Saját RTS Játék

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33
Sikerülni fog! Ha meg lesz én töltöm le elsõnek.
Simaji
#32
Cewa mindeki!

OFF

Üzenem mindenkinek akinek nem tetszik az, hogy cewa azt, hogy miért ítéltek meg elsõre? Már JAG1 - VIP -nek kifejtettem, hogy nem vagyok se trendi se édibédi és nem is érdekel a divat. Ezt a köszönést saját magam találtam ki és minden nap szinte mindenütt ezt használom.

ON

Egyébként meg most szeretnék megkérni mindenkit, hogy maradjon a témánál!

Akik "rendes" hozzászólásokat írtak azoknak köszönöm.

Egyébként szerintem a Pascal jó tanuló nyelnek is és igenis lehet vele sokat kezdeni. Nem mondom, hogy a C nem jobb mert az de a Pascal is van olyan jó.

Annak ellenére, hogy csak egy csavarhúzót ismer valaki miért ne javíthatná meg az atomtengeralattjárót? Csak idõ kérdése. Meg egy kis utána olvasásé. :D ;)

Na ennyit akartam mondani!

Megj: Ne kezeljetek teljesen kezdõként azért én is tudok egy két dolgot.
Oh and I can Speak English too by the way! So hello everybody!

Bye!

\"A zsenialitás és a hülyeség között az a különbség, hogy az elõbbinek határai vannak.\", Albert Einstein

PíszLávJuniti
#31
Szerintem Delphi-t érdemes megnézned, ha otthonvagy Pascalban.
Egy Delphi 6 vagy 7 alapján jobban megérted az eseménykezelés mibenlétét, ha a pascal ismereted jó hozzá, könnyen átlátod.
Ezután jöhet a Csharp, vagy amit akartok.

\"meg fog azoknak a száma növekedni, akik bár minden rátermettség nélkül úgy érzik, hogy a nemzet vezéri szolgálatába kell állítaniuk \"halhatatlan\" erejüket\" Mein Kampf, Adolf Hitler

#30
Elõször ne RTS-t próbálj írni, hanem mondjuk tetriszt. Azzal is meg lehet izzadni, ha kezdõ vagy.

Szerintem neked a legideálisabb egy játékprogramozási nyelv lenne. Ajánlom a Dark Basicet.

Ha valóban komolyan akarod, akkor tanulj C#-ot.

Ajánlom még a www.jatekfejlesztes.hu-t, ott találsz egy csomó anyagot, meg láthatod mások hogyan csinálják.

P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?

#29
Ezzel csak a hozzánemértésedet bizonygatod :O

P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?

#28
Nekem nem volt ennyire bonyolult :)
Mikor padtársamnak mutattam átírtam úgy h mindig azt írja h Vesztettél

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ

#27
de kemény vagy o.O

Dj Faustus
#26
"Én már akkor majdnem kiugrottam a börömbõl mikor beírtam 1 számot és a gép is generált 1 randomot és ha egyenlõ volt akkor kiírta h gyõztél :D"
Igen, a mastermind "prototipusa" a "gondoltam egy számot"-játék.
Ennek az algoritmusa:
1. A gép ad egy véletlenszámot (adott intervallumban), és belerakja egy a változóba.
2. A felhasználótól bekérünk egy számot, és eltároljuk a b változóba. A c változóba eltároljuk, hogy ez az elsõ próbálkozás.
3. Amíg a nem egyenlõ b-vel, kiírjuk, hogy nem jó a tipp, és felajánlunk két lehetõséget (mert felhasználóbarátok vagyunk de nagyon):
* Vagy kilép a játékból a delikvens - ekkor kiléptetjük a ciklusból, kiírjuk a próbálkozások számát, és hogy mi a szám.
* Vagy új tippet ad meg: ekkor bekérünk újból egy számot, és növeljük a c változó értékét.
4. Ha a játékos kitalálta, akkor kiírjuk (amellett hogy gratulálunk neki) a próbálkozások számát, és a gondolt számot.

"Tán nem egyetemi infó tanár vagy? :) Nálunk is hasonló játékot kellett írni.."
1. Láttam már tanárképzõt (ha nem is egyetemit) - bár magam nem vagyok tanár.
2. Sok tanár ismerõsöm van.
3. A programozás oktatásnak ez a szamárlétrája. A fokozatosság biztos alapokat ad.

autoszimulator
#25
Tán nem egyetemi infó tanár vagy? :) Nálunk is hasonló játékot kellett írni..
C-t, de fõleg C++ -t nem túl egyszerû megérteni sajnos. A programnyelv maga könnyebb, mint mondjuk a matlab nyelvezete, logikus is, de ahhoz, hogy rendes, jól optimalizált programot rakjunk össze belõle, ahhoz nagyon sok mindent kell megtanulni, de fõképp megérteni, a megfelelõ memória foglalástól kezdve a címzés és mutatók megértéséig, vermek kialakításáig. Számomra ezek jelentik inkább a problémát a nyelv elsajátításánál, a többi rész jó ötletekkel megoldható..
Órán mi torpedót fejlesztettünk, Faustus elmondásához hasonlóan, elõször csak tábla rajzolás, majd bekérések, végül ezek tárolása, összehasonlítása, pontozó rendszer, mentés, mígnem végül a teljes játék összeállt. Idén pedig hasonló módszerrel sakkprogramot írtunk, de ezt temészetesen AI nélkül, csakis human vs human rendszerként üzemelt.

.: mobilize.hu :.

#24
másrészrõl, kereshetsz magadnak csapatot, így hasonló érdeklõdésû emberek körébe kerülhetsz, akik talán már tapasztaltabbak, így könnyebben elõrébb juthatsz

zolo
#23
Nem saját írások, nem is olvastam igazán bele, csak belebotlottam, hátha segítenek:
C# kezdõknek 1. -Bevezetõ
C# kezdõknek 2. -Alaptípusok
C# kedõknek 3. -Operátorok
C# kedõknek 4. -Vezérlési szerkezetek

http://flickr.com/photos/zolika90/

#22
:) sokan álmodnak mélytengeri kalandokról, közben úszni se tudnak
ez egy alternatíva lehet nekik

#21
Én már akkor majdnem kiugrottam a börömbõl mikor beírtam 1 számot és a gép is generált 1 randomot és ha egyenlõ volt akkor kiírta h gyõztél :D

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás ಠ_ಠ

Dj Faustus
#20
"A Pascalt nagyon gyorsan verd ki a fejedbõl. Szvsz még tanulónyelvnek is szörnyû."
Pediglen annak találták ki a Logoval és a Basic-kel egyetemben.
C#, C++, Java - ezek megfelelõ alapozás nélkül eléggé rémisztõek egy kezdõ számára (bár alkalmazást fejleszteni ezeken a nyelveken érdemes).

"Elsõ lépés, hogy jó programozó legyél, hogy ne akarj trendi édibédi lenni ezzel a "Cewa"-val..."


"A MYSQL, HTML, CSS, JAVASCRIPT, PHP meg az ilyenek viszonylag jól mennek"
Akkor javaslok egy projekttervet: készíts egyszerû játékot, és fejlesztd tovább.

Például vegyük a mastermind-dot: az 1. játékos kitalál egy 4 (6,8,...) színbõl álló kombinációt - ezt kell a 2 játékosnak kitalálnia (kiraknia).
Értékeléskor ha a 2. játékos eltalált egy színt és az jó helyen is van, akkor az értékelõmezõn fekete jellel jelölik. Ha eltalálta a színt, de az rossz helyen van, fehéret. Ha a kiválasztott szín nem szerepel, üres marad az értékelõmezõ.
Példa számokkal
Példa színekkel

Elõször ezt csináld meg egy ember (õ legyen a találgató) az egy gépi játékos ellen.
Utána tegyél bele játékmentési funkciót, majd beléptetõfelületet (hogy az öcsike ne rontsa el az éppen vívott játékodat), majd kialakítható a többfelhasználós változat (több emberi játékos a gépi játékosok ellen; majd ember ember ellen, végül gép az ember ellen).
Így lépésrõl-lépésre haladva tudsz eljutni a lélekvesztõtõl a motoros csónakig. ;)

"szerintem érdemes lenne ezek forrását tanulmányoznod, és közben a nyelvet tanulnod, belepiszkálni a kódba, megnézni mi változik, stb."
A csavarhúzó ismeretével neki az atomtengeralattjárónak? Az szép kihívás!

#19
vannak nyílt forráskódú stratégiai játékok, ezeket általában hobbiból fejlesztik
ilyen például a Warzone 2100
szerintem érdemes lenne ezek forrását tanulmányoznod, és közben a nyelvet tanulnod, belepiszkálni a kódba, megnézni mi változik, stb.

JAG1
#18
Elsõ lépés, hogy jó programozó legyél, hogy ne akarj trendi édibédi lenni ezzel a "Cewa"-val...

[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...

Mr Csé
#17
c# xna val probálgatok programozni és példák alapján már elég jól de még igysem tudok egy egyszerübb játékot összehozni :I

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

Simaji
#16
Cewa mindenki!

Köszönöm a hozzászólásokat!

Hát próbálkoztam én már C tanulással de addíg jutottam kb., hogy kiírtam, hogy hello meg beolvastam egy számot.

:D

Sajnos nem nagyon megy. Nem tudom valahogy nem tûnik túl könnyûnek.
Még a Delphi lenne az amit szerintem érdemes megnézni habár nem tudom, hogy az mennyire tér el a Pascaltól (Egy kicsit maradi vagyok.:D).

A Java-t el se merem kezdeni. :D

De akkor ezekbõl a hozzászólásokból ítélve mégis meg kéne tanulnom a C-t. :D

Lejebb viszont olvastam (#4), hogy valahogyan lehetne weboldalba is. Na igen. Már ilyennel próbálkoztam de nem jött össze. A MYSQL, HTML, CSS, JAVASCRIPT, PHP meg az ilyenek viszonylag jól mennek de mindenképpen arra jutottam, hogy kell valami szerver progi a háttérbe ami az egészet viszi. Habár én inkább olyan travian féle játéra gondoltam. De így végülis lehet, hogy lesz belõle valami. :D Most, hogy így gondolkozok ez nagyon jó ötlet. :D

A játékról:

Igazából egy olyan játékra gondoltam amibe nincs AI csak max egymás ellen lehetne menni hálózaton. Vagy csak eleinte egy ilyen teszt lenne egy szabad építgetõs játék. Utána esetleg hálózat. :D

Bye!

\"A zsenialitás és a hülyeség között az a különbség, hogy az elõbbinek határai vannak.\", Albert Einstein

Zomil
#15
hát igen pascal az gimiben még menö, utána gyorsan el kell felejteni :DDD

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Lacc
#14
A Pascalt nagyon gyorsan verd ki a fejedbõl. Szvsz még tanulónyelvnek is szörnyû. Jól mondták elõttem, Java, C#, utána esetleg gondolkozhatsz ilyenen.
ColdFire
#13
én mikor az elsõ számológépem csináltam pascalban, kiröhögtek, hogy mire jó ez, ha a windowsban egy sokkal jobb számológép van, na akkor volt <#rinya>
:)

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Zomil
#12
valahol el kell kezdeni :)

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Dj Faustus
#11
Nem, a Hello world! csak egy csavar.
Egy mastermind, életjáték (jó az nem kifejezett játék, inkább szimuláció, de játékká is alakítható), amõba, torpedó, akasztófa, lottó/totó, társasjáték (Gazdálkodj okosan/Ki nevet a végén?) már a kettõ között van, de az atomtengeralattjárók világában egy ilyen kis "ladik" elkészítése nem jelent akkora kihívást (tisztelet a kivételnek) - pedig az is alakítható (és közben gyakorol az ember).

ColdFire
#10
a hello world már nem nyerõ :D

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Dj Faustus
#9
Tényleg az. ;)
De ennek meg is van az oka: ugyanis a középiskolai programozás-oktatásban csak a "csavarhúzóig" jutnak el (arra van idõ, pénz, paripa, fegyver) - a játékpiac meg tele "atomtengeralattjárókkal". A kettõ közötti átmenet meg nem annyira izgi (no meg kisebb is rá a kereslet).

ColdFire
#8
fõleg egy RTS, még talán vmi mászkálós, vagy autós gém AI nélkül...

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Zomil
#7
hát ez elég kevés :D
sajnos egy ilyen "egyszerü" játék készitése is jóval bonyolultabb mint azt te elképzeled:)

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

n3whous3
#6
Azt inkább el kell felejteni, C# és Java a jövõ. A C++ is mehet lassan a kukába.

púúúúú

Sir Quno Jedi
#5
Ez nekem nagyon úgy tûnik, hogy egy tipikus "Láttam én már csavarhúzót is, úgyhogy most akkor hogyan kezdjek hozzá egy kisebb atomtengeralattjáró építéséhez a sufnimban?" téma.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Dj Faustus
#4
"Pascal-hoz értek valamennyire úgy, hogy inkább abba akarom megcsinálni csak nem tudom, hogy hogyan kéne"
A Pascal önmagában tanulónyelvnek remek, de alkalmazásfejlesztõ nyelvnek már kevésbé - nem igazán követte az operációs rendszerek/az audio/grafikus eszközök fejlõdését. Ámbátor ha megvan a rációd, akkor megoldható Pascalban is, csak kicsit érdekes lesz a játék futtatása (Dos alatt fut; a kép-, hálózat-, hangkezelés nagyon érdekes módon oldható meg - ha megoldható egyáltalán).

Ott van még a Delphi - aminek a nyelve hasonlít a Pascalhoz, a Windowsra épül így könnyebb megoldani a kép-, hang-, és hálózatkezelést.

"Max még a PHP-hez értek. Ha jól tudom az is fordítható futtatható állományba."
Fordítható (lásd Bamcompile), de a PHP-t nem erre találták ki. Ez egy szerveroldali szkriptnyelv, ami a szerveren levõ erõforrásokat (adatbázisokat, állományokat, eszközöket), alakít át a webszerver számára megfelelõnek.
Másrészt önmagában a PHP nem elég.

Ha többfelhasználós/hálózaton játszható játékról van szó, kénytelen leszel adatbázist használni, ahhoz meg ismerned kell egy adatbáziskezelõ nyelvet/rendszert. A MySQL van eléggé elterjedve.

Illetve a felhasználói felületet - mivel RTS-rõl van szó - valamivel kezelni kell - és az nem szimpla HTML lesz.
Vagy Flasht használsz (ha nagyon multimédiásra akarod csinálni), vagy Javascriptet.

Mr_no_NaMe
#3
Elõbb szerintem tanuld meg a C-t, aztán kezdj el játékokon gondolkodni.
ColdFire
#2
hát pascalban szvsz reménytelen.

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Simaji
#1
Cewa mindenki!

Na akkor. Szóval arról lenne szó, hogy szeretnék csinálni egy kis RTS játékot amivel lehetne szórakozni. Pascal-hoz értek valamennyire úgy, hogy inkább abba akarom megcsinálni csak nem tudom, hogy hogyan kéne.

Egy alapszíntû játékra gondoltam ami Isometric-us vagy olyasmi mint az Age of Empires. Nagyon alapszíntû kell elég ha csak képek jelennek meg az épületek helyén vagyis nem kellenek 3D-s modellek sem.

Max még a PHP-hez értek. Ha jól tudom az is fordítható futtatható állományba.

Nem tudom, hogy lehet e így kezdeni valamit ezzel. :D Éppen ezért kérem a ti segítségeteket!

Elõre is köszönöm mindenkinek!

Bye!

\"A zsenialitás és a hülyeség között az a különbség, hogy az elõbbinek határai vannak.\", Albert Einstein