nVidia: előtérben a PhysX és az MI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#20
Meg azért, mert jelenleg nincs dx10-es játék... csak dx10-es-nek mondott 1-2 dx10-es effektet használó dx9-es játék, vagy olyan amit dx10-esnek is mondanak, és közben full dx9 (krájszisz).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#19
Sanyix: Hát, nekem ugyanazon a hardvaren az XP-s dx9 joval tobb fpst produkalt, mint a Vista-s dx 10 😄 Persze ez nagyjából a Vista miatt van. Meg dx 10re állítólag könnyebb programozni is.

Mondd, hogy nincs igazam :P http://www.hackthat.net/df/ddos/61410/index.hack

#18
"de be kell hogy valljam a jõvõ: a hologram lézeré,és a hologram érintöképernyös kijelzöé,és ha jók az ismereteim, akkor a kovetkezõ 5 évben ezek fognak jobban elterjedni"

Elõbb fel kellene találni õket. 😛 Te a stereo-3D-re gondolsz, ami a szemeknek függetlenül 1-1 eltérõ térbeli nézetû, de önmagában sík képet mutat, és abbõl jön létre egyfajta térhatás, némi kompromisszumokkal.

Sanyix
#17
A lényeg az, hogy:

az nvidia vergõdik. Pár hónapja még mondogatták hogy õk bizony leszarják a 10-et, majd a 11-el fognak õk ütni. Mostmár nem olyan fontos ergo-> nem hogy a dx10.1-et, de még a 11-et se nagyon tudják követni, uh úgy tesznek mintha már nem is érdekelné õket.
physix bukta, dx11-ben jön a compute shader, közös felület bármilyen számításra (fizikára is), és nem csak ilyen only nv izé.

dx11 fõleg a programozásban, és szoftveresen hoz újdonságot, kb az újításai 90%-a szofveres, és mivel az ati kártyákban 2000-res széria óta vannak olyan dx10-ben nem szabványos dolgok, amik 11-ben válnak szabványossá, az ati kártyák, már most félig dx11 kompatilisek, hardveresen is.

dx10 és 9 között kva nagy különbség van, max az nem látja aki a krájszisz és hasonló dx9-es szarokból indul ki, vagy csak a látványt nézi, nem az fps-t ugyan azon a hardveren...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#16
A MS-nál mindig a páratlan számú DirectX-ek sikerültek jóra és terjedtek el, úgyhogy lehet reménykedni a 11-ben.

¤¤¤¤o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤O3>

#15
Ja, csak sokan azt felejtik el hogy a DX10 es 11 kozott nincs az a szakadek ami a 9 es a 10 kozott van. DX11 fel fog menni Vistara is nem csak win7-en lesz elerheto, innentol meg nagyobb felhasznalo taborra szamithat, meg ha nincs is ala dx11 kompatibilis hardver.
#14
A dx9 és 10 között is nagy a különbség. Csak éppen nem látványban.

A Vista viszonylagos népszerûtlensége miatt sok játék fejlesztõ nem vette a fáradtságot, hogy dx10-re IS megcsinálja a grafikát (dx9-re kénytelenek voltak, ha nem akarták bebukni a jóval nagyobb XP-s vásárlóréteget).
#13
"ha jók az ismereteim, akkor a kovetkezõ 5 évben ezek fognak jobban elterjedni"

Nem jók.<#rolleyes>
jaspercry
#12
hajrá AMD(ATI)

COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.

jaspercry
#11
ebben igazad van én a mai napon dx9-et használom ...de fejlödni kell!
dx9-dx10kozott nincsa akkora külömbség(már ez egyéni véleményem,lehet hogy 32"lcd-n(egy profin jol beállitva nagy a külömbség,de ezt még nem láttam)
az egyik cég drága élvonalbeit készít(AMD)a másik minket játékosokat szolgáll ki!!!(remélem a "régi" játékok,amik most még ujjnak számitanak,lehetöség nyillik valos 3d-ben játszani(holotv,holo lézer projector,stb)az lenne ámm a nagy durranás!

COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.

#10
"Míg ugyanis az nVidia szerint nem érdemes elõrerohanni, és jobban megéri növelni, feljavítani a DirectX 10 esetében elérhetõ sebességet, addig az AMD rögtön váltana, hogy ezzel is népszerûsítse majd az új generációt."
Mondjuk ebben igaza van az Nvidiának, még a DX10 sincs rendesen kihasználva.

jaspercry
#9
Fú bakker ,kurva okosak vagytok,ha rajtatok mulna ,akkor még mindig C64-el nyomnám a MAJOR BLINK-et.(nekem tetszik mindkét út,ATI/Nv,de be kell hogy valljam a jõvõ: a hologram lézeré,és a hologram érintöképernyös kijelzöé,és ha jók az ismereteim, akkor a kovetkezõ 5 évben ezek fognak jobban elterjedni,és a DX11-es fejlesztés is ez irányu,azert kell az AMD nek eröltetnie DX'11-et)
<#worship>

COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.

bertino
#8
naja, az sokakat érdekel.
5 év mulva talán lesz hozzávalo hardver is... 😛

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

#7
Kicsit azért nézz utána a dolgoknak. Ha a Dx 11 azt fogja tudni amit ígérnek, akkor sokkal gyorsabban fog terjedni mint a 10-es. Bármit is vergõdik az Nvidia!
#6
nr._2: azért nem olyan vészes a helyzet, legtöbbször ma is licenszelik a fizaikai motort, a jövõben sem lesz gond majd egy meglévõt alkalmazni. Ha meg valaki saját fejlesztésbe kezd, és egy becsûs enginet akar összerakni, akkor bezony bevállalja.

Mondd, hogy nincs igazam :P http://www.hackthat.net/df/ddos/61410/index.hack

grebber
#5
Engem semmi más nem érdekel ezen a GDC-n csak a Cryengine 3

Next PC upgrade: 2022

psishock
#4
hogy az NV fog beszólni az MS nek? :'D
Ha minden szál is szakad (vagy nagyobb üzletet lát benne), akkor az MS símán beállít egy saját rendszerrel (directPhysx vagy bármi), és az NV-nek rendesen bepakkolódik a csipisz.

C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2

#3
nagy különbség azért nem lesz, elvégre a dx11 is támogatni fogja a processzor által végzett fizikai számításokat. max majd az nvidia szól az ms-nek, hogy õk ugyanezt külön chippel oldják meg, úgyhogy tessék szives lenni ezt is beleírni a dx11-be.
azt egyik fél sem akar veszíteni, akkor inkább legyen döntetlen és közelednek egymáshoz.

#2
nekem nem szimpi amit csinálnak. úgy döntöttek akkor most mi elkezdünk kicsit másfelé erõsödni, hagyjuk döglõdni a vga piacot, átnevezzük párszor még a 9800gt aztán csak lesz valami. a dx10.1 és a dx11 simán elfutna ugyanazon a hardware-en. a legfõbb különbség az például, hogy szoftveresen is egységesítve lenne a gpu-n nem vizuális számításokat lehetõvé tevõ compute shader stb. nem kéne cuda meg az amd-s stream (sõt! lenne openCl is akkor). bárki megírhatná a saját fizikai motorját és minden hardware-en futhatna bármilyen stream processing folyamat. per pill egy rakás fejlesztõ vagy nekiáll fejleszteni atira is meg nvidiára is, ha fizikát akar, vagy csak egyiket támogatja, vagy ami a leggyakoribb, várják, hogy nv-ék megmozduljanak a langyos vízbõl.

\"The voices are back... Excellent.\"

#1
Hmmm... Csak legyen rivalizásás... 10 év múlva majd én is beszállok, adiggra asszem összegyûlik a szükséges néhány dollármilliárd 😄
Az NVidia tervei nekem szimpatikusabbak, egy darabig úgyse sokat érnek a dx 11-el...

Mondd, hogy nincs igazam :P http://www.hackthat.net/df/ddos/61410/index.hack