StarCraft II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29597
Bah! 😊
00vclickw(backspace bind)vclickw(backspace bind)vclick...*n
Egérrel kattintani idõ, ez mechanikus és gyorsabb, az egered pozíciója mindig csak a képernyõ kellõs közepe 😊
unknown nick
#29596
Nekem is, mert most azzal leszek egy ideig 😊

#29595
Igazad, van a zerg easy rész! Csak még sokat kell gyakorolnom!

antgecc
#29594
Sima egér klikk a minimapon.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

unknown nick
#29593
De akkor mivel váltasz az eseményre azonnal, amit balra ír?

#29592
Mi a backspace injektálás?😄

antgecc
#29591
Én átraktam space-re 😊 Könnyebben el lehet érni.

Nálam lárvázás:
5 (összes queen egybe), shift+v, space -> klikk, space -> klikk, space -> klikk

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

lolSL
#29590


The winner of each team house will then be placed in a 2-day, 8-man playoff bracket for a chance to win an all-expenses paid trip to compete at MLG Columbus (June 3-5).

ST - July, IM - Junwi az eddigi nyertesek.

Fabio Capello
#29589
pontosítsunk: zergnél:

5sd5sd5sd5sd5sd5sd5sd5sd

6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk6vshiftbackbalklikk

5sd5sd5sd5sds5sd5sd5sd5sd

A számokat mindenki behelyettesíti a hotkeynek megfelelõen.

Amúgy minden zergnek ajánlom, tanulja be a backspace-injektálást, megfelezi az injektálással töltött idõt, villámgyorsan meg lehet vele csinálni.

Rage47
#29588
terrannál meg ott a mule, az az igazán imba OP
unknown nick
#29587
Miért ne igényelne? Protnál nehezítés, hogy értelmesen használva minden unitnak képessége van(!), amit alkalmazni még egy FF-et sem olyan könnyû. Fõleg ha épp máshol van a fókuszod, warp miatt sokszor máshova nézel.

#29586
Jajj, de inkább kussba maradok 😄! Mert megint kapom az ívet 😄!

#29585
Nem beszélve, hogy ez az odafigyelés, hatcherynként kb hatványozodik!
Protnál meg több bázisnál sem igényel különösebb odafigyelést!

unknown nick
#29584
"nexusra klikk, probe elején betudsz tárazni 5-öt"

Ha így kezdesz prottal már az elején, akár ki is léphetsz a játékból. Tuti loss. 😊

#29583
Hát, azért én csak funból nyomok protosst, de egyetlen build order sem engedi meg, hogy bárhol bármelyik pontján az elsõ 4 percnek akár 1-nél több (de néha egy sem) probe legyen a queue-ban... Második, harmadik bázisnál, ha éppen máshol mikrózgatsz, persze okés, de amúgy nem.
unknown nick
#29582
Egy idõre csatlakozom én is a Zerg-ek táborához 😊

BW-ben kedvenc faj volt, itt is játszottam egy ideig vele. Kipróbálom mennyit változott.

#29581
Azért ne vicceljünk már!

Protos probe elején gyártás:
nexusra klikk, probe elején betudsz tárazni 5-öt, és nem kell figyelned semmire (feltéve ha akarod) (ja és esetleg az incomnövelö varázslat)
pár perc után : ugyanez

zergnél:
hatchery-select larva- drone
elején max 3at tud, aztán folyton figyelni, mikor ugrik ki a lárva (feltételezve, hogy nemtudod és érzed fejbõl, mikor esik ki, és onnantol max egyesével tudod venni)

késöbb, ugyanez+ queen re kattint , varázslat kiválasztva, hatceryre kattint , megvárni, amig letelik az idõ, amire szintén figyelni kell vagy érezni (bár az uj patchekben már lehet kiirja)

Már ha csak a klikkeléseket figyeljük, a zerg 2x nehezebb, ha az egyéb odafigyeléseket, akkor meg kb 3X

#29580
Azzal a hatalmas különbséggel, hogy nem tudsz túlpróbozni vagy túlscv-zni sehogy egy bázisról, mivel akárhogy queue-olod a szerencsétleneket, max 250 mineralt tartasz a CC/Nexus-ban, emellett ugyanúgy ott az army gyártó épület.

És valszeg ez a zerg legnagyobb kérdõjele is, amit meg kell tanulnunk. Ha nem használjuk fel a lárvákat, szar lesz az economy is, meg az army is. Ha felhasználjuk, és rosszul, az büntethetõ. Én mondjuk régebben mindig is az 50-50et favorizáltam, de az sem jó. (fele ling/roach/etc, fele drone) Mert ha nem támad az ellenfél, akkor elég a drone 100%-ra, ha meg támad, 100% army kell, nem fele drone.
Hegi90
#29579
Tehát akkor ismét beláttuk, hogy mindhárom faj alapvetõ termelési módjának vannak elõnyei és hátrányai is. <#idiota>

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

unknown nick
#29578
De ez megvan protnál is mid game-ig elég keményen be kell osztani a mineralt és a gas-t, probe-épület-unit. 2 probe plussz elég ahhoz, hogy elcsússzon a taktika timingja.

Prince of Máté
#29577
Igen Zergnél nehezebb a worker managemant, mert ugye míg a másik 2 fajnál elég ha folyamatosan gyártod a munkást a fõépületbõl, és a maradék pénzt egységekre költöd, addig Zergnél egyensúlyt kell találnod hogy most dolgozót vagy támadó unitot akarsz.

unknown nick
#29576
"... protoss folyamatosan tolja a parasztokat és az egységeket, csak arra kell figyelni, hogy mindig menjen a gyártás."

P-nél koránstsem ennyi. A drága unitok miatt tudni kell mikor kell probe cut-olni, ergo ott is van probe management.

Bár tulképp valójában nincs értelme összehasonlítani a z-(p;t), mert más játékfilozófiát kíván. Sokan ott esnek a hibába, hogy zerget a másik két faj módszerével, stílusával próbálják vinni.

#29575
Kössz megpróbálok jobban oda figyelni akkor erre is😄

antgecc
#29574
A zergben a legnehezebb a larva management. Nagy eséllyel azt szúrod el a micro mellett.

Terran és protoss folyamatosan tolja a parasztokat és az egységeket, csak arra kell figyelni, hogy mindig menjen a gyártás.
Zerg ennél jóval nehezebb a management miatt. Sokan mondják, hogy hú de jó a zergnek, egy pillanat alatt kihoz 20 munkást, stb... Igen ám, de akkor nem hoz egyetlen egy egységet sem. Ugyanis zergnél minden lárvából készül, még az épület is. A legnehezebb dolog megtalálni a lárva elosztás/felhasználás egyensúlyát. Ez a larva management.

Adott idõpontban adott a lárva számod, ha csak két lárvával is többet drone-ra használsz el, már bukhatod a meccset. Álalában alapszabály, hogy 10. percnél hozni kell a 3. bázist (2. exp). Ha szökik fel a mineral, akkor tolj le plusz hatchery-t, hogy legyen bonus larvad.

Mellékesen az én taktikám általában az, hogy csapdát állítok az ellenfélnek. Ne a bázisod elött gyûjtsd az egységet, hanem itt-ott szétszórva, oldalt, hogy ha támad, még nem siegelt le, stb... idõben körbe tudd venni.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

#29573
Fõként taktikákra vagyok kíváncsi mert valahogy mindig sokkal több resource om van mint az ellenfelemnek de meg gyorsabb is vagyok de valamiért mindig kikapok és azt akarom megnézni ,hogy csinálják a jobbak 😄

RedDevilsza
#29572
Psy, Spanishiwa, ha nem a csak a PROság a lényeg hanem a szórakozás is 😊

Fabio Capello
#29571
Destiny.

unknown nick
#29570
Durva, fungal iszonyat stabil dmg-t bevisz +storm 😄

Rage47
#29569
jaja állat volt😄
Fpocok
#29568
Haha... mindcontroll a templarra és saját magát stormozta 😄

Parasite Eve 2, best game EVER!

Rage47
#29567
#29566
köszi

#29565
+Moonglade!
#29564
Ret, Sheth (keress rá, 200+ meccses replay packet tett közzé nemrég), Nestea, July, Losira
#29563
tud valaki ajánlani jó zerg playereket aki nem idra és dimaga.

TurboX
#29562
korean commentators>all
lolSL
#29561

unknown nick
#29560
Biztos beparázott, mikor stream-en írtam neki, hogy n00b és demoteolódni fog a GSL-en 😄

#29559
azért az durva,hogy slayers teamnek volt a legtöbb játékosa code a-ben és egy sem jutott tovább 😮

How much can you take,before you snap?

#29558
huk marad code s-ben? mi a fene?

How much can you take,before you snap?

lolSL
#29557
white ra streamje WTF <#csodalk>

antgecc
#29556
Ez mondjuk így egész jól hangzik 😊

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

holy84
#29555
Hogy amikor elküldöd a sereged a clickkel akkor is leghátul maradjon 😊

\"Sweet Mother of Mercy\" sc2: holy#164 d3: holy#2141

antgecc
#29554
Nem vágom mi értelme az infestor lassításának.

No matter where we go or how old we grow, our bodies are the temples hosting our minds and souls. That\'s why we have to take care of our \'temples\', in order to keep our minds and souls healthy.

holy84
#29553
Ha ez most fb lenne post lájkolnám 😊

\"Sweet Mother of Mercy\" sc2: holy#164 d3: holy#2141

Aradebil2
#29552
PROTOSS
Archon
Now a Massive unit.
Range increased from 2 to 3.
Cybernetics Core
Research Warp Gate research time increased from 140 to 160.
Gateway
Sentry train time decreased from 42 to 37.
Warp Gate unit train times remain unchanged.
Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.

TERRAN
Bunker
Salvage resource return reduced from 100% to 75%.
Ghost
Cost changed from 150/150 to 200/100.
Thor
Thor now has 200 max energy, and starts with 50 energy.
250mm Strike Cannons now cost 150 energy to use (cooldown removed).

ZERG
Infestor
Speed decreased from 2.5 to 2.25.
Spore Crawler
Root time decreased from 12 to 6.

unknown nick
#29551
Még rossz a tájmingja 😄

#29550
Azt tudta szerintem, hogy az ásványt hogy kell megosztani... Csak nem jól fogalmazott.
Szerintem 😊

#29549
Na erre mit mondjak... Azért mert nem tudtam.
A válaszolónak pedig köszi szépen.

Daell Drow
#29548
Akkor mert kerdezted?