A DNF már a fejlesztők szerint is vicc

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#27
Sõt a Duke Nukem Forever sokkal rosszabb lett mint várni rá <#taps><#taps><#taps>
#26
A játék megjelent és ritka xar lett...
Omega
#25
Ez egy fos, nagyobb hitegetést mûvelnek ezek mint a kormánytagok együttesen. Az utolsó beszólás pedig hazugság az összes régi hírrel egyetemben.

Molnibalage
#24
Erre a csúszásra tökéletes az fõhõs beszólása a játékban:

"Hahaha, what a mess!"

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#23
Valaki elárulhatná nekem is, hogy mitõl lesz ez a DNF olyan nagy durranás! Ne haljak már meg hülyén!

Molnibalage
#22
Na akkor meg, hol a csúszás? Elsõ prewiev videotól számítva 1,5 éven belül kiadva, az a mai világban nem rossz...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

icewolf
#21
Ha a Dungenon Keeper neked valami sz.r...

a Starcraft 98 elején jött ki legjobb tudásom szerint, és még ebben az évben követte a kiegészítõ is hozva magával az elsõ Diablo II videót...

Maradok Zsoc! A pajszer legyen veletek! http://www.zsoc.net | www.runatabor.com

Molnibalage
#20
Ezt sem értem, mert a Starfcraft is 97-es játék tudotommal vagy '98-as? Nem látom, hogy hol az orbitális csúszás. Hány évet kellett várni a Dungeon Keeper-re? Azt akkora szar votl, mint állat, és a Dibalo se egy nagy valami...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

icewolf
#19
Teljesen mindegy, az akkori mércével az is hatalmas nagy csúszás volt. Az elsõ trailler még a Starcraft - Brood Warral jött...

Maradok Zsoc! A pajszer legyen veletek! http://www.zsoc.net | www.runatabor.com

Molnibalage
#18
He? A Diablo '97 februárjában jelent meg itthon, a Diablo 2-vel meg már játszottam 2000 novemberében emlékeim szerint. Hol van az 5-6 év?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#17
Max Payne 1 is kb a bejelentés és az elsõ videók után 3-4 v. 5 évvel jött ki. Aztán mekkora gém. Még mindig megnyalom a 10 újjam, ha ara gondolok, hogy hány kellemes napot köszönhetek a játéknak.
#16
A Diablo 2-nek milyen vetélytársai voltak?

Semmilyen. Pont az volt az egésznek a lényege, hogy szopatták 5-6 évig az embereket, de közben nem igazán jöttek ki a Diablo-hoz hasonló hackandslash izék.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#15
Hát szerintem nincsen túl sok ember, aki tûkön ülve várja a DNF-et... és ezt most úgy értem, hogy akinek már izzad a tenyere, hogy megvehesse/elõrendelhesse (tehát nem warezra, ott persze tökmindegy, hogy mikor és mi jelenik meg).
Éppen a kult-ot toszták el azzal, hogy rettentõ bénán csúsztattak éveken keresztül. Ha meg újra hype-ot akarnak csinálni, az jóval több kraftba fog kerülni, mint néhány béna kijelentés.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#14
Prey az azért kivételes volt, mert az egy az egyben lálították iszonyat sok ével ezelött, és a 2006-os megjelenés elött egy ével kezdzék újra fejleszteni Doom 3 motorral! Azért ez nem ugyanaz!

én a Commander vagyok én

#13
Ja és az Outcastról se feledkezzünk meg, ami a voxeltechnológia miatt volt különleges.

A DNF mit tudna felmutatni? Belehugyozunk a wc-be, mosdóba, prostizhatunk? Gyönyörû grafika az Unreal 3 és a Crysis elõtt? Annyi esélye van, mint háromlábú sünnek a hatsávos autópályán...
#12
moRtiZ: Remélem a DNF is úgy jár mint a Dio2 😉 Várunk-várunk, de ha megjelenik, cserébe minden vetélytársat lesöpör!!!
#11
Megjelenik a Crysis, megveszik az engine-t és kezdik elõröl.
Jó pár game volt, ami kurvasok csúszással jelent meg.

Prey: Azt még a Quake 2 elõtt kezdték el készíteni, megjelent pár kép és eltünt a süllyesztõben. De akkor tényleg különlegesen szép volt.. Asszem ez volt a második helyezett az örök ranglistán.

Heart of darkness: 4 évig készült, de amikor megjelent (mászkálós stílus) mindenki egeik dícsérte, annyira összetett volt. És tényleg. PC Guru 99%-ot adott rá és nem a grafika miatt.

A DNF szerintem soha nem fog megjelenni. Szerintetek melyik cég fizeti a nagy semmiért a fejlesztõket, grafikusokat? Vagy ha dolgoznak, csak úgy kidobják a francba és kezdik elõröl? Ez picit bûzlik...
#10
Annyira elég, hogy egy halvány reményt / érdeklõdést fentartsa a játékiparban és legfõképp a játékosokban!

#9
Diablo II volt hasonlo szint, azt is sokszor csuszatták, ha jól emlékszem a bejelentés után 6 évet (vagy 5-öt) kellet várni a megjelenésre. Viszont hatalmas játékot kaptunk cserébe. 😄

bertino
#8
itt is dõl belõled az ész...

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

#7
A Stalkert 2001 decemberében jelentették be, milyen 10 év te nyomi?!

én a Commander vagyok én

#6
Hát elkúrták...nem kicsit...nagyon<#vigyor><#vigyor><#vigyor><#vigyor>
#5
hmm

schrank
#4
a stalkert is 10 évig várták pedig annak még elõdje sem volt aztán mi lett belõle <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

NeverI
#3
onnan, hogy az elõdje korszak alkotó volt, ezért várták sokan a dnf-et. most már, hogy megjelent "1-2" játék azóta mióta bejelentették a folytatást, így már tényleg nem biztos,hogy olyan nagy szám lesz, de semmi se nem biztos😊
(szó se róla a carmageddon is elég egyedi... 😊

Tetsuo
#2
De mitõl lenne olyan jó ez a jéték ha megjelenne, h sokan várják..?

Csak 1 játékot várok, a Carmageddon folytatását (mai verzióját, pl GTA4 szinten).
De sajna erre nem sok esély van. 😞

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

#1
"Elismerjük, hogy a fejlesztés teljes káoszban zajlott, és az egész felér egy katasztrófával. Ott hibáztunk, hogy túl magasra tettük magunknak is a lécet. Olyan játékot szerettünk volna készíteni, amely az összes fejlesztést lesöpri a piacról. Az utóbbi 18 hónapban a realitásérzékünket visszaszerezvén úgy érzem, hogy visszatértünk a helyes útra."

Okos.
Egy beszólásban igazolom, hogy a hiba saját, mi basztuk el, mert túl jó terméket akartunk piacra dobni. Ezután hihetõ ígéretet teszek arra, hogy már letisztultak az ötletek, már kész van minden, és már csak végig kell menni egy egyenes úton, ahol már buktatóknak, akadályoknak se híre, se hamva.

Okos, csak éppen kegyetlenül kevés bármihez is.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing