Diablo

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kandurex
#4351
Egyébként megfigyeltétek, a gömböcskék, már ilyen kis fedelet kaptak, nyitókat, ...még pár hónap és hip - hop átalakulnak kutyaközönséges potion palackokká! Ami nem lenne nagy baj,...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

TurboX
#4350
<#nyes>
#4349
Tranforms to Goro xD
Kandurex
#4348
2 offensive bonus hands? 😄D

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

TurboX
#4347
ja, Whirlwind increases attack speed by 250% + 2 bonus offensive hands in 10 sec
pointer4
#4346
Kap egy láncfûrészt 😄 , vagy kettõt, és whirwlid.... 😄
Kandurex
#4345
pl. mi lesz a barbárral? hm..

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4344
ez a rúnás dolog nálam telitalálat, és így a witch doctor is jobb szerepbe kerül a szememben : ahogy a tûzlabdája pattogott, az nagyon bejövõs volt
még ilyen ötleteket<#eljen>

Kandurex
#4343
Ez a runás cucc nagyon brutál, rengeteg jó kis kombinációt lehet elérni, kíváncsi vagyok miket találnak ki a többi karakterhez, mert így a wizard összetettségben, ill. újrajátszhatóságban nagyon erõs!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4342
http://www.hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=24375

új videók.

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

Kandurex
#4341
feltéve, ha az idõlassítás vonatkozik a játékosokra is, ha nem, akkor mellékes, max. a shooter - caster ellen lesz használható, de az meg már nem akkora elõny

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

miilann04
#4340
én

realmadrid.alonso.eagles.spurs.

#4339
Elõre látom, hogy lesznek pvp egyensúly problémák az idõlassítás képesség miatt. Amitõl pedig tatok, az a vajákos népszerûsége. Akinek a nem tetszik a wizard, az a barbárt fogja szeretni. De ki fogja szeretni a vajákost!? Reméljük, adnak neki jó kis peteket, mert kilátástalan egy helyzete van jelenleg.. A wowban még a mai napig retalenteznek, valószínû így lesz ez a diablo3mal is, szóval nem csak most nem végleges egy-egy skill, de még a megjelenés után 1 évvel sem lesz az.. 😛
Davidus
#4338

V9ykn8_TZL0

Davidus
#4337
Skill System, Evolution of Skills

* Diablo I - Skills were acquired from books. This was a simple system, and it was always exciting to find a random book. But the inability to customize your skills, coupled with the random nature ruined the balance.
* Diablo II - Skills were unique to each class, which allowed many different builds. But often you would focus on only a few skills, ignored the unwanted ones. Many didn't need a full 20 points to be effective. There was also no respec.
* Diablo II v1.10 - Introduced Synergies. Allowed addition strategy for builds, lessened point saving but did no eliminate it. Added additional complexity and confusion.
* World of Warcraft - Talents evolved from Diablo II skills, Separated skill acquisition from Customization.
* Why that works for Diablo - Point hoarding becomes useless, more options as you build, as well as respec.
* Why that doesn't work for Diablo - Fewer Builds, less customization, low impact on character, high number of skills

Goal for Diablo III Skills

* Simple to understand
* Compelling early and late game, they have to work in Hell and Nightmare difficult just as well as Normal.
* Many variants of builds possible
* Support for six active skills

Rejected Ideas for Diablo III

* Skill rings - drops-attached to skills, upgrades, etc...
* Radial skill system - build out from circle, not different from regular
* Radial beads - another version of radial
* Skill wheel - too complex.
* Skill cards - outer cards combined with inner to create skill
* Horadric skill cube - "no comment"
* Simplified advancement - simple version of d2/wow talents
* Tiered skill - same idea on its side
* Progressive skills - spent points on upgrade to skill, changed its nature
* Schools and specializations
* Hex advancement

"What We Learned"

* Different but worse isn't better, better is better.
* Two ideas we liked, randomly dropped skills and skill modifications.

