World of Tanks

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#227874
Dolgoztam rajta, elõször pattogott, aztán he-vel próbálkozott, majd golddal átlõtt..
Maala
#227873
Ram?

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#227872
Uhh, részvétem!

#227871
Elfogyott a lõszerem...

#227870
Úgy értettem a kis tank heat lõszer használatát, ha Jumbomat bedobta majdnem csak tier 8-as csatába, elég sokszor elõfordul. Flankelni nem mindig lehet, nem is túl gyors tank, és még sok tankot hátulról sem üt át. Akkor elõvettem a HE lõszert és elszórtam az összeset. Múltkor volt egy csatám, 83 lövést adtam le összesen csak t8-as tankokra.
#227869
Bocsánat akkor ez kumulatív nem HE lõszer. Nem szóltam!

Eagle16
#227868
Aki kisebb tankkal HEAT-et használt az inkább trollkodott és statot javított...

Kis tankok "normál" prémium lõszere az szinte mindig APCR és az nem fog változni.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#227867
Mi értelme lesz a HE nek ha kb csak 152mm felett használható az is olyan hogy meg nem mondod mennyit sebez. Dísznek lesz a lõszer, ennek semmi értelme. Ezen akadtam ki hogy 10 cm enként 5% ot csökken a penetrációja a HE lõszernek.

Eagle16
#227866
TD-vel jól lehet majd haladni az biztos, most az van hogy csinálok egy Mle. 48-al 4k sebzést és annyi xp-t kapok mint egy Is-3 ami csinált 1.5k-t.

TD-vel viszont nagyon könnyû gyorsan sok sebzést csinálni a magas DPM és a jó ágyúk miatt, szóval én addig nem is nagyon grindelem õket tovább amíg nem jön a 0.8.6. Brutálisan sok xp fog jönni velük ha tényleg megcsinálják amit leírtak.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Maala
#227865
Hopsz, csak a kép linkjét hagytam le a SS által linkelt oldalról. 😄

https://en.wikipedia.org/wiki/File:Normal_Distribution_PDF.svg

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#227864
Eddig nem tudom hogyan oszlott meg a találatok aránya a célkörön belül, de lehet hogy rosszabb lesz a találati pontosság. Mármint a célkörön belül a tank el lesz találva, csak nem lehet olyan könnyen a weakspottokat eltalálni, vagy ahova pontosan célzunk éppen.
"so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle". Persze ha eddig pontatlanabb számítással dolgozott akkor jobb lesz.

A HEAT változtatás pedig megint egy egyértelmû nerfnek tûnik nekem. Ha kisebb tankkal mész, amivel gyakorlatilag csak ezzel volt esélyed sebezni, akkor ez is bukta lesz. Néha jó volt használni. Ha az arty lõszerekre is vonatkozik, akkor a splash damage-nek viszont mindenképpen kisebbnek kéne lennie.
#227863
Valaki összefoglalná pár szóban mivel lesz másabb a HE lõszer? Ezeket a lepattanó meg behatoló dolgokat nem értem mivel lesz másabb vagy jobb.

Köszönöm!

#227862
Bocsi,kicsit balfa...oskodom...

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#227861
Én másképpen értelmezem, úgy ahogy leírták. Eddig a lövések 19%-a mehetett a célkör szélére, ezután csak 4.6%-fog, nekem úgy tûnik, hogy jobban járunk.
Maala
#227860
Nem a levágási limit lesz 2 sigma, hanem a görbe alakja.

Pl. Eddig a piros volt, ezután a sárga lesz.

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Pales27
#227859
"If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”

Ezek szerint az artyk pontosságát nem csökkentik, hanem a tankokét növelik.

#227858
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Így akartam..

#227857
Sziasztok!
Csak mutatnék egy csata elõtti képet,és a végeredményt... Nem sokat adtam volna magunkra(bár már sokszor tapasztaltam ha velem voltak pro-k nagy zakó lett),külön öröm volt mikor a lori arty kamikazéban jött,lõtt és lepattant 3 méterrõl...Na az meglepett rendesen,mosolygott egyet õ is.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://kepkezelo.com/images/k35c49np1dz0kz1waknw.jpg
http://kepkezelo.com/images/6lclb5hshjwgx2hw9tf.jpg

#227856
Itt csak arról van szó, hogy az xp-re adott büntetést szüntetik meg. Ha csak több xp-t kapnak, legalább hamarabb érnek top tierbe (aminek már kb így is mindegy), és hamarabb kotródnak ki a közepes tierekbõl az artyjukkal.
Viszont ha a kredit büntetést is eltörlik, csak itt nem írták le, akkor a sok _______ (tetszõleges bõvített szó, jelzõs szerkezet) még többet fog tobzódni a gaywagonokkal, elvégre a mostani állapotokhoz viszonyítva kapnak egy permanens 50%-os kredit bónuszt! <#wilting>
Na ebbe még belegondolni is rossz...

#227855
Én is pusztán azért kértem vissza,meg néha-néha megyek vele duplázót húzni med legénységet.

#227854
Szerintem ott a trükk, hogy eddig az 1.3 sigmán kívülre esõ sorolásoknál a célkör szélére rakta be mind a lövéseket, azaz a pontatlanabbakat is az elvben 1 sigmás határ környékére. Most 2 sigma lesz a levágási limit, tehát 2 sigmáig esõ lövések a valós helyükön fognak "megjelenni", nem felhalmozva a célkör határán. Ez szerintem nem növeli a pontosságot, csak kisimítja a célkör szélére esõ púpot. Azaz inkább rontja az eddigieket.

Javítsatok ki, ha nem jól értelmeztem, amit eagle linkelt.
#227853
"Az accuracy változtatás hatására kíváncsi leszek... (hol itt az átverés😊?)"

15%-al megnõ majd a 0 critek száma.😄

\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs &#4314;(&#3232;&#30410;&#3232;&#4314;

#227852
Ez a pontosságnövelés remekül hangzik. Bár várhatóan elég rossz hatással lesz a páncélra építõ lassú tankokra, amiknek így is kb a távolságtartás volt az egyetlen igazi védelmük. Most távolabbról is nagyobb eséllyel mákolhatják be a weakspotokat.

Gondoltam, hogy az artyk semmivel se lesznek pontatlanabbak. Az meg hogy sokkal kiszámíthatóbb lesz, hova esik a malac, meg fõleg nem tetszik.

A camo változásokról nem tudom eldönteni, hogy jó, vagy nem. Így is elég sok a frusztráló "érdekes momentum". Mikor a teljes gázzal közeledõ heavy eltûnik 100-re a nagy semmi közepén.

Az xp változás a td/spg-nél meg nagyonagyonagyon jó hír.

\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs &#4314;(&#3232;&#30410;&#3232;&#4314;

#227851
- Az accuracy változtatás hatására kíváncsi leszek... (hol itt az átverés😊?)
- Az új camo systemre még inkább...
- A td-k, artyk exp szorzóját így megemelni... kicsit durva, 15-20% -val max... inkább a td-k credit szorzója gyenge
- A track bonus jó ötlet, végre valami értelmes😊

Arty nerf:
Mondtam én, hogy az eddigi patch hírek változni fognak valamikor 😄, de nem gondoltam, hogy rögtön :S, érdekelt volna a hatása...
Bár itt nem írja az aim time, reload növelést, szal az lehet megmarad.
#227850
"Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.

In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle

We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."

arty nerf, huh? .. 😊

#227849
éreztem én:

" If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable. "

Eagle16
#227848
Olvasnivaló reggelre. (0.8.6 játékmechanikai változások)

"Dear all,

In this article, we will explain the major changes coming to the game mechanics that our producer, Michael Jivetc (Storm) has shared with us.

Note: The statistical theory behind some of the explanations below has been simplified to make the article accessible to all. For those mathematicians in the audience - please do not judge us too severely.

Changes to gun accuracy

In our opinion this is one of the most significant changes that we are bringing to the game since 0.8.0!

For those who might be interested, here is the statistical theory behind the mechanic. In game, we currently use the normal (Gauss (https://en.wikipedia...al_distribution)) distribution to calculate the values for shot dispersion. However, a limit for shot distribution has to exist, so all extreme values are restricted to the edge of the aiming circle. In simple words, the limits for the most inaccurate gun would still be the limits of the aiming circle.

Currently, in Version 8.5, we have 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.

There were good reasons which this limit was chosen back in 2010, but the game has developed since then and we are ready to move on.

For Version 8.6, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle. That’s nearly 4 times less than under the old model!

We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer required, so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the aiming circle.

How will it affect the gameplay?

It means that the accuracy of all guns will greatly increase. Players will notice much fewer shells falling on the edge of aiming circle – in fact such shots will become incredibly rare. We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a corresponding increase in the value of player skill.

These changes will apply to all tanks and tank destroyers in the game. We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable.

New mechanics for HEAT shells:

Currently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:

• HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
• After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
• After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance
• After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot.

Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).

Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.

New mechanics for camouflage:

Currently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.

We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).

To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.

Changes to amount of credits and experience points received for battles:

Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.

In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle

We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#227847
nembaj, yo lesz dísznek 😊
lehet majd visszaveszem E8 shermant is és teljes lesz a sherman gyûjteményem.... aztán jöhet a Firefly 😊
#227846
Hogy ne érjen nagy csalódás kb annyira szar mint egy stock M4.
Az átütése már T5-ben is harmatos még golddal használva is.

