Parabellum - a követendő példa
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Optimalizációnak nem azt hívjuk, amikor kiveszed a programból a zenéket/textúrákat, hogy elférjen a kis memóriában. Az inkább célplatformra fejlesztés, ahol ELÕRE számba veszem a lehetõségeim, és az alapján fejlesztek.
Nem tudom, programoztál-e javában és sikerült-e megoldanod mondjuk az adataid bit-szintû kezelését. Na AZ pl optimalizáció. (A java ilyenekre nem alkalmas, a java tipikusan egy nem nagyon optimalizálható nyelv.)
Az ötletes dolgokat tényleg félreérthetõ stílusban fogalmaztam, nem személyeskedni próbáltam. Pusztán csak kíváncsi vagyok.
A mobil játékokkal kapcsolatban anyi az egész hogy hajlamosabbak az emberek telefonra letölteni játékokat pár száz forintért
Alapvetöen nem az a baj hogy meg kell venni az enginet de a játékodat fel kell tölteni tartalommal lényekkel tankokkal füvel fával, ki egyensúlyozottá kell tenni ezek rengeteg idõt visznek el és ugye az idõ pénz
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Erre a "nem rosszak az esélyek"-re csak annyit mondanék, hogy az esetek legnagyobb százalékában még a titkárnõn sem jutsz túl, aki idõpontot adna, nemhogy odáig, hogy te a befektetõktõl kéregess több millió HUF-ot, hománerõt vagy egyéb cuccot.
Itthon, Magyarországon a helyzet nem ilyen rossz, hanem konkrétan kibaszott szar. Külföldön, ahol minden tetves utcára akad egy kisebb-nagyobb kiadó, valószínûleg a nagy számok törvénye miatt némileg egyszerûbb.
Itthon van 4, azaz NÉGY komolyabb cég. A Digital Reality, a Stormregion, az Invictus és a Most Wanted, ez utóbbi a nyugovóra tért MITHIS némiképpeni (nem jog-) utóda.
Na most itthon ne ugrálj. Külföldön meg csak kérj, azt is halkan. Az esélyek tetves szarok. 1000-bõl egy jön be. Ez persze nem azt jelenti, hogy az 1000. próbálkozónak kell lenned, hanem azt, hogy próbáld meg 1000-szer.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Tudom Indi, de muszáj 😊 máshogy nem tudok élni. Ez tartja bennem a "szusz"-t. és hidd el, többet el tudtam érni törtetéssel, mint belenyugvással.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
jajjistenem, tizenegy juró 😊, ott volt a hasracsap rész. totál lényegtelenek voltak a számok azt akartam ennél a példánál éreztetni, hogy a kiadó a legnagyobb részét be fogja zsebelni (itt is, mint mindenhol) a bevételnek. Egy apró jóindulattal már nem CSAK kiforgatni lehetne a szavakat 😊, hanem meg is érteni a mondandót.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Ezt így butaság kijelentened, mert nem tudhatod, bár nem erre építem az életem. Egyébbként rossz a memóriám mert nem emléxem mikor veregettem a mellemet, közben ordítva, hogy "majd ééén megmutatom mindenkinek, hogy is kell ezt csinálni" Egyszerûen azt mondtam, hogy nekem is vannak jó ötleteim, de ezt meg akkor arra értettem, hogy egy kis kreativitással mindenki hozhat össze azokban a játék engine-k ben dolgokat, progamozói diploma nélkül.
"Ja, és nemtom milyen engine-licencet kapsz 500 euróért..."
Parancsolj, http://www.3dgamestudio.com/
maga az engine 399$, de a többi "hozzávalót" is külön-külön hozzá lehet vásárolni igények szerint. De nézz csak körül a demók-nál és a featurek-nél, igen impressive szerintem és teljesen ok alapot ad. Nem doom3 engine de nem is fizettél milliárdokat érde. Szerintem amit ad azért ez teljesen reális.
"Mobilokra pedig nem így mûködik, ebbõl a hszbõl is látszik a hozzá nem értésed. Mobilokon java alapú programokat futtatnak, amit nem igazán lehet optimalizálni, viszont minden gépen elfut. Az már más kérdés, h egy x éves telóban nincs akkora proci meg ilyemsik, de a telefonok nagy részén el fog menni."
Vicces azért, hogy pont ide dobtad azt a "nem értessz hozzá" részt. A java is ugyebár egy programnyelv mint a többi, az egy dolog hogy platform független, de a mobiljátékok esetében akkor is nagyon fontos a kód optimizálása. Nem használhatsz bármilyen utasításokat mivel a proci ugyebár minden javás mobilba elég gyengusz (vigyáznok kell pontosan hány effektus jelenhet meg max egyidejûleg stb mert be fog halni ha tetszik, ha nem) és a hely foglalálst is szûkére kell venned, mert nem sokan szetnének 100-200mb-os gammákat tárolgatni. Szóval a textúrázásnál, hangoknál, zenénél megint nem sokat rugdalódzhatsz. Nem tudom te melyik bolygórol jöttél, de nállam ha a felsoroltakat mind rendeznem/redukálnom kell, hogy elférjen/elfusson az adott platformo(ko)n akkor azt o p t i m i z á c i ó-nak hívom...
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Fejlesztõ: Adjatok pénzt, és mutatok valamit."
Természetesen nem üres kézzel rohansz a befektetô elé pénzért, mert a legjobb esetbe is a képedbe fognak röhögni és az ajtó felé mutogatni. 😊 Mindíg is azt mondtam, hogy össze kell elôbb hozni valamit, azután lehet a befektetôktöl segítséget kérni pl a terjesztésben. Biztos hogy maximálisan ki fogják szívni a véredet, de mindenhol máshol is így lesz, választani persze akármikor lehet. Ha meg úgy gondolja valaki, hogy boldogul nélkülük is, akkor is meg van adva a lehetôség, hogy maga döntsön/intézze azokat a dolgokat is.
...
tisztában vagyok az általad leírt dolgoknak ezzekkel a felével is, de az élet nem fekete/fehér. Tény hogy én is túl optimálisan állítottam be a dolgot, de ha bele gondolsz a te logikáddal akár áshatjuk is az egész játékpiacot, mert senki nem fog az ég világon fejleszteni semmit. Nem lesz egyszerûen rá módja/lehetôsége.
én akkor is szeretném úgy kezelni a dolgot, hogy aki próbálkozik, azért annak akkor is van legalább egy csep esélye. Egyszerûen nem lehetnek ilyen rosszak az esélyek amilyennek beállítod. (tudod, hogy nem vagyok az a "feladom" tipus, csak van megoldás akármennyire is szar a helyzet 😊
Kben nehogy már az jöjjön le, hogy direkt hajtom az embereket játékokat csinálni mert olyan jó pénzbuli stb, mert a reakciókból ezt vettem ki 😊
Csak próbáltam célozni arra, hogy igen is vannak esélyek még ha úgy is néz ki, hogy 0.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Apropó, milyen játékmenetbeli ötleteid vannak? Amik forradalmiak? Tök kíváncsi vagyok rájuk! Mondd el bátran, nem innen fogják ellopni.
a 11 juróval az az egy gond gyors fejszámolás kb 3000Ft (nem néztem meg az árfolyamokat de ekörül lehet)
Parancsolj konkurencia
ezeket kéne felülmúlni
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Kiadó dolga, kiadó dolga, kiadó dolga stb.
Hát nem egészen.
A XXI. század 22-es csapdája:
Befektetõ: Mutass valamit, és adunk pénzt.
Fejlesztõ: Adjatok pénzt, és mutatok valamit.
Ezt a két mondatot annyiszor ismételheted, ahányszor akarod. Mondd el 10x egymás után, igazi klassz kis nyelvtörõ.
A "zseniális, de low-budget" játékok, amiket megemlítesz, azaz az "apróságok" vagy a Personal Computernek a hõskorából, vagy az internetes letöltés és freeware hõskorából, vagy egyéb más "hõskorból" származnak.
Manapság, amikor a legnagyobb játékok, a legújabb fejlesztések is ingyenesen elérhetõek (értsd: lewarezolod õket, gyorsabban, mint ahogy a szomszédod elszalad a boltba és megveszi), már nem elég valami "kicsi de jópofa" dolgot kihozni.
A nagy kiadók, akikrõl te beszélsz, már abszolút nem valami mecénás, vagy manager szerepkört töltenek be: saját projectjeik, saját alvállalkozóik, esetleg saját tulajdonú stúdióik, gárdáik vannak.
Mûködhet a dolog háromféleképpen.
1. A kiadó "tendert" ír ki (a marketingesek és piackutatók megálmodják, hogy most éppen "X" játékkategória hozna nagy pénzt, úgyhogy ilyet fogunk csinálni), és felszívja orron az adott projectet.
2. Saját projectbe kezdenek.
3. Egy ígéretes, de stagnáló projectet felszívnak orron.
Épelméjû ember kiadóval nem húz ujjat (lehetsz filmes, designer, zenész stb.). Csak a fasz rosszabbik végére kerülhetsz. Miért? Mert:
- õk diktálnak
- nem neked adnak pénzt, hanem a projectet pénzelik
- könnyen kikapják a kezedbõl
- a jogi szakértelmed valószínûleg szarabb, mint egy falka jól fizetett jogászé
- te egy ember vagy, a másik fél egy cég
Egy szó, mint száz, kockázati befektetõt találni elég nehéz meló. Azt, hogy valami kicsi, de zseniális ötletet feldobsz ingyen-letölthetõ kategóriában a netre, és ezzel egyfajta hírnevet szerzel, az egy járható út. Ezt csinálják a kezdõ rendezõk, meg a kis zenekarocskák is, csak éppen a saját megközelítésükben. De ez egy hosszú, leginkább szopással kikövezett út, amit nem "csak úgy végigjárok, és gennyedzem a pénztõl".
És most jöjjön az 1.000.000 dolláros kérdés:
"Hova menj a remek ötleteddel?" -> A legtöbb innovatív kis ötlet ennél a kérdésnél szokott hamvába hullani, általában egy olcsóbb kocsma asztalánál.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
Játékfejlesztésbõl valószínûleg nem fogsz pénzt keresni. Vannak jó ötleteid? Az nem túl sok. Dolgozz ki egy rendszert, egy játékot, majd írj egy levelet mondjuk a BME levlistákra, hogy programozót keresel. Utána csinálhatsz belõle demot, amit a neten elkezdesz terjeszteni. Ennyi.
Mobilokra pedig nem így mûködik, ebbõl a hszbõl is látszik a hozzá nem értésed. Mobilokon java alapú programokat futtatnak, amit nem igazán lehet optimalizálni, viszont minden gépen elfut. Az már más kérdés, h egy x éves telóban nincs akkora proci meg ilyemsik, de a telefonok nagy részén el fog menni.
Te egy álmodozó vagy <#vigyor5>#vigyor5>
"mobilokra készülö "kis" játékoknál müködik"
ha mobilra akarunk összehozni egy mûködô valamit, abban az esetben szerintem sokkal nehezebb dolgunk van, mivel igen limitált a mozgáskörünk, kevés az ismertetés, nem sok feljesztôprogi segít a munkákban, és nem utolsó sorban rettentôen értenünk kell az optimizáláshoz, mert a hardware (és a software is hozzá) alapból nem játékplatformnak lett megtervezve.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
- nem értesz hozzá (ameddig el nem pusztulsz tanulni fogsz, akkor legalább miért ne azt tanulnád ami érdekel/pénzt is bir hozni.)
- elszámoltad magad (kiadó dolga)
- nem vágod a jogi oldalát (kiadó dolga)
- probléma van a terjesztéssel (kiadó dolga)
- nagy 0 az ismeretséged (kiadó dolga)
- nincsen marketingre lehetõséged (kiadó dolga)
- egxedül (vagy kevesen) kell elvégezni egy egész cég munkáját (ez megint benne van a pakliban, de a "kis" játékok fejlesztéséhez nem feltétlenül kell "sok" ember. egyébként sok olyan munka van egy cégnél is amit nállad a kiadó fog elintézni)
- egyszerûen nincsen lóvé, még egy tetves FTP bérlésére sem (kiadó dolga)
Nyilván ezek után azt kérdezheted, hogy ezek a "kiadók" vörös kereszt-szervezet tagok vagy mi? Nos, ha egy ép játékot sikerült összehoznotok, ô elintézi a többi dolgot mert neki "rutin", tik megkapjátok (hasamracsap) az 1eu-t/játékletöltésért, ô meg megtart 10-et, mivel 11ért árulta és ô intézett minden más jogi, marketing, terjesztés,... ... ..., dolgot, akkor is merem azt állítani, hogy rettentô jól fogtok járni. Töltsék csak le pár tízezren (ami nem túl nagy szám a net-n, hát ha még egy játék populárisnak számít), az én szemszögembôl már nagyon is jól jártunk, és rögtön fognék a következô project-be. Szerintem az egyedüli "jogi" része a dolognak, hogy a kiadóval kell lebeszélnetek a dolgokat (lehet, hogy a kisebb-eket kell keresni, nem az EA-t vagy a Blizzard-ot nógatni). Ha minden rendben akkor onnantól már tiszta, hogy mi a ti feladatok és mi az övéké.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
mivel a képeken látható csoda nem igen hasonlit az általam ismert stratégiákhoz ezért hoztam fel az FPS -eket 😊
Gondolom akármivel játszottatok mindenkiben felmerült hogy ezt vagy azt nem lehetne e máshogy megoldani
pld FPS-ben milyen jó lenne ha teszem azt elbarikádozhatnád magad avagy stratégiában a gyártást épitkezést máshogy oldanák meg de millio és millio ilyen apróság van a világon
OFF a lent leirt példa szerintem max mobilokra készülö "kis" játékoknál müködik, ha egy játék kicsit igényesebb munka: idõt kell bele ölni emberekt fizetni, irodát fentartani, gépeket fentartani, programokat megvenni stb stb
ez így már anyira nem kevés pénz
hidd el probáltuk.. nem ment 😊
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Egyszerre reagálnék az összes kommentedre, mert nem annyira akrok külön-külön beírásokkal teret tágítani 😄
Értem, amit leírsz (mármint, hogy minimális tapasztalattal/hozzáértéssel kvázi egy vájtfülû is csinálhat játékot). Csak ez ebben a formában nem igaz, legalábbis szerintem.
Ha eltekintünk attól a dologtól, hogy programozni kell (nem mintha lényegtelen lenne ez a része, de most hagyjuk el), akkor már csak egy rakat gazdasági, marketingtevékenységi, jogi, piaci és "egyéb" (pl. kulturális, politikai, vallási, cégPR, technikai) problémákkal kell megküzdened. Már természetesen akkor, ha valami "nagyot" akarsz lõni.
A lényeg a lényegben az, hogy még közel sem tartunk ott, hogy egy átlagos ember, de akár egy kisebb cég képes legyen versenyezni (ami ebben a szövegkörnyezetben a megfelelõen nagy durranással járó játékot jelenti) a nagymúltú és/vagy bazinagy kiadókkal, stúdiókkal.
Elõjön a tipikus probléma, hogy
- nem értesz hozzá
- elszámoltad magad
- nem vágod a jogi oldalát
- probléma van a terjesztéssel
- nagy 0 az ismeretséged
- nincsen marketingre lehetõséged
- egxedül (vagy kevesen) kell elvégezni egy egész cég munkáját
- egyszerûen nincsen lóvé, még egy tetves FTP bérlésére sem
Kicsit olyan ez, mint a az amatõr rövidfilm kategória. Vannak alapvetõ költségek (kamera, adathordozó), alapvetõen szükséges ismeretek (ezen dolgok használata), és alapvetõ emberek (operatõr, rendezõ, színész, akár egy személyben, bár az azért bajos).
Ha megcsinálod, nem lesz nehéz bemutatni egy egyetemen/gimiben/a haveroknak/rendezvényen/filmfesztiválon. Marad az, hogy kinek mennyire tetszik.
Ellenben ugyanezt moziba tervezni, vagy csak úgy, hogy neked pénz jöjjön belõle vissza, már 20.000.000 más kérdést vet fel, ami már nem csak "mûvészkedésbõl", kreatívoskodásból meg kamerázgatásból áll. Pont ennél a pontnál szokott "ifjú titánoknak" letörni a szarvuk. Hidd el, láttam már sok ilyen embert, és én is voltam ilyen szituban, nem is egyszer 😞
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
"Ja, ez a legnehezebb része, ez az egésznek a lényege."
