Minõségi ugrás van a játékoknál
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha egy játék szar - miért van az, hogy a következõ is az lesz??
Mer kreativnak lenni nem kell más mint egy pincérszakács végzettség és oltári nagy ARC - és akkor mehetsz és megmondhatod mire b*nak el 100 milliót.
Egy átlagos 9 éves a tapasztalatai alapján jó FPS t tudna összehozni de inkább mindenféle marha csinál meg olyanokat mint a RAlert3 - az outsoucrcing botrányróól az EA nál nem is beszélek.
A gémek tömegtermékek és ennek megfelelõen is bánnak velük - a mozifilmekhez hasonlóan - lásd. zsidó producer + nagyarc kreativ + olcsó programozógárda = nagy nyereség
- mondta a medve, és fejbe lõtte magát...
PSN(US): QuackyHU Silence is golden. Duct tape is silver.
Asus P5LD2-VM,P4 3Ghz,Sapphire Radeon X1950Pro(512),3Gb DDR2 ram,200G HDD(Samsung 120,Samsung 80),Chieftech ház,Artic cool freez 7 pro,pioneer dvd rw,A4Tech X-750F,Samsung SyncMaster 753s
A Mercenaryt meg egyszer végigjátszottam még +4-en, aztán többet nem vettem elõ. A Second City meg játszhatatlanul nehéz volt leírás nélkül :D A Damocles már jobb volt, azzal sokat szórakoztam.
dez: sebesség: tudom, csak érzékeltetni akartam a c64 és az amiga közötti ugrást.
Az Amiga meg nem 7-szer, hanem annál jóval többször volt gyorsabb a C64-nél, tudod, nem csak a proci számít (blitter, copper, stb.), és fõleg nem csak annak órajele (8 bit vs. 16/32 bit, címzésmódok, IPC, stb.). De mindegy, mert nem a sebességgel arányos a játékok jósága, csak több a lehetõség (aminek csak töredékét használják ki).
Az hogy pcre mi van nem tom, nincs gamer pcm...
A
ennek két oka van
1. pillanatok alatt végigtolod, aztán megunod, mert 1x-2x végigtolható divatjáték.
2. semmi kreativitás, meg újítás a játékiparban, mindennek az x-edik része jön, új cím kevés, azok is klónok. az utóbbi idõk két innovatív játéka talán a mass effect meg a timeshift. a többi vagy x-edik epizód, vagy egy korábban megjelent játékra hajaz.
Ha vettem bányagépet és letettem shoa nem bányászott semmit! Arról nem is beszélve, hogy összevissza fagyogatott és sokszor nem volt képes visszatölteni sem a mentéseket. Nagy potenciál volt benne, tisztelem az alkotót a nagyívû elképzelésért, de nálam nem volt maradandó.
Esetleg valaki elregélhetné, hogy mi volt a Elite II és FC vége, hogy ne haljak meg hülyén.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Lehet, hogy új ötlet sokkal kevesebb van, de ez idõvel így is, úgy is bekövetkezett volna (nehéz mindig merõben új dolgot kitalálni). Igazán nagy újításokhoz hatalmas erõforrás kell, amit csak kevesen engedhetnek meg maguknak, pl. megtérülési aggodalmak miatt (ugyanis egy c64 játékot ha megnézel, sokszor 1, de max. pár darab ember csinálta, míg egy mai komolyabb játék 50+ ember munkájából jön össze).
Emellett azért a játékosok igényszintje is megnõtt.
Összegezve: annyi minden változott a c64-es idõk óta, hogy szinte nincs értelme a kettõt összehasonlítani.
és ezekután hogy a francba lyukadt ki ott, hogy jön az ELITE IV ?
Mert hogy ûrszimulátorból is csak egyszer volt zsniális, amikor megjelent az elsõ az fix - végül is minden játékos órákat akar a hányásürben lebegni és kockaürhajókat üldüzni mikozben a 2134 ürodüsszea hááááhééééiiii nõisikoly zenéjével beúszik a hangárba.(((
- mondta a medve, és fejbe lõtte magát...
ráadásul tán azt is figyelembe kellene venni, hogy ma valóban csak a kreativitás szab határt a tervezõnek, a mikrogépek idejében álmodhatott csodát a jóember, ha nem lehetett belepréselni a masinába. persze még így is belenyomkodtak olyan dolgokat, hogy leesett az ember álla: c64re sim city, pirates!, 48k-s speccyre bards tale...
ok, rengeteg platformjáték volt, de ebbõl a dömpingbõl pont ötlettel lehetett kitörni. emlékszik még vki a how to be a complete bastard nevû csodára? mint ahogy ma rengeteg fps van, ötlet meg nem annyira sok: senki nem akar kockáztatni, egy játék fejlesztése egy vagyonba kerül. egy középszerû fps/rpg/hack&slash többet hozhat a konyhára, mint egy alulreklámozott innovatív játék, bármilyen jó legyen is. annak idején, ha jól emlékszem, brabennek egy társa volt az elite-hez. ha a játék bukta, az egetlen veszteség kettejük munkája, nem pár millió usd.
biztosan volt több, de az utóbbi idõkben vmennyire innovativ játékok amelyek eszembe jutnak a black&white (ami a saját populous továbbgondolása), a fable (amely csak megvalósításban volt egyedi), overlord (ami a dungeon keeperekbõl és pont a fable-bõl is merített), no meg a remek uplink és darwinia. nem feltétlenül a legjobbak, vagy a kedvenceim, de legalább érdekesek.
bár jutna eszembe több példa remek mikrós játékokra így hajnalban, de hát korán van meg régen is volt - azt pedig nem hiszem, hogy brabennek igaza lenne meghökkentõ kijelentésével...
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
http://www.egosoft.com/games/x3/info_en.php
vagy az EVE Online (MMORPG)
http://www.eve-online.com/
sem volt olyan ?
(mondjuk én nem játszottam velük túl sokat, szóval lehet...)
https://twitter.com/foodlfg
De meg az uj 5letek hianya sem zavarna,ha a kulcsinen kivul lenne a tobbsegukben vmi erdemleges...(hol vannak a jo kis point&click kalandjatekok? Az utolso amivel jatszottam talan a Syberia 1-2 volt,ujdonsag nem volt benne,de story es jatekmenet igen:) BG-s enginu jatekok is kihaltak...ehh,vagy csak en nem kovetem az esemenyeket:D)
Pont az Elite egyik szerzoje mondja ezt?:S Istenem, mekkora jatek volt...(nem viccbol lett az evtized jateka! Mindent bele tudtak zsufolni,ugy hogy c64-en kazirol is ment...egek...1 resz ofc)
A First Encounters óta egyetlen olyan játék sem volt, ami ne csak imitálta volna azt a végtelen szabadságot, hatalmas, minden szegletében bejárható virtuális univerzumot, amit az Elite és az utódai nyújtottak.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.
Mekorrákat lehetet vele játszani mikor kicsi voltam:D
Az amiga600 az 1992 körül jelent meg, ha jól tudom. Hétszer gyorsabb volt és 16szor annyi memória volt benne, mint a C64-ben.
asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz
kreatív<>minõség
asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz
"Napjainkban rakétaszerûen ível fel a minõség" Grafikailag mindenképp,de ez elvárható a többi meg <#duhos2>#duhos2>,annyira kreativak a maiak,hogy a sorozatok korát éljük lsd fifa,prject gotham racing,GT5 stb stb...
Sok konkrétummal támasztotta alá a mondanivalóját.Ennek a fickónak semmi ismeretsége nincs a videójáték területén <#banplz>#banplz>
asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz
GW2: Prana - Hanako - Zen Paradox [MoD] (Piken) | Aion: Prana [c ude] (Spatalos/Elyos) | Guild Wars: Hanako Ken - Zen Paradox