StarCraft II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
00vclickw(backspace bind)vclickw(backspace bind)vclick...*n
Egérrel kattintani idõ, ez mechanikus és gyorsabb, az egered pozíciója mindig csak a képernyõ kellõs közepe 😊
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Nálam lárvázás:
5 (összes queen egybe), shift+v, space -> klikk, space -> klikk, space -> klikk
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
The winner of each team house will then be placed in a 2-day, 8-man playoff bracket for a chance to win an all-expenses paid trip to compete at MLG Columbus (June 3-5).
ST - July, IM - Junwi az eddigi nyertesek.
5sd5sd5sd5sd5sd5sd5sd5sd
6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk
5sd5sd5sd5sds5sd5sd5sd5sd
A számokat mindenki behelyettesíti a hotkeynek megfelelõen.
Amúgy minden zergnek ajánlom, tanulja be a backspace-injektálást, megfelezi az injektálással töltött idõt, villámgyorsan meg lehet vele csinálni.
Protnál meg több bázisnál sem igényel különösebb odafigyelést!
Ha így kezdesz prottal már az elején, akár ki is léphetsz a játékból. Tuti loss. 😊
BW-ben kedvenc faj volt, itt is játszottam egy ideig vele. Kipróbálom mennyit változott.
Protos probe elején gyártás:
nexusra klikk, probe elején betudsz tárazni 5-öt, és nem kell figyelned semmire (feltéve ha akarod) (ja és esetleg az incomnövelö varázslat)
pár perc után : ugyanez
zergnél:
hatchery-select larva- drone
elején max 3at tud, aztán folyton figyelni, mikor ugrik ki a lárva (feltételezve, hogy nemtudod és érzed fejbõl, mikor esik ki, és onnantol max egyesével tudod venni)
késöbb, ugyanez+ queen re kattint , varázslat kiválasztva, hatceryre kattint , megvárni, amig letelik az idõ, amire szintén figyelni kell vagy érezni (bár az uj patchekben már lehet kiirja)
Már ha csak a klikkeléseket figyeljük, a zerg 2x nehezebb, ha az egyéb odafigyeléseket, akkor meg kb 3X
És valszeg ez a zerg legnagyobb kérdõjele is, amit meg kell tanulnunk. Ha nem használjuk fel a lárvákat, szar lesz az economy is, meg az army is. Ha felhasználjuk, és rosszul, az büntethetõ. Én mondjuk régebben mindig is az 50-50et favorizáltam, de az sem jó. (fele ling/roach/etc, fele drone) Mert ha nem támad az ellenfél, akkor elég a drone 100%-ra, ha meg támad, 100% army kell, nem fele drone.
ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S
P-nél koránstsem ennyi. A drága unitok miatt tudni kell mikor kell probe cut-olni, ergo ott is van probe management.
Bár tulképp valójában nincs értelme összehasonlítani a z-(p;t), mert más játékfilozófiát kíván. Sokan ott esnek a hibába, hogy zerget a másik két faj módszerével, stílusával próbálják vinni.
Terran és protoss folyamatosan tolja a parasztokat és az egységeket, csak arra kell figyelni, hogy mindig menjen a gyártás.
Zerg ennél jóval nehezebb a management miatt. Sokan mondják, hogy hú de jó a zergnek, egy pillanat alatt kihoz 20 munkást, stb... Igen ám, de akkor nem hoz egyetlen egy egységet sem. Ugyanis zergnél minden lárvából készül, még az épület is. A legnehezebb dolog megtalálni a lárva elosztás/felhasználás egyensúlyát. Ez a larva management.
Adott idõpontban adott a lárva számod, ha csak két lárvával is többet drone-ra használsz el, már bukhatod a meccset. Álalában alapszabály, hogy 10. percnél hozni kell a 3. bázist (2. exp). Ha szökik fel a mineral, akkor tolj le plusz hatchery-t, hogy legyen bonus larvad.
Mellékesen az én taktikám általában az, hogy csapdát állítok az ellenfélnek. Ne a bázisod elött gyûjtsd az egységet, hanem itt-ott szétszórva, oldalt, hogy ha támad, még nem siegelt le, stb... idõben körbe tudd venni.
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
How much can you take,before you snap?
How much can you take,before you snap?
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
\"Sweet Mother of Mercy\" sc2: holy#164 d3: holy#2141
No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.
Archon
Now a Massive unit.
Range increased from 2 to 3.
Cybernetics Core
Research Warp Gate research time increased from 140 to 160.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
TERRAN
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).
ZERG
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25.
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.
Szerintem 😊
A válaszolónak pedig köszi szépen.