Csak 2009-re veheti át a vezetést a PS3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem csak errõl van szó. A többszálúság is elég idegen a játékoktól, de itt sokkal többrõl van szó. A Cell erejét matematikai számításokra (azon belül is vektorokra) specializált procik adják. Ezeket sokkal nehezebb programozni, mint 3 általános célú magot. Persze az is igaz, hogy ha valóban úgy muzsikál a cucc, ahogy a Sony állítja, akkor elég durva dolgokat lehet kihozni belõle.
"Amúgy az az "összehányt szutyok" cell minimum 10X-es teljesítménnyel rendelkezik ahhoz képest a géphez képest, amirõl most írsz."
Igen is meg nem is. Bizonyos számítási feladatoknál valóban gyorsabb ennyivel, de simán lehet olyan értelmes feladatot találni, amiben a PC agyonveri. És persze ha a PC-be betolunk egy G80-at, akkor már számítási feladatokban is kicsit más a felállás.
"EDRAM ez egy jó dolog, de azzal a 10MB-nyi mennyiséggel, ami az X-ben van sajna nem fogja a világot megváltani"
Dehogynem. Nagyon jó az.
"FSAA-ra jó"
Pont nem arra való, hanem általánosságban jócskán gyorsítja a renderelést. Pont FSAA esetén kell egy kicsit trükközni, mivel oda már kevés a 10 mega.
"persze kérdés, hogy mennyi láccatja van a FSAA-nak 1080p-ben?"
Gagyi TV-n nyílván nem nagyon. De normális megjelenítõn ég sé föld a különbség. Én pl. 1600x1200-ban játszom, ami kb. annyi pixel csak 4:3-ban, és teljesen jól látom az FSAA hatását.
"Az osztott RAM-nak igazából, meg akor van értelme, ha nincs lehetõség a textúrák háttértárolóról történõ sztrímelt betöltésére"
Megint csak pont nem erre jó. Remekül használható pl. arra, hogy lassú ide-oda másolgatás nélkül hozzá lehessen férni a textúrákhoz kódból is.
Meg ugye eldönthetem, hogy mennyi RAM-ot adok a GPU-nak, és mennyit a CPU-nak.
Egyébként nagyon kellemes X360-ra fejleszteni, az MS nagyon komoly rendszert tol a dolgozó alá, ráadásul itt végre megszabadulhattak az x86-os kompatibilitási rémálomtól.
Az meg mifán terem?😉
Hidd már el, hogy az SPU-k nem csak lebegõpontos vektor mûveleteket tudnak csinálni. Természetesen nem olyanok, mint az X 3 általános célú magjai, kevésbé összetettek, de egy sima vektor egységnél azért jóval fejlettebbek.
"Ja kérlek szépen nézz utána a technikai adatoknak az X GPU-ja erõsebb mint a PS3-é, picit elszámoltad a shader mûveleteket... Látom nem értesz hozzá 😊"
Számolt a fene!
Ezek elvileg hivatalos adatok, nézz utána!
"Nem csak játékgép? Ne röhögtess... Linux futtatása Röhej. Ja X-en is fut linux errõl, ennyit 😊 Sõt játékot is futtattak rajta (linuxon keresztül)."
LOL ez annyira szép blöff volt, hogy majdnem bevettem.<#nyes>#nyes>
Az PS3 Linux támogatottsága, meg az hogy az X-en más rendszert is futtass az alapon kívül (beleértve wint is) enyhén szólva marhára nincs egálban és akkor még finoman fogalmaztam.
"Teljesítményben nagyjából azonos a szint, csak utálom ha a hozzá nem értõ emberek mondják PS3 10-20szor jobb mint x360, vagy a pcnél."
Bocs, úgy tûnik félreérthetõ voltam, az X-nél olyan max 2X erõsebb, a PC-nél viszont 10-20X.
"Ja egy apróság, nézz összehasonlító videókat, mindenhol az X nyer 😊 részben köszönhetõen a EDRAMnak 😊2
Pl Oblivion?😉))
"Bocs nincs 4éves kisöcsém, X-em sem lesz 65 nanos verzióig. És számomra a lecsatolható vinyó nagyobb kompatibilitás..."
Minél? Annál hogy kisajtót kinyitsz, aztán bármilyen winyót bepakolsz a PS3-ba, megformázod és használod?
Na ennél azért az X-en nagyobb megkötöttségek vannak, azon kívül hogy drágább is ha ilyen fajta fejlesztésben gondolkodsz.
"De a legegyszerûb amivel lezárhatjuk a teljesítményvitát... G80 😊"
Na az egy jó kari, már csak egy cell teljesítményû proci kéne végre a PC-be és akkor jobb is lenne, egy ilyen PC mint a PS3😉))
Amúgy mennyi most egy g80-as kari? Bõven 100 felett ha jól gondolom.
"Az egymagában megeszi reggelire bármelyiket... A PC-k máris odaverik grafikában mind az XBox360-at mind a PS3-at. Erre legjobb példa a Crysis és még õk ki sem használják a DX10 lehetõségeit."
Még meg sem jelent! Errõl már beszéltünk valahol, a DX10 önmagában nem jelent csodát. Az eddigi DX-ekkel is meg lehet csinálni ugyan azt, csak jelentõsen lassabb lesz ugyan azon a hw-en. Amúgy az Ati egyik szakembere pont a Crysissel kapcsolatban kijelentett, hogy azt azért még elbírná az X.
Csak gondolj bele, hogy ha kiadnák X-re, hogy tudná az M$ rávenni az embereket, hogy Vistát vegyenek, amit ugye nagy DX10-es gámer OS-nek szeretnek hírdetni.
Az M$ kétfrontos harcot folytat, a PS3-mal szemben többet kéne, a PC-vel szemben viszont kevesebbet kell mutatnia az X-nek.
Aki viszont mindenképpen szop, az az X-box júzer.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Nem tudom te hogy vagy vele, de én speciel jobban szeretek netezni a jó öreg PC-n, mivel a net valamivel barátságosabb egérrel és bill. -el, mint kontrollerekkel.
"Külsõ vinyó elõnye: letudja építeni a 4 éves öcséd játék közben? Mire gondolsz? A PS3ban viszont garancia elvesztése nélkül olyanra cseréled amire akarod!"
A külsõ vinyó elõnyei (tapasztalatok alapján): haverékkal simán tudjuk cserélni egymás vinyóit, mikor játék mentéseket, vagy egyebeket akarunk mutogatni egymásnak, mindezt anélkül, hogy szét kéne bontani az egész konzolt.
"A PS3ban viszont garancia elvesztése nélkül olyanra cseréled amire akarod!"
Erre csak enyit mondok: sata-xbox adapter enyíííí.
"Amúgy olvastad már hogy fogod tudni átrakni a cuccosaidat az x-nél az új 120-as winyóra: szopás."
X-ek közötti közvetlen hálózat. És kész.
Egy kis gyors tree keresés nem váltja meg a játékipart 😊
Will your Soul live for Ever?
Hol élsz te kérlek szépen? Általános célú számításba az X procija az erõsebb, ez tény...
Ja kérlek szépen nézz utána a technikai adatoknak az X GPU-ja erõsebb mint a PS3-é, picit elszámoltad a shader mûveleteket... Látom nem értesz hozzá 😊
Hogy segítsek RSX 550 mhz 24 pixel 8 (bár asszem csak 4 😛 )vertex szemben 500 mhz 48 pixelével. Számolj és láss csodát 😊
Ez tény, nem pedig vita... X gpu erõsebb, nem sokkal de erõsebb, az igazi elõnye a megosztott memória. Gondolom mondanom sem kell olyannak akik értenek a grafikai programozáshoz hogy ez mekkora elõnyt jelent... Akkora trükköket lehet eljátszani, aki persze nem ért hozzá, nem tudja mekkora kín pl pcie-n lekérdezni a modellt és textúrát, hogy tudj vele játszani, az nem látja mi az elõnye. Ja és stream loading? Nem nagy dolog? Gratulálok... 😊 lásd töltési idõk...
Nos pl Epic (ha nekem nem hiszel) kijelentette, hogy 512 GPU ram nélkül a GoW nem lett volna olyan szép... Éééérted? 😊
Nem csak játékgép? Ne röhögtess... Linux futtatása Röhej. Ja X-en is fut linux errõl, ennyit 😊 Sõt játékot is futtattak rajta (linuxon keresztül).
