World of Tanks
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

Kis tankok "normál" prémium lõszere az szinte mindig APCR és az nem fog változni.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
TD-vel viszont nagyon könnyû gyorsan sok sebzést csinálni a magas DPM és a jó ágyúk miatt, szóval én addig nem is nagyon grindelem õket tovább amíg nem jön a 0.8.6. Brutálisan sok xp fog jönni velük ha tényleg megcsinálják amit leírtak.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Normal_Distribution_PDF.svg
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
"so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle". Persze ha eddig pontatlanabb számítással dolgozott akkor jobb lesz.
A HEAT változtatás pedig megint egy egyértelmû nerfnek tûnik nekem. Ha kisebb tankkal mész, amivel gyakorlatilag csak ezzel volt esélyed sebezni, akkor ez is bukta lesz. Néha jó volt használni. Ha az arty lõszerekre is vonatkozik, akkor a splash damage-nek viszont mindenképpen kisebbnek kéne lennie.
Köszönöm!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Pl. Eddig a piros volt, ezután a sárga lesz.
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Ezek szerint az artyk pontosságát nem csökkentik, hanem a tankokét növelik.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Így akartam..
Csak mutatnék egy csata elõtti képet,és a végeredményt... Nem sokat adtam volna magunkra(bár már sokszor tapasztaltam ha velem voltak pro-k nagy zakó lett),külön öröm volt mikor a lori arty kamikazéban jött,lõtt és lepattant 3 méterrõl...Na az meglepett rendesen,mosolygott egyet õ is.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://kepkezelo.com/images/6lclb5hshjwgx2hw9tf.jpg
Viszont ha a kredit büntetést is eltörlik, csak itt nem írták le, akkor a sok _______ (tetszõleges bõvített szó, jelzõs szerkezet) még többet fog tobzódni a gaywagonokkal, elvégre a mostani állapotokhoz viszonyítva kapnak egy permanens 50%-os kredit bónuszt! <#wilting>#wilting>
Na ebbe még belegondolni is rossz...
Javítsatok ki, ha nem jól értelmeztem, amit eagle linkelt.
15%-al megnõ majd a 0 critek száma.😄
\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ
Gondoltam, hogy az artyk semmivel se lesznek pontatlanabbak. Az meg hogy sokkal kiszámíthatóbb lesz, hova esik a malac, meg fõleg nem tetszik.
A camo változásokról nem tudom eldönteni, hogy jó, vagy nem. Így is elég sok a frusztráló "érdekes momentum". Mikor a teljes gázzal közeledõ heavy eltûnik 100-re a nagy semmi közepén.
Az xp változás a td/spg-nél meg nagyonagyonagyon jó hír.
\"apparently Russian profanity filter has a bug, where \"Dragon\'s ridge\" is registered as a vulgar word\" MEDALZ! noobs ლ(ಠ益ಠლ
- Az új camo systemre még inkább...
- A td-k, artyk exp szorzóját így megemelni... kicsit durva, 15-20% -val max... inkább a td-k credit szorzója gyenge
- A track bonus jó ötlet, végre valami értelmes😊
Arty nerf:
Mondtam én, hogy az eddigi patch hírek változni fognak valamikor 😄, de nem gondoltam, hogy rögtön :S, érdekelt volna a hatása...
Bár itt nem írja az aim time, reload növelést, szal az lehet megmarad.
In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle
We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."
arty nerf, huh? .. 😊
" If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable. "
"Dear all,
In this article, we will explain the major changes coming to the game mechanics that our producer, Michael Jivetc (Storm) has shared with us.
Note: The statistical theory behind some of the explanations below has been simplified to make the article accessible to all. For those mathematicians in the audience - please do not judge us too severely.
Changes to gun accuracy
In our opinion this is one of the most significant changes that we are bringing to the game since 0.8.0!
For those who might be interested, here is the statistical theory behind the mechanic. In game, we currently use the normal (Gauss (https://en.wikipedia...al_distribution)) distribution to calculate the values for shot dispersion. However, a limit for shot distribution has to exist, so all extreme values are restricted to the edge of the aiming circle. In simple words, the limits for the most inaccurate gun would still be the limits of the aiming circle.
Currently, in Version 8.5, we have 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.
There were good reasons which this limit was chosen back in 2010, but the game has developed since then and we are ready to move on.
For Version 8.6, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle. That’s nearly 4 times less than under the old model!
We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer required, so the landing points for shells will be distributed equally from the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the aiming circle.
How will it affect the gameplay?
It means that the accuracy of all guns will greatly increase. Players will notice much fewer shells falling on the edge of aiming circle – in fact such shots will become incredibly rare. We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a corresponding increase in the value of player skill.
These changes will apply to all tanks and tank destroyers in the game. We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable.
New mechanics for HEAT shells:
Currently the way the mechanics work means that the effect of HEAT shells is barely different to normal Armour-Piercing shells. To increase the difference between them, and also to decrease the influence of HEAT shells on gameplay, we have decided to change their mechanics in Version 0.8.6 to make them more realistic:
• HEAT shells will start to ricochet if the impact angle is greater than 80 degrees. (please note that every shell can have slightly different settings). The armour penetration after ricochet will remain the same.
• After penetration, a HEAT shell cannot ricochet inside the tank (as the shell is transformed into a continuous stream.)
• After penetration, the HEAT shell will lose 5% of armour penetration force for each 10cm of travelling distance
• After penetration, the force with which the HEAT shell continues to travel through the armour will take into account the angle of impact between the armour and penetration spot.
Overall, these changes mean that HEAT shells will now have ricochets instead of penetrations with 0 damage and less armour penetration values when it meets spaced armor (Maus drivers will love this change).
Note: The tracks of a vehicle will also count as spaced armour for HEAT shells.
New mechanics for camouflage:
Currently, camouflage patterns and camouflage net values work as multipliers in the overall camouflage calculation formula. So if the base camouflage values for a particular tank are low, the provided advantage from the both devices will also be close to zero.
We have decided to change this. From now on, the values for vehicles and camo devices will be cumulative. This means that now the camouflage net and camouflage pattern will provide fixed bonuses which will only differ based on the class of the vehicle (for example, TD's will receive the highest bonus).
To avoid side-effects with having nearly invisible TD's, it was decided to decrease the overall camouflage bonuses provided by bushes and fallen trees.
Changes to amount of credits and experience points received for battles:
Currently TDs and SPGs receive penalties on the amount of experience points they receive per battle - TDs currently receive 33% less XP, while SPGs receive 50% less than regular tanks.
In Version 0.8.6, we will remove these penalties. This means that TDs and SPGs will receive much more XP per battle
We will also add an assistance bonus for keeping enemies tracked. If you track an enemy and your allies then damage it or even destroy it, you will receive a bonus in credits and XP. The mechanics will be similar to the way the bonus for spotting currently works."
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
lehet majd visszaveszem E8 shermant is és teljes lesz a sherman gyûjteményem.... aztán jöhet a Firefly 😊
Az átütése már T5-ben is harmatos még golddal használva is.
Mondjuk 92 pen tényleg durva, Lee ágyúja 😄
KV-1et képtelenség vele átlõni! tier4 Matildát úgyszint nem bírod átütni sehol!
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
akkor megmarad dísznek! na megyek vele pár karikát aztán megmondom milyen....
(21 csatám van vele, de akkor még igencsak kezdõ voltam)
kiváncsi vagyok hány csata kell a tank ászhoz 😄 meg mennyi exp
Ha mész vele pár kört, néhány szóban megírhatnád róla a tapasztalataidat 😊
Csak el ne add újra, ha nem a tervek szerint alakulnak a dolgok 😄

Felváltva rohangálok KV-1-gyel és PzIV-gyel, természetesen derp ágyúval és gold ammóval felszerelkezve, és halomra lövöm az összes n00bot, miközben gyermeki õszinteségû, ámde démoni tébolyulattal átitatott kacajok sorát hallatom <#vigyor1>#vigyor1>
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Az Amx50-120al meg szimplán most már kivárom a 8.6-ot és utána valószínûleg kihúzom az 50B-t is.(fel modulozva,top konfiggal állt eddig a garázsban az 50-120 2000xp-vel😊
Jöhetne már a pötcs....de várják meg azért míg kihúzom a Gw Tajgát<#eplus2>#eplus2>
Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU
Wn6, Effem folyamatosan növekszik,de ez a TWR meg csökken, valaki magyarázza el pls ,hogy ez mibõl számolódik.
Esetleg,hogyan lehet növelni.
Mert jó játékkal nem,ahogy látom<#szomoru2>#szomoru2>
There is but one rule: Hunt or be hunted.
Ezt nem színes játékmenetnek hívták, hanem mínusz 10 percnek az életedbõl amit sohasem kaptál vissza.
Nem véletlenül volt annyi afk régebben. Sokan inkább ki is léptek és mentek inkább egy másik jármûvel ha látták, hogy számukra már a betöltõképernyõn végetért a fun faktor...