StarCraft II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Muki100
#31398
A fungal hogy rövidebb lett szerintem egyszerre jó és rossz. Nagyobb a dps-e, de kevesebb ideig fog meg, ha már sok infestort tud gyártani a zerg akkor neki elõnyös, ha az elsõ infestorja van csak kint és 4 secre van szüksége hogy túléljen akkor hátrányos.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

unknown nick
#31397
Ez tény 😄

Hegi90
#31396
Attól, hogy még magyarázod, hogy miért kapta, még buff marad. <#circling>

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31395
mindenfele oldalakrol kanalaztam ossze, erre most megtalaltam a team liquid wikit, ahol nagyon frankon ossze vannak szedve a beta, illetve a release patch note-ok is, lehet mazsolazni 😊

eszerint az en listambol hianyzik az 1.1.0, es az 1.1.2, ezekben voltak meg balance valtoztatasok release ota (azt pl. nem is vagtam, hogy a rocsnak az elejen kisebb volt a range-e)

beta note-ok nagyon erdekesek, a fungal anno 48-at sebzett, beteg 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

unknown nick
#31394
Egyébként jól össze szedted. GZ.

unknown nick
#31393
Ezt én fejbõl leírtam volna a toss mit kapott. Na jó a verzió számokat nem, de a sorrendet igen. Viszont ilyen kontextusban nem vizsgálhatod önmagában, ok-okozati összefüggések voltak keményen. És többnyire a metagame miatt.

1.3.1-et rosszul írod az nerf. Amiatt, hogy ne lehessen MS-el toilet-et csinálni.
Mothership
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds. - buff

Azt kb. eltaláltad, hogy globálisan 1.2-tõl kezdték elkapni jól a módosítókat.

Pl.
1.2.0
Hallucination research time decreased from 110 to 80. - buff

Miért? Tossal egy robotics BO-ba voltál kényszerítve, ha deríteni akartál egyébként vakon kellett játszani. A haluval korábban és majdnem bo megkötés nélkül deríthetsz.

Hegi90
#31392
Ez szép munka

actual content a topikban<#eljen>

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31391
kesz a zerg is, ez gyors volt, kb. semmit nem nyultak hozza, csak neha az infestort pofoztak ide-oda

1.4.0
Infestor
Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored). - nerf (ha jol ertem)
Neural Parasite range decreased from 9 to 7. - nerf
Overseer
Morph cost decreased from 50/100 to 50/50. - buff
Contaminate energy cost increased from 75 to 125. - nerf
Ultralisk
Build time decreased from 70 to 55. - buff


1.3.3
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25. - nerf
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6. - buff


1.3.0
Infestor
Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds. - nerf
Damage increased by +30% vs. armored units. - buff

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#31390
erdekessegkeppen osszeszedtem a terrant is ugyanattol a verziotol, nemsoka megcsinalom a zerget is:

1.4.2
Ghost
EMP radius has been decreased from 2 to 1.5 - nerf


1.4.0
Barracks
Build time increased from 60 to 65. - nerf
Hellion
Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5. - nerf
Raven
Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953. - buff

1.3.3
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%. - nerf
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100. - N/A
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy. - N/A (nem tudom)
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed). - N/A (nem tudom)


1.3.0
Battlecruiser
Movement speed increased from 1.406 to 1.875. - buff
Bunker
Build time increased from 35 to 40 seconds. - nerf
Ghost
EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged. - nerf
Tech Lab
Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds. - nerf


1.2.0
SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing. - N/A
SCV construction movement has been made more consistent. - N/A

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Hegi90
#31389
"TvZ - reaper: nem eszi meg a queen ?"
Annyira talán nem törékeny, épp pár órával ezelõtt néztem Catz streamet, két queenel és ~6 (nospeed) linggel, metalopolison volt vagy 2 perc mire megölte azt a két reapert - persze kellett is a mikró.
Az, hogy mivel reagál a Z két darab reaperre, eléggé játékos függõ szerintem. Ennyinél még valószínûleg nem fognak roachot massolni (hacsak nem eleve rush-ra készült), de arra mindenképpen elég, hogy visszafogja kicsit a gazdaságát, és védelemre költsön. Persze ennek olyan hátulütõje is lehet, hogy ha pl spine-t rak akkor hellionnal/droppokkal már késõbb nehezebb lesz a harrass.

Én azt mondom érdemes kipróbálni, legalább megfûszerezi a monoton laddert 😄

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31388
nah, thx, ez hasznos

TvZ - reaper: nem eszi meg a queen ?
illetve nem implikalja, hogy szetrassold roach-csal azt a terrant, aki rament a reaperre?

en ezek miatt nem mernem eroltetni, de lehet igazad van, ki kene probalni

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

j0nNyKa
#31387
hat, most osszeszedtem neked azokat a nerfeket az utobbi X buildbol, mert ugyebar beta ota nerfeltek

ne haragudj, de innentol kezdve nem nagyon tudom komolyan venni a velemenyed

ha ez a nerf, akkor kivanom a masik 2 fajnak is, hogy kapjanak nerfet.

1.4.2
Forge
The cost of Upgrade Shields Level 1 has been decreased to 150/150, down from 200/200. - buff
The cost of Upgrade Shields Level 2 has been decreased to 225/225, down from 300/300. - buff
The cost of Upgrade Shields Level 3 has been decreased to 300/300, down from 400/400. - buff
The cost of Upgrade Ground Weapons Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175. - buff
The cost of Upgrade Ground Weapons Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250. - buff
The cost of Upgrade Ground Armor Level 2 has been decreased to 150/150, down from 175/175. - buff
The cost of Upgrade Ground Armor Level 3 has been decreased to 200/200, down from 250/250. - buff

1.4.0
Immortal
Attack range increased from 5 to 6. - buff
Mothership
Acceleration increased from 0.3 to 1.375. - buff
The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online. - N/A
Stalker
Blink research time increased from 110 to 140. - nerf
Warp Prism
Shields increased from 40 to 100. - buff

1.3.3
Archon
Now a Massive unit. - N/A
Range increased from 2 to 3. - buff
Cybernetics Core
Research Warp Gate time increased from 140 to 160. - nerf
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37. - buff
Warp Gate unit train times remain unchanged. - N/A
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5. - nerf

1.3.1
Mothership
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds. - buff
High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed. - nerf
Zealot
Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once. - buff

1.2.0
Hallucination research time decreased from 110 to 80. - buff
Observer
Cost decreased from 50/100 to 25/75. - buff
Phoenix
Build time decreased from 45 to 35. - buff
Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets. - buff
Flux Vanes speed upgrade removed. - nerf

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

unknown nick
#31386
"Ez kb csak 4 bázis után történik így."

Mûködhet az közepes mapokon is, ahol fe-t épít a toss.

unknown nick
#31385
100% komolyan gondolom. Kiwi egész jól boldogult az MS-el, mert nem szabvány taktika. De ez egy pókerjátékostól elvárható, hogy hasonlókat alkalmaz. De ha a MS common taktika lenne és nem csak KiWi játszaná egyszerûen nem mûködne, és lám a Blizzard ki fogja venni a unitot. Racionálisan belátták õk is. Bázis védelemre és recallra lett kitalálva, de egy olyan játékban, mint a box, amiben csak úgy nyerhetsz ha ütsz, nem lehet egy rohadt drága lassú tech tree-t építeni, hogy mid-late game-ben, mikor már minden adott a kijátszására amiatt kihozza a toss. Ezért inkább a játékosok támadtak vele. Ezt látta a Blizz adott neki acceleration-t. Nem jött be **drop out**.

Fõnix: Tastosis hányszor de hányszor elmondja, nagyon jó unit, de a gyakorlatban annyira nehéz vele mikrózni, hogy idõvel elesik mind. Egyszer láttam MC-t úgy nyerni, hogy kizárólag fõnix és chargelotot csinált és mindent felkapkodott, amit ért közben warpolta a zeákat semmi más unitot nem csinált. Ma már nem tudná kivitelezni.

Terran: Egyedül a BC necces, bár az balanszolva lesz.

Hegi90
#31384
" Eközben a tossnál ott hever 2,5 használhatatlan unit. A Carrier és a MS valamint a fõnix. 0.5 a fõnix, mert a játék elején (ominózus void+fõnix) és kivételes ritka helyzetekben, azért még használható unit."

Ugye az MS-t meg a phoenixet nem gondolod komolyan?
Ajánlom Kiwikaki streamet, minden játékban MS, és szopat vele keményen. Phoenix-rõl meg asszem már annyi replayt meg vod-ot linkeltem, hogy egyértelmûen lehet cáfolni az állításod sztem. Death ball-ban is alap unit.

Terrannál meg amúgy is sokkal több a kihasználatlan unit: nuke, bc, raven, reaper...

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

Hegi90
#31383
"Mondjuk elveszik a fél army, ha a játékos gyors pillanatok alatt újra maxol."

Ez kb csak 4 bázis után történik így.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

unknown nick
#31382
"a protoss az latvanyosan egyre tobb, nyilvanvalo okokbol, annyi buffot, amennyit azok kapnak, egy zerg is el tudott volna viselni..."

Béta óta nerfelték. A prot fajban nincs annyi tartalék, mint a zergben, amivel, ha jobban játszol erõsebb a kezedben a faj. A zerg a makró mechanizmusa miatt hibatûrõbb. Mondjuk elveszik a fél army, ha a játékos gyors pillanatok alatt újra maxol. Tossnál nincs így. Egész idáig a Blizz nerfelte minden patchben (majdnem) és végül annyira overnerfed lett, hogy pro szinten is játszhatatlanná vált. A nerf oka az volt, hogy a zergek nem tanultak meg játszani ment a QQ pro szinten, lehet sírni de ez tény. A tossal könnyû elindulni, de magas szinten nagyon nehéz faj (nincs fault tolerance). És itt jöttek a problémák ladder szinten pár %-os különbség, pro szinten nem nagyon vagy véletlen tudott a toss versenyt nyerni. A ladderre késõbb átterjedt a versenyzõk módszertana és a hihetetlen differencia miatt a toss a kút mélyére esett. TvZ viszonylag balanced maradt. A toss early gémben szívott a terran miatt késõbb már a late game is terran favored lett. Ahogy a zergek megtanultak massolni és harassolni egyidõben, az félelmetes fegyverré vált. Eközben a tossnál ott hever 2,5 használhatatlan unit. A Carrier és a MS valamint a fõnix. 0.5 a fõnix, mert a játék elején (ominózus void+fõnix) és kivételes ritka helyzetekben, azért még használható unit.

Hegi90
#31381
liga: plat ~15
ZvT: pörgõsnek tényleg pörgõs, majd beszarok, úgy jönnek a harrassok 😄
Ha a T kiexpel egy harmadik bázist is, akkor általában vége is a játéknak (nálam legalábbis). Egy 10-13 perc környéki tank+marine push igen erõs lehet, mert ha csak két bázison vagyok, jobban termeli az egységeket mint én. Thor+tank+hellion ball gecierõs még upgradek nélkül is.
Infestor elég hatékony tud lenni csatákban. Baneling speed és creep alapnak kell legyen szinte minden meccsen. A droppok meccsdöntõek lehetnek. Reapereket nagyon kevesen haszálnak mostanság, ezért nem számít rá senki. Ha a T makrózni akar inkább, 2 reaper a játék elején nagyon sokat segíthet.

ZvP: 4gatet még mindig be lehet szopni keményen 😄
Phoenix-void "harrass" nagyon, nagyon nagyon erõs, nem értem miért nem hasznáják többen.
Makrós protossokat egy timing roach/hydra russhal szét lehet szopatni.
Proxy pylonokra nagyon kell figyelni, érdemes beáldozni 1-2 linget a map egyes részein szétszórva.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31380
ertem, ertem

hat, jogos, sok a terran a versenyeken, de mostanra a balance-szal mar semmi problema nincs , es en alapvetoen a jelenlegi balance-t akartam kitargyalni, nem azt, hogy regen mi volt, meg hogy emiatt tobb a terran jatekos, mint a tobbi

bar en a kis egyszeru platina kornyeki ligaimban tobb zerggel, es protossal talalkozom, mint terrannal, de legalabbis biztos, hogy nem tobb terrannal

a protoss az latvanyosan egyre tobb, nyilvanvalo okokbol, annyi buffot, amennyit azok kapnak, egy zerg is el tudott volna viselni...

egyebkent jatszottam egy darabig protossal, hogy ne csak a vakvilagba lovoldozzem ezt a "stalker colo tul eros" hisztimet, es azt tapasztaltam, hogy sokkal konnyebb a jatek veluk, mint a terrannal

terrannal minden egyseg melle kell legalabb 1 fejlesztes + a szokasos weapon / armor upgrade, es ha esetleg nem jon be amit csinalsz (pl. bio buildedre colot, ht-t hoz a p), akkor sulyos nyersanyag mennyiseget dobtal ki az ablakon (maga a gyarto epulet + az upgrade-je, a hasznalt egysegeid upgrade-jei, maguk az egysegek, stb.)

protossal ha pl. fejlesztesz ground damage-t, armort, meg shieldet, meg mondjuk egy zealot charge-ot, stalker blinket, azok tuti nem vesznek karba semmifelekeppen

csata kozbeni mikrorol meg nem is akarok beszelni, azt eddig sem tagadhattuk, hogy a t mikroigenyesebb

a perma invis detektorrol, dark templarrol, es egyebekrol meg aztan tenyleg nem szeretnek egy szot sem ejteni, nekem mindig nagy szivfajdalmam volt, hogy terrannal utolso tieres egyseg, es 200 gaz (?!?!?!) a detektor
igen, tudom, van scan, de akkor meg nincs mule, meg hosszutavon nem lehet scanre epiteni

bar nyilvan minden fajnak megvannak az elonyei, hatranyai, csak mostansag a protoss elonyeire olyan.. irigykedve nezek, mig a terran elonyeit annyira nem ertekelem (mivel sorban nerfelik oket 😄)

TvZ-rol MOST mi a velemenyetek? en azt pl. szeretem, jo porgos, viszont nem olyan undorito, mint a 4 gate ellen szopni 😄

TvT-t pl. mindennel jobban utalom

PvZ milyen?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Muki100
#31379
Nézd meg a többi fajhoz képest a részvételi arányt 2010 szept-2011 márc. között a valamirevaló versenyeken, meg a winrateket. A másik két fajt csak 1-1 "hõs" vitte a hátán, miközben mindenki más terrannal volt, nyilván ha többen vannak akkor gyorsabban találnak ki új dolgokat.

A tank, reaper, bunker nerfek is elég jelentõsek voltak, de mégis hónapokba tellett mire a blizzard végre elõállt a patchel. Ez idõ alatt a terranok "el voltak szabadulva", fõleg általában zerg ellen, az utóbbi idõben pedig a TvP statisztika állt rosszul.

Most szerintem nagyjából kiegyensúlyozott a helyzet, de ha az elsõ 1 évben gyõztest kéne választani egyértelmûen a terran lenne az.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Hegi90
#31378
Azt arra értettem, hogy tényleg igaz, hogy már a kezdetektõl csak nerfelik a fajt, mégis meg lehet nézni a statisztikákat...

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31377
tehat akkor azert op a terran, mert:
a) alapjaban veve van veluk elkurva "valami"
b) megjeleneskor nagyot sebzett a tank, ezert sok terran volt, ezert gyorsabban fejlodott, mint a tobbi faj (??)

ooo, hat, oke, valaki mas? 😊

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Muki100
#31376
A terran elõnye abból is fakad, hogy mivel kezdéskor nagyon imba volt (65 dmg siege tank lol), és sokáig default faj is volt multiban, jóval több terran játékos volt aktív mint P vagy Z. Mivel többen játszották és ez a GomTvT-n is igencsak meglátszik, gyorsabban fejlõdött mint a többi faj, pl. 1/1/1.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

Hegi90
#31375
szerintem alapjában véve van a terránnal elkúrva valami.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

j0nNyKa
#31374
egyebkent most hisztit felreteve, kivancsi vagyok az oszinte velemenyedre / velemenyetekre

tegyuk fel, hogy megjelenesnel nagyon op volt a terran, ezt mondjuk belatom, igaz

DE, azota iszonyat brutalis nerfen ment at a faj (tank gyengites, reaper... az ugy nc, barakknak supply req., tovabba barakk lassabban epul, stim lassabban keszul, most ghost nerf, helion nerf, stb stb stb. - csak nehany, ami hirtelen eszembe jutott)

oszinten, jelen allas szerint is erosnek erzed / erzitek a terrant?

protoss megjelenes ota csak erosodott, es igazabol en eddig sem ereztem gyengenek

en vegigmentem... hat bronztol diamondig mindenen, de a stalker-colo egyszeruen mindenhol, minden ellen, altalanosan, ala nature kurvaeros, es terrannal pl mindig nehez ellene igazan hatekony, egyertelmuen folenyesen nyero taktikat / buildet hozni

terrannal azert ilyen globalis taktikat, mint a stalker-colo nem tudok mondani

tank marin medivac lehet valami hasonlo, de ezerszer konnyebben counterelheto, illetve mikroigenyesebb, + egyaltalan, a tank all egy helyben, na.

zerghez annyira nem ertek, abba emiatt most nem is szeretnek belemenni, inkabb a fenti 2 fajrol erdekelnenek velemenyek

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

holy84
#31373
pls ban ! hülye zerg ! <#vigyor> <#gun>

\"Sweet Mother of Mercy\" sc2: holy#164 d3: holy#2141

antgecc
#31372
Ja, nem! Protoss OP! <#rinya><#idiota>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

antgecc
#31371
Terran OP! <#rinya>

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#31370
Persze, "sírás" nélküli, normális beszélgetés.

Hegi90
#31369
Ehhez képest mióta az utóbbi 1-2 hónapban lecsökkentek a sírások, vagy 3-4 új aktív tagunk is van, és meg is indokolták, hogy miért.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

#31368
Pont hogy evvel nem zavartok el senkit, szerintem. Egy normális beszélgetés a játékról - mi más, ha nem ez idevaló? 😊

#31367
A kényszerítést arra értem, hogy elég sokszor volt már rá példa, hogy nyitottak Phoenixxel, és már közben váltottak Robo-ra remélve, hogy a logikusnak látszó Hydrát fogom választani ellene. Elég sokszor elõfodult ez már, és gyakorlatilag instant loss volt ha Hydrára mentem.
Azóta mindig Spire a válasz, amire általában még több Phoenixel válaszolnak, ami viszont csak pocsékolás a Corruptorok ellen.

j0nNyKa
#31366
nem kényszerítenek azok semmit, egyszerûen stalker colot hoznak, mert úgysem vered meg belátható keretek között 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Hegi90
#31365
//off
Destiny trolling emtoss' stream
vége bazeg 😄DDD
off//

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

antgecc
#31364
Végülis nem lényeg. A lényeg, hogy rosszul közelíted meg a dolgot. Protoss ellen toljad a ling, hydrát orrbaszájba és majd magad rájössz, hogy miért is haszontalanok protoss ellen. Feltéve, hogy nem mass voidrayre megy, plsuz van sentry-je és ilyesmi. Látod, máris helyben vagyunk, számít az a liga, mert normál deathballt, jó FF használatot nem fogsz látni gold/platina alatt.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

antgecc
#31363
Tudom, egy mókamester vagyok. Megkérdezhetem, hogy milyen ligában?

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

aricsi
#31362
Vicces vagy, játszom, zerggel.

AMDPhenom II X4 945|4GBDDR2 1066Mhz|XFXHD5870 1gb|Chieftec550W|PioneerDVR-216D|Samsung250GB|RazerDiamondback3G|Windows7 Prof.64bit|Xbox 360| steam:gunnerx87 BF3: GdP-GuNn3r

antgecc
#31361
Te játszol is vagy csak videókat nézel? Írásaidból úgy sejtem még be se kapcsoltad a multit.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

Hegi90
#31360
+1

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

#31359
Amennyire a saját tapasztalatom alapján látom, a protok egy része direkt próbálja zerget belevinni hogy legyen Hydra, és már elõre készülnek Coloval ellene, egyszerûen néhány esetet leszámítva tényleg használhatatlan a hydra... sajnos jegyzem meg, mert SC1-ben kedvencem volt, most nem...

Hegi90
#31358
Alapból roccsal könnyebb manõverezni, mert gyorsabb, mint a hydra, másrészt olcsóbb az utánpótlás, ha elkapják az armyd egy részét, morogsz egyet, de annyira nem vészes, mintha hydrát vesztenél.

Ha van colo, akkor a lingek egyértelmûen felejthetõk (flankre se jók), egyébként meg nem arról van szó, hogy kerüljük a hydrát teljesen, csak tényleg nem éri meg egyszerûen 10-nél többet egyszerre kihozni belõle. Rócsok mögé egy vonal hydra még belefér, másra nem jó (sõt, idegesítõ, pazarlás)

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

Hegi90
#31357
fuck colo <#vigyor5>

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

aricsi
#31356
FF-et a roach is kapja,ugyanúgy mint a hydra.Vagy átmászik alatta burrow move-al? Ezért kell air vagy infestor vagy a "faszomtudja" a colora, de utána a maradék nyócvanmillió stalkert is miért roach-al akarják elintézni. És amikre gondoltam meccsek ott nem volt zealot vagy colo.És nem csinálta jól Idra,mivel kikapott. Szal ha a rakat roach helyett kihoznának feleannyi hydralisket na azt próbálják ki blink mikrózni, a ling+hydra is üti a zealot-ot amúgy ha esetleg átváltana zealotra. Ezért nem értem miért spórolnak a zerg játékosok a tech-eken. Ha szinte az összes egységet használnák ,nem csak egyet nagyobb esélyük lenne.

AMDPhenom II X4 945|4GBDDR2 1066Mhz|XFXHD5870 1gb|Chieftec550W|PioneerDVR-216D|Samsung250GB|RazerDiamondback3G|Windows7 Prof.64bit|Xbox 360| steam:gunnerx87 BF3: GdP-GuNn3r

j0nNyKa
#31355
rócs kapja az ffet, colo szétégeti 😄

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

antgecc
#31354
Heginél a pont, nagyon szituáció függõ, hogy mikor mit kell hozni. Rengeteg Idra meccset néztem már meg és õ is a roachokat erõlteti leginkább. Nem tudom melyik meccset láttad, de nyilván abban a szituációban azt kellett hoznia. Ling kapja az FF-et, közelébe se mehet a protnak, colo szétégeti, hydra szintén kapja az FF-et, nem fér oda, colo szétégeti.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#31353
Én mostanában egy olyan buildet csinálok Prot ellen, fõleg ha makrózik, hogy Roach az alap, és Spire T2-n, ha már elõtt airre ment, akkor csak Corruptor, ha nem akkor Muta, de csak 7-8 darab. Ha erre airrel válaszol, akkor itt is Corruptor, egyébként mass muta.
Az egész egyébként egy dologra megy ki, elérni Broodlordig, és Roach + Brood Lord sereggel benyomni. Ilyenkor mondjuk már veszek Hydrát, mert ha Voidokkal jön az szívás. A lényeg hogy Zerg deathball nagyon brutál tud lenni, a Roachok védenek az ellen hogy beblonkeljen a Lordok alá, más dolguk nincs, a munka nagyját a Lordok végzik.
A közepén elég sérülékeny a build de egy makro prot elég csúnyát tud koppanni, mert hozzászoktak, hogy Colo,Stalker, Zela esetleg Void, deatballjukat semmi nem tudja megállítani.
Ami jó, hogyúgy kb 20 perc környékére ez össze is hozható, és nagyon nem is kell hozzá rusholni, mondjuk 3 base a minimum.

Hegi90
#31352
Na de elég a sírásból, mert úgyse fogunk egyetérteni, csak a topik olvasóit zavarjuk el...

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

Hegi90
#31351

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

Hegi90
#31350
Protoss air ellen jelenleg szerintem egy Zerg egység sem elég "költséghatékony". Ahhoz, hogy elég hatásos védelmem legyen zergként, annyi nyersanyagot el kell költsek, hogy ha utána zelákat hoz, háromból kétszer nem tudok ellene semmit se csinálni.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

#31349
A probléma, ott van, hogy földön a zergnek nem sok választása van, igazából a Roach az egyetlen egysége ami elég költséghatékony és strapabíró is.
Ling: jó, de ForceField teljesen képes ellensúlyozni illetve Zealot is nagyon hatásos ellene.
Hydra: creepen kívül lassú és kevés a HP-ja, charge zela megeszi, Colo-ról nem is beszélve, csak GW army ellen használható illetve air ellen, de oda nem feltétlenül eég mobilis
Ultra: csak lategameben használható, és zelával nagyon könnyû counterelni.

A roach meg egy olyan egység, ami nem kifejezetten jó akármelyik egység ellen sem, de cserébe nem is rossz gyakorlatilag semmi ellen sem. Olcsóak és költséghatékonyak, kvázi rá vannak kényszerítve a zergek, mert nincs alternatívája...