Skill System Today

* Evolution of diablo2 skills
* Synergies integrated as new skills
* Skill Runes (new system)
* Respec (not yet designed)

Issues

* Intimidating
* Higher number of skills
* No deep spending in signature skills is bad
* Assigning skills is unintuitive
* Respec system not yet done
* Not final, but on the right track

Rune System

* Runes randomly drop
* Use for all Classes
* Significant impact on skills
* System encourages experiment
* Uses elements from other systems we tried
* Random drops affecting skills
* Skill customization, crafting

Examples of Runes

* Teleport with striking rune, damages nearby monsters
* Teleport with multistrike, creates images of yourself to distract, similar to shadow warrior

V9ykn8_TZL0

#4336
altalaban az szokott, hogy a wizard egesz eleteben at tanulja a magia hasznalatat es fejleszti azt, a sorcerer meg veleszuletett kepessegkent tudja hasznalni es tapasztalati uton egyre inkabb fejleszti azt. nah de ez fantasy vilagonkent valtozik 😄 maradjunk annyiban hogy mindketten magiahasznalok, de maskeppen sajatitottak el azt.

pointer4
#4335
És akkor adsz nekik nevet, ez a potionhulla, az a kardoshulla, amaznál vannak a staffok, az íjjak.... 😄
#4334
Aha értem. Cseles nem a flaskát nyomom be táskába hanem 15 hullát begyömöszölök. 😄

pointer4
#4333
Lehet fontos lesz átszokni hullacipelésre 😄 mertugyebár, egy hullánál számtalan jó cuccos lehet. Viszont az új inventoryba csak pl 15 slot hely lesz. Mindegy hogy Zetort vagy flaska dugót akarsz zsebrevágni 😄
#4332
Én azt nem értem miért akartok ebben a játékban hullákat cipelni. Én mindig cuccokat szedtem, de lehet nem értettem meg eddig a játékot. 😄

pointer4
#4331
😊

Amúgy én mint laikus had kérdezem, mi a különbség sorcerer meg wizard között. Olyan basic, 100 méterrõl is kiszúrni különbség. Mert hiába töröm a fejem.
#4330
Legyetek már fantáziadúsabbak, warrior elcipeli, wizard meg ellebegteti a hullát 😛

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#4329
gondolom annak a classnak, aki hullat cipel, annak nem az intje fog noni hanem az strje😛 gyanitom classonkent van egy stat prioritas ami alapjan elvan osztva hogy mennyi pontot fog kapni az illeto class, tehat pl barbar szintenkent kap 5 erot 1 intet 4 staminat, mig a wizard kap 5 intet 1 erot 3 staminat stbstb.

igazabol nekem tok 8 hogy en oszthatom e el, vagy ez a predesztinalt stat elosztas lesz(amig logikus kereteken belul marad) ugyis a spellek/talentek/abilityk lesznek a lenyegek.

magus
#4328
háát, azért a grafikusaik dolgozhatnak még egy picit... hagyott bõven kivetnivalót maga után a trailer, pláne az eleje

pointer4
#4327
Akkor most mondjam, hogy a hullacipeléstõl ne legyen intelligensebb a karakter? 😄


Báááár, én is mikor gyerekkoromba vittem vissza a qva nehéz üresüvegeket a közértbe zsebpénz gyanánt. Sokat tudtam elmélkedni az élet nagy dolgairól. Minden jó dolog lehet akkor jutott eszembe. Igazából akkor lehet nincs is igazam 😄
PiszkosFred
#4326
Kosz, epp mondani akartam, hogy felreertes fennforgasa van itten egy kommentben😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4325
stat= strenght, dexterity, intellect, stamina stb, semmi koze a shuriken dobashoz😛

pointer4
#4324
Mondjuk abban van reláció, hogy ha levágtam 350 embert matchetával, akkor ne a shuriken dobás skillt fejleszthessem.
De azért nem kéne csak elvenni, hanem akkor kitalálni valamit helyette.
#4323
hát szerintem annak sincs értelme hogy van 2 használható fejlõdési út....

Kandurex
#4322
<#levele> basszus, a típusod miatt halnak ki a tartalmas és összetett játékok!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

SLICK
#4321
hát sztem ez bõven fog változni még szvsz..
lehet csak a demo miatt csinálták így. Ennél azért ötletesebbnek tartom a Blizzardot :|

Davidus
#4320
az hogy a blizzcon buildben hogy van az nem jelent semmit

V9ykn8_TZL0

#4319
Kaszton belül eddig is volt "talent". Mármint a 2ben.

