Wizards: RevengeOfTheWarlock

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10
magyar nyelvre számítottam <#lookaround>
ha már magyarok fejlesztik akkor érdemes lenne magyarul is kihozni

nekem a zene kifejezetten tetszett! hangulatos

#9
A Wizard of War nevû C64es stuffra Mléxik még vki? 😊

#8
legalábbis grafika és a képek hangulata is ugyanaz... meg jobb oldalon a mana és élet bar 😛

#7
basszki de rohatt jó!%!%!
ezek a magyarok is Nox szimpatiozánsok voltak, akárcsak én 😄
Tisztán felfedezni benne a Nox-ot, és ennek nagyon örülök =)

Sir Quno Jedi
#6
Jelzem én nem a screenshotok alapján "ítéltem", hanem kipróbáltam a gammát, szal. talán így "kissé" több fogalmam van róla, hogy milyen.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#5
Momentán ez egy ál 3D-s (izometrikusra hajadzó) gamma és mindössze annyi történne, hogy nagyobb felbontásban kisebbek lesznek a karik, meg grafó, de simán futna, mintahogy a Red Alert ment már pl. 1024*768-ban. Semmit sem kell "átrajzolni", mintahogy a Sacred-ben sem kellett. Ebben az alacsony felbontásban iszonyat módon mákos a grafó, de közel dupla ekkorában már egész tûrhetõ lenne. Megnéztem az animációk frame-jeit tartalmazó BMP-ket, amik a gammában vannak és bizony némi felbontás növelés igencsak jót tett nekik.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Anubys
#4
"lehetne nagyobb felbontásban is tolni (nem nagy ügy)"

Basszus, haver, ez egy 2D-s játék (legalábbis a screenshotok alapján), mi az, hogy nem nagy ügy átrajzolni minden egyes utolsó légyfing grafikát is nagyobbra? Ha nem tûnt volna fel, a 2D-s cuccok fix felbontást használnak...

Game.Com, GBC, GBA, GBA SP, NDS, NDSLite, PSP, Xbox, PS1, PS2, PS3, SMS, Megadrive, Saturn, Dreamcast, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii és egy Amiga 1200/030/32 boldog tulajdonosa. :p pc suxx

Sir Quno Jedi
#3
Gondodk:
- ultrabrutálkicsi a felbontás és így nagyobb moncsikon iszonyat máktenger az egész, fõleg a talajtextúrák, amik már attól mozgolódnak, hogy 5 centit arréb kúszol
- kurzor gombokkal lehet elõre hátra menni, az egér csak az irányt adja meg, hogy merre fordulunk és ennél idegesítõbb irányítással nem sokkal találkoztam
- az NPC-k beragadnak a falakba, terepbe, ott rohangálnak oda-vissza (amúgy is érdekes a random útvonaluk)
- terep automata kiárnyékolása igen "érdekes", mondhatnám gáz
- zenék unalmasak
- párbeszédek klikkengetése elég nehézkes és rút
- harcban nemigazán lehet átlátni mi történik


Ha normálisan lehetne irányítani (mint más, a stílusban már szokványos gammákat), raknának valami textúra simítást a talajra (vagy lenne fix) és lehetne nagyobb felbontásban is tolni (nem nagy ügy) stb.-stb., akkor tán még játszható/élvezhetõ is lenne (vagy nem). Amúgy nem rossz próbálkozás pár embertõl.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

wantonly
#2
wantonly
#1
"A Wizards játékkal nagyszerû kalandokat élhetsz át, mesebeli tájakon. Összetett cselekményszálainak és küldetéseinek köszönhetõen egész estéket betöltõ hosszú játékidõt ad a hideg téli estékre 😊

Azok kedvében szeretnénk járni, akiknek nem a grafika és az ész nélküli mészárlás az elsõdleges szempont.
Ha szeretsz gondolkodni egy-egy feladalt teljesítéséhez, szereted a rejtélyeket megoldani, a varázslatokat kombinálni, akkor a Wizards neked készül!"

Magyar játék, mindössze 3-an fejlesztik, nekem szimpatikus.

Screen: