57265
Mezőgazdasági gépszimulátor








Mielőtt kérdeznél, olvass F.A.Q-t!

























Meguntam a topik vezetését. Aki jelentkezne a posztra, írjon nekem privátban! Minden üzenetet elolvasok, de fenntartom a jogot a válasz nélküli elutasításra! FONTOS, hogy itt is felvessétek, hogy akarjátok a posztot.
  • bato94
    #2825
    Hali! A sorrend jó úgy hogy: aratok, kultiváror, szántás, és utána elösször vetés aztán permetezés, vagy elösször permetezés, aztán vetés?
  • JD4650
    #2824
    ezért van az is hogy alig lehet ellátni, mármint normálisan, pl nem látszik a búza ha messzebb mész. Ha az mindig ott lenne, akkor vége lenne a játéknak:)
  • #2823
    Hello
    Én nem tudom letölteni nem tom miért milyen progi kell hozzzá utorrent vagy mi???
  • pecspapi
    #2822
    enyémén menne az 100%.de az a baj nagyon sokk idő kell meg ész
  • 6milan6
    #2821
    Ennek ha csak 60-70 %-a megvalósulna egy mai játékban, 10 emberből talán 2-3-nak futna normálisan. Szerintem az egyik legnehezebben optimalizálható játékok egyike ez a műfaj, az állandóan változó környezet miatt. Egy autós szimulátorban max. összetörik a kocsi és a pálya melletti néhány objektum, itt majdnem minden változik.
  • pecspapi
    #2820
    jónak jó lenne de képtelenség megcsinálni szerintem
  • roznor
    #2819
    A dupla pótról tud valaki valamit mondani? (letöltés vagy valami...)
  • DJKonya
    #2818
    ja és még például lenne platós teherautó is meg monjuk még utána lehetne akasztani két forgózsámolyost,
    nekem teccene
  • DJKonya
    #2817
    lehet h már leírtam, de mennyivel jobb lenne ha olyan lenne alapból a játék mint a Jhon Deere American Farmer game, több féle gépet lehetne venni, több féle növényt lehetne termeszteni, állatokat is lehetne tenyészteni.
    És ha mondjuk ezt megcsinálnák a Landwirtschafts Simulator 2009 meg mondjuk javítanának a lámpák erősségén, olyan kultik,ekék, tárcsák lennének a játékba mint amit a rába húz, ezalatt azt értem hogy külön mozognának a traktortol, akkor olyanok lennének hogy mondjuk a tárcsákat szét lehetne nyitni, a kultikat is, a permetezőket, , ja meg lehetne még repcét, lucernát termeszteni, lehetne szalmabálákat csinálni,lennne trágyázógép is.
    Vagy mondjuk megcsinálnák azt hogy szántassz és rámész arra a területre amit már felszántottál, szétrázza az agyad, a traktor keréknyomokat hagy, meg láccaknak a barázdák is.
    még egy plussz elképzelés: mondjuk lenne forgalom is, a kombájnokhoz lenne alapból vágóasztal hordozó pótkocsi, meg mondjuk sárga villogó. meg a traktorokon lenne hátul is fényszóró..........
    asszem most ennyi, van benne pár hülyeség, De ha jól megcsinálnák mind ezt ez egy nagyon fasza játék lenne:P
  • pecspapi
    #2816
    oké
  • BMW320i
    #2815
    Készül , de még NEM KÉSZ!!!!Ha van valami új dolog , azt úgyis felírja valaki és 99%-ban be is linkeli!!!De még NINCS forgózsámolyos pótkocsi!!!
  • pecspapi
    #2814
    aha.na akkor van idegesség vele gondolom
  • ATOMJANIKA
    #2813
    Nem,de senki sem segít,pedig csak azt szeretném tudni,hogy hova kell másolni és hogyan,hogy mást is engedjen.
    Mert,csak az alap cuccokat teszi be:(
  • BMW320i
    #2812
    Már több mint egy hete 85%-os , mert valami hiba lett vele.
  • pecspapi
    #2811
    asszem már van.vagy most készül
  • pecspapi
    #2810
    ezt nem értem.most megsértődtél???
  • Flúgos
    #2809
    Forgózsámolyos pót lesz?
  • ATOMJANIKA
    #2808
    Jólvan akkor:( éncsak játszani szerettem volna:(
  • pecspapi
    #2807
    pontosan
  • 6milan6
    #2806
    Messziről jött ember azt mond, amit akar...
  • ATOMJANIKA
    #2805
    Mért nem teszi be a fendt traktorok-on kívül mást?pedig oda másolom ahová a többit!a fendt - ek bent vannak a másik márkájú trakik pedig nincsenek:( mi lehet a bajj?kérlek segítsetek!:(
  • Daneszka
    #2804
    Joci14 milyen progival csináltad a skint? sima Paint?
  • pecspapi
    #2803
    nehezen hiszem, hogy van már rét mod
  • konrad91
    #2802
    és pontosan hol????
  • Nohab
    #2801
    Állítólag már fent van valahol a neten.
  • pecspapi
    #2800
    85%????csütörtökön vagy szerdán.de azóta???
  • DJKonya
    #2799
    nincs valakinek egy Rába Steigere a játékba?:D
  • marko37
    #2798
    a lámák 1 szabálya :a kezdö láma sosem olvas gyik-ot csak a halado

  • sonnenshein
    #2797
    Valaki megcsinálná nekem a CLAAS Axion 840-t duplakerekesre? Előre is köszi!
  • marko37
    #2796
    tedd a gyikot kezdölapnak és az aljára a belépést
  • BMW320i
    #2795
    Akár felül is írhatod , de ki is keresheted a sort.
    self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", true, 8, true, true); ebben írd át az első true-t (a 8-as előtt) false-ra , és így nézzen ki:
    self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", false, 8, true, true);

  • Vanyola
    #2794
    ezt totál másoljam bele a missions ba? irassam felül az eredetivel?
  • joci14
    #2793
    Belarus MTZ 952.3
    én készítetttem. Alapul a class Axiont használtam fel.





    letöltés:MTZ 952.3
  • BMW320i
    #2792
    Mission00 = {}

    local Mission00_mt = Class(Mission00, BaseMission);


    function Mission00:new()
    local instance = Mission00:superClass():new(Mission00_mt);

    instance.playerStartX = 175;
    instance.playerStartY = 0.5;
    instance.playerStartZ = 180;
    instance.playerRotX = 0;
    instance.playerRotY = Utils.degToRad(0);

    instance.renderTime = true;

    instance.isFreePlayMission = true;

    instance.fill = 0;
    instance.siloTrailerId = 0;

    return instance;
    end;

    function Mission00:delete()

    removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger1"));
    removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger2"));
    removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger3"));
    removeTrigger(getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger4"));

    Mission00:superClass().delete(self);


    end;

    function Mission00:load()

    --self.environment = Environment:new("data/sky/sky_overcast.i3d", false, 8);
    --self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day.i3d", false, 8);
    self.environment = Environment:new("data/sky/sky_day_night.i3d", false, 8, true, true);
    self.showWeatherForecast = true;
    self.environment.timeScale = 30;
    self:loadMap("map01.i3d");

    self.siloTriggerMap = self:loadMissionMap("farm_silo01_trigger.i3d");

    local triggerId1 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger1");
    addTrigger(triggerId1, "siloTrigger", self);
    local triggerId2 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger2");
    addTrigger(triggerId2, "siloTrigger", self);
    local triggerId3 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger3");
    addTrigger(triggerId3, "siloTrigger", self);
    local triggerId4 = getChild(self.siloTriggerMap, "farm_silo01_trigger4");
    addTrigger(triggerId4, "siloTrigger", self);

    self.siloParticleSystemRoot = loadI3DFile("data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d");
    setTranslation(self.siloParticleSystemRoot, 223.04, 92.3, 224.61);
    link(self.siloTriggerMap, self.siloParticleSystemRoot);

    for i=0, getNumOfChildren(self.siloParticleSystemRoot)-1 do
    local child = getChildAt(self.siloParticleSystemRoot, i);
    if getClassName(child) == "Shape" then
    local geometry = getGeometry(child);
    if geometry ~= 0 then
    if getClassName(geometry) == "ParticleSystem" then
    self.siloParticleSystem = geometry;
    end;
    end;
    end;
    end;

    if self.siloParticleSystem ~= nil then
    setEmittingState(self.siloParticleSystem, false);
    end;

    local xmlFile = loadXMLFile("TempConfig", "data/careerVehicles.xml");

    local vehicleI = 0;
    while true do
    local key = string.format("careerVehicles.vehicle(%d)", vehicleI);
    local filename = getXMLString(xmlFile, key.."#filename");
    local xPosition = getXMLFloat(xmlFile, key.."#xPosition");
    local yOffset = getXMLFloat(xmlFile, key.."#yOffset");
    local zPosition = getXMLFloat(xmlFile, key.."#zPosition");
    local yRotation = getXMLFloat(xmlFile, key.."#yRotation");
    if filename == nil or xPosition == nil or yOffset== nil or zPosition == nil or zPosition == nil or yRotation == nil then
    break;
    end;
    self:loadVehicle(filename, xPosition, yOffset, zPosition, Utils.degToRad(yRotation));
    vehicleI = vehicleI +1;
    end;

    delete(xmlFile);

    self.environment.dayTime = g_missionLoaderDesc.stats.dayTime*1000*60;
    if g_missionLoaderDesc.stats.nextRainValid then
    self.environment.timeUntilNextRain = g_missionLoaderDesc.stats.timeUntilNextRain;
    self.environment.rainTime = g_missionLoaderDesc.stats.rainTime;
    self.environment.nextRainDuration = g_missionLoaderDesc.stats.nextRainDuration;
    self.environment.nextRainType = g_missionLoaderDesc.stats.nextRainType;
    end;

    Mission00:superClass().load(self);
    end

    function Mission00:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button)

    Mission00:superClass().mouseEvent(self, posX, posY, isDown, isUp, button);

    end;

    function Mission00:keyEvent(unicode, sym, modifier, isDown)

    Mission00:superClass().keyEvent(self, unicode, sym, modifier, isDown);

    end;

    function Mission00:update(dt)

    Mission00:superClass().update(self, dt);
    if self.environment.dayTime > 20*60*60*1000 or self.environment.dayTime < 6*60*60*1000 then
    -- timescale night
    self.environment.timeScale = 70;
    else
    -- timescale day
    self.environment.timeScale = 25;
    end;
    if self.fill >= 4 and self.siloTrailerId ~= 0 and not self.fillDone then
    local trailer = self.objectToTrailer[self.siloTrailerId];
    if trailer ~= nil then
    local fillLevel = trailer.fillLevel;
    local deltaFillLevel = math.min(dt/2, self.missionStats.farmSiloWheatAmount);
    trailer:setFillLevel(fillLevel+deltaFillLevel);
    local newFillLevel = trailer.fillLevel;
    self.missionStats.farmSiloWheatAmount = math.max(self.missionStats.farmSiloWheatAmount-(newFillLevel-fillLevel), 0);
    if fillLevel == newFillLevel then
    self.fillDone = true;
    end;
    end;
    end;

    if self.siloParticleSystem ~= nil then
    setEmittingState(self.siloParticleSystem, self.fill >= 4 and self.siloTrailerId ~= 0 and not self.fillDone);
    end;

    if not self.controlPlayer and self.controlledVehicle ~= nil and self.controlledVehicle.attachedTrailer ~= nil then
    local trailer = self.controlledVehicle.attachedTrailer;
    if trailer.tipState == Trailer.TIPSTATE_OPENING or trailer.tipState == Trailer.TIPSTATE_OPEN then
    if trailer.lastFillDelta < 0 and self.currentTipTrigger ~= nil then
    if self.currentTipTrigger.isFarmTrigger then
    self.missionStats.farmSiloWheatAmount = self.missionStats.farmSiloWheatAmount - trailer.lastFillDelta;

    self.missionStats.storedWheatFarmSiloTotal = self.missionStats.storedWheatFarmSiloTotal - trailer.lastFillDelta;
    self.missionStats.storedWheatFarmSiloSession = self.missionStats.storedWheatFarmSiloSession - trailer.lastFillDelta;
    else
    local money = g_wheatPricePerLiter*trailer.lastFillDelta;
    self.missionStats.money = self.missionStats.money - money;

    self.missionStats.revenueTotal = self.missionStats.revenueTotal - money;
    self.missionStats.revenueSession = self.missionStats.revenueSession - money;

    self.missionStats.soldWheatPortSiloTotal = self.missionStats.soldWheatPortSiloTotal - trailer.lastFillDelta;
    self.missionStats.soldWheatPortSiloSession = self.missionStats.soldWheatPortSiloSession - trailer.lastFillDelta;
    end;
    end;
    end;
    end;

    end;

    function Mission00:draw()
    Mission00:superClass().draw(self);
    end;

    function Mission00:siloTrigger(triggerId, otherId, onEnter, onLeave, onStay)

    if onEnter then
    self.fill = self.fill+1;
    self.siloTrailerId = otherId;
    self.fillDone = false;
    elseif onLeave then
    self.fill = self.fill-1;
    self.siloTrailerId = 0;
    self.fillDone = false;
    end;
    end;
  • Vanyola
    #2791
    nekem csak 1 gondom van! nem tudtam megcsinálni azt hogy éjjel is világos legyen azaz ne legyen sötét!!! ha betettem az irást akkor hajókürt volt!! valaki nem tudja ide felenni azt a mission fáljt?? mert avval segitene nekem. köszönöm
  • BMW320i
    #2790
    Akkor olvass vissza , mert már egy csomószor lelett írva.
  • ATOMJANIKA
    #2789
    Elolvastam,és kicst hülye vagyok hozzá mert beteszem,de pozíciót nem tudok neki adni:S Hilfe!!!
  • BMW320i
    #2788
    85%-os
  • metalica
    #2787
    hellotok
    A lucerna modrol tud valaki valamit?
  • BMW320i
    #2786
    Tudod mi az a GYIK???Most nem a hüllőre gondoltam!!!Elkéne olvasni!!!