Newerwinter Nights 2 hírek

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Veriel
#24
A Torment tényleg utolérhetetlennek bizonyult, nincs értelme összemérni a többivel. Más kategória, mint a többi, sajnos ilyen szerintem tíz évente egyszer jön.
#23
Akkor hasonlítsd össze a Baldurs Gate-et a Planscape Torment-el(aminél megjegyzem még az AD&D világ egyik megalkotója is segített a fejlesztésben, David "Zeb" Cook vagy hogy híjják) és én valóban kíváncsi lennék, mert játszottam mindkettõ játékkal - sajnos elõször a PT-vel kezdtem így olyan magas elvárásnak kellett volna megfelelnie a BG II-nek, hogy ezt már képtelen volt teljesíteni - hogy mi az amiben felülmúlj a BG II a PT-t.
takysoft
#22
natív? nem is tudtam...
patcheket is kiadják rá?


mellesleg én harcossal kezdtem, barátnõm vándorral, mégis mindketten tanulhattunk zárnyitást, meg csapda hatástalanítást.

epic szintek annyira nem komolyak. rendesen ki vanna egyensúlyozva.(tormot, meg a misztikus íjászt ismerem csak)

A világ talán legelképesztõbb RPg-je természetesen a Baldur's Gate II, ami összeszámlálhatatlan pontban múlja felül az összes többit. Még a BG1-et is. NWN-t meg simán. annak külön örülök, hogy mi irányítjuk a csatlósokat. BG-ben is így volt, ott is volt magánéletük persze. Néha összefutott asz ember egyiknek másiknak régi ismerõsvel.

Egyszer bementem egy kocsamába, erre egy fikcó megátkozta vmi csajomat. Talán Jaheira. nemtom.

A másik színfolt meg a Fallout 1-2.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

#21
Viszont az 1-ben szinte full szabadság volt, a 2 már erõsen lineáris. Viszont a 2-ben el lehetett jutni magas szintre is, ami pozitívum, végre kiteljesedhetett a karakter. Azonban a HotU epic szintjeit már túlzásnak tartom. Inkább a rendes varázslatokból valósítság meg azt is ami az NWN1-bõl kimaradt (pl. project image).

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#20
Az teljesen más stílus.

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#19
Vagy a lootrendszerrel, az 1-ben milyen lol volt már hogy magas szinten a kukában is +5-ös kardok hevertek.

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#18
Aki játszott a programmal az tudja mit jelent az, hogy egy esetet kizárva az egyetlen választható karakter a tolvaj volt, hiszen õ nyitogatta nekünk a "lakatokat"

Aki játszott a progival az erre a mondatra felkapja a fejét hogy mivan? 😊 A mágus familiarral / varázslattal nyitogatott zárat, a harcos / pap meg egyszerûen szétütötte azt. De mindenki felfogadhatott 1 segítõt, ami lehetett épp tolvaj is. Sztem tolvajjal nemhogy többen, de inkább valamivel kevesebben is játszottak. 1 szint SD nélkül nem volt túl jó, igaz azzal meg nagyon is, tipikus ló másik oldala.

A kemény munka a későbbiekben megtérül. A lustaság viszont azonnal.

#17
Szvsz Planscape Torment a valaha készített legjobb, legkiemelkedõbb RPG.
Baldurs Gate(játszottam vele) egy Torment után max. az óvódás szintet ütötte meg a NWN-el együtt.
mad mind
#16
Szerintem a területek közti valódi mászkára gondol. Ugyebár a BG-ben Candlekeepbõl, Baldur's Gate-be vagy 10 térképen keresztül vezetett az út.

Dr4gonlord
#15
Umm, hmm? BGII Sokkal komplexebb és grandiózusabb volt mint az egy.

#14
Sajnos BG1 szintrõl nem is álmodhatunk😊
Dr4gonlord
#13
Remélem annyi varázslatot beleraknak, amennyi csak belefér, a legjobb az lenne, ha idõvel mi is csinálhatnánk varázslatokat, amit a saját nevünk alapján nevezünk el 😄.

Dr4gonlord
#12
Oblivion és D&D két nagyon különbözõ világ, az Oblivionnal a bajom a túlzott butítás (varázslatok, fegyverosztály összevonások, stb, mert a legtöbb embernek nem volt KEDVE olvasni, és ezért Morrowind-ban az elsõ misszión nem jutottak tovább, mert nem tudták, mit kell csinálni...), amúgy bejövõs. Amúgy én meg mindkettõre szavazok, de a D&D mindíg is a kedvencem volt, szóval ha választani kell, akkor NWN2, meg lesz még 1-2 gyöngyszem majd, de azokra még várni kell.

Tolvaj meg NWN-be nem sokat ért (sokkal kevesebbet, mind BGII-be), mert ahogy már elmondták, csapda álattal zár meg varázslattal hatástalanítható.

"hogy a programozók már nem mozgósítottak annyi erõt a sikeres szereplésért". Szerintem meg igen, a HoTU még az OC-n is túllõtt.

Ja igen, azt mondogatják a készítõk, hogy a sztori komplexitása meg coolsága a BGII szintjén lesz. Úgy legyen.

#11
Csapdát is simán szétkaptad ha álatot átkülted rajta
,a ládákra meg még volt varázs is ami kinyitott mindent .Tolvaj max az elején kelett a játékhoz.
Tényleg nagyon hangulatosak a képek.

#10
Inkább az Oblivionra szavazok.
#9
Ezek a képek ... Emlékeztet engem a Gothicra !
Nagyon van hangulata úgy nézem.

testerlnx
#4
Én sem értem...
Remélem lesz natív linuxos port is mint az elõzõbõl.

AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!

#3
jó lesz jó lesz csak el ne basszák vmi gagyi helyszin/sztori kombóval

robrose
#2
Szerintem inkább a csapdákra gondolt..
#1
"Aki játszott a programmal az tudja mit jelent az, hogy egy esetet kizárva az egyetlen választható karakter a tolvaj volt, hiszen õ nyitogatta nekünk a "lakatokat"."

hat nem tom, en varazslo voltam, es barki volt a tarsam szetlottem az ajtokat varazslattal. vagy a tarssal verettem szet. szal nem tom mire velni ezt a mondatot.