Q3 Radiant
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#11
cod radiant után szabadon.
Ott érdekes nem sírtak a topik miatt
Ott érdekes nem sírtak a topik miatt
#10
Van még 1 gondom: ha csinálok egy clip textúrájú brusht, akkor azt hogy tudom törölni, mert nem tudom kijelölni.
#9
Én anno a mohradiant-tal (Medal Of Honor: Allied Assault pályaszerkesztõ), utána a Codradiant-tal (Call Of Duty pályaszerkesztõ), és utána a Doom3Radiant-tal (Doom3 beépített pályaszerkesztõje) szórakoztam sokat. Annó a pcguru mellékletein volt még tutorial a mohradiant-hoz. Ezt betanultam, és ez a tudás elegendõ lett a többi játékhoz is. :-)) A felsorolt pályaszerkesztõk, meg a q3radiant szinte tök egyforma, pedig nagyon sok sok év van köztük. Én a radiant pályaszerkesztõket a világ legkönnyebb editorainak tartom. valószínûleg ez is nagyban hozzátett ahhoz, hogy az említett játékokhoz sok-sok minõségi pálya és mód szokott kijönni. Most a cod2radiant-ot várom nagyon. Nem tudja valaki, hogy mikor jön ki a Call Of Duty 2 sdk-ja?
Viszont az összes oprendszeres guru keni-vágja ezt a pályaszerkesztõt... 😊
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
#7
Nem biztos. Akik a Q3-al játszanak, még nem biztos, hogy a pályaszerkesztõhöz is értenek. :-))
neki semi bajja de a topik kérdése belle fért volna a Q3 topikba ez tény
Aktiv:ASUS PRIME H610M-E D4-CSM | INTEL I3 12100F | Kingstom 2x16GB 3200 MHZ Ram | Sapphire RX 6600 XT 8GB | Chieftec GPS600A8
#5
Mi a bajod?
valószinûleg nem véletlenül törölték
nem kizárt, hogy most már büntipontot is kapsz
nem kizárt, hogy most már büntipontot is kapsz
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
#3
Pályákat lehet vele készíteni Quake 3-hoz
#2
Mi az a Quake 3 Radiant!!!!
REAL MADRID
#1
Volt egy Q3 Radiant topic, de amint beleírtam törölték, tehát ezért nyitom ezt.
A lényeg, amit a törölt topicba is írtam:
Van egy nagy gondom!
Van 1 pályám, amin van kültéri és beltéri rész is. Azt szeretném megoldani, hogy kint világos legyen, viszont bent, ahová nem kéne menni fénynek, ott sötét legyen. Amíg nem használok sky textúrát, addig sötét is marad ahol sötétnek kell lennie, viszont ha berakom a sky textúrát a külsõ tér plafonjára, akkor minden teljesen megvilágított lesz.
Hogy lehetne megoldani, hogy a sky textúra fénye csak oda világítson, ahová tényleg kéné világítania, a földalatti folyosómba pedig ne.
A lényeg, amit a törölt topicba is írtam:
Van egy nagy gondom!
Van 1 pályám, amin van kültéri és beltéri rész is. Azt szeretném megoldani, hogy kint világos legyen, viszont bent, ahová nem kéne menni fénynek, ott sötét legyen. Amíg nem használok sky textúrát, addig sötét is marad ahol sötétnek kell lennie, viszont ha berakom a sky textúrát a külsõ tér plafonjára, akkor minden teljesen megvilágított lesz.
Hogy lehetne megoldani, hogy a sky textúra fénye csak oda világítson, ahová tényleg kéné világítania, a földalatti folyosómba pedig ne.