OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17487
Köszi<#eljen>

#17486
Használd a noob.hu-t és a BB2-es kódot másold be a fórumba. Úgy menni fog.
ccv520
#17485
A Dimension táblázatnál, a Center alatti értékeket kell beírnod a busz cfg-jébe.

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

#17484
Valamiért ez a képfelrakás ma nem megy.A linkje:
http://kephost.hu/share-FE71_4F9C2580.html

#17483
Miközben dolgozom rajta még egy kis ízelítõ:

#17482

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17481
Nyomasd az üvegre a fenster.tga-t úgy mentsd,írd felül a régit, majd illeszd be az üveg végére.Amiben menti azt tedd be a példa fenster.png helyére:




3


Fenster.png
0

2

envmap.bmp
0.5

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17480
Megcsináltam az üveg formát és a DE-ben adtam neki egy materialt amit egy vbus-ból szedtem ki de így nem volt jó.Ígyhát most itt tartok.

#17479
Mutass egy képet a kerék középpontjáról...
Vagy a "koválygásról"...
Így szárazon azt mondom, hogy meg változtattad ugyan a számokat, de nem mentetted-konvertáltad újra az objektumot...
#17478
Hogy üvegeztél?Pontosan írd le.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17477
Tudnátok mondani egy jó üvegmintát.mert most ezen dolgozom és sehogyan sem jön össze.Mert mindig fehérnek jeleníti meg kívülrõl de belülrõl pedig jó.

#17476
Nem lett így se jó.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17475

Ez a magasság jó?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17474
Mivel még kezdõ vagyok e téren egy kicsit mehezen megy de igyekszem a kiadással.

#17473
Azta k*rva 😮OOOOO Figyu,gondolom és tudom is hogy nehéz de: ha ebben lesz saját interior (víz hõmérséklet mérõ,üzemanyag szint, km/ óra, fordulat illetve a valós szerint és fog is mûködni akkor nagyon jó lesz) + a manuális váltót meg nem is mondom. R*hadtt jó lenne. Nagyon várom és Gratulálok nagyon jó lesz! 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#17472
oké csak enyit kérdeztem köszi aválaszt
wollnerd
#17471
Nem látom a képet... Még az ikont se...

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#17470
Igen, valamikor ki lesz adva Aképen látható busz...
#17469
ezt akis buszt kiadjátok majd az omsihoz ami aképen van
#17468
Jó lesz, mondjuk az utascserére kíváncsi leszek <#wow1><#idiota>
Tirdi
#17467
Tényleg szuper! Mikor adod ki?
#17466
Mikor adod ki? XD

Nagyon szuper

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

Ákos XD
#17465
Letöltöttem a Great Grundorf-ot, de nincs rajta menetrend. Le lehet valahonnan tölteni hozzá a menetrendet?

#17464
bocsi a képek
http://kephost.hu/share-C23C_4F9C0A5C.html
http://kephost.hu/share-B51F_4F9C0A5C.html
http://kephost.hu/share-4B80_4F9C0A5C.html

#17463
Sziasztok!A véleményeteket kérném Bár még gyerekcipõben jár a projectem úgy 40% van készen.Innen jött az ötletem:

Ez lett belõle eddig:


Elõre köszönöm a jó és rossz véleményeket.

#17462
Üdv mindenki! Valaki nem tudná feltölteni ezt a fájl-t? Fixed Cam Angles For Jelcz M121MB V1.1? Csak multiupload.com-os linket találtam a neten! Elõre is köszönöm!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#17461
Ha megnézed a képet, valószínûleg érthetõ lesz:

#17460
A tengely középpontja (.bus), és a modell középpontja az Y-tengelyen megegyezik, a két fájlban is meg kell adni...
#17459
Nekem is szokott ilyet, nem tudom miért 😞
#17458
V.miért nem a tengelye körül mozog.Blenderben az origón van a közepe és ha minden 0 akkor is, de ha megváltoztatom az x,y tengejt megbolondul.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17457
Bocs a 2 hsz-ért, az elejérõl lemaradt a valamint ez a jobb kerék csak, a bal keréknél a Wheel_rotationnál 0_L-t kell írni, a hátsó kerekeknél pedig csak az es folgt die lenkungig kell beírni, meg ott a
rotation után 1_R vagy L-t kell írni, attól függ hogy jobb vagy bal-e.
#17456
XY\XY.o3d


origin_trans
-1.168 középpontos koordináták
-5.854
0.547
Drehung ist nicht notwendig, da die Räder sich ja um die X-Achse drehen.
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105

Bei Achsanimationen wird die Variable in rad übergeben.


origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1

Es folgt die Lenkung:



origin_trans
-1.168 Szintén középpontos koordináták
-5.854
0.547

origin_rot_y
90

anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105
#17455
Valaki leírna egy kerékscriptet?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17454
Üdv!

Ez egy csöppet off, de szerintem megéri. 😊

Ezeket találtam az Oldtimer Show-n:



#17453
Jó lesz, csak a majd a magasságra figyelj, mert mintha kicsit lent lenne 😊
#17452

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17451
Nem
Atikah
#17450
Az .o3d-t vissza lehet konvertálni .3ds-be valami úton módon?

@ atikahsuperstar.picturepush.nl

#17449
Ok.És ige 263.Hamarosan jön a külseje.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#17448
Kicsit talán mehetne jobbra, de csak egy nagyon picit, amúgy jó lesz 😉
Amúgy ez az Ikarus 263 ?
#17447
Jó ez a nézet?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

jutiput
#17446
Próba szerencse, mert én is egy mercivel hajtok és remekül megy minden pályán,"Mercedes New 2,5 vagy 2.6.0! Üdv.

#17445
Bemásoltam a hof fájlokat de sajnos így sem jelenik meg a busz. 😞
Nem lehetséges az h. kell hozzá a másik merci is h. megjelenjen? 😄
#17444
Köszönöm szépen a segítséget, meg is próbálom h. így hó lesz e 😄
#17443
Köszönöm szépen a segítségeteket.<#eljen>
(Bocsi miden kitõl ha ilyeneket kérdezek.)És ha ezzel valakit is zaklattam.

#17442
Szívesen lehet úgy is be teszed a képet és akkor hozzá igazítod a hoz de lehet úgy is hogy el mented ezt a képet amit csináltál mert menthetõ és akkor azon fested ki a tárgyat de mind a két meg oldás jó a deep ex nek fura az uwmappolása de azzal is meg lehet csinálni csak annál nem lehet szerkeszteni mint ennél azért használom ezt inkább ilyen célra de van még program amivel lehet csinálni uwmappot a modellnek
OFF: Bocs mindenkinek volt ez elõzõbe egy helyes írási hiba lehet lesz ebbe is 😄
#17441
tessék egy videó hozzá:
http://www.youtube.com/watch?v=py39sMaCMoA

ha keresgélsz, találsz még itt további hasznos dolgokat.
továbbá ajánlom megvételre: Ted Boardman: 3ds Max- a 3D világa c. könyvet. Abban még oktatólemez is van. Lehet kapni a nagyobb könyvesboltokban.
#17440
Most már értem.Köszönöm szépen.
A második képnél ha jól értelmezem akkor a háttérnek adom a képemet és ráhelyezem a tárgyat amit csinálta?Valahogy így van?Vagy nagyon rossz amit gondolok?

#17439
Oks az amikor meg csinálod a modell vala melyik részét festhetõre pl:ott a képen látható mirõl beszélek és utána el mented az és kész utána ki fested és kész az uwmappolás röviden ennyi de másra is használható meg lévõ textúrákat is lehet szerkeszteni vele
elõtte:
utána:
#17438
Van róla kép.De mivel még kezdõ vagyok e téren lehet,hogy bénán kérdezek.
Mi az uwmappolás?