6060
Segítség!
-
#949 és a pmd vel mit kell csinálnom? nem sikerült rájönnöm :( -
#948 Igen, törölheted bár nem szükséges és mindegy, hogy hova kerül. -
#947 Ja és még valami. Amikor áthuztam az obj-ból akkor kitörölhetem már az obj ágat ugye? -
#946 Értem!
Az obj ágból mikor áthuzom a névtelen objektumok közé az ugye nem lesz probléma hogy nem pont a törölt-nek a helyére kerül?!
Köszönöm a segítséget! -
#945 ok köszi, megnézem mit tehetek:D -
#944 Valószínűbb, hogy a PMD-vel van gond mert itt a .mat fájl nem található! -
#943 Szia!
Te ügyes vagy, máris találkoztál egy olyan esettel amivel én még nem!
Töröld a névtelen alkatrészek közül az index nélküli modellt, majd abból a bizonyos obj:stb,stb "ágból" húzd át a névtelen objektumok közé az index-el ellátott lámpát.
Ezt textúrázd le és probléma megoldva!
Ezt az obj:számok,betűk,stb ágat abban az esetben szokták-, szoktuk használni ha pl.: a fülke tetején, elől ( Globetrotter ) világítás van!
Ilyenkor nappal alap textúrát kap a felirat, reklám, viszont este felkapcsolt világításnál más textúrát, más .mat beállítást.
Erre jó ez az obj: ág. -
#942 nem tudja vki h mi lehet a gond? talán a mattokkal kéne újra írni?
-
#941 Rubio köszönöm a tanácsokat így sokkal de jobban néz ki!
-
#940 Szia!
Értem tehát töröljem az index nélkülit. Annyit szeretnék kérdezni hogy a program ablakon belül oldalt ahol vannak a pipák a kamion alkatrészeinél ott van név nélkül az a lámpa bura aminél nincs index. Amelyiknél van az meg valami obj:{számok,betük}. És a fa szerkezetben is máshol helyezkedik el ez jelent-e problémát? -
#939 A helyedben törölném azt amelyiknél nincs index és a másikat bőrözném.
Azt hiszem, hogy kezdem érteni, hogy mire gondolsz!
A játékban nincs különbség alaphelyzet és felkapcsolt lámpa esetén textúra szinten. Mindkét esetben ugyanazt a textúrát használja a játék.
Pontosabban én még nem találkoztam olyan modellel amelyik másképpen lett volna elkészítve!
Hangsúlyozom, lámpa esetén!
-
nenus #938 Sziasztok. Zmodban rájöttem arra hogy hugy lehet kicsit élethűbbé tenni a munkákat, a fény viszonyok segítségével. Szórakoztam is vele és tök jó eredményeket értem el. De akár mit próbálok, a kamionnak nem lesz árnyéka, csak ha én csinálok neki, alá 1 lapra, shadow dds-el. Ha valaki tudja hogy hogy lehet vele értelmes árnyékot csinálni, akkor légyszi írjatok :) -
#937 Most akkor mit csináljak srácok -
#936 Amint látod az egyiknél nincs index az alsónál már van! Az nem lehet hogya felsőre kell tenni a "világításos text-et", és az alsóra a normált mint amikor nincs felkapcsolva a világítás? Szerinted? -
#935 Az egyik teljesen felesleges!
-
#934 szerintem mind a kettőhöz kell ugyanaz a textura -
#933 itt látszik a text:
Itt már nem: -
#932 Nincs fel textelve mert el akadtam...
Kisherceg?:D vágja ki a f**om xDD -
#931 Nem akarok beleszólni de ha tennél fel róla képet látnánk hogy konkrétan mi a gond. -
#930 Szia!
Hát ez nekem sem tiszta hogy miért van kettő de van. Ha mondjuk törölném az egyiket akkor szerintem látszana de ez a világít/nem világít dolog hogy van? Mindjárt rakok képet! -
#929 Jé ott az msnem a tálcán -
#928 Szerintem ugyanaz a text kell a lámpa köré, de ez csak az én véleményem.
A traktor külseje elég érdekes fel van mnden alkatrész texturázva? -
#927 Akkor bocsánat, félreértettem a dolgot!
Esetleg ha törölnéd az egyik réteget?
Az igazat megvallva még mindig nem egészen tiszta.
Miért van két lámpabura egymás alatt? -
#926 Csáó!!Énis a segítségeteket kérném...
A fülke és a lámpa körüli kis fehér rész ami virít az ugyan azon a DDSen van (ugyan aza matterial) és a fülke mégis ilyen elszart színű...
Mit tegyek??Mi lehet a gond???Mit rontottam el??Én tehetek rólla ?
ennyi lenne köszi :)
Kép:
-
#925 Szia Lezfiddler!
Mappolni tudok köszi szépen. Mást nem nagyon találtam benne amit linkeltél
A bajom az hogy duplikálva vannak az első lámpák és azt nem tudom hogy melyik rétegre melyik textet tegyem. (gondolok itt arra hogy van világítás/nincs világítás) remélem érted hogy mit írok -
#924 Jólvan és szerinted tudtam hogy van ilyen, meg amúgy itt is van 1-2ember aki 3dsmax-ozik is. -
#923 Tudok konvertálni csak múltkor úgy csináltam mintha kamiont konvertálnék de nem adott semmit és azt hittem nem úgy kell de akk megpróbálom mégegyszer. -
#922 Convert videóban van egy rész ami megmutatja hogy mit is és hogyan. -
#921 Nem, nem az, ha itt kérsz segítséget! Na, de itt? Hát ez valóban gáz! -
#920 Nem és ott mit csináljak pmd-vel kezdjek valamit vagy a pmg-vel ? -
#919 HEX Editor volt? -
#918 Sziasztok olyan kérdésem lenne hogy van 1 pót amit vissza szeretnék tenni a gameba de kifagy és szerintetek mit rontok el leírom a menetét ahogy csináltam: kapott a pót 1 ddst 18 karakterből áll kiexportáltam beraktam 1 texet defet írtam összecsomagoltam (zip raktározás .scs) és beraktam a mod mappába. -
#917 Valaki tudna segíteni 3dsmax-ba? Tudom elég gáz de nemtudom telepíteni :L :S -
#916 Üdv.
Azt kérdezném hogy lehet a ZModeler-be háttérszint váltosztatni? -
#915 Szia!
EZT tanulmányozd! -
#914 Szia!
Hozzá rendeltem az alkatrészhez! Annyit vettem észre hogy duplikálva van az egész! Gondolom a világítás miatt de akkor hogy csináljam meg?!
Köszi a segítséget! -
#913 Lehetséges oka a dolognak, hogy elfelejtetted hozzárendelni a textúrát az alkatrészhez. ( fényszóróhoz, irányjelzőhöz )
-
#912 Szívesen, főleg ha használni is tudod! -
#911 Sziasztok!
Az miért van hogy le mappoltam az első fényszórókat/irányjelzőket és ha mindent láthatóvá teszek akkor olyan mintha defult material lenne?! -
Blum #910 Köszönöm szépen,kicsit később megpróbálkozom vele!