#4318
Pff, ez így tényleg nem jó. Bár legalább a kasztokon belül is lesz talent, de hát, jobb lenne eloszthatónak.

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

zomgzerg
#4317
elég fapados megoldás lenne ilyenekkel szarozni manapság

#4316
hurrá<#vigyor>

ProGabe
#4315
Thasador here at blizzcon reporting in...

I was able to be one of the first to tryout the new playable demo Diablo III. I was able to get a lot of information so far in regards of skills, gameplay, graphics, dialog, NPC's, and more...

One of the more interesting things about the game play is the Character Stat Assigning. I was able to level up the Wizard and the Witchdocter to a few levels and noticed something strange.

I was able to talk to the lead director of the demo area and was no at liberty to say but was able to tell me that Character Stat assigning will be totally automatic. You will not have any control of which stats get increased. This greatly reduces stragety and builds for the near future when Diablo III gets announced.

innen


hát ez nekem nagyon nem tetszik!

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#4314
Male-be sokkal jobb lesz a wizard - van egy artwork róla, hiv. oldalon láttam.

Gecidurva - igy csajba nem jön be - olyan kicsit torz a feje, szögletes, ferde szemûs ? na mind1

bwt fasza lesz

PiszkosFred
#4313
Jaja. De azert megkerdezte - sokadszorra - tegnapi a Q&A reszben is valaki, es ujra elmondtak, hogy itt mindenki dps, nincsenek szerepek mint az mmokban, itt mindenki a sajat maga eleteert "felel".

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

ProGabe
#4312
amúgy csak én toltam vele anno annyit, hogy amint elolvastam "wizard", egybõl a dungeon keeper ugrott be? 😊



nekem a legjobban a trailerben az tetszik, amikor lelassítja az idõt, bekerül pár lövedék a gömbbe és azokat "visszalöki" az ellenre. az nagyon babán néz ki!

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#4311
Aham oks.
Olyasmira gondoltam egyébként h buffokat ad, meg healel.

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#4310
Nem szokott. Ha healre gondolsz az nem is lesz mindenki "dps", ha meg olyanra gondolsz mint a shadow pap wowban nincs sok értelme mert már így is van 2 vari kaszt.

#4309
Charizard xP

btw dio-ban pap féle nem szokott lenni ? Csak 1-el toltam, de ott nem nagyon láttam.

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#4308
csinálnak egy tûzköpõ pokemont
#4307
Engem arra emlékeztet 😛

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

TurboX
#4306
<#wilting> mégis mitõl olyan?...
#4305
Ha lement a kiállítási hercehurca, azt a játszható demót közkincsé tehetnék... <#worship>

#4304
Baze, ez a Wizard videó tökre olyan mintha wow lenne :S

Egyébként itt most õ magasabb volt mint a többi nem ? Mert az uncsi lenne ha mindenki 1bõl meghalna 😊

[ cod.magyaritasok.hu ] _____|\\_____\\o/___ Cápatámadás &#3232;_&#3232;

#4303
Egyetértek, szerintem is a következõ kaszt egy távolsági harcos lesz, de egészen biztosan nem amazon, mert annak ugye nincs férfi változata.

Az is biztos, hogy egy erõsen hibrid lesz, hiszen most már két caster és egy harcos van, szóval az íjásznak lesz harcos ága hasonlóan a dárdás amazonhoz.

Amúgy nálam is az idõlassítás viszi a pálmát, valami hihetetlenül látványos. A két gameplay videóban ami elérhetõ, az a legjobb mikor íjászok lõnek rá és akkor használja, a nyilak is szinte lebegnek, annyira lelassulnak.

Már csak a balance-tól tartok...

zsirfecske
#4302
tök más az egész rendszer, úgyhogy nem kell félni hogy nem lesz újítás. inkább azon kell izgulni, hogy a variálások után ne legyen rosszabb az egész.

ez az idõlassító varázslat nagyon állat!