#227845
Csak garázsdísznek való sajnos. Legalább a 76mm m1a1-et rátehették volna... De szép 😄!
#227844
jajaja Lee gun van rajta... kicsik ellen jó lenne, csak azok ellen meg nem rak be 😄
#227843
De legalább szép 😄
Mondjuk 92 pen tényleg durva, Lee ágyúja 😄

#227842
nah 2 csata után kijelenthetem hogy egy rakat szar.....
KV-1et képtelenség vele átlõni! tier4 Matildát úgyszint nem bírod átütni sehol!
Zsoltika 007
#227841
Óóó én imádom az auto loaderes versenyautókat! Fõleg ha E100-ban ülök 😄 Nem értem mit majréztok 😊

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

#227840
a csokikat a legények közül cseréld le valami értelmesebbre.

#227839
ahahha 😄 nem ezt már nem adom el! akkor sem ha rakás szar lesz! 😊
akkor megmarad dísznek! na megyek vele pár karikát aztán megmondom milyen....
(21 csatám van vele, de akkor még igencsak kezdõ voltam)
kiváncsi vagyok hány csata kell a tank ászhoz 😄 meg mennyi exp
#227838
De kár, hogy nem bétáztam 😞
Ha mész vele pár kört, néhány szóban megírhatnád róla a tapasztalataidat 😊
Csak el ne add újra, ha nem a tervek szerint alakulnak a dolgok 😄

#227837
😊 nájsz

#227836
hoppácska! <#finom>
Caliph
#227835
ty

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#227834
Venti,Célzásgyorsító,Vertikális-stabilizátor.
#227833
Szétvet az endorfin, olyan boldog vagyok 😄
Felváltva rohangálok KV-1-gyel és PzIV-gyel, természetesen derp ágyúval és gold ammóval felszerelkezve, és halomra lövöm az összes n00bot, miközben gyermeki õszinteségû, ámde démoni tébolyulattal átitatott kacajok sorát hallatom <#vigyor1>

Caliph
#227832
milyen modulokat raktál a 50-120-ra ha megkérdezhetem?

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#227831
Na mivel 8.6 után kicsit jobb légkör várható,visszavettem azt a Amx46-os Td-t amit valamiért idegbõl eladtam olyan 1 éve,kivettem a legényeket a Fcmpak-ból,így nem is kell 0-ról kezdenem.
Az Amx50-120al meg szimplán most már kivárom a 8.6-ot és utána valószínûleg kihúzom az 50B-t is.(fel modulozva,top konfiggal állt eddig a garázsban az 50-120 2000xp-vel😊

Jöhetne már a pötcs....de várják meg azért míg kihúzom a Gw Tajgát<#eplus2>
Maala
#227830
Batbatbat mobiiil táras miniFVB183. 😄

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#227829
Artysok feldughatják a szabad kezüket a sejhajukba, beleértve maala-t is, õ is köcsög artysta... fúj!
#227828
egyetértek, egyszerûen undorító volt az az MM. Fõleg a tier5-6 volt szívás. Így sokkal igazságosabb.
#227827
ja baromira változatos volt, mikor 10-bõl 10x KV-3al tier10-esek közé rakott. Ótvar szar volt a régi MM, a mostani sokkal jobb. Tier8tól már jó volt igen, lehetett pz4eket kilõni meg pedózni, de kistierben játszhatatlan volt az egész. Tier5 9ben volt folyton, tier meg a 10ben. Ótvar volt, fúúúj, hála Istennek, hogy behozták ezt. Aki meg nem tud játszani a saját tierje ellen...
GabeE3e
#227826
Hali, XVM-ben mi az a TWR?
Wn6, Effem folyamatosan növekszik,de ez a TWR meg csökken, valaki magyarázza el pls ,hogy ez mibõl számolódik.
Esetleg,hogyan lehet növelni.
Mert jó játékkal nem,ahogy látom<#szomoru2>

There is but one rule: Hunt or be hunted.

#227825
Mekkora izgalom is volt állandóan T1 hvy, M6, vk36 és társaival állandóan is4, is7, maus-ok és társaik ellen menni, hogy az egész ellenséges csapatból kb 3 tankot tutdtál sebezni, abból 2 ráadásul arti volt, de velük meg nem is találkoztál. Jah és akkor még gold ammo sem volt.
Ezt nem színes játékmenetnek hívták, hanem mínusz 10 percnek az életedbõl amit sohasem kaptál vissza.
Nem véletlenül volt annyi afk régebben. Sokan inkább ki is léptek és mentek inkább egy másik jármûvel ha látták, hogy számukra már a betöltõképernyõn végetért a fun faktor...