GeForce 8 series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2759
A sima q6600 csak 1066 os.

#2758
A cell 1 fõmagból (PPE) és 8 darab mellékmagból (SPE) áll. Ebbõl 1 mag le van foglalva az hangok számítására, és a csatornák kezelésére. 1 SPE mag pedig ki van kapcsolva. Valószínûleg a DMA vezérlõ már így is túlterhelt, ezért kellett ezt meglépni.
Nem hiszem, hogy érdemes az IBM PC-s procikkal összehasonlítani, a Cell nem x86 rendszer.
Õszintén szólva a Cell közelebb áll a xBox360 Xenon procijához, mint a PC-s procikhoz.

Teljesítmény szempontjából a Xenos és a Cell sokkal erõsebbek bármely x86 procinál. Bár némileg nehezebb rájuk programozni. Az x86 CISC-RISC leképzésû procijai mára eléggé erõforráspazarlóvá váltak.

A q6600 eleve nem kóser rendszer, mert az 1333MHz-es effektív FSB-je nem fogja kiszólgálni a négy magot magas memóriaigényû alkalmazásokban. Nagyon jól többszálúsított programban maximum 40-50%-al lehet gyorsabb az E6600-nál, kb. 2,8-3 magra elég a szûkös rendszerbusz.

#2757
Jelenleg viszont erre van szüksége a programoknak, 2 évvel elõre felesleges tervezni, mert addigra lemegy 3 generáció.

az a kérdésem, hogy az MS a D3D10 képességeit miért HD2900XT-vel demózza?
És a demón kívül miért nem látunk semmit a játékokban? Az hogy majd 3 év múlva lesz is hozzá játék, elég kevés indok arra hogy ma pénzt adjak ki ezért.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2756
Akkor miért nem tette meg?
Mert a D3D10-re ilyen hardver kell. 2007 májusában nincs értelme D3D9-D3D10 átmenetett kiadni.
Az ATI-n kívül nem járatja le senki. A játékok magukért beszélnek. Én csak a szememnek hiszek.
Én nem hiszek semmiben inkább gondolkodom. Hinni egy ilyen piacon öngyilkosság. Igazából az a kérdésem, hogy az MS a D3D10 képességeit miért HD2900XT-vel demózza? Lehetõsége lenne 8800Ultrát is szerezni. Nyilván az MS olyan VGA-t részesít elõnyben ami gyenge, ráadásul a gyártõja lejáratja a szabványt. Elég logikátlan nem?
Ez mind szép és jó, de hol az eredmény a gyakorlatban? Na ezért nem jó vétel a Radeon ma.
Itt csak leírtam a két rendszer különbségeit, nem volt szándékomban bármit sugalni a háttérban. Eredménye akkor lesz, ha D3D10 elveire épülõ programokat írnak a fejlesztõk.

#2755
Az egész gonzol 1 nagy átb@szás...
Azok a vackok 7 magos procival se tudnak akkora teljesÍtményt leadni mint 1 mostani q6600 ...

#2754
Ez mind szép és jó, de hol az eredmény a gyakorlatban? Na ezért nem jó vétel a Radeon ma.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2753
Még nem..-.-

#2752
PC != játék! A nextgen konzolok meg legalább annyira, ha nem jobban vergõdnek. Az egyik megsüti saját magát, a másikra nincs (minõségi és sok) játék, meg alapból jó drágák, fõleg ahhoz képest hogy csak játékra használhatóak. Hiába a Cell, meg a teraflopsos kamu marketing, a Sony a PS3-mal épp vesztésre áll eladásilag.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

repvez
#2751
Valaki észrevette már valahol hogy lejjebb vitték volna az árakaat?
#2750
Szerinted meddig tartott volna az AMD-nek megtömni a rendszert Tex blokkal és ROP blokkal, a shader procik helyett.
Akkor miért nem tette meg?

sem az a megoldás, hogy az egész világ elõtt lejáratjuk az új MS API-t
Az ATI-n kívül nem járatja le senki. A játékok magukért beszélnek. Én csak a szememnek hiszek.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

rekettyes
#2749
azt a kurva

#2748
A szám szerinti összahsonlítás nem teljesen logikus módszer. Egyrészt nem feltélelezhetjük, hogy az nV Stram procijai megegyeznek az AMD stream procijaival. Eleve meg kell vizsgálni a két architektúrának a felépítését is. A D3D10-nek fõleg a skalár stream procik felelnek meg a legjobban. Ezek SISD Alu-k, tehát ''1 utasítás 1 adaton'' elvûek. Az AMD és az nV is ilyen Stream procikat használ, mindkét rendszerben MAD, MUL, ADD utasítás lehetséges float adattípusra. Ezen kívül a D3D10 lehetõséget ad trigonometrikus és transzcendens utasítások elvégzésére. Ezeket az SFU (Speciel Function Unit) egységek végzik. Itt van némi változás az nV és az AMD SFU egységei közt. Az AMD SFU egysége a spec. utasításokon kívül MAD, MUL, ADD utasítást tud, így lényegében használható általános stream processzorként, míg az nV SFU-ja stream prociként MUL utasítást tud, illetve 4 órajelciklus alatt végez egy mûveletett, tehát 4x lasabb a stream procik sebességénél. A két rendszer elrendezése is eltérõ. Az AMD 4stream+1SFU alapú shader procikat használ, ezekbõl 4 darabot mûködtet egy clusterben és VLIW mintával etetik õket (a VLIW lényegében egy architektúra az a fontos, hogy a VLIW minta egy nagy memóriaszó ami leírja az egységeknek a mûködést, illetve ezeket a szavakat a fordító hozza létre). Az nV egy shader procijában 4+4darab Stream proci van egymással párhuzamosan kötve, és ezekhez a 4-es csoportokhoz kapcsolódik egy-egy SFU egység. Ezenkívül vizsgálni kell a texture fetch hatékonyságot és még sok mást...

#2747
Naja, valamit csak tud az a vacak, de mennyuk ha neki 128 helyett 320 shader procija van akkor elvárnám a +40 % os gyorsulást, nem az ilyen 4-6 FPS eket.:S
Na mind1, nemsokára jón a gef 9 és akkor nincs kegyelem.

#2746
Passzív hûtésû karik nagyon döglenek. Nem ajánlott egyik sem.
D3D10-re nem elég a 8600GT. De ha erre van pénzed akkor jó vétel. Ugyanennyiért van HD2600XT DDR3, szvsz az jobb alternatíva.
Ha nem kõ D3D10 akkor jó a 7900GS is.

#2745
Grat, és a gGS nél most 640 est lehet.😊
Na pazz, hány SMS t küldtél???
Én olyan szerencsétlen vagyok, hogy küldhetnék több száztatm akkor se nyernék semmit.

#2744
#2727 légyszi erre valaki válaszoljon már ! kössszi

ASUS P5WDH Deluxe , Intel Core2Duo E6750 , 2gb ram , Asus 8800 GTS 320 mb

#2743
Pár helyen még van Z puffer szûrési hiányosság. Bár ez csak kötöszködés a részemrõl, tényleg nagyon szépen javul az új driverrel.<#vigyor>

grebber
#2742
Új Driverrel már nemszaggat a Lost Planet 2900XT-vel és a grafikai bugok sincsenek.

Next PC upgrade: 2022

#2741
Ó... dehogynem, sajnos ott állunk, hogy mára ezek a szomorú tények. Mindezt pont akkor amikor az újgenerációs konzolok elkezdenek élni. Az IBM PC piaca nevetségessé vált. A szabvány létjogosultsága kérdõjeles amikor ez az alap tarja össze a renszert.

#2740
Szerinted meddig tartott volna az AMD-nek megtömni a rendszert Tex blokkal és ROP blokkal, a shader procik helyett.
Én tényleg együttérzek az nV-vel, mert eléggé nagy hátrányból indult neki a D3D10-es rendszer fejlesztéséhez, de akkor sem az a megoldás, hogy az egész világ elõtt lejáratjuk az új MS API-t. Gyakorlatilag a Lost Planet-tel használhatatlannak minõsétették, hiszen a D3D9-es és a D3D10-es mód között látványbeli eltérés nincs, viszont sebessége a D3D10-es módnak fele. Eleve a D3D10 átdolgozása a teljesítménynövelés céljából került napirendre.
Ahogy elnézem a nagy fejlesztõ stúdiók kimaradnak ebbõl a vitából. Az FSX fejlesztõi nemrég bírálták az nV kártyáit a GS teljesítmény végett, de szerintem ez csak olaj a tûzre, nem a ellenségeskedés a megoldás a helyzetre.

#2739
Mi lenne ha... Ezek nem tények.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2738
"és DX10-ben még szarabb"
Te mirõl beszélsz? Kemény 3 progiból 2-ben jobb, a Lost Planetért meg egy halom pénzt fizettek, hogy ne menjen jól ATI kártyával. A szintetikus DX10 tesztekben meg fényévekkel gyorsabb az ATI, a Geometriai sebessége sokszorosa a konkurensének. Abu éppen azt írta le, hogy nagyon érdekes lesz a játékipar, ha csak azért nem fogják használni rendesen a DX10-et, hogy az ATI-t szivassák.

#2737
Lehet magyarázni a bizonyítványt, de az a tényeken nem változtat. Jelenleg pedig az van hogy az ATI 1 év késéssel se tudott felnõni az Nvidiához, és DX10-ben még szarabb. Eddig csak ígéreteket láttunk tõlük, amik nem váltak be. Ezek után ki hisz nekik? Elõbb bizonyítsanak!

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2736
Senki nem tudja a D3D10 piacra dobása elõtt mik lesznek a fejlesztõk igényei. Az API lehetõséget ad a felmerült feladatok megoldására. Szerintem jelenleg senki sem nézi, hogy miben elõnyös a D3D10 amíg az nV és az AMD VGA megoldása ennyire eltérõen látja a jövõt. Ezt az MS szúrta el már nem elõször. A D3D10 leírása nagyságrendekkel pontosabb az elõdöknél, de rengeteg területre kiterjed. Amíg ezek a területek elvárható teljesítmény szerint nincsenek osztályozva addig eltérõ megoldások születnek majd a piacon az esetleges D3D generáció váltáskor. Gondolom emlékszel, hogy a D3D9-nél is eltérõ elgondolás születet az Ati-nál és az nV-nél. Ez nyilván senkinek sem jó.
Sajnos azt lehet érezni, hogy az nV-vel kiszúrtak. Amíg Ati-nak az MS megmondta, hogy milyen GPU-t kell csinálni a D3D10-re, addig az nV kénytelen volt saját maga kitalálni azt.
Ennek az eredménye két teljesen eltérõ felfogás egyetlen piacra. Gondolom nem kell ecsetelnem, hogy ez milyen káros lehet a fejlesztésekre, hiszen a problémákra olyan megoldásokat kell majd keresni ami mindkét cég rendszerének fekszik. Rosszabb esetben ki kell szúrni az egyikkel, vagy mindkét rendszerre meg kell írni az algoritmust.

#2735
Mert nem nézel a dolgok mögé. Ha én valamit nem értek akkor magyarázatot keresek rá.

#2734
Ez olyan mint a PS3 teraflopsos teljesítménye: csak papíron létezik. Ezzel szemben a gyakorlat azt mutatja hogy pl. Lost Planet DX10-ben egy 2900 xt-vel szaggat mint az állta, miközben egy 8800 GTS /320 is 3x jobban nyomja. Hol is itt a gyakorlati elõny? Én nem látom.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

buldozer99
#2733
grat

Forca Barca

V43 1105
#2732
Egy német weboldalon, csak a citromail megint baszakszik, nehogy tudjak linket adni:@

Gamestarral Inno3D 8800Gts-t lehet nyerni😉

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#2731
Hol nyerted????
pcworld??gamestar???

V43 1105
#2730
Ühüm, értem, azért kérdem mer nyertem neten egy Bfg 8800Gts 320Mb-os vidikarit, de akkor nem tok vele mitcsinálni...