Nekem rettentô problematikus még mindíg a mélyebb kódolás. Sajnos, hogy ha komplexabb dolgokat szeretnél megoldani akkor szükséged van rá. Akár vizuálisan, de akár rendszeren belül. A design és a gameplay tippek, hangefektusok, zene sohasem voltak gondok mivel, ha kell, az ötletek akár ömlenek a fejembôl. Csomó 2D és 3D vázlatom van már amit összehoztam de nem keveset komplett ki is dolgoztam. Nem beszélve mennyi érdekességet/fordulatokat tudnék bevinni a játékmenetekbe, de sajnos ezen a ponton már megint a kódolás problémák gyötörtek halálra. Nekem ez a legnagyobb gondom, a többi megvan.
"Az elõre összeválogatott csomagokkkal nem lehet nagyon alkotni." megint ez, nem arra akartam kilyukadni, hogy minden balfék összehozhat egy játékot. Azt mondtam, hogy 0 elôtudással és tapasztalattal, tehát ha kell össze tudsz rajzolni egy karaktert vagy térképet. Nem kell több éves gyakorlat hozzá, csak elképzelés. A "csomagokkal" csak az egyszerûségre akartam utalni, azokra a dolgokra amik a fejlesztôknek megfelelnek, "mittomén" pl a zöld vékonyszálú fû, kék/felhôs ég, tégla fal... ezek lehet hogy mind teljesen ok-k lennének egy embernek, és már használhatja is egészséggel ahogy vannak. Természetesen ha valamit meg szeretne változtatni benne, mindíg adva van a lehetôség.
"Ja, amit inygenes enginnel csinálsz, azt nem
adhatod el." Ha az engine készítô azt mondja, hogy: igen, amit összehozol benne azt szabadon terjesztheted/eladhatod, minden jog a tied, akkor miért ne tehetnéd? 😊 Azt aláítom hogy a fizetôs motorok fényévekkel jobban (legalább is amelyikkel találkoztam), de meg is érik a pénzüket. Legyen mondjuk 300-500eu egy engine. Ha egy játékot csak 2-3eu/letöltés-ért is árulunk, akkor is vígan pozitívban vagyunk.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Természetesen, hogy ugyanúgy kreatívnak és nagyon türelmesnek kell lennie, mint mindenki másnak aki bármi valamire valót meg szeretne valósítani ebben, de akár egyéb körökben is. Hidd el, ezeknél az engine-k nél nem kell évekik (vagy tizedekig) bújnod a C-t, elég egy pár napot gubbasztani a "manual"-al vagy a mellékelt "tutorial"-okkal és le fogod vágni a mûködési mechanizmust. Hogy mi van mélyen a core-ba azt nem kötik az orrodra, mert úgysem értenéd, de nincs is szükséged rá. Majdnem minden tállalva van eléd, neked csak a kreatív tervezés, és egy minimális scriptelés marad. Mondjuk a 12éves Pistike valószínûleg nem járna sikerrel, mert neki fogalma sincs (még egyéb dolgokról sem), de akinek van konkrét elképzelése, rá is szánta magát, de kegyetlen nem érti a mélyebb kódolást, annak ezek símán jackpot-ot jelentenek. (nézz csak utánna a próbálkozásoknak)
... így már helyt álló? 😊
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Annyiban mondjuk jó ötlet, h ha minden pro (FPS) egy adott játékkal fog játszani, akkor a tömegek követik õket, mert biztos ez a fasza, ha a legjobbak is ezt küldik. Meg a "prok" nem emberfelettiek, amivel õk játszanak, azzal bárki más is tud, max nem olyan ügyesen.
"Szinte már "csak" a design-al és a gameplay-el kell foglalkoznunk és készen is vagyunk."
Ja, ez a legnehezebb része, ez az egésznek a lényege.
Az engine pedig csak egy "váz", azt fel is kell tölteni tartalommal. Az elõre összeválogatott csomagokkkal nem lehet nagyon alkotni. A Moondragon csapat RPGket fejleszt az RPG Makerrel, asszem közel teljesen saját grafikával.
Ja, amit inygenes enginnel csinálsz, azt nem adhatod el.
szal a szép gyors reflex játékokból
nem azt mondom biztos kell ilyen játék is de egy jól megírt történet neadj isten fordulatos cselekmény sokat dob egy játékon
s ötletekért nem a pro gamerekhez kell futni.. vagyis nem csak hozzájuk
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Én meg biztosan állítom ennek az ellenkezõjét 😊
"Ameddig én nem tudok programozni, addig teljesen mindegy, hogy mennyire ÉRZEM MAGAM résztvevõnek, valójában nem vagyok az."
Itt csak az az érdekes, hogy manapság már tényleg odáig jutottunk, hogy nem is kell tudnod programozni, és függetleül kidolgozhatsz egy rendes játékot. Egy csomó 2D/3D-s fizetôs vagy ingyenes motor van forgalomban, sokaknál csak minimálisan kell scriptelni valamit, de van ahol csak az objektumokat kell vizuálisan összeválogatni a "csomagokból" és azok attribútain válltoztatni. Szinte már "csak" a design-al és a gameplay-el kell foglalkoznunk és készen is vagyunk. Biztosan állítom, hogy 0 elôtudással vagy tapasztalattal is bárki összehozhat ezekben valami élvezhetôt/eladhatót.
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2
Én ebben nem vagyok olyan biztos, sõt, lehet hogy még bele is fognak bukni. Egy "pr0" játékos nem ugyanazt várja el egy játéktól, mint egy átlag kazuál játékos, márpedig ez utóbbiak jelentik a majdani vásárlók legnagyobb részét...
Amugy szerintem kifejezetten jo, hogy ugy csinálnak sikerjátékot, hogy megkérdezik a "pr0" játékosokat hogy mégis szerintük hogy lenne jobb. Azért az is tréfás hogy az egész hátterérõl kb. semmit nem tudtok, (kapnak e érte valamit vagy nem), de megis fuj ez mekkora szennység.
Ez inkább tényleg követendõ példa, mert jobb játékokat fogunk kapni azért a pénzért amit megfizettetnek velünk. (Amugy egy ötlet lehet jó és milliókat érhet, de ha nincs aki ezt rendesen meg is valósithatja, akkor baszhatja az egészet).
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
http://tibor.szasz.hu - Webfüggőség a köbön http://torrentek.hu - Mindenki meg van hívva
Ezt tényleg magyarázd már meg.
"mindenki arra hajt hogy minél kevesebb munkával, minél nagyobb összeget zsebeljen be"
Ez közhely. Naná, hogy így van. Mutass nekem egy embert, aki azt mondja, hogy "ne adjatok pénzt, adjatok munkát, ingyen akarok rohadni". Ha van ilyen, rögtön beutalom oda, ahová való. És azért nem bármi áron. Ha "bármi áron" akarnék sok épnzt kevés munkával keresni, akkor rablógyilkos lennék, vagy drogdíler. Szóval azért nem "bármi áron".
"A gazdag még gazdagabb lesz, a szegény még szegényebb szép lassan."
Na ennek mi köze a játékfejlesztéshez? Az, hogy odahívják a betatesztereket, és nem nekik kell ugyan ezeket az embereket megfizetniük konkrét munkavégzésért? Miért a cég a geci, ezek a kockák mennek, és örülnek, hogy mehetnek. Utána tuti mindenkinek mesélik, mert "it's cool, dude".
"mi magunk fogjuk komplett megalkotni a játékokat (persze "csakis az izlésünk szerint"), amit azután még zsírosan meg is fizettetnek velünk"
Én magam mondom a pincérnek egy étteremben, hogy milyen kaját kérek, nem õ találja ki. Akkor ezek szerint én is munkát végzek a helyszínen? Nem éppen.
Ameddig én nem tudok programozni (de nem kell odáig elmenni, a legtöbb ember azt sem tudja, milyen gazdasági és marketing-tevékenységek állnak egy PC-játék mögött), addig teljesen mindegy, hogy mennyire ÉRZEM MAGAM résztvevõnek, valójában nem vagyok az.
A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing
legalábbb a tesztgárdának ingyen adnák oda...végülis ha siker lesz,azt fõként nekik köszönhetik...
C2D E8400 ~4.4ghz+GeminII / P5B Deluxe / 2*2Gb Kingmax DDR2-1066 / Powercolor ATI 4890 / Acer AL1916W / 400+320GB Samsung / G15 / Razer D.Back / Creative Audigy 2