Minõségi ugrás van a játékoknál

← ElőzőOldal 2 / 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Vorpal
#34
Tegyük hozzá valahol igaza van : ez is olyan mint ap olitika - egy politikus hülye - de garantálom, hogy a következõ is az lesz és ezt mindenki tudja.

Ha egy játék szar - miért van az, hogy a következõ is az lesz??

Mer kreativnak lenni nem kell más mint egy pincérszakács végzettség és oltári nagy ARC - és akkor mehetsz és megmondhatod mire b*nak el 100 milliót.
Egy átlagos 9 éves a tapasztalatai alapján jó FPS t tudna összehozni de inkább mindenféle marha csinál meg olyanokat mint a RAlert3 - az outsoucrcing botrányróól az EA nál nem is beszélek.

A gémek tömegtermékek és ennek megfelelõen is bánnak velük - a mozifilmekhez hasonlóan - lásd. zsidó producer + nagyarc kreativ + olcsó programozógárda = nagy nyereség

- mondta a medve, és fejbe lõtte magát...

quack
#33
elvakít a nosztalgia + szar játékokkal játszol, ennyi. nehogymár egy fifa, nfs meg gow alapján ítéld meg a játékipar minõségét

PSN(US): QuackyHU Silence is golden. Duct tape is silver.

#32
szerencsétlen Elite 4 már vagy egy évtizede "készül" - hiszi a piszi, majd ha látom a képernyõn :)
#31
Milyen minõségi növekedés?Úristen...a grafika persze egyre szebb meg egyre jobbak a hangok...de hol marad a játék sztori az élmény?Hogy hetekig játszuk mert mekkora jó játék...manapság kijön egy játék azt vagy érdekel vagy nem, ha valamiért mégis játszok vele akkor vagy megunom(GoW,Doom3 és még sorolhatnám a hulladékokat) vagy netaláltán kijátszom(Mass effect).De többségiben végig se játszom mert unalmas lináris és kiszámítható mind.Bezzeg régen Doom vagy Duke Nukem.Ezerszer kijátszottam mert jóvolt és mindíg vol vmi amit jobban meg akartam csinálni.Mostmeg dobom ki a játékokat mert akkora trágyák.Lentebb írta valaki, hogy tudatlan üzletemberek irányítják.Hát valószínüleg iagaz van mivel tényleg gyér minden játék.Legyen szép, légy jól reklámozva mutassunk jókis videókat, de kb a fele hazugság és unalmas vacak lesz a vége...arról neis beszéljek, hogyha tényleg olyan szépen akarok egy játékkal játszani akkor kb fél évente vehetek új gépet még régen akár 3 évig is elmentek a játékok egy gépen...hol itt a fejlõdés? évek óta toporog az egész és ezek után csodálkoznak, hogy a konzol a jó piac.Csak azon meg egy értelmes játlkot nem lehet játszani(FPS avyg egy taktikai vagy ilyesmi) persze Mortalozni vagy Fifazni esetleg NFS-ezni jó a konzol(megkockáztatom jobb mint a pc, ha aztnézzük hogy összelehet ülni haverokkal ökörködni) de pc-s játkok online világ százszor nagyobb(lehetne).Nekem ez a véleményem errõl a "fejlõdésrõl".Futószalagon gyárotott játékok(vagy mondhatnám a filmeket is).

Asus P5LD2-VM,P4 3Ghz,Sapphire Radeon X1950Pro(512),3Gb DDR2 ram,200G HDD(Samsung 120,Samsung 80),Chieftech ház,Artic cool freez 7 pro,pioneer dvd rw,A4Tech X-750F,Samsung SyncMaster 753s

Aramir
#30
Én meg majd fél évig toltam az Elitet +4-en, majd kb három hónapot Amigán :D
A Mercenaryt meg egyszer végigjátszottam még +4-en, aztán többet nem vettem elõ. A Second City meg játszhatatlanul nehéz volt leírás nélkül :D A Damocles már jobb volt, azzal sokat szórakoztam.

#29
Nálam újaknál sem jobb az arány...

#28
Fbn Lx: A régi játékoknál nálam kb 70% az 1 betöltést élte csak meg.

dez: sebesség: tudom, csak érzékeltetni akartam a c64 és az amiga közötti ugrást.

#27
Lényeg, hogy a játékipar valóban egy ipar lett, ipari futószalagokkal, költségmegtérülési kimutatásokkal, stb. A játékosok meg az iparosok szemében csak egy fogaskerék a rendszerben, aki játszik egy sort, aztán veszi a követlenõ gémet és a következõ hw-t. Tulajdonképpen ma éppen ezekre a játszórobotokra alapozzák az egészet, nem csoda, hogy nincs túl sok kreativitás és mesteri kidolgozottaság.

#26
Hát ja, én sem kedveltem az Elite-eket. Amikor elõször láttam, lenyûgözött az ûrhajós ablak, de kb. eddig tartott az ámulat. Jól ráéreztek, hogy lehet elámítani az embereket a külcsínnel, nem csoda, hogy most is így gondolkodik. Közben volt néhány kevésbé felkapott, agyonreklámozott, de jobb, hasonló játék. (Már nem nagyon emlékszem, de ott volt pl. a Merchenary, azzal sokkal többet játszottam, és sokkal izgalmasabb és beleélhetõbb volt. És cseppet sem zavart, hogy a grafika csak vonalakból állt , nem csilivili textrúrázott.)

#25
Én kb. 2000 játékot próbáltam ki C64-re, és igen sok volt közöttük, amikkel hetekig, sõt nem egyszer hónapokig is elvoltam, haverokkal együtt. Amúgy sem csak az idõ dönti el, hogy mennyire jó játék, mindent meg lehet únni egy idõ után (de a jobbakat késõbb újra elveszi az ember).

Az Amiga meg nem 7-szer, hanem annál jóval többször volt gyorsabb a C64-nél, tudod, nem csak a proci számít (blitter, copper, stb.), és fõleg nem csak annak órajele (8 bit vs. 16/32 bit, címzésmódok, IPC, stb.). De mindegy, mert nem a sebességgel arányos a játékok jósága, csak több a lehetõség (aminek csak töredékét használják ki).

zola2000
#24
Hát azért szerintem igaza van, elég megnézni pl a Legend Of Zelda Twilight Princesst, Phantom Hourglasst, de a sorozat minden részében megfigyelhetõek komoly újítások, vagy nézzétek meg az istencsászár Super Mario Galaxyt, vagy pl a részrõl részre minõségi ugrásokat produkáló Final Fantasy, Dragon Quest, Suikoden epizódokat.

Az hogy pcre mi van nem tom, nincs gamer pcm...

A

#23
manapság kb. minden századik értelmes arra, hogy egy hétnél többet játsszak vele.
ennek két oka van
1. pillanatok alatt végigtolod, aztán megunod, mert 1x-2x végigtolható divatjáték.
2. semmi kreativitás, meg újítás a játékiparban, mindennek az x-edik része jön, új cím kevés, azok is klónok. az utóbbi idõk két innovatív játéka talán a mass effect meg a timeshift. a többi vagy x-edik epizód, vagy egy korábban megjelent játékra hajaz.
Molnibalage
#22
Hát no offense, de mindkét PC-s Elite amit kipróbáltam nagy csalódás volt. A katonai küldetéseket lehetetlen volt teljeseíteni, a kereskedelem abból állt, hogy kinéztél két olyan rendszert ahol az egyik áru major export volt és vitted oda ahol major ipmort volt. Ezután csak ingázni kellett és sokszor visszatölteni, ha rakétás ellen támadt rá. Hát tényleg nagyon "izgalmas" volt.
Ha vettem bányagépet és letettem shoa nem bányászott semmit! Arról nem is beszélve, hogy összevissza fagyogatott és sokszor nem volt képes visszatölteni sem a mentéseket. Nagy potenciál volt benne, tisztelem az alkotót a nagyívû elképzelésért, de nálam nem volt maradandó.

Esetleg valaki elregélhetné, hogy mi volt a Elite II és FC vége, hogy ne haljak meg hülyén.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#21
Szerintem õ arra gondolt, hogy technológiailag ível fel a minõség, hisz példának is a multiplayer-be való "belépést" hozta.
Lehet, hogy új ötlet sokkal kevesebb van, de ez idõvel így is, úgy is bekövetkezett volna (nehéz mindig merõben új dolgot kitalálni). Igazán nagy újításokhoz hatalmas erõforrás kell, amit csak kevesen engedhetnek meg maguknak, pl. megtérülési aggodalmak miatt (ugyanis egy c64 játékot ha megnézel, sokszor 1, de max. pár darab ember csinálta, míg egy mai komolyabb játék 50+ ember munkájából jön össze).
Emellett azért a játékosok igényszintje is megnõtt.

Összegezve: annyi minden változott a c64-es idõk óta, hogy szinte nincs értelme a kettõt összehasonlítani.
Vorpal
#20
"Braben ezek után kitért a játékosok radikálisan szaporodó visszajelzéseire, és az egyre több "valóban kiváló" játékoldalra."

és ezekután hogy a francba lyukadt ki ott, hogy jön az ELITE IV ?
Mert hogy ûrszimulátorból is csak egyszer volt zsniális, amikor megjelent az elsõ az fix - végül is minden játékos órákat akar a hányásürben lebegni és kockaürhajókat üldüzni mikozben a 2134 ürodüsszea hááááhééééiiii nõisikoly zenéjével beúszik a hangárba.(((

- mondta a medve, és fejbe lõtte magát...

#19
nem értem, hogy mondhat ilyet az, aki pont a játéktörténelem egyik (a maga idejében) legjobb játékát készítette.
ráadásul tán azt is figyelembe kellene venni, hogy ma valóban csak a kreativitás szab határt a tervezõnek, a mikrogépek idejében álmodhatott csodát a jóember, ha nem lehetett belepréselni a masinába. persze még így is belenyomkodtak olyan dolgokat, hogy leesett az ember álla: c64re sim city, pirates!, 48k-s speccyre bards tale...
ok, rengeteg platformjáték volt, de ebbõl a dömpingbõl pont ötlettel lehetett kitörni. emlékszik még vki a how to be a complete bastard nevû csodára? mint ahogy ma rengeteg fps van, ötlet meg nem annyira sok: senki nem akar kockáztatni, egy játék fejlesztése egy vagyonba kerül. egy középszerû fps/rpg/hack&slash többet hozhat a konyhára, mint egy alulreklámozott innovatív játék, bármilyen jó legyen is. annak idején, ha jól emlékszem, brabennek egy társa volt az elite-hez. ha a játék bukta, az egetlen veszteség kettejük munkája, nem pár millió usd.
biztosan volt több, de az utóbbi idõkben vmennyire innovativ játékok amelyek eszembe jutnak a black&white (ami a saját populous továbbgondolása), a fable (amely csak megvalósításban volt egyedi), overlord (ami a dungeon keeperekbõl és pont a fable-bõl is merített), no meg a remek uplink és darwinia. nem feltétlenül a legjobbak, vagy a kedvenceim, de legalább érdekesek.
bár jutna eszembe több példa remek mikrós játékokra így hajnalban, de hát korán van meg régen is volt - azt pedig nem hiszem, hogy brabennek igaza lenne meghökkentõ kijelentésével...

No good deed goes unpunished, outlander. - Azura

#18
X3: Reunion
http://www.egosoft.com/games/x3/info_en.php
vagy az EVE Online (MMORPG)
http://www.eve-online.com/
sem volt olyan ?
(mondjuk én nem játszottam velük túl sokat, szóval lehet...)

https://twitter.com/foodlfg

#17
Baromsag:) A mai jatekok 99% a regi jatekok grafikailag feltupirozott valtozata...az hogy kiegeszitettek oket,mert megnott a "lehetosegek" szama (azaz szebb grafika,jobb hang,a gyorsabb procik teljesitmeny novekedes,stb)
De meg az uj 5letek hianya sem zavarna,ha a kulcsinen kivul lenne a tobbsegukben vmi erdemleges...(hol vannak a jo kis point&click kalandjatekok? Az utolso amivel jatszottam talan a Syberia 1-2 volt,ujdonsag nem volt benne,de story es jatekmenet igen:) BG-s enginu jatekok is kihaltak...ehh,vagy csak en nem kovetem az esemenyeket:D)
Pont az Elite egyik szerzoje mondja ezt?:S Istenem, mekkora jatek volt...(nem viccbol lett az evtized jateka! Mindent bele tudtak zsufolni,ugy hogy c64-en kazirol is ment...egek...1 resz ofc)
#16
Wow! Lesz Elite4!

A First Encounters óta egyetlen olyan játék sem volt, ami ne csak imitálta volna azt a végtelen szabadságot, hatalmas, minden szegletében bejárható virtuális univerzumot, amit az Elite és az utódai nyújtottak.
#15
"minõségi ugrás" = vegyen mindenki drága milliárd tranzisztoros videókártyát, vagy a fasza konzolokat...
Narxis
#14
Ha manapság annyi vagy több minõségi játék van mint régen akkor miért kell nekik kurva nagy marketing?

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#13
Szerintzem se igaz hogy régen több jó játék volt. még az se igaz hogy több eredeti.. tucat verekedõs játékok, tucat jobbról-balra scrollozódó agyatlan ugri bugri vagy shot em up játék. akkor is volt pár kivétel most is van.. és szerintem mostanában több minõségi játék jelenik meg számszerûen és arányaiban is mint régen. a lehetõségek is sokkal jobbak rá: internet, fejlett processzoroknak köszönhetõen fejlettebb ai (a régi stratégiai játékok ai-ja pl nagyon könnyen kiismerhetõ volt) stb..
#12
ez tömény bullshit
#11
<#eljen>tipikus példa erre a Resident Evil 4.

asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz

#10
Ez a kijelentés, hihetetlen<#banplz>

#9
Nálam is itt figyel egy Amiga 500-as, meg egy C64, csak nekem az asztalomon... és ez nem tudom, hogy hogy jön ide... Lehet, h a mai játékok "minõsége" egyre jobb (mivel egyre jobb a hardver, egyre jobb fejlesztõ környezetek vannak, stb), de, mivel a kiadóknak nincs vér a pucájukban, fikarcnyi ötlet sincs a legtöbb mai játékban. A kiadókat üzletemberek irányítják, akiknek fingjuk nincs a játékokról, életükben nem játszottak, és mégis az õ "ötleteiket" kell megvalósítaniuk a feljesztõknek, mert "a statisztika azt mutatja, hogy most ez a legkeresettebb". Tehát az, hogy szarok a játékok, nem a fejlesztõk hibája. Nekik igenis lennének ötleteik (erre legjobb példa a falsh játékok, amik hihetetlenül ötletesek, tehát nem igaz az, hogy elfogytak az ötletek), csak nagyon nagyon ritka az, amikor egy fejlesztõbrigád szabad kezet kap egy játék fejlesztésénél, és megvalósíthatják egy ötletüket az ezer közül. Ezt onnan tudom ilyen biztosra, hogy egy játékfejlesztõ céghez járok konzultációra már kb egy éve, és velük sokat beszélgettem már errõl.
#8
"Ma már a minõség önmaga elad egy játékot; nagyon erõs az összefüggés a bemutatókban kapott pontszámok és az üzleti siker között. A tesztek alapján jól megjósolható egy játék sikere." szvsz ez a rész nem teljesen helytálló, manapság is inkább a jól kitalált marketing az ami elad egy játékot. Persze a minõség szükségszerû, de ha a játék híre nem jut el megfelelõen a tömegekhez, akkor a siker sem elvárható. Persze léteznek kivételek.

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.

#7
Bakker nekem még meg van a jó öreg Atari 2600-as :D
Mekorrákat lehetet vele játszani mikor kicsi voltam:D
#6
Amigára volt olyan platformjáték, ahol egy karakter méretû fõhõssel kellett szaladgálni egy képernyõnyi pályán? Tudom, hogy ma is van mesterlövész és társai, de akkor sokkal több volt arányaiban.

Az amiga600 az 1992 körül jelent meg, ha jól tudom. Hétszer gyorsabb volt és 16szor annyi memória volt benne, mint a C64-ben.

#5
lehet igazad van <#nyes>de azért a régi amiga 600-om itt figyel a szekrénybe...

asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz

#4
Azt nem mondanám, hogy nincs ismerete, esetleg neked nincs ismereted a mikroszámítógépes idõkrõl. C64-re több száz játékot próbáltam ki és kb 10 db volt érdemes arra, hogy 1 hétnél több ideig játsszak vele.

kreatív<>minõség

#3
Ja igen "manapság jóval kevesebb az ilyen" pl az új Alone in the dark! NO COMMENT

asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz

#2
húúúha ennek elgurult a gyógyszere!

"Napjainkban rakétaszerûen ível fel a minõség" Grafikailag mindenképp,de ez elvárható a többi meg <#duhos2>,annyira kreativak a maiak,hogy a sorozatok korát éljük lsd fifa,prject gotham racing,GT5 stb stb...
Sok konkrétummal támasztotta alá a mondanivalóját.Ennek a fickónak semmi ismeretsége nincs a videójáték területén <#banplz>

asrock p45r2000|quad6600|sapphire hd 4850|geil ultra 2*2Gb 1066Mhz

#1
OMG lesz új Elite? Na erre kiváncsi vagyok, az elsõvel iszonyú sokat játszottam :)

GW2: Prana - Hanako - Zen Paradox [MoD] (Piken) | Aion: Prana [c ude] (Spatalos/Elyos) | Guild Wars: Hanako Ken - Zen Paradox

← ElőzőOldal 2 / 2