GeForce 8 series

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#3209
Erröl a VGA-rol mi a véleményetek?:
8600GTS
Miért ilyen olcso a többihez képest?
grebber
#3208
Eagle16
#3207
Nekem Inno3D GT-m van, jó tulajdonság:
egész halk a gyári ventije(bár én azért is lecseréltem 😄 )
gyors kártya, eddig amivel játszottam mindent vitt( Colin dirt,TDU stb...)
kicsit kompakt, nem igényel plussz csatlakozót
HD videólejátszás-t nagyban megkönnyíti
jól tuningolható
rossz: nagyon ratyik hozzá a mostani nvidia driverek, bár ez a mostani 162.18 egész elviselhetõ

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#3206
#3204 neked mien 8600gt-d van ?
valami jó/rossz tulajdonság ??

w77d
#3205
valahogy én is így voltam a radeon 9200 - radeon9600 - gef7900gt- gef8800gtx sorozattal 😊

Eagle16
#3204
Jaja, én is: FX-5200 --> FX-5200 😄 --> Nx-6200 --> 7300GT --> 8600GT
Nagy ugrásokat nem visel el a pénztárcám 😄

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

schrank
#3203
természetesen gépestül 3 éve még kinek volt PCI-ja <#nezze>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#3202
Azért én ekkorákat nem ugráltam én pénztárca kimlõen csináltam mindig is!

S3 trio integrált-> Savage 4-> Gef 3 Ti200-> radeon 9600(pro?)->6600GT-> 7600GT-> ???

Next PC upgrade: 2022

#3201
hm az is YÓ váltás lehetett
én most így voltam az egész géppel

schrank
#3200
én 3 év után 9600PRO->8800gts <#vigyor5>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

#3199
legközelebb nem várom + a 3 évet legközelebb másfél éven belûl cserélek mindent +int sztem.

#3198
KÖSZ a sok lehetõséget

"ne vegyél asust, idebent leteszteltünk jópárat, inno sokkal jobban húzható...."
nem akarom húzni nekem 9600xt-m volt 3 évig a váltás PCIE 8600gt-re így is hatalmas lessz meg szinte kicseréltem az egész gépet nyáron de maradok az asus-nál szerintem.

w77d
#3197
szerinted ez 8800gtx esetében is így van? én meglepõdtem mennyire nem bírja a húzást a karim

NeoMaN
#3196
ne vegyél asust, idebent leteszteltünk jópárat, inno sokkal jobban húzható....

schrank
#3195
egyszer volt egy németjuhászunk nnna annak volt a neve L... <#hehe>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

schrank
#3194
ez az aminek látszik <#vigyor5>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

grebber
#3193
Néztem neked párat:

Lord:

Asus EN8600GT 256MB PCIE 29 900 Ft
Asus EN8600GT Silent 512MB PCIE 36 900 Ft

Aqua:

Asus GeForce EN8600GT 256MB PCIExpress 3 év gar. 30.480FT
InnoVision GeForce 8600GT 256MB DDR3 PCIExpress 1 év gar. 23.100FT 😄
InnoVision GeForce 8600GT 512MB PCIExpress 1 év gar. 23.520FT

PC Land:

LEADTEK PCIE GF 8600GT 256MB Br:28470 Ft
ASUS PCIe EN8600GT SILENT/HTDP/256MB Br:32520 Ft
EVGA PCIe 8600GT256MB Br:33240 Ft
MSI PCIe NX8600GT-T2D256EZ Br:33360 Ft
ASUS PCIe EN8600GT/2DHT/256MB Br:34440 Ft

PCX:

MSI NX8600GT OC 256MB GDDR3 PCIe Br: 29742FT
Asus Geforce 8600GT/2DHT/256M Br: 32421FT

Next PC upgrade: 2022

#3192
hell
Most akarok vásárolni asus 8600gt-t tudnátok v.mi olcsó netshop-ot ajánlani??
Elõre is kösz.

#3191
Ez mindig is így volt...

Nem is tudtam, hogy az NV fagyigyárakat is támogat. Vagy épp mást... <#hehe>

berczely
#3190
Nah és megéri most hd2900xt-t venni azt sem tudod kihasználni mire meg kitudnád kiadnak jobbat ez meg elavul...

berczely
#3189
Egy dolgot még mindíg nem értek!Mért nincs sok játéknál élsimítás amikor választható opció a 2x,4x,6x élsimítás néhol 8x -is!Beállítom de semi nem látszik mintha be sem lenne állítva!<#fejvakaras>És nem a control panelrõl bezsélek!

#3188
<#gunyos1><#gunyos1><#boxer><#boxer>Ge.i ATIFOSOS !

grebber
#3187
Fincsi Nvidia nyomos csokoládé fagylalt!

Next PC upgrade: 2022

eddie2
#3186
Nem vagyok az nvidia ellen de ha már találtam egy ilyet <#idiota>

(by eddie2)

#3185
A 64 bites procinak most van értelme? Hány 64 bites játékot futtatsz? Pedig az már hány éve kint van... Mire lenne DX10 game, már lesz DX10.1 is, meg vagy 3 új generáció.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

schrank
#3184
mivel hogy már csak "dx10"-es kareszokat nyomnak a "felesleges venni" hülye állítás mert elõbb fogynak el a 9-esek mint ahogy bejönnek a modernek

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

#3183
Ezt Abu85 írta, gondolom több fórumra is shift+ins-elte. A lényege annyi hogy DX10-ben valszeg a 2900 XT jobb.

DE:

1. Nincs valódi DX10 game. (Majd egyszer...)
2. Még a DX10-hez tartozó Vistát se veszi kezébe normális cég az SP1-ig, ami talán jövõre megjelenik, hacsak szokás szerint nem csúszik megint, és majd csak ezután jöhetnek rá a gamék.
3. Mint Abu85 is elismerte közel sem biztos hogy az ATI-nak kedvezõ full DX10 lesz a jövõ, lehet hogy marad a DX9 kiegészítve DX10 effektekkel, akkor meg hiába jobb az ATI olyan dologban ami nincs kihasználva.
4. A fentiekbõl látszik hogy mire DX10 only gamék lesznek, az nem a jövõ hét, simán lesz 1-2 év, addig még pár generáció lecsorog a videokártya fronton. Majd az Nvidia is behajít egy GS-t a GPU-ba, ha nagyon kelleni fog.
5. A legfontosabb: mire ez bekövetkezik, a mostani kártyák már elavultak lesznek, és senkit nem fog érdekelni a DX10 teljesítményük, mint ahogy a Riva128 DX10 képességét se hiányolja senki. Addigra jobb kártyát fogsz kapni olcsóbban. Felesleges most azért kártyát venni amit ki se tudsz használni, mire ki tudnád, háromszor elavult. Egyszer majd lesz DX12, DX13 is, azt se tudják a mostaniak, és nem is várja el senki tölük.

Jelen pillanatban, és még vagy 1 évig minimum DX9 van, esetleg DX9 kiegészítve DX10 effektekkel, ebben az Nvidia sokkal jobb mint az ATI.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

berczely
#3182
szóval ez most ien g80 fikázó?

repvez
#3181
Ezt egy másik forumon találtam, mi errol a véleményetek?
"Nvidia GeForce 8000-es sorozat turpisságai:

Csak a D3D10 támogatása kérdéses. Alapvetõen a D3D szabvány olyan méretûre nõtte ki magát, hogy
nehéz megreformálni a rendszert. A D3D10 némileg megváltozott a D3D9-hez képpest, eleve az MS dönti
el, hogy melyik kari D3D10-es, tehát nincs önjelölés. Ez azt a problémát volt hivatott megszüntetni,
hogy minden D3D10-es VGA támogassa 100%-ig a szabványt, ugye volt egy kis ferdítás az x1000-es
Radeonnál, amikor az Ati a SM3.0 legnagyobb újítását a VTF-et nem támogatta. Igazából most is baj
van. Az nV és az AMD másképp képzeli el a D3D10-es gyorsítót. A Microsoft vélhetõleg a Xenoshoz
hasonló képességû GPU-t képzelt el az API-jához, de az nV nem éppen ebbe az irányba lépet.
Mindenesetre sokkal jobban meg kellet volna határoznia az MS-nek, hogy mit ért D3D10 gyorsító alatt,
bár talán az nv is tudta, hogy milyen hardver illik az új API-hoz, csak bojkottálni akarta az AMD
Xenos-ból származó elõnyét.
Az MS felfogásában minden bizonnyal az R600 az a 3D-s gyorsító amit elképzelt az új API igényeihez.
A probléma, hogy az R600-ra jellemzõ irányelvekkel jelenleg ezt a teljesítményt lehet elérni (plusz
optimalizált driver rutinok amik még tényleg gyerekcipõben járnak, fõleg D3D10-ben). Ha az nV annó
egy éve a G80-nal a Xenos-hoz hasonló képességû hardvert ad ki akkor elvétve verte volna a rendszer
a régi x1950XTX-et és a 7950GTX-et. Ennek köszönhetõen a G80 egyfajta D3D9-D3D10 hibrid lett, belõve
az életciklusát a jelenlegi idõszakra. Lényegében két rivális rendszer borzasztóan széthúz. Mondok
egy példát. Olyan Shader kódot írunk amiben trigonometrikus (például sinus) függvény van. D3D9-ben
az API adotságai miatt LUT (Look-Up table) texturát használunk, hogy kikeressük a megfelelõ
eredményt, ehhez szükség van textura fetch-re ami igen nagy idõveszteség a memória címzése végett.
D3D10-ben lehetõség van speciális utasítások elvégzésére, mint a sinus (sin). Ezt a GPU SFU egysége
hajtja végre és meg is van az eredmény. Két eltérõ megoldás és a jelenlegi D3D10-es karikkal
mindkettõ kivitelezhetõ. Hol itt a probléma? A LUT texturás megoldás a magas Alu:Tex arányú
kialakítás végett nem nagyon fekszik majd az R600-nak. A G80-ban viszont az SFU egység jelentõsen
lassabb a Stream prociknál, így az nV üdvöskéje a számolós megoldást nem szívlelné. Mi a teendõ?
Vagy kiszúrunk az egyik gyártóval, vagy leprogramozzuk mindkettõ algoritmust. Az MS a D3D10-es
API-val a számlálós megoldást próbálná erõltetni, hiszen a textura fetch nélkülözése miatt
jelentõsen gyorsabban van eredmény.
A D3D10 legnagyobb újítása a Unified Shader. Ha megnézed a fejlõdést akkor látható, hogy a Pixel
Shadert használják orba-szájba. A Vertex Shader kihasználatlan terület. Ezt annak köszönheti, hogy
eddig kevés volt a karik Vertex feldolgozó képessége. A Unified kialakítással az MS azt akarta
elérni, hogy minden shader típus hasonló sebességgel fusson. Egy valódi Unified Shader rendszer
ugyanolyan gyorsan végez bármilyen Shader kóddal. Ez lenne a D3D10 áttörése. Homokszem a G80-nal
kerül a rendszerbe. Az nv rendszere gyenge tejesítményt nyújt Vertex és fõleg Geometry Shader alatt.
Többnyire a G80 problémája a késleltetésre vezethetõ vissza. Egy Shader proci ugye 8 Stream prociból
áll (+ 2 darab SFU, de ez most nem lényeg), ezáltal 32-es batchekkel dolgozik Pixel számítás esetén.
Ez azért jó, mert ez a batchméret lefedni a textura fetch esetében bekövetkezõ elérési idõ kiesését,
és a Dynamic Branching hatékonysága is megfelelõ. Vertex Shader esetén 16-os batcheket számol,
elméletileg azért, mert kevés a cache mérete egy futószalagon belül. A kicsi a batchnél érezteti
hatását a elérési idõ kiesése. De mivel a mai programok nagyon kevés vertex Shader kódot
tartalmaznak így a problémát kompenzálja a Fragment számítás gyorsasága. Sajna Geometry Shader
esetén is a cache mérete lehet a probléma csak itt jóval több adatot kell elhelyezni, így jobban
érezteti a hatását. Ennek a kompenzálására nagyon kicsi tömbökkel operál a rendszer, mivel így fér
bele a szûkös memóriába. Azonban a kis batch duplán visszaüt, hiszen az elérési idõ nem lesz
lefedve, így a számítás az adat megérkezéséig szünetel. Látható, hogy részecske alapú GS-nél még úgy
ahogy jól mûködik a G80, de egy nagyméretõ Vertex tömböt kap nem megy neki normális sebességgel a
számítás. Nagyon erdekes az AMD megoldása a GS feladatokra, az R600-ban. A Shader feldolgozók
mellett elhelyezett egy Memory Read/Write Cache-t, azoknak az adatoknak amik idõlegesek és nem
mennek tovább a ROP egységeknek.

Szvsz annyi stikli drült ki a G80-ról mostanra, hogy alapvetõen nem egy korrekt felfogású rendszer.
A manapság kiderült Texture leak még tovább rontja a helyzetett, mert egyelõre megjelenés óta nincs
rá javítás, és feltételezem, hogy szép megoldáshoz hardveresen is változtatni kellene.
Dehát akinek megéri az szórja G80-ra a pénzét.

Memóriavezérlési probléma. A megjelenés után fedezték fel, de csak most került nyilvánosságra, mert
anyáztak a vásárlók az nV fórumán, és magyarázatott kellett adni. Lényegében "texture leak"
probléma, tehát a nem használt texturák bentmaradnak a memóriában és elzabálják a helyet, ezért a
GF8800 sorozat teljesítménye folyamatosan csökken. A 320MB-os GTS-t érinti az ügy a legjobban, mert
neki van a legkisebb memóriája. Elméletileg azért húzódik a javítás kiadása ennyit (cirka pár
hónap), mert a jelenleg ismert megoldások használata esetén, más területen nem mûködik jól a kari.
Javítás egyelõre annyi, hogy lépj ki ALT-TAB-bal a játékból és vissza, illetve ha nem támogatja a
program a taskváltást akkor zárd be és indítsd újra."
schrank
#3180
sima alpdriver van fent amit adtak vele most csináta elõször 2 hónap alatt majd ha lesz az a homokzsák textúra gebasz arról nyomatok képet

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Gabesz amd64
#3179
driver hiba,szerintem

majd javítják 😊

DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate

schrank
#3178
valami ilyesmit kéne látni csak ezen a képen messzebrõl van a lényeg hogy a nagy fényesség helyett az épületeket kellene látni meg mögötte a dombot stb. <#whatever>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

Eagle16
#3177
Jah, textúra robbanás XD

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Gabesz amd64
#3176
ez mi?

robbanás?

DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate

schrank
#3175
8800gts ez az a memóriamegtelõs hiba vagy súlyosabb
<#miaz>

schrank[HUN] \"kiakirály\" \"jobb ha az okos hülyéskedik mint ha a ....\"

SD456
#3174
Hy all!

Hogyan tudom használni a Vivid funkciót? Meg az egyéb ilyen videó-val kapcsolatos dolgokat amit támogat a kártyám?

Elõre is köszönöm!

PS3 ID: SDani456

#3173
Már elég sok "nincs kétségem" ötletet láthattunk, ami a tervrajzig se jutott el.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#3172
Nem 200W-ra hitelesített levegõhûtõ lesz benne. Az új gyártástechnológiák megoldják, hogy ne legyen a fogyasztás akkora.
A GPU-k fogyasztása pedig azét magas, mert ezen a területen fejlesztésre nem szánnak akkora összeget, mint a CPU fejlesztésére. Eleve a GPU üzletág nem annyira nyereséges, ha még bizonyos részeire több pénzt költenének akkor nem érné meg nekik. Az IDF-en volt egy ilyen bemutató, ahol azt részletezték, hogy ha a GPU gyártástechnológiák fejlesztésére több pénz lenne akkor az R600 sem fogyasztana, 80-100W-nál többet. Jelenleg az Intelnek és az AMDnek a fogyasztás csökkentése a fõ fejlesztési irányvonal, így nincs kétségem, hogy a tervezet 200W tartható lesz.

#3171
Ahhoz nem kell 30 év intel gyártósoros tapasztalat hogy rájöjjél hogy ha 1 ucc melegszik x-et, akkor 2 az 2x-et. A procikat eddig is az elérhetõ legkisebb csíkon nyomták, és a húzósabbak - core2 energiatakarékosság ide vagy oda - a 120-140W-ot benyalják. A GPU általában 1 generációval le van maradva csíkszélességben, kicsit azon talán lehetne gyúrni, de 0W abból se lesz. Ráadásul ha ezt a 2 kazánt egymás nyakára pakolod, akkor kis területen fognak k. sok hõt leadni (ráadásul egymást fûtik), pedig külön-külön is éppenhogy csak el tudják vezetni a hõjüket. Majd gyárilag folyékony nitrogénhûtést adnak hozzá?

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#3170
úhhhhh isten vagy nagyon nagyon köszi!!!!!!!<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship>

Eagle16
#3169
Sõt, egy az nvidia fórumról 😊
"OK, I installed the 162.22 drivers. No problems, all runs well and now I have Digital Vibrance controll"

Asszem ennél több nem kell.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

Eagle16
#3168
Jah értem...azthittem már Vista van fennt
Google elsõ találat:
"actually had change to test both new ones 163.11 and the 162.22 and both seems to work on Digital Vibrance and fan speeds.. I am using Gainward 8600 GT"
Ez alapján biztos lehetsz benne hogy megy a vibrance, de hátha valaki megnézi neked.

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#3167
de ez igaz! de nem szeretnám fel rakni a vistát amig nem tom benne van-e vagy sem!!! mert eddig ezért nem tettem fel!!! nekem is xp-m van,de amint benne van a 162.22 (el irtam sorry) vagy az uj bétába 163.11.be már rakom is a vitátttttt!!!

Eagle16
#3166
Szerintem tedd fel az új drivert, nem vesztesz vele semmit, ha meg nincs benne a vibrance, akkor visszarakod a régit. Nem? 😊

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#3165
jaja biszti elirta a srác!

Eagle16
#3164
Öööö...162.18 az nem XP-s driver? Mert nekem is 162.18 van fennt. (és XP-m van 😄 )

"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius

#3163
Srácok kérlek SOS segítsetek !!! akinek 8800 karija van és vistát használ és fenn van az új 162.18 vagy az uj béta 163.11 forcware!!!!
Kérem szépen nézze meg,hogy benne van már a digitál vibrance!?
Mert az új 163.11 már benne van!!!!
Be másolok egy másik fórum hozzá szólástttttt !!!

"Vélemény: Használj 163.11-est, idõközben kijött az is. Egyébként nagyon jó a 162.18, fõleg azért, mert végre van Digital Vibrance 8800-asokon, és a teljesítmény már XP-s szint. "

Kérlek valaki nézze meg!!!! sos

#3162
Gondolom sok tapasztalatot szereztél az életben a gyártástechnológiákról. Láthatod te is, hogy egy eltérõ felépítés mennyivel másabb hõtermelést eredményez Prescott->Conroe.

#3161
De itt az a baj, hogy nincs más út. A kommunikációs csatornák eltüntetése az egyetlen, hangsúlyozom egyetlen használható terv. Abból kell fõzni ami van, nem tervezhetünk teljesen új architektúrát, hiszen az IBM PC platform tartópilléra, hogy az 1980-ban írt 8086-os kód még mindig fut a mostani gépeken. Arra várunk, hogy a modernebb RISC architektúrák olyan elõnyre tegyenek szert, hogy ne okozzon nekik gondot az x86 emuláció.

#3160
Hát ha csak úgy nem. Lakapcsolja a fél procit / vga-t amikor offiszozol, és úgy megvan a 200W. Már lehet is eldobni a vízhûtést, éljen a hûtésmentes tuning! ^^

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX