 2 a tûz animáció nagysága, ahogy néztem az .sht fájlokban ez 0 és 5 közötti egész szám.
A life értéke pedig a sebezhetõség, vagyis mennyi találatot kell bekapnia az sérülési animáció váltásához.
Hogy melyik fegyónak mekkora a sebzési értéke az egyenlõre passz, de biztos megtalálom 😉
És természetesen a statikus objektumok és reptechnikai eszközöket is így lehet állítgatni.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2311
Szép-szép, de valahogy meg kellene oldani a random faktort, ne minden égjen ennyire, és mondjuk bizonyos egységek nagyobb valószínûséggel égjenek görög tûz módjára. Kérdés meg lehet e...
#2310
itt a füst effekt topikja:DCS World smoke


#2309
Tegnap este teszteltem a DCS World-ben az orosz nem irányított rakétákat.

S-8OFP2
tökéletes repeszhatással dolgozik, persze könnyû páncélzattal rendelkezõ jármûvek ellen. Viszont T-80-ast hátulról elég egy pontos rövid sorozat a repeszesbõl is.

S-8KOM ennek a rakétának telitalálat kell, viszont viszi a t-80-ast is.

S-13OF - nagyon tuti még mindig

S-25 - na ez lett az igazi kellemes csalódás! FC2-ben hanyagoltuk, mert eléggé pontatlan volt, de itt már újra súlyos károkat okoz.

RBK kazettás bomba sorozat - hát ezt továbbra sem kell használni(sajnos)

FAB-250 és FAB-500 - még mindig jó, de mint tudjuk telitalálat kell.

Egyenlõre fegyverzetekrõl ennyi.

Viszont van új füst effekt, ami ûberállat lett. Ha van szél még jobban odabasz, még a kigyuladt jármûvek tüzét is helyes irányba fújja a szél(ez mondjuk dcs találmány). Az új füst effektet egy modder csinálta meg, ami tovább is(kb. 20perc), de cserébe nem eszik több FPS-t, hiába van egy helyen több égõ roncs.
#2308
3D-s fa izgalmasnak hangzik
1., nem lehet szabadon belesüllyedni a fákba helivel
2., remélhetõleg az ellen rakétája se jön át végre
:o)

#2307
Kisebb hatásfokúnak tûnik. vagy, mint írtam, továbbképezték/fejlesztették az egységeket. 😄 Az elsõ leoldása annak rendje és módja szerint megtörtént (ccrp), a becsapódás szintén. Egységek szélrózsa minden irányába vidáman el. A második fordulónál a leoldás pillanatában kifagyott, így be is fejeztem eme tesztelést.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2306
Köszönjük!

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyo
#2305
#2304
Holnap igyekszem tesztelni, válaszolni.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

GaBika6
#2303
CBU-87-rõl mi a véleményed? Mert nekem a korábbi jobban tetszett...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2302
Tuti, hogy továbbképzésre küldték az egységeket (btr-80, t-72). Egy bombás rácsapásnál ementálivá lyuggatják a malacot. Nem hajlandóak passzívan jobblétre szenderülni... 😄

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2301
A javítás nálam nem mûködik. Parancsnoki jármû van a reptéren, ez elegendõ a "sima" A10-nél, de a world-ben nem ír ki semmit, így meg nem várok. Ha új gépet kérek, kidob (jobb ctrl+jobb shift+tab).

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2300
Trololol... xD
GaBika6
#2299
Jelentsél! Te vagy a katona... <#nevetes2><#wave><#papakacsint>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2298
Akkor jelenteni kell...
GaBika6
#2297
Természetesen a megfelelõvel pörköltem oda neki.

A játékban megtalálható majdnem az összes fajta...
Ezek:
LAU-131 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
LAU-131 - 7 2.75' rockets M151(HE)
LAU-68 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
LAU-68 - 7 2.75' rockets M151(HE)
Ugyan ezek (WP) és (Parachute illumination), valamint gyakorló fejek.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#2296
Dicséretes, hogy a szerkesztõben külön csoportokba rakták a jármûkategóriákat. (air defence, armor, stb...)

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#2295
Éjjellátóban meg hasonló volt a a robbanás korábban. Most ilyen nincs, csak robbanás. Sztem ezért nem jó ez az újítás, ami még kiforhatja magát. De így nekem nem jött be...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2294
Itt látszik a végén, hogy nagy por, pukk aztán semmi.. 😄

#2293
Tetszik az ötlet... 😄


Egyébként most hogy utánanéztem, elég sokféle fejjel gyártják ezeket a raksikat, igaz azt nem tudom ebbõl mennyi került a szimulátorba.

Ha esetleg HE raksival lövöldöztél akkor visszavonom az eddigieket és jelezni kell miszerint bug...
#2292
"Az hogy a sofõr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... 😛"
Egy bug! Tessék szépen jelezni az illetékeseknek. 😄 Mondjuk, egy, a monitor jobb szélén felbukkanó kis ablakban lejátszhatnának egy kis animációt. 😄

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2291
Az Uralos példád, most már értem, cserébe akkor a kérdés az milyen fejjel volt ellátva a raksi? Mert a kumulatív az csinál egy szép hegyes lukat a földbe és nincs repeszhatás ami rongálná a környezõ tárgyakat.

Az hogy a sofõr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... 😛
GaBika6
#2290
Na szerintem nem jól fogalmaztam. Véleményem szerint az rendben van, hogy felveri a port a becsapódáskor. (Mindig ugyan úgy az már más kérdés, de szépen fejlõdünk.)
Mivel nem találtam el a t80ast csak szétlõttem nem irányítottal a környékét ez is rendben van hogy nem sérül. Ezzel nem is volt bajom. Már vagy 10 éve... 😊 De az hogy pl. megsorozok egy uralt és ugyan úgy nem sérül ez engem nagyon idegesít. GAU 8-al spórolni lehet meg jó móka is, de nem irányított rakétával rohadtul nem szép látvány. Megküldök 10 uralt nem irányítottal és szép robbanás sorozat utána a 3 db, amit eltaláltam még fel is robban és a közvetlen közelében lévõ uralok nem is sérülnek. Szóval akkor az robbanjon már százalékos arányban szerintem. Sérüljön a páncél nélküli jármû jobban.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

59th Ducky
#2289
Cutternek teljesen igaza van, de azért azt hozzátenném hogy a füst az én meglátásom szerint igazából akkor generálódik a valóságban komolyabb mennyiségben és idõben, ha valamilyen kõolajszármazék égése folyamatos.
2 db gumiabroncs égése is rendesen füstöl mint a dög.
http://www.youtube.com/watch?v=e3oMoW_SSog

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#2288
A Resource Manager gombkombinációja alapból a ' + LAlt, de a beállításoknál a General részben én átcsaptam R + LAlt-ra az nincs használva és szépen elõjött a kicsike.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2287
Köszi a videókat! Bevallom, mindig is lusta voltam utánajárni annak, hogy a valóságban hogyan is néz ki a különbözõ fegyverek használata és az ezek utáni végeredmény. A mostani videoból látszik, hogy igencsak van szóródás és porfelverõdés = nulla láthatóság. Azért látszik, hogy nem is olyan könnyû minden igényt kielégítõ játékot/szimulátort fejleszteni.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2286


Ezen a videón is látszik, igaz ez talán Apache, hogy az ágyútól nem fog görögtüzet vetni a harckocsi, még ha ementáli lesz belõle akkor sem, órákig sem fog égni, mert végül is mitõl is? Van benne lõszer meg üzemanyag ez igaz de azt se fogja minden találat felrobbantani, felgyújtani.

Az meg hogy az UB nem csinál semmit egy páncolozott jármûvel ha nem találja telibe, szerintem megint csak nem furcsa, sõt tudomásom szerint ez eddig is így volt.




Ezt meg csak azért, mert ennek az ágyúnak brutális hangja van....
#2285
Ez mondjuk igaz. De majd megkérjük a kedves ellenséges egységet, legyen szíves nyugton, és látható maradni, amíg kilövik. 😄
A gépágyút még tesztelem, mintha nem lenne olyan hatékony. Vagy a Btr-80 tank erõsségû páncélt kapott?<#fejvakaras>

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

GaBika6
#2284
Jah! Jó szar lett nem irányított rakétával sorozd meg és nemtod kilõni a célt... Mellélõsz nem sérül eltalálni meg nemtod, mivel nem látsz semmit.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#2283
Ahogy nézem, a kilõtt egységek robbanása is változott, tetszik!

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2282
Köszi a választ! Majd még beszélgessünk errõl alkalomadtán. No igen, egy kicsit is taktikásabb, komolyabb, több odafigyelést igénylõ (és jól mûködõ) pályát már elég sok idõ összekalapálni, jól jön ez a fél-dinamikus szerkesztõ. BS2-nél már nézegettem, de még nem készítettem vele küldetést. Ahhoz még "fel kell nõni" a rep.gép kezelését illetõen.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2281
Én még nem teszteltem, Mecha viszont igen, és nagyon durva potenciál van benne, ha kombinálod a fél-dinamikus szerkesztõvel, egészen jó kis hadjáratokat lehet eszkábálni, fele annyi idõ alatt.
#2280
Tesztelgettem ezt a warehouse-dolgot, küldetésszerkesztõben a térképen látszik, repülésnél már nem. Rosszul csináltam valamit (pl kihagytam egy plusz beillesztendõ egységet)? Mert ha nem, akkor nem lesz célpont (lévén nem látszik/látható), de legalábbis ettõl nem lesz fontosabb a lõszerraktár. Amúgy meg úgy értelmezem, hogy az eddigi végtelen mennyiségû lõszert és üzemanyagot lehet realisztikusabbra szabni, beosztva az erõforrásokat. Ezzel igencsak meg lehet nehezíteni egy jól szabott pályát. 😊

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#2279
A nagy részére nem akarok válaszolni, mert nem látom értelmét, de a raktáras dologhoz hozzátenném, hogy ez az egész a Combined Arms miatt is szükséges. Feltételezés ugyan, de valószínûleg a teljes haderõ manageléstõl a gyártásig sok mindent meg lehet majd valósítani, ez pedig egy elég ötletes sokak által üdvözölt ficsõr az utánpótlás megvalósítására.
hooah
#2278
Nem a 100-al van a baj, hanem hogy az ED folytatja azt a trehány munkát amit a DCS sorozat elején elkezdett. Kitalál valamit ami jól néz ki de közben nehezen, bonyolultan használható. És most nem a játékot akarom fikázni, mert igaz idáig csak FC2 és BS hez volt szerencsém de tervbe van az teljes sorozat mert nagyon tetszik(kivéve P-51, mert azt nem tudom értékelni).
-Példának okáért a mission editor (igaz már FC-k ben is) egy nehezen használható szemét volt, ha be akarok rakni objektumot 4-5r kell elindítani a játékot, mire megfelelõen helyre rakom õket. Sehol nincs egy használható 3D-s, mission editor.
-Végre mostanra rájöttek, hogy játékban kell egy olyan opció miszerint saját magam fegyverzem fel a gépet(FC vonalon furcsa tudták ezt).
-Ezzel a raktáras kikérõ dologgal is csak az ember idejét rabolnák, mire egyesével beállítja a megfelelõ értékeket, elfelejti mit akart csinálni. Igazán leegyszerûsíthették volna mondjuk egy csuszkával.
ja és nem csak a MH-nak nincs 100 repülõ vagy fegyver, de mondjuk az USA-nak sincs 100 Su32 vagy Tu-160-as.
- A nagyon gagyi Mi-rõl még nem is beszélve.

59th Ducky
#2277
Kedves hooah, ha mindegyik 0 lenne akkor meg azt írnád hogy idegesít hogy mindet plusszolni kell ? Nem tök mindegy mennyi van benne. Be kell állítani és kész. Gondolom ha bemennék egy reptérre a valós életben, simán mindenbõl tudnának nekem mutatni 100db-ot (Ööööö nem HunAF-ra gondoltam) 😊

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

hooah
#2276
Gondolom akkor online ezek a depotok lesznek az elsõdleges célpontok. Bár ami kissé zavar, hogy a sok fegyver és egység mind 100ról indul, aztán külön-külön kell beállítani ha valamibõl kevesebbet akarunk.

#2275
Végre. Ez már régóta hiányzott.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

LeonSilver
#2274
Mûködõ Resource Management az A-10C modulban érkezett (by Ducky):

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

59th Ducky
#2271
Nyugalom, már olvastam hogy próbálgatják besuvasztani az options menübe külön fülre mind a füstölés idejének változtathatóságát egy csúszkára, illetve a spotlight mod ki/be kapcsolgathatóságát.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#2270
Lehet, azért vették le az idejét, mert (nálam pl) fps zabáló. Fél-egy órás küldetésnél a kilõtt egységek elég sokáig füstölögnek hamvaikban, s minnél több van belõlük, annál lassabb a játék. Átrepülve a füstön pedig drasztikus az fps esése.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

GaBika6
#2269
Megvolt a próbarepülésem. Ami idegesített egybõl az elején az a kiégett jármûvek füstölési ideje. Rohadt alacsony ideig égnek a jármûvek. Nem értem minek kellett ilyen rövid idõt megadni neki? Tábortûz tovább füstöl. Mivel lehet ezt növelni dcs a-10c szintre?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"