57265
Mezőgazdasági gépszimulátor
-
bato94 #2825 Hali! A sorrend jó úgy hogy: aratok, kultiváror, szántás, és utána elösször vetés aztán permetezés, vagy elösször permetezés, aztán vetés? -
JD4650 #2824 ezért van az is hogy alig lehet ellátni, mármint normálisan, pl nem látszik a búza ha messzebb mész. Ha az mindig ott lenne, akkor vége lenne a játéknak:) -
#2823 Hello
Én nem tudom letölteni nem tom miért milyen progi kell hozzzá utorrent vagy mi??? -
pecspapi #2822 enyémén menne az 100%.de az a baj nagyon sokk idő kell meg ész -
#2821 Ennek ha csak 60-70 %-a megvalósulna egy mai játékban, 10 emberből talán 2-3-nak futna normálisan. Szerintem az egyik legnehezebben optimalizálható játékok egyike ez a műfaj, az állandóan változó környezet miatt. Egy autós szimulátorban max. összetörik a kocsi és a pálya melletti néhány objektum, itt majdnem minden változik. -
pecspapi #2820 jónak jó lenne de képtelenség megcsinálni szerintem -
roznor #2819 A dupla pótról tud valaki valamit mondani? (letöltés vagy valami...) -
#2818 ja és még például lenne platós teherautó is meg monjuk még utána lehetne akasztani két forgózsámolyost,
nekem teccene
-
#2817 lehet h már leírtam, de mennyivel jobb lenne ha olyan lenne alapból a játék mint a Jhon Deere American Farmer game, több féle gépet lehetne venni, több féle növényt lehetne termeszteni, állatokat is lehetne tenyészteni.
És ha mondjuk ezt megcsinálnák a Landwirtschafts Simulator 2009 meg mondjuk javítanának a lámpák erősségén, olyan kultik,ekék, tárcsák lennének a játékba mint amit a rába húz, ezalatt azt értem hogy külön mozognának a traktortol, akkor olyanok lennének hogy mondjuk a tárcsákat szét lehetne nyitni, a kultikat is, a permetezőket, , ja meg lehetne még repcét, lucernát termeszteni, lehetne szalmabálákat csinálni,lennne trágyázógép is.
Vagy mondjuk megcsinálnák azt hogy szántassz és rámész arra a területre amit már felszántottál, szétrázza az agyad, a traktor keréknyomokat hagy, meg láccaknak a barázdák is.
még egy plussz elképzelés: mondjuk lenne forgalom is, a kombájnokhoz lenne alapból vágóasztal hordozó pótkocsi, meg mondjuk sárga villogó. meg a traktorokon lenne hátul is fényszóró..........
asszem most ennyi, van benne pár hülyeség, De ha jól megcsinálnák mind ezt ez egy nagyon fasza játék lenne:P -
pecspapi #2816 oké -
#2815 Készül , de még NEM KÉSZ!!!!Ha van valami új dolog , azt úgyis felírja valaki és 99%-ban be is linkeli!!!De még NINCS forgózsámolyos pótkocsi!!! -
pecspapi #2814 aha.na akkor van idegesség vele gondolom -
ATOMJANIKA #2813 Nem,de senki sem segít,pedig csak azt szeretném tudni,hogy hova kell másolni és hogyan,hogy mást is engedjen.
Mert,csak az alap cuccokat teszi be:( -
#2812 Már több mint egy hete 85%-os , mert valami hiba lett vele. -
pecspapi #2811 asszem már van.vagy most készül -
pecspapi #2810 ezt nem értem.most megsértődtél??? -
Flúgos #2809 Forgózsámolyos pót lesz?
-
ATOMJANIKA #2808 Jólvan akkor:( éncsak játszani szerettem volna:( -
pecspapi #2807 pontosan -
#2806 Messziről jött ember azt mond, amit akar... -
ATOMJANIKA #2805 Mért nem teszi be a fendt traktorok-on kívül mást?pedig oda másolom ahová a többit!a fendt - ek bent vannak a másik márkájú trakik pedig nincsenek:( mi lehet a bajj?kérlek segítsetek!:( -
#2804 Joci14 milyen progival csináltad a skint? sima Paint? -
pecspapi #2803 nehezen hiszem, hogy van már rét mod -
konrad91 #2802 és pontosan hol???? -
#2801 Állítólag már fent van valahol a neten. -
pecspapi #2800 85%????csütörtökön vagy szerdán.de azóta??? -
#2799 nincs valakinek egy Rába Steigere a játékba?:D -
#2798 a lámák 1 szabálya :a kezdö láma sosem olvas gyik-ot csak a halado
-
sonnenshein #2797 Valaki megcsinálná nekem a CLAAS Axion 840-t duplakerekesre? Előre is köszi!
-
#2796 tedd a gyikot kezdölapnak és az aljára a belépést -
#2795 Akár felül is írhatod , de ki is keresheted a sort.
self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", true, 8, true, true); ebben írd át az első true-t (a 8-as előtt) false-ra , és így nézzen ki:
self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", false, 8, true, true);
-
Vanyola #2794 ezt totál másoljam bele a missions ba? irassam felül az eredetivel? -
#2793 Belarus MTZ 952.3
én készítetttem. Alapul a class Axiont használtam fel.
letöltés:MTZ 952.3 -
#2792 Mission00 = {}
local Mission00_mt = Class(Mission00, BaseMission);
function Mission00:new()
local instance = Mission00:superClass():new(Mission00_mt);
instance.playerStartX = 175;
instance.playerStartY = 0.5;
instance.playerStartZ = 180;
instance.playerRotX = 0;
instance.playerRotY = Utils.degToRad(0);
instance.renderTime = true;
instance.isFreePlayMission = true;
instance.fill = 0;
instance.siloTrailerId = 0;
return instance;
end;
function Mission00:delete()
removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger1"));
removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger2"));
removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger3"));
removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger4"));
Mission00:superClass().delete(self);
end;
function Mission00:load()
--self.environment = Environment:new("data/sky/sky_overcast.i3d", false, 8);
--self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day.i3d", false, 8);
self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", false, 8, true, true);
self.showWeatherForecast = true;
self.environment.timeScale = 30;
self:loadMap("map01.i3d");
self.siloTriggerMap = self:loadMissionMap("farm_silo01_trigger.i3d");
local triggerId1 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger1");
addTrigger(triggerId1, "siloTrigger", self);
local triggerId2 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger2");
addTrigger(triggerId2, "siloTrigger", self);
local triggerId3 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger3");
addTrigger(triggerId3, "siloTrigger", self);
local triggerId4 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger4");
addTrigger(triggerId4, "siloTrigger", self);
self.siloParticleSystemRoot = loadI3DFile("data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d");
setTranslation(self.siloParticleSystemRoot, 223.04, 92.3, 224.61);
link(self.siloTriggerMap, self.siloParticleSystemRoot);
for i=0, getNumOfChildren(self.siloParticleSystemRoot)-1 do
local child = getChildAt(self.siloParticleSystemRoot, i);
if getClassName(child) == "Shape" then
local geometry = getGeometry(child);
if geometry ~= 0 then
if getClassName(geometry) == "ParticleSystem" then
self.siloParticleSystem = geometry;
end;
end;
end;
end;
if self.siloParticleSystem ~= nil then
setEmittingState(self.siloParticleSystem, false);
end;
local xmlFile = loadXMLFile("TempConfig", "data/careerVehicles.xml");
local vehicleI = 0;
while true do
local key = string.format("careerVehicles.vehicle(%d)", vehicleI);
local filename = getXMLString(xmlFile, key.."#filename");
local xPosition = getXMLFloat(xmlFile, key.."#xPosition");
local yOffset = getXMLFloat(xmlFile, key.."#yOffset");
local zPosition = getXMLFloat(xmlFile, key.."#zPosition");
local yRotation = getXMLFloat(xmlFile, key.."#yRotation");
if filename == nil or xPosition == nil or yOffset== nil or zPosition == nil or zPosition == nil or yRotation == nil then
break;
end;
self:loadVehicle(filename, xPosition, yOffset, zPosition, Utils.degToRad(yRotation));
vehicleI = vehicleI +1;
end;
delete(xmlFile);
self.environment.dayTime = g_missionLoaderDesc.stats.dayTime*1000*60;
if g_missionLoaderDesc.stats.nextRainValid then
self.environment.timeUntilNextRain = g_missionLoaderDesc.stats.timeUntilNextRain;
self.environment.rainTime = g_missionLoaderDesc.stats.rainTime;
self.environment.nextRainDuration = g_missionLoaderDesc.stats.nextRainDuration;
self.environment.nextRainType = g_missionLoaderDesc.stats.nextRainType;
end;
Mission00:superClass().load(self);
end
function Mission00:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button)
Mission00:superClass().mouseEvent(self, posX, posY, isDown, isUp, button);
end;
function Mission00:keyEvent(unicode, sym, modifier, isDown)
Mission00:superClass().keyEvent(self, unicode, sym, modifier, isDown);
end;
function Mission00:update(dt)
Mission00:superClass().update(self, dt);
if self.environment.dayTime > 20*60*60*1000 or self.environment.dayTime < 6*60*60*1000 then
-- timescale night
self.environment.timeScale = 70;
else
-- timescale day
self.environment.timeScale = 25;
end;
if self.fill >= 4 and self.siloTrailerId ~= 0 and not self.fillDone then
local trailer = self.objectToTrailer[self.siloTrailerId];
if trailer ~= nil then
local fillLevel = trailer.fillLevel;
local deltaFillLevel = math.min(dt/2, self.missionStats.farmSiloWheatAmount);
trailer:setFillLevel(fillLevel+deltaFillLevel);
local newFillLevel = trailer.fillLevel;
self.missionStats.farmSiloWheatAmount = math.max(self.missionStats.farmSiloWheatAmount-(newFillLevel-fillLevel), 0);
if fillLevel == newFillLevel then
self.fillDone = true;
end;
end;
end;
if self.siloParticleSystem ~= nil then
setEmittingState(self.siloParticleSystem, self.fill >= 4 and self.siloTrailerId ~= 0 and not self.fillDone);
end;
if not self.controlPlayer and self.controlledVehicle ~= nil and self.controlledVehicle.attachedTrailer ~= nil then
local trailer = self.controlledVehicle.attachedTrailer;
if trailer.tipState == Trailer.TIPSTATE_OPENING or trailer.tipState == Trailer.TIPSTATE_OPEN then
if trailer.lastFillDelta < 0 and self.currentTipTrigger ~= nil then
if self.currentTipTrigger.isFarmTrigger then
self.missionStats.farmSiloWheatAmount = self.missionStats.farmSiloWheatAmount - trailer.lastFillDelta;
self.missionStats.storedWheatFarmSiloTotal = self.missionStats.storedWheatFarmSiloTotal - trailer.lastFillDelta;
self.missionStats.storedWheatFarmSiloSession = self.missionStats.storedWheatFarmSiloSession - trailer.lastFillDelta;
else
local money = g_wheatPricePerLiter*trailer.lastFillDelta;
self.missionStats.money = self.missionStats.money - money;
self.missionStats.revenueTotal = self.missionStats.revenueTotal - money;
self.missionStats.revenueSession = self.missionStats.revenueSession - money;
self.missionStats.soldWheatPortSiloTotal = self.missionStats.soldWheatPortSiloTotal - trailer.lastFillDelta;
self.missionStats.soldWheatPortSiloSession = self.missionStats.soldWheatPortSiloSession - trailer.lastFillDelta;
end;
end;
end;
end;
end;
function Mission00:draw()
Mission00:superClass().draw(self);
end;
function Mission00:siloTrigger(triggerId, otherId, onEnter, onLeave, onStay)
if onEnter then
self.fill = self.fill+1;
self.siloTrailerId = otherId;
self.fillDone = false;
elseif onLeave then
self.fill = self.fill-1;
self.siloTrailerId = 0;
self.fillDone = false;
end;
end; -
Vanyola #2791 nekem csak 1 gondom van! nem tudtam megcsinálni azt hogy éjjel is világos legyen azaz ne legyen sötét!!! ha betettem az irást akkor hajókürt volt!! valaki nem tudja ide felenni azt a mission fáljt?? mert avval segitene nekem. köszönöm -
#2790 Akkor olvass vissza , mert már egy csomószor lelett írva. -
ATOMJANIKA #2789 Elolvastam,és kicst hülye vagyok hozzá mert beteszem,de pozíciót nem tudok neki adni:S Hilfe!!! -
#2788 85%-os -
metalica #2787 hellotok
A lucerna modrol tud valaki valamit? -
#2786 Tudod mi az a GYIK???Most nem a hüllőre gondoltam!!!Elkéne olvasni!!!