GeForce 8 series
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Next PC upgrade: 2022
egész halk a gyári ventije(bár én azért is lecseréltem 😄 )
gyors kártya, eddig amivel játszottam mindent vitt( Colin dirt,TDU stb...)
kicsit kompakt, nem igényel plussz csatlakozót
HD videólejátszás-t nagyban megkönnyíti
jól tuningolható
rossz: nagyon ratyik hozzá a mostani nvidia driverek, bár ez a mostani 162.18 egész elviselhetõ
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
valami jó/rossz tulajdonság ??
Nagy ugrásokat nem visel el a pénztárcám 😄
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
S3 trio integrált-> Savage 4-> Gef 3 Ti200-> radeon 9600(pro?)->6600GT-> 7600GT-> ???
Next PC upgrade: 2022
én most így voltam az egész géppel
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
"ne vegyél asust, idebent leteszteltünk jópárat, inno sokkal jobban húzható...."
nem akarom húzni nekem 9600xt-m volt 3 évig a váltás PCIE 8600gt-re így is hatalmas lessz meg szinte kicseréltem az egész gépet nyáron de maradok az asus-nál szerintem.
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
Lord:
Asus EN8600GT 256MB PCIE 29 900 Ft
Asus EN8600GT Silent 512MB PCIE 36 900 Ft
Aqua:
Asus GeForce EN8600GT 256MB PCIExpress 3 év gar. 30.480FT
InnoVision GeForce 8600GT 256MB DDR3 PCIExpress 1 év gar. 23.100FT 😄
InnoVision GeForce 8600GT 512MB PCIExpress 1 év gar. 23.520FT
PC Land:
LEADTEK PCIE GF 8600GT 256MB Br:28470 Ft
ASUS PCIe EN8600GT SILENT/HTDP/256MB Br:32520 Ft
EVGA PCIe 8600GT256MB Br:33240 Ft
MSI PCIe NX8600GT-T2D256EZ Br:33360 Ft
ASUS PCIe EN8600GT/2DHT/256MB Br:34440 Ft
PCX:
MSI NX8600GT OC 256MB GDDR3 PCIe Br: 29742FT
Asus Geforce 8600GT/2DHT/256M Br: 32421FT
Next PC upgrade: 2022
Most akarok vásárolni asus 8600gt-t tudnátok v.mi olcsó netshop-ot ajánlani??
Elõre is kösz.
Nem is tudtam, hogy az NV fagyigyárakat is támogat. Vagy épp mást... <#hehe>#hehe>
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
DE:
1. Nincs valódi DX10 game. (Majd egyszer...)
2. Még a DX10-hez tartozó Vistát se veszi kezébe normális cég az SP1-ig, ami talán jövõre megjelenik, hacsak szokás szerint nem csúszik megint, és majd csak ezután jöhetnek rá a gamék.
3. Mint Abu85 is elismerte közel sem biztos hogy az ATI-nak kedvezõ full DX10 lesz a jövõ, lehet hogy marad a DX9 kiegészítve DX10 effektekkel, akkor meg hiába jobb az ATI olyan dologban ami nincs kihasználva.
4. A fentiekbõl látszik hogy mire DX10 only gamék lesznek, az nem a jövõ hét, simán lesz 1-2 év, addig még pár generáció lecsorog a videokártya fronton. Majd az Nvidia is behajít egy GS-t a GPU-ba, ha nagyon kelleni fog.
5. A legfontosabb: mire ez bekövetkezik, a mostani kártyák már elavultak lesznek, és senkit nem fog érdekelni a DX10 teljesítményük, mint ahogy a Riva128 DX10 képességét se hiányolja senki. Addigra jobb kártyát fogsz kapni olcsóbban. Felesleges most azért kártyát venni amit ki se tudsz használni, mire ki tudnád, háromszor elavult. Egyszer majd lesz DX12, DX13 is, azt se tudják a mostaniak, és nem is várja el senki tölük.
Jelen pillanatban, és még vagy 1 évig minimum DX9 van, esetleg DX9 kiegészítve DX10 effektekkel, ebben az Nvidia sokkal jobb mint az ATI.
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
"Nvidia GeForce 8000-es sorozat turpisságai:
Csak a D3D10 támogatása kérdéses. Alapvetõen a D3D szabvány olyan méretûre nõtte ki magát, hogy
nehéz megreformálni a rendszert. A D3D10 némileg megváltozott a D3D9-hez képpest, eleve az MS dönti
el, hogy melyik kari D3D10-es, tehát nincs önjelölés. Ez azt a problémát volt hivatott megszüntetni,
hogy minden D3D10-es VGA támogassa 100%-ig a szabványt, ugye volt egy kis ferdítás az x1000-es
Radeonnál, amikor az Ati a SM3.0 legnagyobb újítását a VTF-et nem támogatta. Igazából most is baj
van. Az nV és az AMD másképp képzeli el a D3D10-es gyorsítót. A Microsoft vélhetõleg a Xenoshoz
hasonló képességû GPU-t képzelt el az API-jához, de az nV nem éppen ebbe az irányba lépet.
Mindenesetre sokkal jobban meg kellet volna határoznia az MS-nek, hogy mit ért D3D10 gyorsító alatt,
bár talán az nv is tudta, hogy milyen hardver illik az új API-hoz, csak bojkottálni akarta az AMD
Xenos-ból származó elõnyét.
Az MS felfogásában minden bizonnyal az R600 az a 3D-s gyorsító amit elképzelt az új API igényeihez.
A probléma, hogy az R600-ra jellemzõ irányelvekkel jelenleg ezt a teljesítményt lehet elérni (plusz
optimalizált driver rutinok amik még tényleg gyerekcipõben járnak, fõleg D3D10-ben). Ha az nV annó
egy éve a G80-nal a Xenos-hoz hasonló képességû hardvert ad ki akkor elvétve verte volna a rendszer
a régi x1950XTX-et és a 7950GTX-et. Ennek köszönhetõen a G80 egyfajta D3D9-D3D10 hibrid lett, belõve
az életciklusát a jelenlegi idõszakra. Lényegében két rivális rendszer borzasztóan széthúz. Mondok
egy példát. Olyan Shader kódot írunk amiben trigonometrikus (például sinus) függvény van. D3D9-ben
az API adotságai miatt LUT (Look-Up table) texturát használunk, hogy kikeressük a megfelelõ
eredményt, ehhez szükség van textura fetch-re ami igen nagy idõveszteség a memória címzése végett.
D3D10-ben lehetõség van speciális utasítások elvégzésére, mint a sinus (sin). Ezt a GPU SFU egysége
hajtja végre és meg is van az eredmény. Két eltérõ megoldás és a jelenlegi D3D10-es karikkal
mindkettõ kivitelezhetõ. Hol itt a probléma? A LUT texturás megoldás a magas Alu:Tex arányú
kialakítás végett nem nagyon fekszik majd az R600-nak. A G80-ban viszont az SFU egység jelentõsen
lassabb a Stream prociknál, így az nV üdvöskéje a számolós megoldást nem szívlelné. Mi a teendõ?
Vagy kiszúrunk az egyik gyártóval, vagy leprogramozzuk mindkettõ algoritmust. Az MS a D3D10-es
API-val a számlálós megoldást próbálná erõltetni, hiszen a textura fetch nélkülözése miatt
jelentõsen gyorsabban van eredmény.
A D3D10 legnagyobb újítása a Unified Shader. Ha megnézed a fejlõdést akkor látható, hogy a Pixel
Shadert használják orba-szájba. A Vertex Shader kihasználatlan terület. Ezt annak köszönheti, hogy
eddig kevés volt a karik Vertex feldolgozó képessége. A Unified kialakítással az MS azt akarta
elérni, hogy minden shader típus hasonló sebességgel fusson. Egy valódi Unified Shader rendszer
ugyanolyan gyorsan végez bármilyen Shader kóddal. Ez lenne a D3D10 áttörése. Homokszem a G80-nal
kerül a rendszerbe. Az nv rendszere gyenge tejesítményt nyújt Vertex és fõleg Geometry Shader alatt.
Többnyire a G80 problémája a késleltetésre vezethetõ vissza. Egy Shader proci ugye 8 Stream prociból
áll (+ 2 darab SFU, de ez most nem lényeg), ezáltal 32-es batchekkel dolgozik Pixel számítás esetén.
Ez azért jó, mert ez a batchméret lefedni a textura fetch esetében bekövetkezõ elérési idõ kiesését,
és a Dynamic Branching hatékonysága is megfelelõ. Vertex Shader esetén 16-os batcheket számol,
elméletileg azért, mert kevés a cache mérete egy futószalagon belül. A kicsi a batchnél érezteti
hatását a elérési idõ kiesése. De mivel a mai programok nagyon kevés vertex Shader kódot
tartalmaznak így a problémát kompenzálja a Fragment számítás gyorsasága. Sajna Geometry Shader
esetén is a cache mérete lehet a probléma csak itt jóval több adatot kell elhelyezni, így jobban
érezteti a hatását. Ennek a kompenzálására nagyon kicsi tömbökkel operál a rendszer, mivel így fér
bele a szûkös memóriába. Azonban a kis batch duplán visszaüt, hiszen az elérési idõ nem lesz
lefedve, így a számítás az adat megérkezéséig szünetel. Látható, hogy részecske alapú GS-nél még úgy
ahogy jól mûködik a G80, de egy nagyméretõ Vertex tömböt kap nem megy neki normális sebességgel a
számítás. Nagyon erdekes az AMD megoldása a GS feladatokra, az R600-ban. A Shader feldolgozók
mellett elhelyezett egy Memory Read/Write Cache-t, azoknak az adatoknak amik idõlegesek és nem
mennek tovább a ROP egységeknek.
Szvsz annyi stikli drült ki a G80-ról mostanra, hogy alapvetõen nem egy korrekt felfogású rendszer.
A manapság kiderült Texture leak még tovább rontja a helyzetett, mert egyelõre megjelenés óta nincs
rá javítás, és feltételezem, hogy szép megoldáshoz hardveresen is változtatni kellene.
Dehát akinek megéri az szórja G80-ra a pénzét.
Memóriavezérlési probléma. A megjelenés után fedezték fel, de csak most került nyilvánosságra, mert
anyáztak a vásárlók az nV fórumán, és magyarázatott kellett adni. Lényegében "texture leak"
probléma, tehát a nem használt texturák bentmaradnak a memóriában és elzabálják a helyet, ezért a
GF8800 sorozat teljesítménye folyamatosan csökken. A 320MB-os GTS-t érinti az ügy a legjobban, mert
neki van a legkisebb memóriája. Elméletileg azért húzódik a javítás kiadása ennyit (cirka pár
hónap), mert a jelenleg ismert megoldások használata esetén, más területen nem mûködik jól a kari.
Javítás egyelõre annyi, hogy lépj ki ALT-TAB-bal a játékból és vissza, illetve ha nem támogatja a
program a taskváltást akkor zárd be és indítsd újra."
schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
majd javítják 😊
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
robbanás?
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
<#miaz>#miaz>schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"
Hogyan tudom használni a Vivid funkciót? Meg az egyéb ilyen videó-val kapcsolatos dolgokat amit támogat a kártyám?
Elõre is köszönöm!
PS3 ID: SDani456
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
A GPU-k fogyasztása pedig azét magas, mert ezen a területen fejlesztésre nem szánnak akkora összeget, mint a CPU fejlesztésére. Eleve a GPU üzletág nem annyira nyereséges, ha még bizonyos részeire több pénzt költenének akkor nem érné meg nekik. Az IDF-en volt egy ilyen bemutató, ahol azt részletezték, hogy ha a GPU gyártástechnológiák fejlesztésére több pénz lenne akkor az R600 sem fogyasztana, 80-100W-nál többet. Jelenleg az Intelnek és az AMDnek a fogyasztás csökkentése a fõ fejlesztési irányvonal, így nincs kétségem, hogy a tervezet 200W tartható lesz.
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
"OK, I installed the 162.22 drivers. No problems, all runs well and now I have Digital Vibrance controll"
Asszem ennél több nem kell.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Google elsõ találat:
"actually had change to test both new ones 163.11 and the 162.22 and both seems to work on Digital Vibrance and fan speeds.. I am using Gainward 8600 GT"
Ez alapján biztos lehetsz benne hogy megy a vibrance, de hátha valaki megnézi neked.
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Kérem szépen nézze meg,hogy benne van már a digitál vibrance!?
Mert az új 163.11 már benne van!!!!
Be másolok egy másik fórum hozzá szólástttttt !!!
"Vélemény: Használj 163.11-est, idõközben kijött az is. Egyébként nagyon jó a 162.18, fõleg azért, mert végre van Digital Vibrance 8800-asokon, és a teljesítmény már XP-s szint. "
Kérlek valaki nézze meg!!!! sos
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
