Diablo
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
How much can you take,before you snap?
Valaki említette, hogy 10-én kapják meg a boltok?
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
How much can you take,before you snap?
How much can you take,before you snap?
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
b) Szeged nekem perfekt, jobb nem is lehetne
c) az lesz, de nem játszik, mert láma 😛
d) sör akkor fixálva
e) <#banplz>#banplz>
f) ok, én úgy sem halok meg
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
én át tudtam látni, oké néhány helyen tagolatlan, de abszolút érthetõ
fél oldalt elfoglal... láttam már itt nagyobb posztot... telhetetlenek vagytok 😊
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
B pont: Akkor hova? Szeged-Pest vonat vonalon nekem mindegy, de megoldható más is
C pont bukik, tudtommal Jazzy Monk lesz, ám nekem nem para, ha õ a könnyebb utat választja
D pont: Jó választás
E pont: <#mf2>#mf2>
F pont: Partyban vagy soloban halsz meg, lag miatt vagy akármi, nem játszik
Illetve hogyan ellenõrizzük: friend listben szerintem megnézhetõ, vagy tuti lesz armory ahol meg lehet nézni a karaktereket, ha nem akkor szimplán bizalom, gondolom a lelked nem adod el egy rekesz sörért... vagy?... <#nevetes1>#nevetes1>
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
a) jazzy pajtást is be kell vonni
b) nem megyünk pestre sörért
c) monkkal nem ér
d) heinekent kérek, köszi <#idiota>#idiota>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
1 rekesz, üveges sör (márkát választhatsz te), annyi a kitételem, hogy ne Guiness vagy olyan, ami nagyon drága, értelmes árú, minõségû (kinek mi, ugye) Arany, Soproni, Heineken stb. (Üveges, mert az jobb hûtve, sorry)
Elsõ hc karakter igen, nem hiszem hogy túl nagy különbséggel végeznénk normallal, ha igen, akkor meghatározzuk azt a dátumot, ahonnan számoljuk (amikor a karakter generálódik)
Az nem számít hol halsz meg, ha Diablo öl meg vagy egy kis nyuszi Act 1 kapu elõtt, akkor is te fizetsz (kiküszöbölve ezzel a vitát, hogy "JAJ DE ÉN AZÉRT HALTAM MEG, MERT DIABLO BLABLA"
Tovább él: azt jelenti, hogy több szintet és több bosst él meg, tehát nincs 1 hét AFK ezzel is tovább húzni az idõt, esélyt sem adva, hogy meghalj
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X

Zozzancs: belinkelsz egy idióta módon magyarra fordított szöveget, tagolatlanul, átláthatatlanul, fél oldalt elfoglalva amit valószínûleg már sokan láttak...
Hát, kösz <#nevetes1>#nevetes1>
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
esetleg az oldalvonalakra tudnék elképzelni valami aranyozott csíkot
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
más: interjúban van ilyen fél-említés az "illúzionista" kasztról, amit végülis elvetettek, de ki tudja... <#papakacsint>#papakacsint>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
jonnyka: képfeltöltés lassú és fos
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
btw magyarul tényleg borzalmas, 2 mondatig nem jutottam - linkemen hálisten ott van az eredeti, angol verzió, az használható
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
nah ez lenne a CE terv. A közepe egy téglalap lenne, alul felül semmi. Aztán mint egy kupak jönne rá az elsõ oldal, kétszer nyomtatva. Mivel nem találtam olyan képet, hogy mi van a doboz tetején, ezért egy d3 logot tettem. Nincsennek még ragasztási fülek, meg ilyenek, ez csak terv még. 😄
FX-6300 / 8 GB / Asus R9 270X
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
pl
How much can you take,before you snap?
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
Gameplanet : Miket tanultatok a bétából?
JW: A játék nem volt elég nehéz. Pedig úgy adtuk ki hogy „a játék pont elég nehéz”,azért mert úgy gondltunk az Act1-re mint egyfajta tutorial-ra. De nagyon sok visszajelzést kaptunk-eleget különbözõ forrásokból-úgyhogy azt mondtuk,”ok,ez még egy tutorialnak sem elég nehéz”. Ezt biztosan megtudtuk.
Sokat tudtunk meg a biztonságról is,bizonyos okból a béta is ezért volt.Továbbá a hardveres infrastuktúránkról.
A többi pár apró dolog volt amire már elég nehéz visszaemlékezni,de ezek voltak a fontos dolgok.Sok visszajelzést kapunk,de sokra nem emlékszem.
GP: Hogyan tudjátok kikövetkeztetni a nehézséget a játék hátralévõ részére a bétából?
JW: Két oldala van a nehézségnek. Az egyik a játékos képessegéei és a másik pedig a szörnyeké. Mit csinálsz ilyenkor?Kategorizálod õket: (azok a kategóriák) eléggé egyértelmûek a skill-rendszerben most.Mikor kezded el bevezetni az elsõdleges „ismétlõ” skilleket? Mikor kezded el bevezetni a területre ható képességeket? Mikor a mozgással kapcsolatosokat? Mikor a védekezõket? Mikor mutatod be az általunk harmadlagosnak hívott képességeket mint az aurák és a kiálltások?
Az ötlet az hogy ráhangolódj a játékosra. Most ezek a képességek vannak,és most kapnak egy ú dolgot,amin el kell gondolkozzanak.Lényegében tippelsz: mikor van a jó idõ arra hogy kiold ezeket a képességet? És ehhez viszonyítva berakod.
Ugyanezt csinálod a tárgyakkal. A diablo2-vel ellentétben amiben minden egyszerre nyílt meg,mi visszatartunk pár dolgot egy kicsit.Kicsivel több idõ telik el míg tudsz szerezni egy sisakot. Kicsit több idõ míg egy gyûrût. Azt hiszem a medálok fel sem bukkannak a bétában,hiszem 14es szintig el sem érhetõek.
A szörny oldalon ugyanazt csináltuk. Van egy nagy listánk a kategóriákról,arról hogy mire képesek a szörnyek. Van egy „nagy-ütõ”-egy szörny ami sok sebzést okoz. Vannak kemény szörnyek,gyors szörnyek,vannak olyanok amiket csak „méhkasnak” hívok,ezek lényegében az idézõk és ahhoz hasonlók,õk más szörnyeket csinálnak. Vannak szörnyek amik AOE(területre ható effekt)-val támadnak,és van 7alkategória: közeli AOE nem annyira effektív mint a távolsági,körkörös AOE sokkal erõsebb mint az egyenes vonalú.
Ekkor megtippeled hogy ezeknek a dolgoknak mikor kell játék közben elõjönni,és amikor játszol vele rájössz hogy minden tipped hibás volt,és igazítasz rajta.
GP:Mi a következõ a fejlesztõ-csapatnak,mi történik idulás után?
JW: Alvás! Egy kis vakáció párunknak! De az elsõ dolgunk a PVP patch lesz. Már most dolgozunk rajta. Valószínüleg lesz más is – igyekszünk nagyon sok patch-et csinálni. Már most megvan a mi „ha valami rosszúl sül el patch”. Ez a mi „vészhelyzeti balance patch”ünk. Akkor van a PVP patch,ami valószínüleg a második balance-oló patchünk lesz.
Ezek vannak jelenleg a fókuszunkban. Hamarosan elkezdünk beszélni a kiegészítõrõl,hogy csinálunk-e.Úgy gondoljuk hogy a játék sikeres lesz és ez biztosítja a kiegészítõt. De még meglátjuk!Van egy csapatunk amely konzolokkal kísérletez.
GP: Ez felhoz pár dolgot: személyesen,milyen eladási számnál fogod azt mondani,hogy igen,a játék siker lett?
JW: Van egy belsõ számításunk erre. De azok untatnak. Úgy gondolom hogy a számok meglesznek,mert a játék jó,és nem arról van szó hogy úgy gondolom hogy a jétéknak nem kell pénzt hoznia,dehogynem.
De számomra,ha egy olyan közösség épül ki ami hasonló lesz a Diablo2-höz,az siker lesz számomra. Ha ez a közösség vibráló lesz,és egymással harcol,és velünk,ha azon küszködik hogy a játék jobb legyen,akkor számomra meg fogja érni hogy tovább dolgozzunk a játékon. És ez siker.
Minden cég aminél eddig dolgoztam – nem saját hibájukból- úgy gondolta hogy amint befejezték a játékot ,végeztek. Ahogy kiadják a játékot,szinte soha nem gondolnak rá,esetleg egy kiegészítõre. És ha kiegészítõ,az is csak nagyon arra fókuszál. Nem figyelnek az eredeti játékra.
A blizzard nem ilyen. A kiadási dátum nálunk a kezdõ dátum,amikor a játék igazából elindul,amikor az igazi munkánk elkezdõdik,mert olyankor fogjuk tudni megalkotni a lehetõ legjobb környezetet ami a játékban csak lehetséges,és ezért játszanak vele az emberek.
GP: Most hogy tudjátok hogy mi fog megjelenni,mik voltak azok az ötletek,esetleg classok amik „nem csinálták meg”?
JW: Nem hagytunk ki classot. Semmi munka ne volt ott. Más-és már beszéltünk errõl- az eredeti DH egy „ranger” volt,és megcsináltuk mûködõre,volt egy muníció rendszerünk és borzasztó rossz volt.Használtuk a scoundrel(gazembernek mondanám) követõt akit akkor csináltunk és õ volt a karakter akit igazából használtunk.Nem õ volt eredetileg tervezve,õ csak ott állt volna és használta a nyílpuskáját.
Az elején,páran nagyon szerettük volna az „Íllúzionistát”. Egy nagyon érdekes pet használó class lett volna.De túl sok ember hívta „tündér” class-nak,a jelentés rossz értelmében,szóval kihagytuk.
GP: Ha már a kihagyott dolgokról beszélünk,a Mystic mester ki lett véve.Vissza fog térni valaha?
JW: Egyértelmûen nagyon sok lehetõség van ott,szóval jó indokaink vannak arra hogy miért is szeretnénk ha visszatérne. De meg kell oldanunk a problémáinkat amik a karakterrel voltak.Elsõdlegesen,úgy éreztük hogy a rendszer túlságosan csavart és complex,de ugyanakkor azt is éreztük hogy nem volt elég változatos abban amit csinált. Volt egy komplex rendszere,és ennyi volt,míg a többi elég sok dolgora képes.
Úgy gondolom van pár ötletünk.Mi mindig látjuk a problémákat már azelõtt,vagy rögtön akkor,amikor a közösség felhívja rá a figyelmünket. Nagyon sokszor már meg is van a megoldás a fejünkben. Nehány nagyon jól mûködhet ha alkalmazzuk,mások talán nem. Nem lennék meglepve ha még visszatérne,lenne értelme de elõtte pár nagyon jó játék-design-os döntést kell hoznunk.
Nem szeretnék valami csak azért a játékhoz adni hogy bonyolúltabb legyen,vagy hogy „csak” új legyen. Úgy gondolom ez az egyik probléma akkor amikor a fejlesztõk úgy döntenek hogy bõvítik a játékot,egyre több dolgot raknak bele míg néha a kevesebb több.
GP: Mit gondolsz miért félnek annyira az emberek a D3-tól konzolon?
JW: Itt lényegében leírja hogy azért,mert attól félünk hogy cserben hagyják a „haldokló pc-s iparágat”.Pedig õk igazából a pc-s iparág bajnokai és a blizzard nem gondolja hogy halott lenne.
GP:Mi mindig olyanokkal beszélünk mint Te,de kik a Diablo 3 ismeretlen hõsei?
