Ősszel jön a Sid Meier's Civilization V
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Szólj, ha az elõbbi állításomon kívül más stratégiai vonzata is van a változtatásnak. Köszi.
Ok, h ettõl 1 hangyafasznyit "realisztikusabb a játékmenet", de ez említésre méltó vmi miatt ("realisztikusabb stratégiai lehetõség")? Ez volna a lényeg. Ezért is nem értem miben lesz ez jobb? Kevesebb mezõrõl lehet támadni, ennyit vettem észre, egyéb?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nem tom, így 6 szomszédos mezõ van, míg eddig 8 volt.
Egyébként persze nem volna olyan jól modellezett, de legalább már lenne vmi. Ilyen kõkorszakitól a jövõbe stratégiákat meg már csináltak néhányat ageof/starcraft stílusban. Min. olyan csatateret simán összedobhatnak. Nem lenne tökéletes, de több, mintha semmi sem lenne.
Az RTW-ben is el volt rontva a dolog, vicces amikor diplomatával megyek háborúzni. Felvásárolok minden ellenséges sereget. Meg idegesítõ TW-ban, h aki a szomszédom az biztosan egybõl háborúzni akar. Épp befejeztem a környék meghódítását, erre még két ellenségre teszek szert. És valójában 0 kihívás, mert tudom, h mindet legyakom, csak idõ kérdése. Végülis minden gép elleni játékban ez a rossz. Kiismerhetõ a gép gyengesége aztán meg unalmas lesz a játék, sztem. Emberek meg mindig máshogy viselkednek.
Valamért azt érzem, hogy sokan egyáltalán nem gondolják a modellezési problémákat. Még tökéletesen azonos korszakba tartozó egység tisztességes szimulálása sem ment sem az RTW sem az MTW2 esetén sem véleményem szerint és alapvetõ funkciók hiányzotak az egységek irányításánál és azok irányításának modellezésénél.
Diplomácia. Az RTW legalább olyan szinten jó volt, hogy pénzen kilóra meg lehetett venni egyes seregeket vagy zsoldosokból viszonylag gyorsan össze lehetett rántani sereget, egy ideig...
Ezt a CiV IV-ben nem lehet. Hiába van BTS és RoM mivel a diplomácia alapja a sereg nagysága, lószart sem én. Továbbra sincs semmi a kardon túl...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De komolyan, sztem a Total Waros jelleg jó volna, meg a kicsit távolabbi jövõ. És lehetne értelmesebben is megcsinálni a diplomáciát, ha csak haderõ alapján nézik, h kivel állnak le, akkor fölösleges.
Pl. Sporeban voltak olyan népek, akik alapból inkább barátságosak, ill. akik nagyon agresszívek és kettõ közt is voltak. Vmi hasonló jó volna, pl. ahogy telik az idõ úgy változhat a népek hozzáállása vmilyen események hatására. De ha marad a diplomácia, a régi, akkor szörnyen gagyi, nagyon nem érezném, h többet tettek volna le az asztalra a jobb grafon kívül.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az ilyen játékok miatt érdemes számítógépet tartani.Ez a sorozat abszolult No.1.
Ami jó lenne ha benne lenne:Ûrbázisok,Víz alatti bázisok létrehozása mint pl a Call to Power-ben ami szerintem nem volt rossz,csak ott az AI tényleg nulla volt.Persze nem kell elmenni a sci-fi irányába.
Ha csak olyan jó lesz mint a 4 akkor végem van.
Az AC-ból is vehetnének át ötleteket pl a magasság,domborzat figyelése (a hozzá tartozó klímával,idõjárással).
Egyelõre ennyi.
MI akkor szegi meg a szövetséget amikor csak akarja... ja ezt mondd Sztálinnak amikor Hitler megtámadta 😉
Dplomáciával sztem azért van bajod, mert a gép alapvetõen a haderõ alapján dönt, és teljesen máshogy áll a dologhoz, mint egy ember. Ha te tartasz egy 500-egységes büntetõhadsereget egy városban, vasúttal bekötve mindenhová, minden máshol meg csak annyi sereg van, hogy a rendet tartsa, akkor a gép úgy fogja gondolni, hogy neked a határ menti városaid gyengék, azokat el lehet tõled foglalni. Az nem érdekli, hogy 1 körön belül ott vagy, csak a pillanatnyi helyzetet értékeli. És megtámad. Ha ezt ki akarod küszöbölni, akarsz gépi szövetségest tartani(nem értem, miért igényed ez, egyébként), akkor úgy kell csinálni, ahogy a gépek. Városonként 6-10 korszerû egység vakargassa a tökét. (Pontos számhoz nézd meg, mennyit tart a szövetségesed a városaiban, kb annyi legyen neked is!) Akkor nem fog hülyeségeket csinálni.
Ez egyébként nyilvánvalóan AI hiba, de ki lehet használni.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Az eredeti Civ IV tech tree-je viszont az én szememben nevetségesen vissza lett vágva. A Civ 2 is jobb volt nála.
A CiV IV nagy hibája a dimplomácia még mindig csak dísz. Csinálhattam bármit - még a RoM 2 táján levõ moddal is, az MI akkor szegi meg a szövetséget, amikor csak akarja, +10 feletti viszony esetén is. Ez nem csak Civ probléma. A RTW és MTW2 estén is kb. annyi haszna van a diplomáciának, hogy békét köthetsz. Soha nem tudtam semmiféle értelmes szövetséget vagy komoly diplomáciai mûveletet összehozni.
Persze, tudom, én vagyok a béna így tizenx év Civezés után...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM