Motorm4x - Screamer 4x4 cseh módra
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19
Screamer 4x4 és 1NSANE a mai napig megálljákj a helyüket. Én is évente elõveszem ezeket a progikat és jókat ökörködök velük, mert hangulatosak és JÓK.
#18
A törésmodell az valóban elég jó volt az 1nsaneben, és a borulások is, de a felfüggesztések vhogy túl zselések voltak, és sok autó nagyon könnyûnek érzõdött.
Az autó fizikája a lényeg szerintem is, ezért imádom a GTLt. Abban minden autó egy külön személyiség: a Mini Cooper pattog mint a bakkecske, de egy 10 forintoson megfordul. A Shelby Cobra a legkisebb gázra is elfüstöli a gumikat, a 7000 köbcentis V8 pedig minden kanyarban le akarja húzni az útról. A régi Porsche 911 gyors, és kiegyensúlyozott, de a bizonytalan vezetõt könnyen megtréfálja, stb.
Azért kíváncsi vagyok a csehek programjára. Bár szimulátort még nem láttam tõlük, letettek már néhány remekmûvet az asztalra.
Az autó fizikája a lényeg szerintem is, ezért imádom a GTLt. Abban minden autó egy külön személyiség: a Mini Cooper pattog mint a bakkecske, de egy 10 forintoson megfordul. A Shelby Cobra a legkisebb gázra is elfüstöli a gumikat, a 7000 köbcentis V8 pedig minden kanyarban le akarja húzni az útról. A régi Porsche 911 gyors, és kiegyensúlyozott, de a bizonytalan vezetõt könnyen megtréfálja, stb.
Azért kíváncsi vagyok a csehek programjára. Bár szimulátort még nem láttam tõlük, letettek már néhány remekmûvet az asztalra.
#17
Nem ezekre a finombeállításokra gondoltam, hanem a lényegre: az autó fizikájára. Csak nézd meg, mit csinál az autó egy akármilyen törésmodellezett szimulátorban, amikor falnak csapódik vagy felborul. Egy láthatatlan kéz belenyúl, jobbesetben a Hold gravitációja hat rá. Rémes.
#15
"Az összes többi autós szimulátor (talán a Carmageddon elsõ részének kivételével) a nyomába sem léphet a mai napig, lásd NFS sorozat!"
No, azért ekkora túlzásokba ne essünk! A GT Legends-et vagy az rFactort esetleg az LFS-t próbáltad már?
Gumihõmérséklet, fékek melegedése, a pálya különbözõ részein változó tapadás (poros külsõ ív). Komplett futómû modellezés: lengéscsillapítók, rugók, stabilizátorok finomhangolása. Pontos trakció modellezés, a kuplung és a differenciálmû beállítása. Aerodinamikai modell: szélárnyékból elõzés, szárnyak beállítása. Realisztikus viselkedõ motorok, valósághû nyomatékgörbék. Üzemanyagfogyasztás: változó súlyú autó. A fenti programok szimulálják a fenti jelenségeket. És ha gyors akarsz lenni ezekben a "játékokban" neked is számolni kell velük!
A törésmodellek valóban nincsenek túl részletesen kidolgozva, de ezekben a programokban elsõsorban a vezetés élményét akarják visszaadni, nem az ütközését.
Nem mondom hogy rossz volt az 1nsane, de komoly szimulátornak azért nem nevezném. A Screamer már inkább volt az, de azért attól is készültek már jobbak.
No, azért ekkora túlzásokba ne essünk! A GT Legends-et vagy az rFactort esetleg az LFS-t próbáltad már?
Gumihõmérséklet, fékek melegedése, a pálya különbözõ részein változó tapadás (poros külsõ ív). Komplett futómû modellezés: lengéscsillapítók, rugók, stabilizátorok finomhangolása. Pontos trakció modellezés, a kuplung és a differenciálmû beállítása. Aerodinamikai modell: szélárnyékból elõzés, szárnyak beállítása. Realisztikus viselkedõ motorok, valósághû nyomatékgörbék. Üzemanyagfogyasztás: változó súlyú autó. A fenti programok szimulálják a fenti jelenségeket. És ha gyors akarsz lenni ezekben a "játékokban" neked is számolni kell velük!
A törésmodellek valóban nincsenek túl részletesen kidolgozva, de ezekben a programokban elsõsorban a vezetés élményét akarják visszaadni, nem az ütközését.
Nem mondom hogy rossz volt az 1nsane, de komoly szimulátornak azért nem nevezném. A Screamer már inkább volt az, de azért attól is készültek már jobbak.
#14
Erre a játékra kiváncsi leszek, mit hoznak ki belõle.
OliApa, Delac
1NSANE mindörökké!
Tényleg szép írás volt és igaz is.
Én is elõ-elõ veszem van amikor napi szinten sõt multikat is nyomunk vele, pl tegnap is :-)
Ha van kedvetek multizni vele akkor menjünk át az Insane topikba...
#13
parszaz orat en is eljatszottam a terep2-vel,azota sincs annal jobb autos program.
#12
terep2, az volt mindennek az alapja:)
#11
Ez nem ritkaság, én is néha-néha elõveszem a régebbi, kedvenc játékaimat!<#vigyor2>#vigyor2>
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
#10
Nem is tudtál volna szebben fogalmazni. Ha hiszitek, ha nem, én a mai napig elõveszem. Sõt újabban megint rákaptam, és napi 1-2 órát simán játszok vele. Annak ellenére, hogy mennyit játszottam vele, és milliónyi beállítást kipróbáltam, így 6 év után se tudnám eldönteni, hogy melyik a leghasználhatóbb kocsi benne.
SZVSZ überelhetetlen
SZVSZ überelhetetlen
#9
És tényleg. XD
De komolyan a Screamer4x4-et szerettem az UAZ-t is. Bár annak a kiegjével nem sikerült. :(
Ezt meg nagyon várom. Imádom az ilyen gámákat. Remélem nem cseszik el.
De komolyan a Screamer4x4-et szerettem az UAZ-t is. Bár annak a kiegjével nem sikerült. :(
Ezt meg nagyon várom. Imádom az ilyen gámákat. Remélem nem cseszik el.
Asus P5B-E, Intel Core2Duo E6300, 2048MB DDRII800MHz, GeForce 7900GS (256MB),
#8
A hazai 1nsane a mai napig a legélethûbb mozgást és törést produkálja! Szinte érezni az autók különbözõ tömegét, remeg ütközéskor a lemez, lassításkor kitûnõen látni! Poligonokból nem volt sok, a textúra is lehetett volna részletesebb, de ez mitsem rontott élvezhetõségén. Az elsõ, talán 1,5 Mb-os változatán, ami a neten keringett, mintegy mûhelymunka, rengeteget ökörködtünk a pixelhegyei ellenére! Az összes többi autós szimulátor (talán a Carmageddon elsõ részének kivételével) a nyomába sem léphet a mai napig, lásd NFS sorozat! Mindig is érthetetlen volt számomra, miért nem azt az engine-t használja mindenki? <#fejvakaras>#fejvakaras> <#szomoru1>#szomoru1>
#7
Így elsõ blickre* UAZ 4x4 érzetét kelti...
( *másodikra is...<#nevetes1>#nevetes1> )
( *másodikra is...<#nevetes1>#nevetes1> )
Sok láma idehazudik egy gépkonfigot...
#6
Gagyi???<#idiota>#idiota>
Legalább akkora poén volt, mint a Screamer4x4! Órákat el lehetett vele tökörészni, harsány hahotával kísérve a játékmenetet - mint megannyi régebbi stuff esetén. Egyetlen mai játék sem képes ilyet kiprodukálni az emberbõl.<#rinya>#rinya>
Legalább akkora poén volt, mint a Screamer4x4! Órákat el lehetett vele tökörészni, harsány hahotával kísérve a játékmenetet - mint megannyi régebbi stuff esetén. Egyetlen mai játék sem képes ilyet kiprodukálni az emberbõl.<#rinya>#rinya>
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
#5
Hm elsõre egybõl rávágtam már megint egy chrome engine-en game ,de megelepetésemre nem.Pedig marhára arra hajaz!
Next PC upgrade: 2022
#4
hogy a Screamer4x4 mekkora egy játék volt :D... kár hogy azóta nem sikerült olyan minõségi kocsis gámát kiadnunk...
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar elõtt.
#3
Volt még régebben az Insane egy magyar fejlesztõcsapattól. Az is terepjárós volt.
Vagy az gagyi volt?
Vagy az gagyi volt?
#2
Ogre motor hajtja? Az csak nem az az ingyenes óprenszorsz moci?
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
#1
Biztos jó game lesz.
Már alig várom, hogy megjelenjen a folytatás.
Félre a tréfával, végre egy terepjárós okosság! Nem is tudtam, mi hiányzott!
Már alig várom, hogy megjelenjen a folytatás.
Félre a tréfával, végre egy terepjárós okosság! Nem is tudtam, mi hiányzott!