OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20102
Így már megfelel? Pontosan, csak a lényegre tér ki, viszont érthetõ!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

adam993
#20101
OFF:A magyar nyelvben nincs "de viszont".

#20100
Pontosan, csak a lényegre tér ki! De viszont érthetõ!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#20099
OK köszi! Remélem minél hamamarabb! <#vigyor2>

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

#20098
Ez egy kicsit részletesebb. Én ebbõl tanultam meg, de amennyire belenéztem, az általad linkelt ennek lehet egy rövidített, magyarosított verziója.

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

BPO193
#20097

Az ígért videó 😊

Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000

adam993
#20096
Igaz.😄

BPO193
#20095
Helló mindenki! Már csak percek kérdése, és érkezik a 166A vonalról a videó 😊

Ikarus 405, Ikarus 412 http://www.youtube.com/zaharanszky96 http://www.youtube.com/ikarus28000

#20094
Az IK 263 v0.8.7-ben mit kell átírni ahhoz, hogy addig szóljon az indulásjelzõ, amíg becsukódik az összes ajtó? Elõre is köszi.

#20093
Kemence tervbe van véve. 😊
#20092
Falu név: Kemence, Diósjenõ,Hont.

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#20091
Köszi
LMG123
#20090
Lesz majd olyan 263-as is, ezek most fiktívek...

#20089
Szénáspuszta még csak a Börzsöny közelében sincs.

Ha már Börzsöny a pálya neve, akkor illõ lenne börzsönyi településeket beletenni, nem? 😊
adam993
#20088
Szénáspuszta létezik.

#20087
Egy kivételével az összes településnek valós nevet szeretnénk adni.
adam993
#20086
Falunév ötlet. Felül van egy picike -ha jól látom- faluszerûség. Arról rögtön az Alsószénás jutott az eszembe.

#20085
Meg tudnád csinálni a HV-s festés mellé hogy a rendszáma HLF-947 legyen?Pont az én városomban van a HLF' magon jó lenne. Ne és a ajtók fölötti kiírás sincs rajta.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

#20084
http://data.hu/get/3583527/utvonal_omsi.doc


Én ez alapján tanultam meg pályát csinálni!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#20083
Nem tud valaki, olyan pályaépítési leírást, amiben a megállókkal a buszúttal és a menetrenddel foglalkoznak?
#20082
annál azért több. hát, lesznek részek, ahol lehet huzatni majd, de lesz egy-néhány hely, ahol bizony meg kell bírkózni az emelkedõvel. :-D
Egy helyi járat lesz, az biztos, és szerintem a pálya elbír legalább 4-5 helyi járatot is.
matesz19
#20081
hmm de jól néz ki, amint látom lehet majd rajta húzatni a buszt is rendesen. <#nevetes1> És hány járat lesz a pályán kettõ, három? <#rolleyes><#rolleyes>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

olimano2222
#20080
Pontosan! nekem nagyon tetszik a sok egyedi object benn,tényleg nagyon jó lesz további jó munkát hozzá 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#20079
Na ja, ezt a pályát kifejezetten a vezetés szerelmeseinek készítjük. Városi puhányoknak itt semmi keresnivalójuk! <#eplus2>
#20078
hát, elvileg vidéki pálya, nem?
olimano2222
#20077
örömmel látom a nem sok Busz meg állót,! Jó lett 😊

Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda

#20076
Örömmel jelentem be, hogy elkészült Börzsöny úthálózata.
Van néhány település, aminek még nincs neve.
A Buszmegállók természetesen a megállókat jelzik.
Most már "csak" a bebútorozás van hátra :-D


Ikarus412
#20075

CPU:Intel-i3 2100 3,10Ghz,Nvida Geforce GT220 Ikarus 412 BPO-259

#20074
Sziasztok!
Tudnátok segíteni abban,hogy kell max-ben uvmapolni?Mert hü..ye fejemmel elfelejtettem.<#falbav><#falbav><#falbav><#nemtudom>Elõre is köszi.

fuszhi
#20073
Elég valamit elírni és már annyi is , ez nem mindenkinek való. Akik meg jobban belemásznak azok meg nem fogják elkészíteni senkinek se. A blendert mire alapszinten használni tudod de rutinod nincs megfelelõ ez gyötrelmes kell egy grafikus és egy programozó és rá kell állni. Ez van mindenki saját pályát akar , de ez nem az a szimulátor program ez nem arra készült. Ez egy omnibusz szimulátor program. Amiben benne hagyták a lehetõséget hogy ha valaki rászán kellõ idõt készíthet valami kis dolgot. Egy buszt egy kisebb várost. De ez egy szimulátor program ami nem a módolás miatt készítettek el hanem a két gyári pályát a gyári buszokhoz. Ha valaki kitalálja hogy az fps értékének megfelelõen textúrázzon meg építkezzen elemekkel akkor építhet hozzá buszt kis várost ami igényes is. Korlátlan lehetõségek tárháza ezért vannak sokan a bõség zavarában is. Én megcsinálnám az alap út elem csomagot ha lenne egy programozó aki felhelyezné a textúrákat azokra és a szerkesztõbe használhatóvá tenné õket. Azután már kedvére kevesebb korlátozásokkal építhetne bárki pályákat. Csak nálunk nem erõsség az összefogás 😊))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#20072
Hát üssetek meg de nekem nem megy ez a textúrázás xd úgy csináltam ahogy leírtátok, de nem akarja megjeleníteni :\ valaki tudna segíteni?

#20071
Ez esetben tedd ezt: "Elég ha a texture mappát bemásolod a busz modell mappájába, az cfg fájlt pedig kiegészíted a most megjelent verzió cfg fájljának hiányzó részével! ARról a részrõl beszélek, ahol hivatkozik a texture és cti dolgokra!"

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

matesz19
#20070
Valaki tudna egy utastér hõfokmérõt csinálni ebbe az IK 263-as buszba mint ami a gyári MAN buszban volt? Kitudom tenni a piros szöveget és akkor látom, de az nem olyan jó mint ha vezetés közben látnám hogy hány fok van a buszban. <#rolleyes><#rolleyes>

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

#20069
Heló!
Egy kérdésem, illetve egy kérésem lenne.
Elõször is, az iskolabusznak a számok helyén van egy olyan megfelelõje, hogy - ha jól emlékszem - három iskolás gyerek narancssárga háttérrel. Azt nem tudja valaki, hogy mit kéne ahhoz beírni AI busznak a szerkesztõben a Line sorhoz, hogy ez jelenjen meg az AI buszok kijelzõjén? Illetve mi ennek a matrix-kijelzõs megfelelõje?
A másik dolog pedig az, hogy ha valaki jártas spline-ok készítésében, nem csinálna-e a str_1spur_6m_heerstr_side.sli nevû úthoz egy felüljárót? Itt az útról egy kép:

Bár csak becslés, de valahol 50 és 100 méter közötti lenne az ideális. A célja az lenne, hogy ezt a két (piros és kék) útszakaszt valahogy összekösse:

Ezáltal lehetõség nyílna egy új, hangulatos városi járat elkészítésére! 😊 Ha valaki jártas ilyenekben, akkor írjon privátba! Elõre is köszi! 😊

Nem tanácsos rosszban lenni a nőkkel... náluk van az összes pina.

#20068
Sziasztok!!!
Valaki aki ért is hozzá tudna kérésre néhány egyedi objektumot(keresztezõdést,megállót,épületet)készíteni,DEBRECENHEZ???

Nagy szívesség lenne!!!
Elõre is KÖSZÖNÖM!!!!!!<#vigyor2>
#20067
Köszönöm!!!
ikarus 280 BPI
#20066
Üdv ha az Ikarus 263 ból a legutóbbi frissítésbõl csak azt szeretném feltenni, hogy a festést tudjam használni akkor melyik fájlt hová másoljam ?😄

LMG123
#20065
Ikarus 263.00 - Hajdú Volán festések

Helyközi: http://www.mediafire.com/?a5t40ue9b1xt27w

Helyi: http://www.mediafire.com/?brs2973e597iuun

#20064
Elnézést, bus fájl helyett a cfg fájlra gondoltam.

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#20063
Újból szia!
Az LMG123-ból rájöttem.Én is a DKV-N utazok.
LMG123
#20062
Fel fogom majd, amúgy én is debreceni vagyok, ha tudok, szivesen segítek a dolgokban. 😊

#20061
Elég ha a texture mappát bemásolod a busz mappájába, az busz.bus fájlt pedig kiegészíted a most megjelent verzió bus fájljának hiányzó részével! ARról a részrõl beszélek, ahol hivatkozik a texture és cti dolgokra!

A jó munkához idő kell, a szarhoz még több!

#20060
Szia!

Feltöltöd a Hajdú Volán-os festést az épölõ pályámhoz jó lenne!!<#phone>
LMG123
#20059

LMG123
#20058
Én az újabb változat model.cfg-jét és az új o3d-ket áttoltam az a 0.7-esbe, így motorhang, csengõ, stb, minden maradt a régi, csak festhetõ... 😄 Nem kell sok dolgot csinálni, a Texture mappát a 0.7-esbe másolni, ha vmi fájlnál dumál, felülírni, ezután a model mappából a 260 nevû mappát és a model_263p.cfg fájlt (asszem ez a neve) átmásolni a 0.7-es model mappájába, ez után a busz .bus fájljában a .cfg nevét átírni, azt hiszem csak egy "p" betût kell hozzáírni, és máris festhetõ. Az automata már nagyon macerás, ott total commanderrel össze kell hasonlítani a gmp model.cfg-jét a a p betûssel, és átírogatni csomó dolgot...

matesz19
#20057
Én is ezt akartam kérdezni hogy nem lehetne egyszerûen átpakolni a hangot, automataváltót, stb-t.? 😄

ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB

kem001
#20056
Lényegében át kellene csak pakolni bele az eddig megjelent dolgokat.. Ajtócsengõ, automata váltó, hangos bemondó, új gombok, és esetleg egy motorhang módosítás, mivel írta valaki, hogy az nem lettek valami jók

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

LMG123
#20055
Majd össze kell a 0.7-essel vagdosni a dolgokat... 😄

#20054
Lényegében az ajtók billentyûzet vezérlése nincs benne.
A fejlõdést viszont észre lehet venni:
-igaz még nincs bill.vezérlés, már külön mûködnek a gombok, és rajta a fények;
-a hangokról nem nyilatkozom, mert diplomatikus vagyok;
-a festhetõség megoldódott....

Persze lehet szörnyülködni, hogy visszalépés-e, vagy sem, mire 1.0 lesz, valóban az is lesz...
LMG123
#20053
Én inkább átraktam a festhetõséget a 0.7-esbe és kész... 😄