Készülőben a Radeon HD 3650 és 3690
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Volt egyszer egy ilyen:
"Sokkal több shader textúrázó egység, jobb sávszélességek (memória elsõsorban) és ez adja a nagyobb teljesítményt, mivel a pusztán OPENGL játékok ideje 1-2 éve lejárt! Ma már mindent shaderrel oldanak meg (Unreal 3 engine, Crysis engine stb)!"
Nos, ugyebár a kiegészítések használatát mellõzõ, totál alap OpenGL játék nem is volt abban az idõben, amikor már voltak ilyen kiegészítések. Szóval: "Ma már pusztán OpenGl nincs!" -> már nagyon rég nincs. 😊
"Ezért raknak bele annyi árnyékolóegységet, Direct3D!"
Ez számodra nem úgy hangzott, mintha az OpenGL alapon semmit sem lehetne kezdeni velük (kiegészítésekkel sem)?
Meg ugye lásd #29. Szóval kár volt beleszólni. 😊
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
dez: A Direct3D persze, hogy ugyanolyan layer, mint az OpenGL, de ezt tomcsa4 nem tagadta!
"Pusztán OpelGLrõl volt szó! Pusztán OpelGLrõl volt szó! Ma már pusztán OpenGl nincs!"
"de ezt a kártyagyártók orvosolták saját kiegészítésekkel"
Azaz tomcsa4 azt mondta, hogy az alap OpenGL-ben nincs shader (bár a megfogalmazás félreérthetõ volt). Kiegeket lehet hozzá írni, persze, de az már kibõvíti a rendszer készletét. Igaz, hozzá kell tenni, hogy az OpenGL 2.0-t egyelõre egyéb okokból nem ismerem részletesen, de tomcsa4 tuti nem a 2.0-ról beszélt!
Sanyix: honnan vetted, hogy tomcsa4 azt állítja, van a Linuxon D3D? Én ilyet nem olvastam. Amúgy az MS már a Game SDK óta az õ megoldását szeretné viszontlátni a játékos-gépeken! CAD-progikhoz még mindig az OpenGL a legjobb, véleményem szerint. Amúgy keress rá arra, hogy Lindows, vagy bármely Linuxos Windows Emulatorra. Már nem fejlesztik, de vagy le fog esni tõle az állad, vagy megfelejtkeztél róla.
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
Sanyix: bocsánatot kérek tõled a cinikus megjegyzésemért! Most hülye voltam.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Linuxon hol van d3d? 😄
Egyébként az M$ szeretné hogy a d3d felé menjen el a menet, azért hogy semmi se legyen kompatibilis a rendszerükkel, és a winre írt programok nehogy futtathatók legyenek más rendszeren.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
De nem csak a Direct3D alapon lehet kiaknázni a lehetõségeit, hanem OpenGL alapon is. Csak a korábbi OpenGL verzióknál le volt maradva a DirectX-tõl programozható shader támogatásban, de ezt a kártyagyártók orvosolták saját kiegészítésekkel, illetve az alkalmazás-fejlesztõ is írhatott shader-assemblyben kódokat, vagy fordíthatott ilyet az Nvidia Cg-jével. A 2.0-val megjelent a GLSL, ami a DirectX HLSL-jéhez hasonló magasabb szintû shader-nyelv. Lényeg, nincs akadálya, hogy OpenGL alól is fullosan kihasználják a kártyákat.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
És képzeld, az összes unreal 3 motoros játék futtatható opengl-en, ha azt a készítõ úgy akarja. Az UT sorozatnál ha jóltudom csak egy dll-t kell letölteni, és beconfigolni hogy azt használja megjelenítésre. Paff
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...
ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...
Lehet, hogy még nem teljesen optimális a driver hozzá, és még az elõzõ generáció beállítását használja némi finomítással (sok különbség nincs, és mostanában igazán csak bugfixeltek)
ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...
Az OpenGL-lel egyébként ugyanazok a funkciók megvalósíthatók, mint DX-szel, szal a shaderek is.
Soyo 4saw2 | AMD 486DX5-133 | 64MB EDO | Tseng ET6100 2.25MB | Crystal ESS 1696 | 14" Samsung CRT
Forza.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Bár egyett nem értek "az ár pedig a boltokban várhatóan 100 dollár alatt marad, vagyis itthon a 25-30 ezres intervallumban gondolkodhatunk." 174 forint a dollár , akkor nálunk idehaza igencsak lehúzzák a népet a kereskedõk és lassan érdemesebb lesz külföldrõl megrendelni ( csomagküldõ válalaton keresztül )
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Szerintem ez kizárt. Teljesen értelmetlen, 128 bites elérés nem tud kiszolgálni 320 stream procit. Másrészt a mai csúcs ATI 38xx-esekben van ennyi! Az is szép lenne, ha - az Nvidiához hasonlóan - a fele lenne a csúcsnak, azaz 160. Ez is jobb, mint a 2600-nál a 120.
Vannak, akiknek korábbi kártyáik vannak (az adott kategóriában), és épp most érik meg a cserére, majd õk erre cserélnek. Vagy éppen akik most építik életük elsõ gépét..
Viszont szerintem jelentõs sebességnövekedésnek lehetünk majd tanúi, mert Nvidiánál is ez történt (32 helyett 64 shader proci, 128 bit helyett 256 bit széles memelérés, ráadásul még magasabb órajelek, stb. a középkat legtetején), és az AMD se akar lemaradni. Bár itt megmaradt a 128 bites memelérés, de az árszint is jóval alacsonyabb, és talán jön még valami közvetlen versenytárs az említett Nvidia vonallal szemben is.
A kudarc az, ha meg sem próbálod.
Jaa... ezt a részt valahogy nem olvastam/láttam... vagy fel nem fogtam korábban...
<#miaz>#miaz>
ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...
Kissebb a gyártástechnológia és a fogyasztása..
Ráadásul optimalizálták a textúrakezelését (megduplázták a textúrázók számát), így a képminõségjavító eljárások használatával nem esik annyira vissza a sebbesége...
De lecserélni nem érdemes feltétlen 😊
...esetleg 3690-re... de az már más felépítés...
ilyen feltételek mellett nem éri meg... ez az egész nem tetszik.. ..-ohh.. már látom a fényt az alagút végén!.. -te h*lye.. az csak a vonat!...
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Ezen nem tudom, miért vagytok kiakadva. A képen látható hûtõ alapötlete a nagy sikerû Zalman VF-700-ból származik. Ami meg tudvalevõleg nagyon jól (és halkan) hût. Szerintem még jobban is, mint az elsõ képen látható vacak. Mondjuk tt is spóroltak a lamellákkal és az anyaggal (full alu a vékonyabb fajtából), de remélhetõleg nem romlik annyit a hatásfoka az "eredetihez" képest.