X-nek nincs elõnye... Ne feledjük el, hogy a ps3 ugyanakkor rajtolt volna mint az X. Sony elb@xta... Errõl ennyit...
Nem azt mondtam, hogy nagyságrendekkel erõsebb az X. Annyit mondtam, hogy GPU fejlettebb technika, és a CPU jobban használható általános célokra.
Teljesítményben nagyjából azonos a szint, csak utálom ha a hozzá nem értõ emberek mondják PS3 10-20szor jobb mint x360, vagy a pcnél.
De TÉNY hogy X jobban van megtervezve... És TÉNY hogy X programozóbarátabb (nem csoda hogy egy rakat régi csak ps-es cég is fejleszt már X-re)... És TÉNY hogy valószínû elõbb lesz X3 mint PS4 😊 Mire (A SONY szerint) kihasználják a ps3-at itt az X3...
Ja egy apróság, nézz összehasonlító videókat, mindenhol az X nyer 😊 részben köszönhetõen a EDRAMnak 😊
Bocs nincs 4éves kisöcsém, X-em sem lesz 65 nanos verzióig. És számomra a lecsatolható vinyó nagyobb kompatibilitás...
De a legegyszerûb amivel lezárhatjuk a teljesítményvitát... G80 😊
Az egymagában megeszi reggelire bármelyiket... A PC-k máris odaverik grafikában mind az XBox360-at mind a PS3-at. Erre legjobb példa a Crysis és még õk ki sem használják a DX10 lehetõségeit. Csak pár shadert, de semmi gs... Ha majd a rendesen DX10 architektúrára megjelenõ játékok megjelennek... No akkor szégyenkezhetnek a konzolok, de már most is 😊
Will your Soul live for Ever?
"10x sebesség? Hol? Egyedül floatin point számításban... (ott 3szoros) de pl általános célú számításban már az x vezet háromszorosan... (és ez egyedül a fizikához elég, AI-hoz már komplexebb cuccok kellenek)"
Az SPU-k NEM csak floating pointra jók! Épp a multkor volt egy kis hírecske, hogy hogyan lehet szépen pl a hagyományos CPU-khoz képest, akár hatékonyabb branching (pl útkeresõ) algoritmust felépíteni a SPU-k segítségével!!!
link
"A 10 mega EDRAM igen is jó 😊 nem csak FSAA hanem hdr és így tovább, amivel a ps3 nem tud versenyezni..."
Mondtam én hogy nem jó, csak azt mondtam, hogy nem fogja megváltani a világot. Ha akkora jelentõsége lenne, akkor látványos elõnyét kéne látnunk pl multiplatform játékoknál, de a kezdeti minimális X-es elõny ezen a téren is kezd elolvadni.
A PhysX kapcsán nem tudom mit akarsz mondani. A Ps3-ban nincs külön fizikai csip, ha a PC-dbe beraksz egy ilyen kártyát akkor ott van. Ilyen egyszerû.
"Nos az ati mérnöke egyszer írt a ps3ról és a kezdeti tervekrõl..."
(teljesen "autentikus" személyiség😉)), bár a mondandója elejében van is igazság)
Lehet fényezni az X GPU-ját, pl hogy sokkal modernebb meg flexibilisebb, skálázhatóbb asszerint, hogy mire van szükség. Csakhogy erre szükség is van mert az RSX 78.4 mrd shader mûveletet tud max végrehajtani másodpercenként, az X-é meg 48 mrdt. Az RSX-nél persze fix shader architektúra van, szal a játékokat nagyon meg kell tervezni hogy maximálisan kihasználja, az X-GPU-ja viszont bizonyos határok közt skálázható, asszerint, hogy pixel vagy vertex jellegû mûveletre van inkább szükség.
Lehet spekulálni, de mivel nem az Ati mérnöke tervezte, nem biztos hogy hallgatni kell a szavára.
Az hogy melyik milyen APi-t használ, meg nincs belevésve a hardverbe, az RSX is tudna DX-et futtatni, csak ugye marhára nem valószínû, hogy megírják alá. Szerintem folyamatosan fogják fejleszteni, mind a Sony, mind az M$.
"Böngészõ? Minek?...Néztél te sebességteszteket? X gyorsabban bootol be, X gyorsabban éri el az online szolgáltatásokat, X-en gyorsabban indul el, ugyanaz a játék... Talán egyetlen teszt volt, ahol a ps3 ugyanolyan gyors volt, mint az X. A többiben az x nyert jelentõs másodpercekkel..."
Böngészõ? Mert gondolom ez a XXI. század vagy mifene és nem csak azt a tartalmat óhajtom megnézni a neten, és a PS3 winyójára tölteni, amit a M$ nagy kegyesen megenged.
Gyorsabb ez gyorsabb az. Persze az egyik ezen a másik azon. Momentán az X-nél van egy kis elõny minekután a PS kb 1 éves késésben van, de azért van olyan gáme ami meg PS-en jobb.
"Külsõ vinyó elõnyei.. Sorolhatnám órákig... No meg most van már 120-as is 😊"
Külsõ vinyó elõnye: letudja építeni a 4 éves öcséd játék közben? Mire gondolsz? A PS3ban viszont garancia elvesztése nélkül olyanra cseréled amire akarod! Amúgy olvastad már hogy fogod tudni átrakni a cuccosaidat az x-nél az új 120-as winyóra: szopás. Meg mennyiért fogod megvenni? Most a 20GB-s van olyan 30 körül, 20-ért a Ps3-ba megveszem a 120-asat. És maradjunk annyiban, hogy nem: van, hanem lesz, x esetén!
Szal itt megállnék.
Játékgépért én sem adok ki 160-at de 70-et sem. A PS3 nem csak játékgép, és ezért kerül ennyibe.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
OGL 2.1 ua mint DX10 a lényeg a shader modell 4.0. Ugyanazt a ahardvert használják csak apócska tévhit, hogy különbségek vannak köztük. Persze használatban van, meg ogl képes szoftveresen futni, ennyi, de tudásban semmi. Szóval tessék utaánaolvasni a dolgoknak 😊.
Will your Soul live for Ever?
Micsoda? Ogl nincs hátrányban a dx9-el szemben... sõt a 10-nél is fejlettebb, mivel az opengl 2.1 specifikációi alig fél évesek. Persze ps3-ban nincs ogl 2.1 támogatás, de bizony az ogl mindíg elõbbre jár az aktuális dx-nél, csak a hype kisebb körülötte, mert nem nyomja az emberek pofájába az m$, hoz ezzel magához láncolja a piac, és a játékfejlesztõk nagy részét, olyan módon, hogy ugye dx-es program csak m$ cuccon megy...
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Killzone 2 videó ugye kamu...
Will your Soul live for Ever?
10x sebesség? Hol? Egyedül floatin point számításban... (ott 3szoros) de pl általános célú számításban már az x vezet háromszorosan... (és ez egyedül a fizikához elég, AI-hoz már komplexebb cuccok kellenek)
A 10 mega EDRAM igen is jó 😊 nem csak FSAA hanem hdr és így tovább, amivel a ps3 nem tud versenyezni...
Szoftveresen számolja amit a phy hardveresen... Gratulálok, szép hozzászólás 😊 . A phy sm3.0 architektúrára épül (ha jól tudom, de nem 100%), a ps3 csak annyit csinál hogy a vektorprocikkal számoltatja amit a phy shaderszerû procikkal... Ennyi, ez nem szoftveres megoldás... 😊
Nos az ati mérnöke egyszer írt a ps3ról és a kezdeti tervekrõl...
Nos Sony professzionalitása...
Elsõ tervek szerint több cell lett volna és még a grafikát is cellekkel számolták volna, de hopp rájöttek, hogy ez hülyeség... Ezután bajba kerültek és kerestek gyorsan egy videókártyát... A gef 7900 elég jó volt, belerakták... Ennyi
X módszere, M$ megkérte szépen ATit hogy tervezzen nekik egy specifikusan x-hez GPUT, így született meg az X gpuja... Mondanom sem kell az alapvetõ tervezési elõnyöket.. Alapban többet tud mint egy sima dx9-es kari sm3.0 (aminél nem több az RSX, csak ugye OGL-t használ), több utasítás, (dx9.0+), kitisztított mûködés, sokkal gyorsabb mint a sima dx9 és így tovább...
Böngészõ? Minek?
Néztél te sebességteszteket? X gyorsabban bootol be, X gyorsabban éri el az online szolgáltatásokat, X-en gyorsabban indul el, ugyanaz a játék... Talán egyetlen teszt volt, ahol a ps3 ugyanolyan gyors volt, mint az X. A többiben az x nyert jelentõs másodpercekkel...
Külsõ vinyó elõnyei.. Sorolhatnám órákig... No meg most van már 120-as is 😊
Blue Ray, ugye tudod, hogy lassabban olvas mint a sima dvd? Ugye tudod, hogy X-hez vehetsz hddvd-t ha akarsz... És nem kötelezõ mint ps3-nál a blue ray (testreszabás).
Sony szavahihetõsége...
Kirakták hírbe, hogy nem lehet ps3-at kapni... Fórumokon elkezdték leírni, hol melyik boltban, hány ps3 porosodik a polcokon (több mint WII(ami majdnem 0) és talán picit több mint X360). Ezekután sony szavahihetõsége 0.
Sajnálom azokat az embereket akik ps3-at vettek jó drágán, pedig ugyanazt a grafikai élményt (vagy tán jobbat) olcsóbban is megkaphattak volna... Jobb online támogatással stb...
Mondanom sem kell, hogy a ps3 játékokhoz milyen gyenge az online támogatás...
Will your Soul live for Ever?
\"my love for you is like a truck\"
Monnyuk nem olyan régen volt ugye.
A megjelenéskor a két nagy piacon összesen pár százezer példányt tudott a Sony leszállítani, ami valójában még a beígért 400-500 ezernél is kevesebb lehetett. Japánban pár 10 ezerrel indított.
Mindezt a karácsonyi vásár közepén. Simán eladhattak volna az induláskor 1-2 milliót, januárban meg csodálkoztak hogy az emberek nem akarnak PS3-at venni.
A média az egészet egybõl mint a bukás nyílvánvaló jelét állította be.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Tényleg? Én nem így emlékszem...kicsit felfrissítenéd az emlékeimet?
\"my love for you is like a truck\"
Szal lehet játszani, a mi lett volna ha játékkal, de mindegyik cégnek megvan rá a lehetõsége, hogy elhalassza az indulási idõpontot a készletek felhalmozása érdekében. Persze a túlzott idõhúzás is negatív dolog, meg az is ha az indulás után jelentõs készletek maradnak a polcokon, szal igen csak taktikázni kell.
De úgy tûnik a sikeres induláshoz kapcsolódó pozitív sajtó fontosabb, mint a néhány hónapos csúszás.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
X360 - 500.000db - 1hónap
Wii - 700.000db - 1hónap
PS3 - 600.000db - 2nap"
Azt azért ne felejtsük el,a tények kedvéért,hogy mind a Wii mind az x360 erõs hiánnyal küszködött a megjelenés idején...ugyanis a 2005 novemberi 500 ezres x360 kezdõkészletet tisztán emlékszem,hogy kb. karácsony tájékán követte a következõ 300 ezer db-os szállítmány...tehát ez az összehasonlítás egyáltalán nem mérvadó.
\"my love for you is like a truck\"
Ezt csupán azért mondom, mert itt találtam azt a cikket is amit a Killzone 2 vezetõ mérnöke nyilatkozott, hogy: - "soha nem volt még ekkora élmény, ennyire jó, játékot tervezni mint a PS3-ra, és pl. a fények és az árnyékok használatával, sikerült megközelítenünk a valóságot" - Itt szeretném megjegyezni, hogy az Insomniac Games vezetõje is azt mondta, hogy szerinte is nagyon jó a PS3-at programozni. (nekik köszönhetjük a Little Big Planet-et - FPS fanok, kérlek kíméljetek) Amúgy elolvasta valaki a fennt említett úriember cikkét?
Ha minden igaz, akkor itt, a n4g.com-on találtam egy cikket, videóval a Getaway PS3 -ról, ami az Edge használatát hivatott bemutatni. Engem meggyõzött (50 autó, 150 külön mozgó ember realtime-ban egy nagy téren)
Ezek ellenére, nekem sem lenne semmi bajom a 33-33-33 -as felosztással, de ugye ez nem mûködhet...
Minden esetre érdekes elgondolkozni rajta hogy
X360 - 500.000db - 1hónap
Wii - 700.000db - 1hónap
PS3 - 600.000db - 2nap
"More PS3's in 2 Days Than Xbox360's in A Month"
Ha már a programozóknál tartunk, az X360 megjelenése után nemsokkal nem kisebb név, mint John Carmack jelentette be, hogy fejleszteni szándékozik x-re A konzolban saját állítása szerint a következõ lépést látja.
Az architektúráról, csak anyit mondánék, hogy szerintem az x360-nak példás, menyire sikerült a játékra kihegyezni. A PS3-ét még nem ismerem, de majd pótolom eme hiányosságom.
www.digimomentsvideography.com
Brutál progrramokat fognak rá írni(remélem) de messze nem sikerült olyan jól az egész. És fõleg látványban lesz szívás, mert a cell nem sokmindenben tud annyit dobni a videokarin; ráadásul csak tovább nehezíti a programírást. Ráadásul pl az anti-aliasing is nehézkesebben müxik.
Ennek ellenére vannak olyan dolgok ahol jól jön a Cell teljesítménye; ahogy lentebb említetve volt: fizika & mi. Csak sok játék jól meg van ezek nélkül is
Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.
Szal így akarja az M$ az elsõbbségét megõrizni a Sony-val szemben???!😉))
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT
Amit írtál igaz, lesz olyan progizó, aki biztos csak 2010-11-re jut el oda, hogy többmagos rendszereket tudjon progizni. De azért nem kell ennyire síránkozni, vannak szerencsére okos emberek. Nálam meg nálad biztos okosabbak.
Amúgy az az "összehányt szutyok" cell minimum 10X-es teljesítménnyel rendelkezik ahhoz képest a géphez képest, amirõl most írsz. (Mert gondolom nem a kíváló onlályn képességekkel megáldott X-edrõl írsz, amin egy brózert nem tudsz rendesen használni). Szal azt amit PC-n az Aegia PhisX kari HW-esen számol, azt a PS3 szoftveresen.
Az X architektúrájáról meg nem kéne példát venni: nincs alap wincsi, valami nagyobb tároló kapacuitású meghajtó sem ártana, mert a DVD már betellik és a GTA4-nél, meg RPG játékoknál nem lesz lehetõség a DVD-t cserélgetni.
EDRAM ez egy jó dolog, de azzal a 10MB-nyi mennyiséggel, ami az X-ben van sajna nem fogja a világot megváltani, FSAA-ra jó, persze kérdés, hogy mennyi láccatja van a FSAA-nak 1080p-ben?
Az osztott RAM-nak igazából, meg akor van értelme, ha nincs lehetõség a textúrák háttértárolóról történõ sztrímelt betöltésére (Pl X-nél sajna kevesebb lehetõség van erre, mint a PS-nél), hogy szükség esetén minnél több RAM-ot lehessen grafika számára legoglalni.
Örülök, hogy jó kedved van, de nekem is!😉))
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Mire a ps3-ra nagyjából megtanulnak a fejlesztõk fejleszteni (ami úgy 2010-2011 körül várható Sony szerint), addigra itt az XBox 3... És az eddigi tendenciát követve nagyon durva lesz...
Ezt kapjátok, ha nem egy játékra specializálodótt gépet gyárototok, hanem valami összehányt szutykot (lásd, cell, RSX)...
Ebben az egyben istenítem az M$-t tessék példát venni, hogy kell konzolt gyártani (specializált hardver, EDRam, osztott ram, általános célú processzor stb...)
Talán majd a ps4-el újra sikerül nekik az, mint a ps2-vel<#taps>#taps>
Will your Soul live for Ever?
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Itt egy másik pozitív hozzáállás, nem is akárkitõl:
Brian Hastings, Insomniac Games
www.digimomentsvideography.com