JW: Oh ember! Nem elõre elgondolt sorrendben fogom mondani,de a „honosító producerünkkel” kezdeném, Andrew Vestal,és azért vele mert azt hiszem ha nekem kellene fordítanom a játékot,leugranék egy hídról. Imádja,õrületesen jó benne és fantasztikus munkát végez!
A hanggal foglalkozó srácaink kezelnek minden játékunkat,õk megosztott részleg és a mínõségi szintjük hatalmas,bár ez azt is jelenti hogy úgy dolgoznak mint a kutyák,soha nem volt olyan projektem amiben az audió ilyen simán ment volna. Én nagyon,nagyon koncentrálok a hangra,minden projecten amin dolgozom,én személyesen kezeltem a hangot,beszlétem a rendezõvel személyesen,de ez az elsõ projektem ahol nem! A tökéletes hang egyszerûen csak felbukkan,és én magam sem tudom hogy hoztam volna össze,olyan jól hangzik! Csak nagyon riktán kell visszajelzést adnom. Meg is volt a hátránya,már elkezdtek azon töprengeni hogy vajon jól csinálom e hogy soha semmilyen visszajelzést nem kapnak.
A battle.net-en dolgozóink,mindent õk hoznak tetõ alá hogy minden mûködjön. Úgy gondolom az emberek néha a grafikus technológiánkra gondolnak és azt mondják „nem a legújabb trendet követitek,régi a technológia” és én ilyenkor „ látnod kellene a szerver-felépítésünket,ott van a technológia!” Azok a srácok sokkal okosabbak mint én! Soha senki nem ismer meg egy szerver-építészt,de hatalmasok!
És annyit kihagytam! Tudod,egy egész falu vagyunk. Körübelül 23 segítõ csapatunk van,nagyon sok ismeretlen hõs van a készítés folyamán!
GP: Király. Ha már Battle.net: van az „igazi pénzû akciós ház” de milyen más dolgokat szeretnétek beépíteni még?
JW: A tervünk a Battle.net-el mindig is az volt hogy inkább egy social-platform legyen mint egy hely ahol csak elindítod a játékokat. Nem gondolom hogy ott tartanánk már,még a közelében sem vagyunk. Azt hiszem amikor ránézel- nagyon sok kritikát kaptunk emberektõl hogy sok dologban meg sem közelíti a diablo 2 szintjét.Amíg én elõtérbe helyezném az olyan dolgokat mint a kereszt-játékos beszélgetés és a gyors csatlakozás lehetõsége-amik nem léteztek a D2-ben,olyan dolgok amik sokkal jobbak mint amik voltak,nem gondolnám hogy rosszak.
Úgy gondolom hogy van pár dolog amiben jobb lehetne. Jobban kellene az embereket a chat channelekbe irányítanunk,és lehetnénk jobban a gear megmutatásának lehetõségeiben is. Úgy gondolom ezek a problémák amire figyelnünk kell,és megoldanunk,de ugyanakkor azt is gondolom hogy nagyon jó dolog a Blizzardnal dolgozni.Ahogy az elõbbiekben mondtam,nem úgy nézek a játékra hogy kész van.Azt mondhatom csak: „Igen,ezek jó pontok,ebben kell még jobbá lennünk”
“[Luke:] I can’t believe it. [Yoda:] That is why you fail.”
persze, hogy HCzni fogok, ha egyszer azt élvezem
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Ez csak az én hülyeségem és ezt lehet nevezni faszlóbálásnak, vérpistikézésnek, nagyképûségnek, én vígan fogom olvasgatni mások hozzászólásait hogyan ölték meg Diablot, Asmodant, pékf..t softcoreban és milyen fun volt...
De engem jobban érdekelnek majd a HC játékosok véleménye, leírása, stb, no offense mindenkitõl
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
a kalózkikötõbe jutva, láttam hogy a Demonak van crack-je mûködhet a dolog?
pumpált πna... a legjobb... lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
... csak mert sikerült <#idiota>#idiota>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403