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#2729
Hát, méretre 1 eznie kell, elméletileg 2 külön márkájú kari is futtatható 1 mással, de az nem szerencsés, ha 1 innót meg 1 XFX et raksz SLI be, mert az órajel külömbségek bekavarhatnak..Szóval a kérdésedre a válasz, lehet, de jobb ha full 1 formák.

V43 1105
#2728
Hello!

Az lenne a kérdésem, ha szeretnék 8800Gts-t Sliben futtatni ugyan olyan típusúak kellenek hogy legyenek a kártyák???

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#2727
Hali emberek! mi a véleményetek a GEFORCE 8600GT 256MB PCI-E ASUS SILENT
illetve a GEFORCE 8600GT 256MB PCI-E GAINWARD VGA-król ? megérik az árukat ? vagy esetleg ennyi pénzért jobbat is kapni ?
Vagy esetleg jobban járnék egy GEFORCE 7900GS 256MB PCI-E GAINWARD-al ?
légyszives válaszoljatok !

ASUS P5WDH Deluxe , Intel Core2Duo E6750 , 2gb ram , Asus 8800 GTS 320 mb

minimize
#2726
ez így ide nem sokban passzol, termékciklusok nagyjából egybeestek eddig, az implementációk pedig a fejlesztõk igényeihez vannak mérve.közben fejlõdik minden, fizika+graf.munka együtt, minden. ehhez van, volt most nem kevés ideje az ati-nak. még csak most látják a fejlesztõk, mi kell az igazi dx10-hez. amire ez befut, addigra eltelik még másfél év...
mind1,túl hosszú.
a lényeg, h elbeszélünk 1más mellett.😊

No one can stop Death!

#2725
Nem igazán értem a kérdést.
Az nV a G80 fejlesztésénél azokat a megoldásokat építette be amik elterjedtek. Nyilván õk majd 8 hónappal hamarabb piacra dobták a karit így õk egy átmeneti megoldást készítettek. Az igazán nagy kérdés, hogy a nemsokára érkezõ G92 mennyire épít majd a D3D10 elveire. Az AMD komoly elõnye, hogy az xBox360 Xenos chipjének tervezésekor az MS megmutatta számukra az irányt, hogy milyen hardvert képzel el az új API-hoz. Innentõl sajnos az nV eleve hátrányba került. Nyilván valamilyen mértékben ezt bojkottálni kell, és a lehetõ legtovább késleltetni kell a fejlõdés vonalát. Egész pontosan addig amíg az nV fel nem készül a D3D10 elveire. Gyakorlatilag ez az FX féle stratégia, csak itt az nV önhibáján kívül esett bele a lecsóba, ám a szakácsot sikeresen maga mellé állította.

#2724
mármint a crysis ajánlott rendszerkövetelménye...

ASUS M2N4-SLI/RADEON HD2900XT GDDR3 512 MB/AMD ATHLON X2 4800+/2X1 GB DDR2 RAM 800 MHZ

#2723
hát, az ajánlott rendszerkövetelménynél ati radeon x1600 kari volt írva, az van most nekem, ha megveszem a 8600gts-t, csak jobban fog futni...

ASUS M2N4-SLI/RADEON HD2900XT GDDR3 512 MB/AMD ATHLON X2 4800+/2X1 GB DDR2 RAM 800 MHZ

minimize
#2722
oké.
akkor mivel erõsen nVIDIA-párti vagyok, egy kérdéssel kezdem:
szerinted az utolsó ati-kártya bejelentése után mennyi idõvel jön ki egy gyorsabb számításokra képes vid.kártya??
az a 6hónap, amivel minimum elõbb kijött a G80-nál, ebben fejlettségben jobb..de volt rá min.6hónap, szal innen indul.

No one can stop Death!

#2721
Nem akarlak meggyõzni az ellenkezõjérõl, mert nyilván minden embar a saját szemléletei szerint dönt egy-egy hardver mellett.

Azért pár dolog aggasztó a G80 architektúrában:

Itt egy link egy táblázathoz, a gyakorlati értékek benne vannak, összahsonlítási alapnak kiszámoltam neked az elméleti értékeket. Látszik, hogy a G80 nem következetes, ami nagyon nem tetszik nekem. Én speciel nem szeretem ha egy rendszer nem úgy mûködik ahogy azt elméletben indokolná a felépítése.
A legtöbbször amikor valaki ír egy shader programot kiszámolja elõször, hogy kb. milyen gyorsan fog futni, ez logikus dolog mivel, ha nem fut megfelelõ sebességgel akkor nincs értelme megírni. Az nv doksijaiban rengeteg olyan dolog van ami nem úgy mûködik ahogy az le van írva ami számomra aggasztó...

Speciel az FX-nél is a tényekre hagyatkoztak sokan, és egy játék véget vetett a rendszer karrierjének. Akinek volt FX-je az tudja a legjobban, hogy milyen amikor a csúcskategóriás karija nem képes arra amire megvette. Speciel az Oblivionban a 9800Pro 10-szer gyorsabb, mint az FX5900. Pedig egy idõben nagy ellenségek voltak és kiegyesúlyozot csatákat vívtak. A D3D10 túl bonyolult API ahhoz, hogy csak a tényekre hagyatkozzunk. Teljesen megértem a véleményed, sõt én nv párti is vagyok, de a GF8 szériából nem választanék semmit, abban nagy stiklik lehetnek benne egyes mérések alapján.

#2720
Nyilván... A 2900xt csúnyán leszerepelt, biztos jobban nyomja mint egy 2x erõsebb nvidia kártya...

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2719
nulla

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#2718
Nézd ez attól függ, hogy mennyire D3D10-es az a dx10 mód. Ha a D3D9 eljárásait alkalmazzák majd D3D10-re plusz egy kis extra effekt, akkor sanszos, hogy használható lesz a GF8600 is. Ha ténylegesen a D3D10-es irányelveket értelmezik akkor nem hiszem, hogy maga a GF8 széria képes lesz futtatni egyáltalán. A HD2900XT is épp, hogy elegendõ a tényleges D3D10-es programokhoz.

#2717
Ha sz*rrá optimalizálják (és várhatóan így lesz, mert ilyen drága projectnél nem engedhetik meg az elszabást) akkor is olyan max. közepes GFX-el fog menni élsimítás nélkül kisfelbontásban (1024/1280) játszható sebeséggel (30-50FPS átlagos) szerintem. Bár el tudom képzelni, hogy nem optimalizálnak 8annyit) hanem addig halasztják az egészet, amíg megjön a második eresztés a DX10 kártyákból. nagyon gyanús, hogy még mindíg Alpha csak a státusza a játéknak. 😞

Gabesz amd64
#2716
szerintem kevés lesz

DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate

#2715
várjál, valahol a c meghajtón kell lennie 😊

ASUS M2N4-SLI/RADEON HD2900XT GDDR3 512 MB/AMD ATHLON X2 4800+/2X1 GB DDR2 RAM 800 MHZ

#2714
Ha elküldöd a Crysis shaderjeinek a forráskódját akkor válaszolok rá szivesen.

#2713
bocs a floodért, de meg kell még kérdeznem: a dirt 8600gts-el hogy fut? valaki már kipróbálta? még egy kérdés, 88 gts-t kb mennyiért vettétek?

ASUS M2N4-SLI/RADEON HD2900XT GDDR3 512 MB/AMD ATHLON X2 4800+/2X1 GB DDR2 RAM 800 MHZ

#2712
csak úgy kíváncsiságból, dx10-es beállítások mellett sztetek egy geforce 8600gts-nek mennyi fps-e lesz crysisnél?

ASUS M2N4-SLI/RADEON HD2900XT GDDR3 512 MB/AMD ATHLON X2 4800+/2X1 GB DDR2 RAM 800 MHZ

#2711
Mikor megy már le a 8600gts ára??? Holnap már biztos lejebb viszik, nem? VAgy volt vmi hír hogy elhúzzák?
Gabesz amd64
#2710
pedig van egy-két csavar 😄
de még nem szedtem le...

anno az fx5900-esemet szedtem szét 😄

DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate