Star Wars : Battlefront 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ennek már rég abbahagyták a fejlesztését.
még jó hogy a játék topikjában meg se próbáltad...
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
JA: v1.0.1.0 win-x86 Oct 24 2003
Initialising zone memory .....
----- FS_Startup -----
Current search path:
KnightsoftheForce\SinglePlayer\KotF_SinglePlayer.pk3 (22 files)
KnightsoftheForce/SinglePlayer
KnightsoftheForce\base\c_Kotfmenui.pk3 (718 files)
KnightsoftheForce\base\c_ExtraMaps.pk3 (541 files)
KnightsoftheForce\base\b_ExtraModels.pk3 (1033 files)
KnightsoftheForce\base\b_ExtraMaps.pk3 (1317 files)
KnightsoftheForce\base\assets_UPDateXTRA.pk3 (436 files)
KnightsoftheForce\base\assets_JK3UPDate.pk3 (2200 files)
KnightsoftheForce\base\assets9.PK3 (1428 files)
KnightsoftheForce\base\assets8.PK3 (1348 files)
KnightsoftheForce\base\assets3.pk3 (16 files)
KnightsoftheForce\base\assets2.pk3 (62 files)
KnightsoftheForce\base\assets1.pk3 (8320 files)
KnightsoftheForce\base\assets0.pk3 (15346 files)
KnightsoftheForce\base\Aassets.pk3 (2732 files)
KnightsoftheForce/base
----------------------
35519 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec jaconfig.cfg
execing autoexec.cfg
execing setlanguage.cfg
execing setdismemberment.cfg
execing ext_data/class/resetdroideka.cfg
execing ext_data/class/kotfnpcs_cvars.cfg
Unknown command "cg_g2marks"
Unknown command "cg_saberEntMarks"
...detecting CPU, found Intel Pentium IV
------- Input Initialization -------
Skipping check for DirectInput
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: F:\KotF Jedi Academy Expansion Pack\GameData
fs_game is write protected.
fs_basepath is write protected.
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
succeeded
...setting mode 4: 800 600 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (800x600)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...55 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc available
...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
...no tc preference specified
.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_NV_point_sprite
...GL_ARB_fragment_program not found
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc available
...GL_EXT_texture_compression_s3tc available
...no tc preference specified
.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available
...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
...Using GL_EXT_texture_edge_clamp
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using GL_EXT_point_parameters
...using GL_NV_point_sprite
...GL_ARB_fragment_program not found
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce4 MX 440/AGP/SSE2
GL_VERSION: 1.4.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2
PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium IV
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 1
texture bits: 0
lightmap texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
compressed lightmaps: disabled
texture compression method: GL_EXT_texture_compression_s3tc
anisotropic filtering: enabled (2.000000 of 2.000000)
Dynamic Glow: disabled
------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
- Ancient version of DirectX - this will slow FPS
locked hardware. ok
WARNING: Couldn't find image for shader yodatorso.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader yodapaws.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader yodahead.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader yodahair.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader robe.jpg[/s]
R_LoadMDXM: converting jk2 model models/players/mmKiadimundi/model.glm
R_LoadMDXM: converting jk2 model models/players/mkyarael/model.glm
WARNING: Couldn't find image for shader
execing ext_data/class/quickloadkey.cfg
R_LoadMDXM: converting jk2 model models/players/palpatine/model.glm
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/body.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/in progress/models/players/the_emperor/caps.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/cheshire_vader/legs.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/torso_label.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/head.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/head_hood.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/arms.jpg
WARNING: Couldn't find image for shader models/players/palptine/hands.jpg
------ Server Initialization ------
JA: v1.0.1.0 win-x86 Oct 24 2003
Server: yavin1
Loading shader text .....
..... 5337 shader definitions loaded
------- Game Initialization -------
gamename: base
gamedate: Oct 24 2003
Warning: cvar "g_spskill" given initial values: "1" and "0"
-----------------------------------
-----------------------------------
glGetError() = 0x502
R_LoadMDXM: converting jk2 model models/players/mmKiadimundi/model.glm
R_LoadMDXM: converting jk2 model models/players/mkyarael/model.glm
execing ext_data/class/quickloadkey.cfg
----- CL_Shutdown -----
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Not a JPEG file: starts with 0x00 0x00
A szóban forgó komment, amit írt a fóka a fórumon:
"As of right now I can say Battlefront 3 is not currently at Pandemic. While I know the title seems to be up in the air from all the buzz around the web... Lucas Arts will be the only one knowing where the title is at right now."
Nagyon ködös a játék, pedig jó lenne egy harmadik rész. :|
Star Wars Battlefront 3 CAM
Az a gond a Battlefronttal és a legtöbb hasonló játékkal, hogy még mindig igen limitált a játékosok száma egy szerveren és ha nagy a térkép szétszóródnak, ezért nincsenek igazán nagy epikus csaták mint a filmekben. Ha egyszerre több százan is bennt lehetnének akkor mehetne a csata az ûrben a bolygón meg mindenütt egy idõben és sokkal látványosabb, élvezetesebb lenne.
Battlefield sorozat: A kutya nem játszik vele itthon, amit sajnálok.
UT széria: ez ugye most vicc kategória? Az elsõ része óta soha nem látott színvonal alatt a sorozat.
Quake 3: elfogadható, kapsz 1 pontot
Enemy Territory: Kiegészítés volt, lásd 1. pont, bár kapható lenne rá 1 pont, de...nem volt már ez kicsit rég? Ezek akkor jöttek amikor még volt mit robbantani multi kategóriában.
Warsow, SW battlefront 1-2.: Nem voltak sikeresek különösebben.
10 év viszonylatban csak multiplayer kategóriában 1 pont?...ejnye
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
\"...reggel szeretem a napalm illatát...\"
A Battlefrontokban csak az a rossz, hogy nagyon hamar megunható, taktikai lehetõségek nem nagyon voltak benne. Multiban játszottunk egymás ellen, oda-vissza foglaltuk a pontokat. Nincsenek igazából látványos csaták sem meg ilyesmi.
A hõsökkel lehetett több ideig elszórakozni, de csak 1 pálya volt rá, ahol csak hõsök voltak alapban (letölteni akkor meg még nem nagyon lehetett hozzájuk).
Én nekem jobban tetszene, ha a külsõ nézetet hanyagolnák, jármûveknél is. Meg a fegyverek lehetnének erõsebbek, hogy 1 lövésre meghalljon az akit eltalálunk. Így elõzetes videó alapján nem jön be nekem ez a 3. rész. Ezerszer jobban meg lehetne csinálni.
▬~ஜ۩۞۩ஜ~▬
[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
TDU nick: mamabala VISSZATÉRTEM NEM LESZ VIDEÓ SE KÉP!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Mondottam ember, küzdj és bízva bízzál, bicajozz, hogy el ne hízzál.
Mondjuk az elsõ képen az emberek nagyon mûanyagnak tûnnek :S Még jó, hogy nem a grafika a legfontosabb dolog ennél a játéknál (sztem).
Kojiro ergo sum.
Kiszivárgott egy alfa VIDEÓ novemberbõl, ebben látszik pár dolog, de a szokásos TPS akció leginkább.
Pár kép ami eddig kijött, egy az elõzõ stúdió által leépített embernek köszönhetõen:
Elvileg már 2 éve dolgoznak rajta.
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"